- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь - вам сюда!
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
[offtop]Ну у некоторых и без патча всё норм идёт...Только хз как[/offtop]
Что за чушьИ ещё надо R&W Patch 4.1
)Да, у меня на ВХ такое, попробуй перенести файл редактора из своего проэкта в демкуXMXS s Linear Motion Battle System в какой версии редактора работает, а то у меня пишет, что не совместимо с моей версией редактора
Помогите, плиз!У меня возникло несколько вопросов по мэйкеру(у меня RPG-makerVXУважаемые пользователи, если вы хотите задать вопрос по использованию программы RPG Maker, то пишите в этой теме, но предварительно - используйте поиск. Дублирующиеся вопросы будут удалены.
Лучше не создавать новых тем в этом разделе, так как внимание людей которые могут вам помочь, будет в первую очередь уделяться этой теме.
1)Не выделяются полностью тайтлы(или всё-таки тайлы?). Выделяю тайтл, а на карту переносится часть рисунка. Жутко неудобно, особенно с большими объектами.
2)Как удалить монстров после битвы. Прочитал один F.A.Q.,но ничего не понял - смутила терминология. Объясните пожалуйста подробнее
3)Как создавать квестовые задания?
4)Как создавать диалоги с несколькими вариантами тем?
P.S.Прошу простить, если какие-то вопросы уже задавал на форуме - не могу найти их.
*zvizdanut*
Существует закриптованный RGSS архив, (rgssad) возможно ли его распаковать и как это сделать.
Заранее спасибо, и извиняюсь если вопрос уже был, к сожалению не смог найти ответа.
STR, AGI, INT, DEX.
На что они влияют и как.
Скажу сразу я читал хелп но увы среди тех формул не узнал как они влияют.
Так например STR это сила и судя по формулам она влияет на удар скиллом и на шанс попадания простого удара. Но я не нашол как эта характеристика влияет на урон наносимый простым ударом?
Вот потому и возник вопрос как и от чего зависят.
Поиском искал но так и не нашол ни чего существенного.
Помогите, плиз!У меня возникло несколько вопросов по мэйкеру(у меня RPG-makerVXУважаемые пользователи, если вы хотите задать вопрос по использованию программы RPG Maker, то пишите в этой теме, но предварительно - используйте поиск. Дублирующиеся вопросы будут удалены.
Лучше не создавать новых тем в этом разделе, так как внимание людей которые могут вам помочь, будет в первую очередь уделяться этой теме.
1)Не выделяются полностью тайтлы(или всё-таки тайлы?). Выделяю тайтл, а на карту переносится часть рисунка. Жутко неудобно, особенно с большими объектами.
2)Как удалить монстров после битвы. Прочитал один F.A.Q.,но ничего не понял - смутила терминология. Объясните пожалуйста подробнее
3)Как создавать квестовые задания?
4)Как создавать диалоги с несколькими вариантами тем?
P.S.Прошу простить, если какие-то вопросы уже задавал на форуме - не могу найти их.
*zvizdanut*
Первый вопрос не понял, объясни подробней...
Примечание: использую оригинальную английскую версию.
2.Так понимаю, что ты создаешь объект с монстром, к нему подходишь, нажимаешь клавишу или косаешся и начинается битва. Битва оканчивается в твою пользу, а монстр не исчезает и готов ко второму раунду)))
Делай так: Создавай New Event Page (Верхняя левая кнопка) в редокторе объекта (монстра), у тебя должна появиться вторая страница событий объекта. В ней в меню Condition (Состояния) с лева, выбираешь Switch (переключатель) к примеру 0001:. Затем возвращаешся на страницу 1, пишешь действия: диалоги, то да сё, старт битвы, а в конце добовляешь Control Switches... выбираешь нужный переключатель и в бой...
3. Ни в одном известном мне мейкере не было системы заданий. Все придумывалось пользователями. К примеру можно сделать задание: Кузнец просит принести ему серебряную руду. Вы соглашаетесь. Далее когда вы находите необходимую вещицу, происходит следующий диалог (диалог построен на вопросах (Show Choices)): Вы добыли то, о чем, я вас просил? Если ответ ДА, отдаете руду, и получаете награду. Если ответ НЕТ, непись посылает вас подальше, со словами: не возвращайса пока не найдешь)))
4. Кажись в третьем ненароком ответил(
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Ответ. Скорее всего для создания поверхности кисть была пеключена с карандаша на квадрат, а потом при дальнейшей работе её забыли переключить обратно. Поэтому при нажатии на карту отрисовывается только левый верхний тайл из выделенных. Остальные рисуются если не отпуская кнопку потянуть мышь в сторону. Но правильное решение заключается в том, чтобы не забывать переключать способ рисования.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
3. Ни в одном известном мне мейкере не было системы заданий. Все придумывалось пользователями. К примеру можно сделать задание: Кузнец просит принести ему серебряную руду. Вы соглашаетесь. Далее когда вы находите необходимую вещицу, происходит следующий диалог (диалог построен на вопросах (Show Choices)): Вы добыли то, о чем, я вас просил? Если ответ ДА, отдаете руду, и получаете награду. Если ответ НЕТ, непись посылает вас подальше, со словами: не возвращайса пока не найдешь)))
4. Кажись в третьем ненароком ответил(
1) Объясните подробнее про вопросы и ответы, плиз. Что-то я торможу *zvizdanut*. И если можно, употребляй русскую терминологию.
2) Как сделать, чтобы вопрос задавал герой, а NPC отвечал именно на этот вопрос?[hr]
1 пункт кажется понял! Скорее всего это звучит так. При выделении нескольких тайлов а потом нажатии на карту вставляется только часть изображения.
Ответ. Скорее всего для создания поверхности кисть была пеключена с карандаша на квадрат, а потом при дальнейшей работе её забыли переключить обратно. Поэтому при нажатии на карту отрисовывается только левый верхний тайл из выделенных. Остальные рисуются если не отпуская кнопку потянуть мышь в сторону. Но правильное решение заключается в том, чтобы не забывать переключать способ рисования.
Спасибо, кажется всё получилось. *O)(O* Эх голова моя дубовая[hr]Ой, что-то я намудрил. Сорри. :o[hr]Извините за рамки. Что-то я в цитатах запутался. :o[hr]Ещё вопросик. 1)А как сделать, чтобы NPC дал персу вещь и попросил её отнести к другому персонажу? [hr]Извиняюсь, что-то меня глючит. Некоторое время моё сообщение было как одна сплошная цитата.
Там можно как добавить вещь так и отнять...[hr]Можно ли в 2003 мейкере установить значение кнопок другое?
Типа когда жму кнопку герой ускоряет движение, другая вызывает моё собственное меню а не мейкеровское... и чтоб это из любого места...
Если нет, то может на XP есть простенький скрипт типа
If нажата С то .....
If нажата X то //////
