- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь - вам сюда!
Пользуюсь RPG Maker VX, проблема в следующем - я хочу чтобы игрок мог сражаться не с монстрами, а с персонажем. Боевая система у меня не стандартная, и нужно сделать следующее. Возьмем к примеру так: графика персонажа стандартная - из actor1 (ralph), мне нужно чтобы уже в самом бою был баттлер с графикой из evil (oscar). Но я вроде взял обрезал его, да и перекинул в battlers, однако в Database хочу выбрать графику батлера и выбирается полностью весь чарсет, а мне нужна чтобы выбиралась одна позиция.. как это сделать?
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Ты изменил боёвку. В бою беняется баттлер. Ты взял баттлера из чара.
НО перекинул в баттлеры весь чар (или всё же обрезал?)
Ответ.
Если ты сначала вырезал из чара одно изображение и кинул его как баттлер, то оно и будет баттлером. Проблем не вижу.
ЕСли ты кинул в баттлеры весь чар целиком, то стоит ли удивляться что чар показывается целиком.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Вообще-то это можно сделать. Я, например, рисовал собственные глифы для игры на RM 2003, но точно так же это можно сделать и на RM 2000. Правда, число глифов ограничено, всего их 52. Но если предметам вроде мечей ставить один глиф, выкрутиться можно.Tauro, в 2000 у предметов нет иконок вообще. И нет скриптов чтобы изменить меню. Так что сделать по другому не удастся.
Ищу скринсейвер для своих снов...
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Вот что для этого нужно:
RM2K General Utility (700Кб, берем здесь )
RMRecker (550Кб, лежит тут )
Редактор с возможностью сохранять в 8-битном цвете (Paint, например)
RMRecker схожа с RM2K GU, однако она умеет работать и с RM 2003. Зато к ней не прилагается шаблон глифов, которые используются в мейкере по умолчанию (на тот случай, если кто напортачит, а новый проект создавать не захочет). Так что нужны, в принципе, обе проги. Шаблон можно перерисовать, можно создать свой. Главное, чтобы глубина была 256 цветов, иначе ничего не выйдет. Размер каждого глифа 12х12.
С RMRecker легко разобраться, поэтому я опишу RM2K GU. Запускаем утилиту. В верхней пустой строке указываем папку проекта. Выбираем самый нижний пункт и жмем Run Plugin . В нижней строке выбираем Change glyphs , жмем рядом ... и указываем свой рисунок. Все. Если вдруг кто-то подзабыл, как применяются глифы - $x, где x - любая строчная или прописная буква английского алфавита.
Ищу скринсейвер для своих снов...
Так я когда на другой карте делаю другой набор, вся графика на всех картах становится, как у этого набора. Можно этого как то избежать?2 Revenant, это один из минусов мейкера, на одной карте можно использовать всего лишь один набор чипов. В ХР наборы можно делать очень огромными, а в ВХ вообше по моему все только имеющиеся на все карты.
А как в XP делать большие наборы?
А ф ХР можно просто 2 или 3 чипа соединить в один в любом графическом редакторе, народ умудрялся до 10000 пиксялеф (кажется) высотой, впихнуть.
- Сообщений: 173
- Спасибо получено: 2
Их надо в высоту впихивать!

Ширину трогать нельзя, а то читаться не будут!
Собрание моего творчества:
www.stihi.ru/avtor/1vannav1
А как это сделать, поподробнее можно рассказать?В 2000, если мне мозг не отказывает, в опциях карты (там где вводишь название и задаешь размер) можно выбрать и тайлсет.
А ф ХР можно просто 2 или 3 чипа соединить в один в любом графическом редакторе, народ умудрялся до 10000 пиксялеф (кажется) высотой, впихнуть.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Можно конечно использовать одну утилиту. rpg-maker.info/index.php?topic=571.0 вот эту. Но она со своими причудами. Тоже нужно разобраться.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Спасибо. Буду разбираться.Revenant, А практически как угодно. Большинство используют фотошоп. Прозрачный фон и сетку 32х32 пикселя. В ширину восемь клеток. В высоту сколько душа лежит.
Можно конечно использовать одну утилиту. rpg-maker.info/index.php?topic=571.0 вот эту. Но она со своими причудами. Тоже нужно разобраться.
На всякий случай прилагаю свой шедевр.[hr]Пробовал сохранять с разной цветовой гаммой, наконец удалось уговорить мейкер на 256 цветов. В данном случае не принципиально, данному рисунку полагается тихо-мирно лежать на столе ГГ, но все же: мейкер кушает только 256-ку?[hr]И, собственно, товарищи, как мне эту мою картиночку на стол к главгерою после импорта-то положить
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
