- Сообщений: 114
- Спасибо получено: 26
Алиса и её демоны (рабочее название)
Боевая система довольно сложна и требует некоторых навыков.Противники сбалансированы так, что без использования всех возможностей Г-г просто руками их забить сложно, ну или почти невозможно. Хардкор
Описание кнопок:
1) Кнопка физической атаки "Z" наносит урон и отталкивает противника. (желательно нажимать часто, из за несовершенства эвентов не всегда срабатывает нужный) (бегать во время битвы не возбраняется, а даже необходимо).
2) кнопка магической атаки "A" в зависимости от выбранной печати наносит урон, противника не отталкивает (желательно дополнять физ атакой во избежании атаки противника).
3) Кнопки выбора печати "S" и "D" позволяют выбрать эффект магической атаки (об самих эффектах ниже).
4) Кнопки выбора ауры "Q" и "W" позволяют выбрать ауру, модифицирующую физическую атаку. (об самих модификациях ниже).
Описание печатей:
1) Пентаграмма, при наложении на противника наносит высокий урон по формуле: (инт. Г-г - инт Враг.)*5-маг. деф. Враг. Расходует Душу (аналог МР) по формуле: (50 - (инт Г-г \ 2).
2) Взгляд из бездны (перевернутый масонский треугольник с глазом) , при наложении на противника наносит средний урон по формуле: (инт. Г-г - инт Враг.)*3-маг. деф. Враг. Расходует Душу по формуле: (40 - (инт Г-г \ 2). Восстанавливает Кровь Г-г (аналог НР) на величину равную нанесенному урону.
3) Трезубцы , при наложении на противника наносит средний урон по формуле: (инт. Г-г - инт Враг.)*3-маг. деф. Враг. Расходует Кровь по формуле: (30 - (инт Г-г \ 2). Восстанавливает Душу Г-г на величину равную нанесенному урону.
Описание Ауры:
1) Пентаграмма, увеличивает наносимый урон физической атакой, на половину значения интеллекта. При этом за каждый результативный удар расходует 2 Крови и 2 Души.
2) Взгляд из бездны, каждый результативный удар восстановит 5 Крови Г-г и расходует 2 Души.
3) Трезубцы, каждый результативный удар восстановит 5 Души Г-г и расходует 2 Крови.
Комбинируйте печати и ауры, экспериментируйте.
В демо присутствуют свиньи, Это основные моменты демо, говорить с ними обязательно, они дают квесты и снабжают зельями. (в самой игре их не будет)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
можно, пустой круг это обычная физ атака.Cerberus пишет: Предельно глупый вопрос: а что, просто ударить (без ауры) нельзя?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
в ХР кнопка "Shift" = "Z" , "Spase" = "C" и "Esc" = "X". Исходя из этого делай выводы)))DeadElf79 пишет: А атака на шифте - это та же физ.атака или я что-то не то нашел?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- reddragon1
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 117
Наверное это из-за того,что я ее бил физ.атаками,а видать надо было магией) Ну блин,бить магией МЫШЬ!На первом же левле!Я понимаю еще гоблина,но МЫШЬ!!!!Да я в скайриме играя за каджита 1лвла мог кулаками гигантского паука завалить,а тут магией и убийственными когтями хрен убьешь мышь!)
Короче автор. Баланс у тебя конечно вообще "супер"... Если любишь хардкор(я верю),делай тогда так,чтоб враги хотя бы выглядели по серьезней))) Например тот же "гоблин" или "волк",будет выглядеть куда серьезней чем "мышь-ассасин",и даже не надо баланс особо переделавать, просто графику врага поменять и все) На самом деле(с моей точки зрения) восприятие очень важная часть баланса) На пример многие привыкли что волк"а ну ладно замочу с двух ударов",а орк"ой,епрст,этоже орк!У него топор 50 лвл?Мне капец!"(ну это к примеру) А какое идет восприятие от твоей боевки на данный момент? "Меня убила крыса с двух ударов,хм... финальный бос наверное по балансу автора,будет в конце игры в жопу трахать"(опять таки к примеру) Так что...настраивай)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
reddragon1 пишет: Хех,так я не один такой "хардкорщик"?) У меня после драки с первой же мышью,осталось 14 хп из 100!)))
Наверное это из-за того,что я ее бил физ.атаками,а видать надо было магией) Ну блин,бить магией МЫШЬ!На первом же левле!Я понимаю еще гоблина,но МЫШЬ!!!!Да я в скайриме играя за каджита 1лвла мог кулаками гигантского паука завалить,а тут магией и убийственными когтями хрен убьешь мышь!)
Короче автор. Баланс у тебя конечно вообще "супер"... Если любишь хардкор(я верю),делай тогда так,чтоб враги хотя бы выглядели по серьезней))) Например тот же "гоблин" или "волк",будет выглядеть куда серьезней чем "мышь-ассасин",и даже не надо баланс особо переделавать, просто графику врага поменять и все) На самом деле(с моей точки зрения) восприятие очень важная часть баланса) На пример многие привыкли что волк"а ну ладно замочу с двух ударов",а орк"ой,епрст,этоже орк!У него топор 50 лвл?Мне капец!"(ну это к примеру) А какое идет восприятие от твоей боевки на данный момент? "Меня убила крыса с двух ударов,хм... финальный бос наверное по балансу автора,будет в конце игры в жопу трахать"(опять таки к примеру) Так что...настраивай)))
Да наверное графику стоит поменять, спасибо за дельный совет.
Если тебе удалось убить мышь обычными физ атаками, это огромное достижение, она сбалансирована так, что персонаж не должен ее убивать без помощи хотя бы ауры.
А то, что магией и на первом левеле, так лвлов всего 10 будет и на 10-м персонаж, всего в два раза сильнее того , что на первом.
чтобы убить кого то посерьезнее перволевелных противников, придется хорошо подготовиться и запастись зельями.
Вообще я по балансу ориентируюсь на "проклятые земли", там каким бы ты прокачанным не был все равно придется ползать на пузе и выцеплять противников по одному.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так и должно быть, монстры это не банки с опытом, а реально сложный противник не в чем не уступающий Г-г. И только сноровка и точное использование всех умений приведет к победе. Ну или гора зелий.maramonster пишет: Боёвка деревянная. Не могу так играть. Умер от второй мыши и всё на этом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Сама боёвка деревянная. Я просто не люблю боёвки ивентовые. Самое лучшее из активных боёвок это XAS. Остальное всё для меня дерево. Не обращай внимания)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я изначально написал, что вся игра, от и до будет написана на эвентах.maramonster пишет: Я не о балансе.
Сама боёвка деревянная. Я просто не люблю боёвки ивентовые. Самое лучшее из активных боёвок это XAS. Остальное всё для меня дерево. Не обращай внимания)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В игре полным полно орфографических и пунктуационных ошибок.
Боевку я не поняла, как она устроена, так что просто прогулялась по игре и поговорила со всеми.
Чувак бесконечно дает зелья в доме.
Механика - убей N штук мобов для неонлайновых игр провальна. А здесь все на этом строится. Советую почитать вот это
и вот этот проект посмотреть .
Часть меню на русском, а часть на английском.
Маппинг очень слаб.
Итого: очень сыро, слабо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Содержание будет еще жестче, название сменю к окончанию разработки 100%.AnnTenna пишет: Название жесть.
В игре полным полно орфографических и пунктуационных ошибок.
Боевку я не поняла, как она устроена, так что просто прогулялась по игре и поговорила со всеми.
Чувак бесконечно дает зелья в доме.
Механика - убей N штук мобов для неонлайновых игр провальна. А здесь все на этом строится. Советую почитать вот это
и вот этот проект посмотреть .
Часть меню на русском, а часть на английском.
Маппинг очень слаб.
Итого: очень сыро, слабо.
- Пунктуацию поправим. Тем более все, что есть в демо в игре вам не встретится.
- Чувак в доме и должен давать зелья бесконечно. Он там для того и поставлен.
- Боевка устроена на эвентах, в теме подробно расписано управление три раза.
- Квестов по типу набей мобов в игре тоже не будет, в демо это для того чтобы проверить систему отслеживания квестов.
Спасибо большое за критику и полезные ссылки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, рекомендую заявить о себе и поучаствовать в конкурсе коротких игр в честь прошедшего дня космонавтики)
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
