- Сообщений: 205
- Спасибо получено: 46
Алиса и её демоны (рабочее название)
1.Как сказал Kolhe
2. Проект-то открылся, а вот игра - нет. Тогда в проекте в другой папке создал архив игры, распаковал его и все заработало.Нажимаешь на проект правой кнопокой мыши, выбераешь "открыть с помощью", там выбераешь с помощью блокнота Там будет строчка "RPGXP 1.0n", меняешь на "RPGXP 1.01 Сохраняешь блокнот. Открываешь проект. Счастье
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скомпилировать проект в игру.Прошу прощения, но как это сделать? я вроде положил все ресурсы итд.
Потому что нет нужных библиотек, чего-то я сразу не заметил. Автор, помимо ресурсов, в демку бы желательно копировал библиотеки движка(мейкера). Библиотеки обычно лежат в папке с мейкером под названием "RGSSn.dll", где "n" - версия мейкера, у всех по разному. Чтобы не у кого не было траблов с запуском.2. Проект-то открылся, а вот игра - нет. Тогда в проекте в другой папке создал архив игры, распаковал его и все заработало.
Ну или это решается способом с перекомпилированием проекта, как сказал Иванов. Однако, если проект использует какие-то функции из более новых библиотек, которых нет в старых, это придет к новым траблам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Конечно, фишечки со сбором всего и вся интересны, но раз это кошачья история, хотелось бы и саму историю.
2. Боевую систему нужно доработать. (я так понимаю, идея боевой системы отсюда
rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov--sobytij-/34770-action-battle-system--2003-)
3. Маппинг. В лесу хочется леса, а не рандомно натыканных деревьев.
4. Цыплята не пойми откуда берутся. Может я чего не знаю, но в природе они по лесам не бегают.
5. Если я правильно понял, из ивентов, нож должен был экипироваться, но нет.
Несомненные плюсы:
1. крафт,
2. респаун ресурсов,
3. открытый мир(надеюсь в итоге).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Впрочем проект амбициозный, но пока сырой, ошень-ошень сырой - у Вас маловато опыта, и это, к несчастью, заметно.
А и еще, почему открытый мир? Даже просто несколько концовок сделать довольно геморойно, а открытый мир... Даже с командой из 3-4 человек это будет очень долго, а чем больше мир тем больше будет багов, которые надо править. Вы спросите Антену и всех кто помогал ей делать "Дряньку"... Ничто не дает столько багов как открытый мир. Может быть вам следует начать с чего-нибудь попроще, для начала? Что-нибудь линейное.
[strike]И сюжета мне, сюжета![/strike]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Для того и выложил демку, мне нужна помощь с написанием сюжета, в самом верхнем посте темы дописано касательно этого.Иванов пишет: Посмотрел демку.
1. Конечно, фишечки со сбором всего и вся интересны, но раз это кошачья история, хотелось бы и саму историю.
2. Боевую систему нужно доработать. (я так понимаю, идея боевой системы отсюда
rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov--sobytij-/34770-action-battle-system--2003-)
3. Маппинг. В лесу хочется леса, а не рандомно натыканных деревьев.
4. Цыплята не пойми откуда берутся. Может я чего не знаю, но в природе они по лесам не бегают.
5. Если я правильно понял, из ивентов, нож должен был экипироваться, но нет.
2. Да за основу была взята эта система, но переработанная под нужды игры. Да она будет в последствии доработана.
3. как смог, как смог))) не судите строго.
4. Вообще задуманы "курицы" и "петухи", как мобы, наличие оных и будет объяснить цыплят по всему лесу.
5. нет нож не экипируется, это условие для снятия шкурок с животных, нужен трактат скорняка и нож.
Kolhe пишет:
- Полное отсутствие сюжета, даже завязки (или я плохо смотрел?);
А и еще, почему открытый мир? Даже просто несколько концовок сделать довольно геморойно, а открытый мир... Даже с командой из 3-4 человек это будет очень долго, а чем больше мир тем больше будет багов, которые надо править.
[strike]И сюжета мне, сюжета![/strike]
Спасибо за критику. Да именно полное отсутствие сюжета, есть только общая концепция, для того и выложил демку, чтобы привлечь людей для его написания. Повторюсь, в первом посте темы об этом исправлено/написано.
Открытый мир... да именно открытый мир, но он не подразумевает множества концовок или развилок сюжета. Сюжет может быть линеен, но игрок в каждый момент свободен. Я люблю побочные квесты в играх и в своей хотел сделать тоже самое.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Можно снять собственные когти Алисы, что очень странно. При этом анимация удара остаётся.
Зайдя в рудник, мы продолжаем слышать звуки леса.
Цыплёнок и мышь на 3 уровне(150 хп) восстанавливают равное кол-во ОЖ. Значит чем выше уровень Алисы, тем больше восстанавливать будет мышь ОЖ. Не порядок с моей точки зрения цыплёнок питательней, к тому же как я знаю кошки мышей не едят.
Собирал в локации с палаткой грибы и вот, что увидел.
Эти два дерева с дуплом никак не связаны с друг другом и другими подобными деревьями, поэтому переход на другую локацию недоступен. Видел ещё третье дерево, но не стал скринить. Локации были ознакомительные так, что вполне может быть, что всё находится в стадии разработки.
Были так же проблемы с переходом на другую локацию по дороге. Проверь телепорты на ознакомительных картах.
В начальной локации при выборе зелий у ведьмы есть ошибка. БольшИе зелья.
В описании предмета "Кирка" ошибка. ПозвОляет.
"Это пень оТ(пропустил "т") срубленного дерева, вокруг них обычно рАстут грибы.
Вроде всё, т.к. играл я очень мало. Жду следующей демки, желательно с игровым сюжетом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сюжета в демо нет, то есть даже намека на него нет, так как сюжет не утвержден до сих пор. По тем наработкам, что есть создать, что-то вменяемое пока не в моих силах. Лес таким и останется, хоть и не похож на настоящий. Первая локация это просто кусок фичь игры собранный в одном месте для удобства обзора демо, в игре этой локации и в помине не будет (как и того подземелья). Боевка будет доработана но попозже, но даже сейчас надо признать она работает))). Так что нет причин расстраиваться, на данном этапе.sando пишет:
Я в печали... Все наработки сюжета коту под хвост...Сырость и серость в яблоках, простите. Лес не лесист. Первая локация вообще никакая. У них шабаш в сельской местности? С боевкой не разобралась, даже глянув внутрь проекта в мейкере. Мой итог:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очнувшись на поляне, где она гуляла со своим питомцем, она поднимается, подходит к дереву и прислоняется к нему.
- М-м, что случилось... Так сильно болит голова, (оглядывается по сторонам) Эй, (называет имя питомца), где-ты? Странно, обычно он отзывается... М-м-м Он (она) всегда отзывался(-ась).
Пытаясь сдвинутся, чувствует как нудит плечо и боль в ноге.
- Чёрт, кажется вывихнула ногу, и на плече что-то... (потрогав плечо) Ай, синяк, откуда он? Не помню, ничего не помню. Помню пришли с ним(ней - питомец) на эту поляну, а потом, что потом? Почему же так болит голова? Кажется ушиблась, но когда? Надо бы палку найти, а то идти не смогу.
Осмотревшись находит палку и берёт её.
- Превосходно, теперь хоть куда-нибудь смогу сдвинутся. Надо бы осмотреться. Хм, что это там?
На поляне находит маленький клочок шерсти (кожи или какого-нибудь другое вещество, которым покрыт питомец).
Ну, как то так. Понравилось или нет? стоит продолжить вам писать подобное?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Города, поселки, деревни и т.д.(куда можно придти):
1. Город. Промышленный центр, во главе которого стоит диктатор, угнетающий народ. На выбор:
*свергнуть диктатора, помогая оппозиционным силам
*втереться в доверие к диктатору и перенять его опыт управления
*изучить технологии/украсть технологии
*забить и пойти дальше
2. Поселок мастеров. Допустим тут живут лучшие бойцы. Проходят турниры на звание мастера спорта. Можно:
*научиться круто сражаться
*натырить всякого добра (чтоб не поймали)
*помочь кандидату на мастера спорта(скрытно устроить заподлянки другим участникам)
*забить и пойти дальше
3. Пока не придумал. Надо?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Общая концепция на сей момент (ее можно изменить)
Предыстория:
В мире Фамир//от слов Fa|ntasy – фантазия и Мир// существует несколько земель:
Первая земля Люост//от слов Лю|дской т и Ост|ров// на нём живут люди, поклоняющиеся богу Заневу//от слов За|щитник и Нев|иновных, над именем бога можно ещё подумать
//, который по приданию изгонял зло с земель, чтобы люди могли спокойно жить, не зная бед. Но был сражён подлым ударом кинжала в спину, от Злокина//от слов Зло|й и Кин|жал, над именем опять же можно подумать
//, за что проклял того перед смертью на вечные муки и страдания до скончания веков и вознеся на небеса. Злокин же из-за проклятья не мог умереть и в течение многих веков он блуждал по землям, сгорая от злости, которая кипела в нём огнём. Зайдя на самую высокую гору, он спрыгнул с неё и разбился об землю, но душа его была проклята и вылетела из тела, так и не найдя покой. Поэтому любого, кто совершал злой поступок, обвиняли в том, что в его тело вселился Злокин, и человека сбрасывали со скалы или уступа, чтобы очистить его тело и душу. Но так как со времени количество злых поступков только увеличивалось, а не уменьшалось, то по приказу Императора, была создана Инквизиция, которая должна была выслеживать и уничтожать людей, в чьи души вселился Злокин. За 10 лет своего существования, Инквизиция убила и пытала множество невиновных людей. В результате Империя Людей погрязла в коррупции и беззаконии, которую они устроили. Император, осознав свою ошибку, приказал их расформировать, а всех инквизиторов уличенных в пытках или ещё хуже, посадить в тюрьмы на всю жизнь. Но было уже поздно, за 10 лет своего существования, Инквизиция набрала много мощи и сторонников, и не собиралась так быстро сдаваться. В результате началась война, длившиеся 7 лет, которую позже назовут «Кровавой Войной», она внесла хаос и разорение на земли людей, приведя к многочисленным смертям, голоду, болезням… В этой войне победителем вышла Инквизиция, но Высший Инквизитор, не стал убивать Императора, оставив того в живых, тем самым показав свою «доброту» и более того, он даже оставил его править, но лишь формально. На самом же деле, всеми делами в Империи стала заправлять Инквизиция и в частности Высший Инквизитор, а Император исполнял роль прикрытия, чтобы не вызывать беспорядки среди населения.Вторая земля Леозем// от слов Лео|пардовая и Зем|ля//, этот континент усеян лесами, равнинами и реками. На нём живут Кахумы// от слов Ca|t - кошка и Hum|an – человек//, эти создания похожи на людей, только с кошачьими ушами. Так же они, как можно предположить, сильнее, выносливее и ловчее людей. Кахумы обладают магическими способностями, которые помогают им в повседневной жизни, но любое заклинание им нужно произносить вслух. Кахумы точно не знают, откуда у них такие способности, но говорят, что им их даровала Мать Природа, это их божество, которому они поклоняются. Мать Природа, не единый организм или существо, Кахумы верят, что она живёт во всём: в деревьях, листьях, воде, воздухе, везде. Поэтому они стараются жить в гармонии с природой, минимально на неё воздействуя. За всю историю, у Кахумов не было войн или болезней, а также преступлений, любой, кто делал что-то плохое, не важно, случайно или тем более умышленно, изгонялся из стаи, и становился отшельником, и быстро умирал. Да, жестоко, но вредить Матери Природе или своим собратьям, это самый страшный грех, который никому не прощается.
Сейчас шёл 25й год, после «Кровавой Войны» и Империя Людей приплыла на континент к Кахумам, с этого момента и начинается наша история…
Писал это все не я. Но концепция мне понравилась, ожидать продолжения от человека не приходиться. Так что можно продолжить в вольной трактовке. Г-г Девочка кошка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Город. На входе кат-сцена: стоят люди, выкрикивают лозунги "даешь свободу слова!"
(что-нибудь типа того, это должно быть что-нибудь безобидное)
приходят солдаты, дают всем (не героине) люлей/забирают в тюрьму/что-нибудь еще, к героине подходит чел, который тоже наблюдал за всем со стороны, поскольку раса кото-людей редкость и все знают, что они склонны к нарушению закона, этот чел предлагает контракт на помощь в свержении диктатора. Выбор игрока 1.Подписаться 2.Отказаться 3.Кинуть чела на бабки(согласиться, взять аванс и смыться) третий выбор можно не озвучивать, но дать игроку понять, что так можно сделать. соответственно
при варианте №1 ряд квестов: 1.стырить охраняемые документы в резиденции диктатора, принести их этому челу на секретную хату 2.подкупить шефа полиции 3."отвлечь" полицию - организовать беспорядки в одном из домов: забраться в дом, имитировать ограбление/совершить ограбление, закрыться изнутри, выдвинуть требования для освобождения заложников, через потайной ход, смыться из дома, пока полиция штурмует дом под руководством подкупленного шефа 3.усыпить охрану резиденции(пробраться на кухню и подсыпать снотворное/активировать соответствующий артефакт в самом сердце резиденции) 4.получить остаток суммы, всеобщее восхищение, 100500 очков опыта и 1 цыпленка
при варианте №2 в баре к нам подваливает представитель власти и делает аналогичное предложение как при варианте№1, но саботировать нужно оппозицию. Выбор 1.Подписаться 2.Отказаться 3.Кинуть чела на бабки(согласиться, взять аванс и смыться). Вариант №1 ряд квестов: 1.найти базу оппозиции 2.выследить членов оппозиции и собрать на них компромат 3.провести ряд террористических актов от лица оппозиции (устроить пожар/произвести захват заложников/подстроить побег из тюрьмы опасных преступников, которых задержит полиция, что поднимет авторитет власти) 4.помочь задержать оппозиционеров 5.получить остаток суммы, поддержку власти, 100500 очков опыта и паспорт, с которым патрули не задерживают игрока за городом
писал, не прочитав пост про предысторию. Ну может и это как-нибудь сгодится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но до сиих пор остается вопрос, как скомпилировать игру на XPмакере, что бы она шла на у всех а не только у тех у кого установлен мейкер и RGSS?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Ох, скажу сразу по поводу развилки... Да, это интересно. Но, это дико сложно!
Твое разветление, как раз таки и может стать окончательной причиной смерти проекта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да конечно, я очень рад любой помощи, особенно касательно сюжета.Иванов пишет: knyazkot, еще квестовых идей подкинуть?
Уже известно, что в игре будут несколько фракций, сюжет за которые будет не связан друг с другом, а сугубо параллелен. Фракции: "Язычники" (поклоняющийся духу леса народ), "Сатанисты" (Изучающие темное искусство и демонов чародеи), "Воровское подполье" (будут давать задания на добычу редких вещей), "Войны" (банально знаю, в основном будут нужны для изучения кузнечного дела и добычи руды ну и параллельно будут давать задания различного толка связанные с битвами), "Знахари" (открывают доступ к сбору трав и дают задания на сбор редких растений, улучшающие основные характеристики), "Охотники" (Обучают добыче шкур животных и дают задания на охоту на редких монстров).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я в ХР работаю, там даже близко нет такой галочки(((olik09 пишет: Поставь галку вложить ртп))
Обновленная карта локаций: narod.ru/disk/63574348001.83abd2ed8aed99...D1%82%D0%B0.jpg.html
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
