Алиса и её демоны (рабочее название)

Больше
13 года 4 мес. назад #58088 от knyazkot
Решил все таки написать касательно управления подробную инструкцию, итак:

Боевая система довольно сложна и требует некоторых навыков.Противники сбалансированы так, что без использования всех возможностей Г-г просто руками их забить сложно, ну или почти невозможно. Хардкор :angry:

Описание кнопок:
1) Кнопка физической атаки "Z" наносит урон и отталкивает противника. (желательно нажимать часто, из за несовершенства эвентов не всегда срабатывает нужный) (бегать во время битвы не возбраняется, а даже необходимо).
2) кнопка магической атаки "A" в зависимости от выбранной печати наносит урон, противника не отталкивает (желательно дополнять физ атакой во избежании атаки противника).
3) Кнопки выбора печати "S" и "D" позволяют выбрать эффект магической атаки (об самих эффектах ниже).
4) Кнопки выбора ауры "Q" и "W" позволяют выбрать ауру, модифицирующую физическую атаку. (об самих модификациях ниже).

Описание печатей:
1) Пентаграмма, при наложении на противника наносит высокий урон по формуле: (инт. Г-г - инт Враг.)*5-маг. деф. Враг. Расходует Душу (аналог МР) по формуле: (50 - (инт Г-г \ 2).
2) Взгляд из бездны (перевернутый масонский треугольник с глазом) , при наложении на противника наносит средний урон по формуле: (инт. Г-г - инт Враг.)*3-маг. деф. Враг. Расходует Душу по формуле: (40 - (инт Г-г \ 2). Восстанавливает Кровь Г-г (аналог НР) на величину равную нанесенному урону.
3) Трезубцы , при наложении на противника наносит средний урон по формуле: (инт. Г-г - инт Враг.)*3-маг. деф. Враг. Расходует Кровь по формуле: (30 - (инт Г-г \ 2). Восстанавливает Душу Г-г на величину равную нанесенному урону.

Описание Ауры:
1) Пентаграмма, увеличивает наносимый урон физической атакой, на половину значения интеллекта. При этом за каждый результативный удар расходует 2 Крови и 2 Души.
2) Взгляд из бездны, каждый результативный удар восстановит 5 Крови Г-г и расходует 2 Души.
3) Трезубцы, каждый результативный удар восстановит 5 Души Г-г и расходует 2 Крови.

Комбинируйте печати и ауры, экспериментируйте.
В демо присутствуют свиньи, Это основные моменты демо, говорить с ними обязательно, они дают квесты и снабжают зельями. (в самой игре их не будет)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #58095 от DeadElf79
Когда автор будет показывать урон от ударов над соответствующим ивентом или игроком, разбираться будет проще. А пока хардкор несовместим с людьми))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #58096 от Cerberus
Вопрос снят.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #58097 от Allerent
ТС отсыпь прошу ... как нужно было обдолбаться, что бы такое придумать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #58098 от knyazkot

Cerberus пишет: Предельно глупый вопрос: а что, просто ударить (без ауры) нельзя?

можно, пустой круг это обычная физ атака.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #58099 от DeadElf79
А атака на шифте - это та же физ.атака или я что-то не то нашел?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #58100 от knyazkot

DeadElf79 пишет: А атака на шифте - это та же физ.атака или я что-то не то нашел?

в ХР кнопка "Shift" = "Z" , "Spase" = "C" и "Esc" = "X". Исходя из этого делай выводы)))
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем knyazkot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад #58126 от MaraMonster
Боёвка деревянная. Не могу так играть. Умер от второй мыши и всё на этом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #58128 от reddragon1
Хех,так я не один такой "хардкорщик"?) У меня после драки с первой же мышью,осталось 14 хп из 100!)))
Наверное это из-за того,что я ее бил физ.атаками,а видать надо было магией) Ну блин,бить магией МЫШЬ!На первом же левле!Я понимаю еще гоблина,но МЫШЬ!!!!Да я в скайриме играя за каджита 1лвла мог кулаками гигантского паука завалить,а тут магией и убийственными когтями хрен убьешь мышь!)

Короче автор. Баланс у тебя конечно вообще "супер"... Если любишь хардкор(я верю),делай тогда так,чтоб враги хотя бы выглядели по серьезней))) Например тот же "гоблин" или "волк",будет выглядеть куда серьезней чем "мышь-ассасин",и даже не надо баланс особо переделавать, просто графику врага поменять и все) На самом деле(с моей точки зрения) восприятие очень важная часть баланса) На пример многие привыкли что волк"а ну ладно замочу с двух ударов",а орк"ой,епрст,этоже орк!У него топор 50 лвл?Мне капец!"(ну это к примеру) А какое идет восприятие от твоей боевки на данный момент? "Меня убила крыса с двух ударов,хм... финальный бос наверное по балансу автора,будет в конце игры в жопу трахать"(опять таки к примеру) Так что...настраивай)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #58133 от knyazkot

reddragon1 пишет: Хех,так я не один такой "хардкорщик"?) У меня после драки с первой же мышью,осталось 14 хп из 100!)))
Наверное это из-за того,что я ее бил физ.атаками,а видать надо было магией) Ну блин,бить магией МЫШЬ!На первом же левле!Я понимаю еще гоблина,но МЫШЬ!!!!Да я в скайриме играя за каджита 1лвла мог кулаками гигантского паука завалить,а тут магией и убийственными когтями хрен убьешь мышь!)

Короче автор. Баланс у тебя конечно вообще "супер"... Если любишь хардкор(я верю),делай тогда так,чтоб враги хотя бы выглядели по серьезней))) Например тот же "гоблин" или "волк",будет выглядеть куда серьезней чем "мышь-ассасин",и даже не надо баланс особо переделавать, просто графику врага поменять и все) На самом деле(с моей точки зрения) восприятие очень важная часть баланса) На пример многие привыкли что волк"а ну ладно замочу с двух ударов",а орк"ой,епрст,этоже орк!У него топор 50 лвл?Мне капец!"(ну это к примеру) А какое идет восприятие от твоей боевки на данный момент? "Меня убила крыса с двух ударов,хм... финальный бос наверное по балансу автора,будет в конце игры в жопу трахать"(опять таки к примеру) Так что...настраивай)))


Да наверное графику стоит поменять, спасибо за дельный совет.
Если тебе удалось убить мышь обычными физ атаками, это огромное достижение, она сбалансирована так, что персонаж не должен ее убивать без помощи хотя бы ауры.:)
А то, что магией и на первом левеле, так лвлов всего 10 будет и на 10-м персонаж, всего в два раза сильнее того , что на первом.
чтобы убить кого то посерьезнее перволевелных противников, придется хорошо подготовиться и запастись зельями.
Вообще я по балансу ориентируюсь на "проклятые земли", там каким бы ты прокачанным не был все равно придется ползать на пузе и выцеплять противников по одному.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #58135 от knyazkot

maramonster пишет: Боёвка деревянная. Не могу так играть. Умер от второй мыши и всё на этом.

Так и должно быть, монстры это не банки с опытом, а реально сложный противник не в чем не уступающий Г-г. И только сноровка и точное использование всех умений приведет к победе. Ну или гора зелий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад #58136 от MaraMonster
Я не о балансе.
Сама боёвка деревянная. Я просто не люблю боёвки ивентовые. Самое лучшее из активных боёвок это XAS. Остальное всё для меня дерево. Не обращай внимания)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #58139 от knyazkot

maramonster пишет: Я не о балансе.
Сама боёвка деревянная. Я просто не люблю боёвки ивентовые. Самое лучшее из активных боёвок это XAS. Остальное всё для меня дерево. Не обращай внимания)

Я изначально написал, что вся игра, от и до будет написана на эвентах.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #58153 от DeadElf79
Оффтоп: А давайте попробуем проходить игру на специальном коврике, предназначенном для игр типа Dance Dance Revolution? Вот это будет настоящий харкдор - на тебя мышь нападает, кусает ,а ты перед ней танцы танцуешь, благо если без бубна))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад #58197 от AnnTenna
Название жесть.*facepalm*
В игре полным полно орфографических и пунктуационных ошибок.
Боевку я не поняла, как она устроена, так что просто прогулялась по игре и поговорила со всеми.
Чувак бесконечно дает зелья в доме.
Механика - убей N штук мобов для неонлайновых игр провальна. А здесь все на этом строится. Советую почитать вот это
и вот этот проект посмотреть .
Часть меню на русском, а часть на английском.
Маппинг очень слаб.

Итого: очень сыро, слабо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #58198 от DeadElf79
AnnTenna - это только демка боевки. Автор хотел, чтобы мы оценили, как круто жмакать на кнопки и не понимать, как это помогает в бою, а не то, как он не делал мапы и не красил меню.
Спасибо сказали: knyazkot

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #58204 от knyazkot

AnnTenna пишет: Название жесть.*facepalm*
В игре полным полно орфографических и пунктуационных ошибок.
Боевку я не поняла, как она устроена, так что просто прогулялась по игре и поговорила со всеми.
Чувак бесконечно дает зелья в доме.
Механика - убей N штук мобов для неонлайновых игр провальна. А здесь все на этом строится. Советую почитать вот это
и вот этот проект посмотреть .
Часть меню на русском, а часть на английском.
Маппинг очень слаб.

Итого: очень сыро, слабо.

- Содержание будет еще жестче, название сменю к окончанию разработки 100%.
- Пунктуацию поправим. Тем более все, что есть в демо в игре вам не встретится.
- Чувак в доме и должен давать зелья бесконечно. Он там для того и поставлен.
- Боевка устроена на эвентах, в теме подробно расписано управление три раза.
- Квестов по типу набей мобов в игре тоже не будет, в демо это для того чтобы проверить систему отслеживания квестов.
Спасибо большое за критику и полезные ссылки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #58351 от knyazkot
У игры появился собственный саундтрек, скачать по ссылке: yadi.sk/d/uTwj49rr2-LjF

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 нед. назад - 13 года 3 нед. назад #59823 от knyazkot
Добрый день, по прошествии трех месяцев творческих поисков, я вернулся к проекту.
Последнее редактирование: 13 года 3 нед. назад пользователем knyazkot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 3 нед. назад - 13 года 3 нед. назад #59825 от sando
:) Удачи тебе, в таком случае.
Кстати, рекомендую заявить о себе и поучаствовать в конкурсе коротких игр в честь прошедшего дня космонавтики)

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 13 года 3 нед. назад пользователем sando.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.144 секунд
Работает на Kunena форум