- Сообщений: 3147
- Спасибо получено: 2651
Алиса и её демоны (рабочее название)
Хорошая новость, надо глянуть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, где то так если на работе не нагрузят.DeadElf79 пишет: Неделя-две?
Хорошая новость, надо глянуть.
Проект не трансформировался, все так и осталось как задумано. Выпущю небольшое демо где будет доступно 1\4 карты мира, сюжетное вступление и можно будет "пощупать" многие системы игры, такие как: крафт, фарм, система квестов, ну еще несколько забавных вещей.Гость пишет: Во что трансформировался проект, или те же особености?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проект не трансформировался, все так и осталось как задумано. Выпущю небольшое демо где будет доступно 1\4 карты мира, сюжетное вступление и можно будет "пощупать" многие системы игры, такие как: крафт, фарм, система квестов, ну еще несколько забавных вещей.[/quote]Гость пишет: Во что трансформировался проект, или те же особености?
Ну надеюсь все это будет не настолько ужасно, какой была твоя ивентовая боевка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну я ее подшаманил, даже запилил обучение для особо упоротых игроков. Она стала более гладкой, но всеравно сохраняет то, что я задумал изначально. Игрок не используя всех своих способностей, не способен убить даже самого слабого монстра. Решают быстрые ноги, тактика, килограмм зелий и снаряжение.Гость пишет: Ну надеюсь все это будет не настолько ужасно, какой была твоя ивентовая боевка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Из сюжета будет доступно только вступление.
- Скорее всего (в демо) не будут реализованы магические мобы.
- Побочных квестов будет только необходимый минимум.
- Возможно реализую тотемы в прошлом демо их не было но как я понял боссов без них будет не реально убить
уже сейчас реализовано:
- Новая система "припасов" Г-г может закупать припасы на неделю в деревнях и брать их в течении каждого дня.
- боевая система частично переработана.
и у меня есть вопрос: игрок сможет на доспех наносить печати. они смогут увеличить мп но уменьшить хп или наоборот. так вот сделать рандом, или к каждому доспеху привязать определенную печать и ее только надо будет активировать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообщем, решил так: Маг доспехи будут содержать печать души а Физ печать крови. А рандом будет отвечать за силу печати. Пока так.Гость пишет: Требуем рандом!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Особенности:
-Жанр: Это НЕ JRPG! Я старался максимально уйти от этого жанра. Все схожие элементы, дань движку. Насколько у меня это получилось судить вам.
-Сложность: Сложность игры зашкаливает, если вы любите "унылые прогулки с сюжетом" и монстрами умирающими от одного вашего взгляда, эта игра не для вас. Но если вы готовы к настоящим испытаниям то вы не будете разочарованы.
-Часть сюжета: В демо представлено лишь вступление. Я старался максимально показать системы игры и возможности главного героя.
-События: Игра от начала и до конца построена на событиях. Можете в этом убедиться сами. открыв ее в ХР макере.
Вобщем как и всегда прошу обязательно описывать баги и ощибки, которые вы найдете.
Ссылка на игру: yadi.sk/d/zhrZHZVV6q7v2
RGSS (Если у кого нету): yadi.sk/d/sD0H0BIi6ofvY
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-Припасы. Так как кошке постоянно приходиться восполнять свое здоровье, а еда стоит довольно дорого, я запилил систему припасов. В деревенской лавке можно купить простые припасы и разместить их в контейнер в доме. После чего можно извлечь из контейнера рандомное количество припасов 5 раз после каждого сна. У Фермерши можно приобрести особые припасы но только если она будет хорошо к вам относиться.
-Души одержимых. Душа одержимого может выпасть с любого моба с 10% вероятностью.С помощью души одержимых на покупной или скравченый доспех можно наложить печать, крови или души. Печать увеличит один из параметров и уменьшит другой (но в меньшей степени). Для маг доспехов, печать души. Для доспехов война печать крови. Печать имеет 3 уровня и выбирается рандомом. Если вас не устаревает уровень печати, то ее можно снять и наложить заново. Накладывают и снимают печати, служители культа.( В демо они стоят в доме ремесла, рядом с "камнем силы")
- Крафт. Обязательно попробуйте весь крафт. Чтобы заняться крафтом нужно выучиться добыче основных ингредиентов в доме ремесла, там же и происходит крафт. Травы добываются в лесу и на тех локациях где сильный запах трав они бесконечны. Шкурки с некоторых монстров. Руда соответственно в руднике (в основной игре будет попадаться и рандомно на карте).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Купила припасы у фермерши. Пошла домой, клятва не исчезла. Что делать дальше - неясно.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
странно, можешь описать как ты все проходила? Вообще припасы надо купить в лавке а не у фермерши. И фермерские припасы вообще должны быть недоступны до задания с головой козла. Попробуй спать и заберать припасы. А потом положи нормальные припасы в корыто.sando пишет: Эм. Словила баг, заданий нет, жизнь фигня... Зато уже четвертый лвл!
Купила припасы у фермерши. Пошла домой, клятва не исчезла. Что делать дальше - неясно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Боевка однозначно будет эвентовая как и вся игра, я принципиально не трогаю скрипт. Если выводит из себя тыкать в каждого моба руками, есть магия, которой при должной сноровке вполне можно неплохо пользоваться.Xeneder пишет: Писал уже в чятике неделю назад где-то. Задумка однозначно интересная. Сюжет слегка странный по-началу, надеялся на развитие, но эвентовая RTB всё-таки вывела из себя. Ну не по сетке же, ребята. Советую заменить боёвку с той же задумкой на внеклеточную и завязку сделать поинтереснее, а то не многих такое затянет. И будет всё замечательно.
Сюжет... я не очень вообще умею писать сюжеты, потому и просил помощи. Но хотел, вступление сделать как можно нейтральнее. Чтобы жертвоприношения младенцев, ритуальные убийства и служение демонам не сваливались на игрока в самом начале. Чтобы игрок почувствовал, что это самая обычная игра, по началу...)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С другой же стороны, сваливать на игрока в один момент кровавые убийства и демонов тоже не будет выходом. Это слишком нагрузит событийную линию, так что позже будет казаться, что всё самое интересное уже прошло. В этом случае тоже есть шансы, что игрок отвернётся и уйдёт. Конечно, должны быть "резкие повороты" в сюжетной линии, но лучше, если их будет около двух — ближе к началу и к концу. Это оптимальный вариант развития сюжета.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
