- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь - вам сюда!
Помогите разобраться то *zvizdanut*Cпс)Ща заценю) Cкачал сервак и server xp не устанавливается*(ток non xp).Не получается зайти в игру...подскажите как зайти(
С помощью свитчей (переключателей). Если у тебя XP, то с помощью локальных. Создаёшь евент с НИПом. В нём делаешь две страницы. На первой ставишь спрайт НИПа, на второй скелет. Также на второй отмечаешь, что страница будет видна если включен какой-то свитч. Потом на первой странице ставишь после всего свитч на ВКЛ и будет скелет. Если НИП превращается в скелет не от взаимодействия с ним, то делаешь то же самое, но переключатель изменяешь в другом эвенте[hr]Как сделать, чтобы спрайт НПЦ заменялся на спрайт скелета?
Который как игра или который герой получает?James,Расскажи пожалуйста как мне сделать квест.
Если первое, то просто делай игру без боёв.
Если второе: Создаёшь два переключателя Квест 1 получил и Квест 1 выполнил . Получив квест, включаешь чвитч первый. На второй странирце НИПа (у которого получил квест) (где ставишь условие на второй свитч) пишешь нечто вроде Ты ещё не выполнил мой квест . Выполнив квест, включаешь свитч второй, у НИПа делаешь на третьей странице условие на второй свитч и там получаешь награду и благодарность. Можно заменить два свитча на верибл (переменную) и ставить: получил квест -- Переменная равна 1. Выполнил квест, переменная равна 2. Если квест заключается в том, чтобы принести НИПу какие-нибудь предметы, то можно ограничиться лишь перывым свитчем, а на третьей странице НИПа поставить условие на этот предмет
Локальный переключатель А - вкл
после окончания квеста, далее у НПСшного эвента создай еще одну страницу (нажав на кнопку в верхней части страницы евента), установи графику, в разделе Активация Отметь : Локальный переключатель А
Если будет нужна демка скажи...
пасиба, уже сделалДля этого используй команду эвента Локальный Переключатель ( Self Switch ) Следующим образом
Локальный переключатель А - вкл
после окончания квеста, далее у НПСшного эвента создай еще одну страницу (нажав на кнопку в верхней части страницы евента), установи графику, в разделе Активация Отметь : Локальный переключатель А
Если будет нужна демка скажи...
а мона стелать боевую систему как в Tales of ...?Для этого придумали команду Изменить Партию
И как сделать чтобы NPC, коьорый с тобой пойдет исчезал с карты после тогокак с ним поговоришь?
Все подобные штуки делаються переключателямиИ как сделать чтобы NPC, коьорый с тобой пойдет исчезал с карты после тогокак с ним поговоришь?
Я скачал новые боёвки для RPG Maker XP . Как их можно в мою игру поставить ?
Заранее спосибо
Никак не могу разобраться с боевой системой.
Персонаж с 50 хп 50сп, с хар-ками равными 1, и атакой равной 5.
Какие значения нужно выставить в его заклинании, чтобы он наносил урон равный, скажем 70.
При след. значениях: расход 20сп, рейтинг 180, мощь ат. Ф 1, Интел.Ф =100, урон цели 70, он наносит урон около 350!
При уменьшении урона цели вообще промахивается.
Цель:
Сила, Тело, Скор, Инт = 1
Маг. защита = 0
Заранее спасибо
А вообще в справке должны формулы быть
Ещё один вопрос: куда положить файл чтобы в условиях ивинта в команде Показать рисунок он отображался?[hr])))) А с уроном в навыках таки разобрался
В папку Graphics/Pictures. И лучше их импортировать, а не просто помещать.Ещё один вопрос: куда положить файл чтобы в условиях ивинта в команде Показать рисунок он отображался?
