Алиса и её демоны (рабочее название)

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #62090 от DeadElf79
Неделя-две?
Хорошая новость, надо глянуть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62091 от Гость
Во что трансформировался проект, или те же особености?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62099 от knyazkot

DeadElf79 пишет: Неделя-две?
Хорошая новость, надо глянуть.

Да, где то так если на работе не нагрузят.

Гость пишет: Во что трансформировался проект, или те же особености?

Проект не трансформировался, все так и осталось как задумано. Выпущю небольшое демо где будет доступно 1\4 карты мира, сюжетное вступление и можно будет "пощупать" многие системы игры, такие как: крафт, фарм, система квестов, ну еще несколько забавных вещей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62101 от Гость

Гость пишет: Во что трансформировался проект, или те же особености?

Проект не трансформировался, все так и осталось как задумано. Выпущю небольшое демо где будет доступно 1\4 карты мира, сюжетное вступление и можно будет "пощупать" многие системы игры, такие как: крафт, фарм, система квестов, ну еще несколько забавных вещей.[/quote]
Ну надеюсь все это будет не настолько ужасно, какой была твоя ивентовая боевка.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62103 от knyazkot

Гость пишет: Ну надеюсь все это будет не настолько ужасно, какой была твоя ивентовая боевка.

Ну я ее подшаманил, даже запилил обучение для особо упоротых игроков. Она стала более гладкой, но всеравно сохраняет то, что я задумал изначально. Игрок не используя всех своих способностей, не способен убить даже самого слабого монстра. Решают быстрые ноги, тактика, килограмм зелий и снаряжение.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62234 от knyazkot
Что уже можно сказать от предстоящем демо.
- Из сюжета будет доступно только вступление.
- Скорее всего (в демо) не будут реализованы магические мобы.
- Побочных квестов будет только необходимый минимум.
- Возможно реализую тотемы в прошлом демо их не было но как я понял боссов без них будет не реально убить :P

уже сейчас реализовано:
- Новая система "припасов" Г-г может закупать припасы на неделю в деревнях и брать их в течении каждого дня.
- боевая система частично переработана.

и у меня есть вопрос: игрок сможет на доспех наносить печати. они смогут увеличить мп но уменьшить хп или наоборот. так вот сделать рандом, или к каждому доспеху привязать определенную печать и ее только надо будет активировать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62235 от Гость

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62237 от knyazkot

Гость пишет: Требуем рандом!

Вообщем, решил так: Маг доспехи будут содержать печать души а Физ печать крови. А рандом будет отвечать за силу печати. Пока так.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62417 от knyazkot
В общем и целом, демо готово. Если кому пофиг на грамматику, могу выложить сейчас. Если нет то потрачу еще 1-2 дня на исправление текста.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #62419 от DarchanKaen
knyazkot, лично мне пофиг. Выкладывай. B)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62442 от knyazkot
Вообщем как и обещал, представляю обещанное демо.
Особенности:
-Жанр: Это НЕ JRPG! Я старался максимально уйти от этого жанра. Все схожие элементы, дань движку. Насколько у меня это получилось судить вам.
-Сложность: Сложность игры зашкаливает, если вы любите "унылые прогулки с сюжетом" и монстрами умирающими от одного вашего взгляда, эта игра не для вас. Но если вы готовы к настоящим испытаниям то вы не будете разочарованы.
-Часть сюжета: В демо представлено лишь вступление. Я старался максимально показать системы игры и возможности главного героя.
-События: Игра от начала и до конца построена на событиях. Можете в этом убедиться сами. открыв ее в ХР макере.

Вобщем как и всегда прошу обязательно описывать баги и ощибки, которые вы найдете.

Ссылка на игру: yadi.sk/d/zhrZHZVV6q7v2
RGSS (Если у кого нету): yadi.sk/d/sD0H0BIi6ofvY
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62479 от knyazkot
Интересные моменты на которые бы хотелось, чтобы вы обратили внимание:
-Припасы. Так как кошке постоянно приходиться восполнять свое здоровье, а еда стоит довольно дорого, я запилил систему припасов. В деревенской лавке можно купить простые припасы и разместить их в контейнер в доме. После чего можно извлечь из контейнера рандомное количество припасов 5 раз после каждого сна. У Фермерши можно приобрести особые припасы но только если она будет хорошо к вам относиться.
-Души одержимых. Душа одержимого может выпасть с любого моба с 10% вероятностью.С помощью души одержимых на покупной или скравченый доспех можно наложить печать, крови или души. Печать увеличит один из параметров и уменьшит другой (но в меньшей степени). Для маг доспехов, печать души. Для доспехов война печать крови. Печать имеет 3 уровня и выбирается рандомом. Если вас не устаревает уровень печати, то ее можно снять и наложить заново. Накладывают и снимают печати, служители культа.( В демо они стоят в доме ремесла, рядом с "камнем силы")
- Крафт. Обязательно попробуйте весь крафт. Чтобы заняться крафтом нужно выучиться добыче основных ингредиентов в доме ремесла, там же и происходит крафт. Травы добываются в лесу и на тех локациях где сильный запах трав они бесконечны. Шкурки с некоторых монстров. Руда соответственно в руднике (в основной игре будет попадаться и рандомно на карте).
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62569 от knyazkot
Что, народ, действительно так фигово получилось, что не одного отзыва? :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад #62570 от RastaManGames
Не в обиду автору - боюсь сложности зашкаливающей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #62577 от sando
Эм. Словила баг, заданий нет, жизнь фигня... Зато уже четвертый лвл!
Купила припасы у фермерши. Пошла домой, клятва не исчезла. Что делать дальше - неясно.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62578 от knyazkot

sando пишет: Эм. Словила баг, заданий нет, жизнь фигня... Зато уже четвертый лвл!
Купила припасы у фермерши. Пошла домой, клятва не исчезла. Что делать дальше - неясно.

странно, можешь описать как ты все проходила? Вообще припасы надо купить в лавке а не у фермерши. И фермерские припасы вообще должны быть недоступны до задания с головой козла. Попробуй спать и заберать припасы. А потом положи нормальные припасы в корыто.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем knyazkot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62601 от knyazkot
после теста на своих знакомых, понял в чем причина твоей запинки, Sando. Еда у Фермерши, это просто еда, а не припасы. Припасы это совершенно определенный предмет и купить его можно только через диалог с лавочником.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Композитор Ветеран Разработчик 3 место в Кодировке Победитель конкурса Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #62670 от Xeneder
Писал уже в чятике неделю назад где-то. Задумка однозначно интересная. Сюжет слегка странный по-началу, надеялся на развитие, но эвентовая RTB всё-таки вывела из себя. Ну не по сетке же, ребята. Советую заменить боёвку с той же задумкой на внеклеточную и завязку сделать поинтереснее, а то не многих такое затянет. И будет всё замечательно. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62675 от knyazkot

Xeneder пишет: Писал уже в чятике неделю назад где-то. Задумка однозначно интересная. Сюжет слегка странный по-началу, надеялся на развитие, но эвентовая RTB всё-таки вывела из себя. Ну не по сетке же, ребята. Советую заменить боёвку с той же задумкой на внеклеточную и завязку сделать поинтереснее, а то не многих такое затянет. И будет всё замечательно. :)

Боевка однозначно будет эвентовая как и вся игра, я принципиально не трогаю скрипт. Если выводит из себя тыкать в каждого моба руками, есть магия, которой при должной сноровке вполне можно неплохо пользоваться.
Сюжет... я не очень вообще умею писать сюжеты, потому и просил помощи. Но хотел, вступление сделать как можно нейтральнее. Чтобы жертвоприношения младенцев, ритуальные убийства и служение демонам не сваливались на игрока в самом начале. Чтобы игрок почувствовал, что это самая обычная игра, по началу...))) :angry:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Композитор Ветеран Разработчик 3 место в Кодировке Победитель конкурса Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #62676 от Xeneder
Ну так это и должно отталкивать игрока, по идее. Или ты хочешь, чтобы в твой проект играли только ИЗБРАННЫЕ, которые смогли выдержать до начала интересных событий? В принципе, подобный концепт про "спокойную завязку" не плох, конечно же, но когда это дело затягивается, игрок просто уходит. Тем более, когда всё это ещё и к тому же сопровождается странным/скучным/сложным геймплеем.
С другой же стороны, сваливать на игрока в один момент кровавые убийства и демонов тоже не будет выходом. Это слишком нагрузит событийную линию, так что позже будет казаться, что всё самое интересное уже прошло. В этом случае тоже есть шансы, что игрок отвернётся и уйдёт. Конечно, должны быть "резкие повороты" в сюжетной линии, но лучше, если их будет около двух — ближе к началу и к концу. Это оптимальный вариант развития сюжета.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.143 секунд
Работает на Kunena форум