Алиса и её демоны (рабочее название)

Больше
13 года 3 нед. назад #59829 от knyazkot
Неее, мне еще очень много писать. Я вот сегодня написал кусочек интеллекта мобов. Теперь они не набегают на игрока со всей карты как бешеные. Сейчас нужно подойти к ним на расстояние их поля зрения и только тогда они станут агрессивными))) если кому интересно могу описать туториал, это было не легкой задачей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 3 нед. назад #59831 от sando
Это скрипт или ивенты?

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 нед. назад #59832 от knyazkot
я не использую скрипты, вся игра будет только на эвентах, для меня это принцип.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 3 нед. назад #59834 от DeadElf79
Хорошее решение, кстати. Не умеешь писать скрипты - либо учись, либо не трогай. Хотя подобных туториалов, основанных на скриптах много, будет очень полезен туториал на ивентах. Ждем-с!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 3 нед. назад #59849 от caveman
rpg-maker.info/encikl/uchebn/2k/item/133-roaming-monsters
вот эти "бродячие и пердячие монстры, атакующие сзади", помню же, что видел тут)
Спасибо сказали: Cerberus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 нед. назад #59853 от knyazkot

caveman пишет: rpg-maker.info/encikl/uchebn/2k/item/133-roaming-monsters
вот эти "бродячие и пердячие монстры, атакующие сзади", помню же, что видел тут)

у меня на другом принципе основано и программа гораздо короче.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 нед. назад - 13 года 3 нед. назад #59854 от knyazkot
Мануал по написанию монстров, которые бесцельно слоняются по карте и нападающих на игрока только после того, как он войдет в их поле зрения. можно прочитать в соответствующей теме. rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=61&id=58492#59856
Последнее редактирование: 13 года 3 нед. назад пользователем knyazkot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60622 от knyazkot
Ребята, не появлялся, пока все шло своим чередом. Но теперь возникла проблема. Нужен ваш совет. К сути: Проблема в том, что когда НР персонажа становиться 0 либо меньше, игра автоматически играет геймовер. Как этого избежать? Дело в том, что у меня общие события должны включаться, так как кошка бессмертна и там геймовер очень ни к чему. Отвязать НР и переместить параметр на переменную не предлагать. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60623 от Allerent
Сделать параллельный евент который будет при падении здоровья ниже 2 будет вызвать нужные тебе общие события если я верно понял , что тебе нужно. А так , по идеи Ракшаса вообще угробить невозможно , ГГ же Ракшас я правильно понял?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60624 от knyazkot
не получается, так как если урон противника больше 2-х то срабатывает геймовер. Как вообще сделать так, что-бы персонаж жил и нормально себя чувствовал?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад - 12 года 11 мес. назад #60625 от knyazkot

Allerent пишет: По идеи Ракшаса вообще угробить невозможно , ГГ же Ракшас я правильно понял?

Не хотелось бы раскрывать все заковырки сюжета раньше времени, но Г-г связана обязательствами перед силами тьмы и по этой причине они не допускают ее смерти, как только обязательства будут нарушены, смерть Г-г придет очень быстро.
Последнее редактирование: 12 года 11 мес. назад пользователем knyazkot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 11 мес. назад #60626 от caveman
если помираешь в битве - то сделай так: при вызове битвы ставь нижнюю галочку "continue even if looser"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
12 года 11 мес. назад #60627 от Agckuu_Coceg
У него боевая система несколько другая, не пойдётъ.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60628 от knyazkot

caveman пишет: если помираешь в битве - то сделай так: при вызове битвы ставь нижнюю галочку "continue even if looser"

У меня боевка на эвентах, битва вообще не вызывается. Есть же такие проекты, где персонаж с нулем НР еще бегает, вот и мне так надо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
12 года 11 мес. назад #60630 от Agckuu_Coceg
Вообще самое логичное решение на мой взгляд - исключить скриптовый вызов Scene_Gameover. Я попробую поколдовать над базовыми скриптами, но точной гарантии не даю, хотя возможно, что тут поможет кто-нибудь другой.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60631 от knyazkot

Agckuu_Coceg пишет: Вообще самое логичное решение на мой взгляд - исключить скриптовый вызов Scene_Gameover. Я попробую поколдовать над базовыми скриптами, но точной гарантии не даю, хотя возможно, что тут поможет кто-нибудь другой.

Был бы очень признателен, так как сам я в скриптах обезьяна.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 11 мес. назад - 12 года 11 мес. назад #60632 от Cerberus
Такой вопрос: а как у тебя наносится урон? Если командой "Change HP" - там же есть флаг "убивать ли уроном". Ну и плюс уже упомянутое слежение за ХП.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 12 года 11 мес. назад пользователем Cerberus.
Спасибо сказали: knyazkot

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60634 от knyazkot

Cerberus пишет: Такой вопрос: а как у тебя наносится урон? Если командой "Change HP" - там же есть флаг "убивать ли уроном". Ну и плюс уже упомянутое слежение за ХП.

У меня уурон наноситься командой "Нанести повреждение" "вся партия"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60635 от knyazkot
Все решилось! Спасибо огромное всем вам)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62089 от knyazkot
Сегодня начал населять мир монстрами, скоро будет первое адекватное демо игры.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.155 секунд
Работает на Kunena форум