- Сообщений: 426
- Спасибо получено: 375
Долгая дорога домой
Я бы убрал боёвку , она мешает наслаждаться сюжетом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Далее боев будет меньше, и больше квеста, как я описал выше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По ходу прикручивания Battle Pop-Ups # By Jet10985 (Jet) чуть подправил красивости и шрифт (так как у автора неправильно вычислялась ширина текста, то все надписи у него кучные и узкие получались), а также добавил возможность настройки цветов вылетающего дамага в зависимости от элемента, которым долбаешь по врагу.
yadi.sk/d/IUYLaDl1Danzk
Тут этот скрипт приделанный к голому проекту - может кто позарится
Ну моё мнение боёвка здесь лишняя.
А мое мнение - тут все лишнее, кроме музыки и части (моно-)диалогов; ради этого игра и затеялась. Но иначе играть же никто не будет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- докрутил скрипт от Jet (подправил косячок с цветами слип дамага) и приделал второй скриптик, что показывает текущие ХП и МП врага, а также его статусы. Теперь ориентироваться в текущем состоянии битвы гораздо удобней.
- сделал пару удобств игроку в поисках: спрятанные шары-поверапы не так сильно прячутся, при наличии умения соответствующего кольца, либо мигая, либо вылезая из укрытия и крутясь на карте; впрочем, их можно все так же по-старинке взять и сразу, если хорошенько искать.
- небольшое сообщение после каждого момента познания природы стариком (до самого просветления
- маленькое событие и поверап в Лабиринте
- перелопачены враги на предмет добавления порядка применения атак/скиллов; меньше рандома, больше логики в действиях
На текущий момент тестируются нововведения и баланс (который сильно мог измениться с введением порядка)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Все, что хотел доделать, протестировано, подправлено и доделано; перевыложено по ссыли в первом посте.
- из мелочей, что не описал выше, добавил легконаходимых мобов взамен труднонаходимых, и прийти к последним врагам на 6м лвл стало куда проще. Биться, наверное, стало полегче, ну и ладно.
На очереди развитие сюжета далее, но это долгая [strike]дорога[/strike] история, уж точно после НГ.
Приятной игры и все такое.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Ведется работа над второй главой, план всего готов, теперь медленно наполняются карты, как графикой, так и событиями/квестами.
По следам Maramonster, который запилил первую карту (под спойлером 1 и 2), внедряю маппинг на событях. Выходит дольше, но симпатичней.
Карты мрачноваты, туманны и немного наполнены звуками (окромя BGM и BGS делается параллельно событие, которое отвечает за звуки живности ), не скажу, что страшно, но вполне себе атмосфера забавная выходит.
Пара скринов:
2) Мара умудрился запилить эмосет для старика и лисы в виде девочки, так что в новой главе он не будет тупо улыбаться всё время, а потом перепишу и в первой главе морды.
И вообще, кажется, детализация всего повысилась на порядок, что, конечно, скажется на скорости разработки, но зато будет интересней и качественней.
3) Маленькая деталь по квестам, которую ранее не описывал; начало положено, и так будет и далее - разрешение возникающих квестов будет происходить различными способами, этакая мелкая нелинейность.
На днях как раз планирую закончить один из них, происходящий в несколько ступеней, пару из которых можно решить разными способами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Давно не писал тут. Медленно все идет, но идет. Рисуются карты с полным наполнением и сразу черновые варианты событий, квестов и диалогов, которые потом будут прилизаны и поправлены, но сейчас важны мне для постоянной целостности игры. Еще пара карт, и я доберусь до середины.
Вот тут, собственно, план деревни, бумажный.
А здесь дом/лодочная станция, на которой "живет" лодочник, что может перевозить вас в разные места, до которых можно добраться только на лодке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Немного деталей:
1) Добавлено несколько секретов и карт в первой главе
2) Сделана 2 глава, она побольше первой и поразвесистей в плане квестов, событий и свободы действия
3) Сюжет потихоньку двигается вперед, про него я не забыл
4) Очередной раз переработана боевка, и вернулись две сложности: на обычной пройти все довольно легко, а вот на сложной - это испытание, но при прямых руках не так уж и сложно
5) Время прохождения всего - 5-6 часов
6) Старые сейвы не работают
7) Игра, наконец-то, отвязана от РТП, архив весит 280мб
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- фиксы небольших багов и глюков графики
- несколько новых квестов и событий, выкинутых из-за лени из первоначальной версии (и на выходе +3 серьезные битвы)
- прорисованные иконки оружия и брони для скрипта ItemInfo
- кое-где доработана логика для улучшения интересности / удобности / возможности прохождения, а также добавлена возможность быстро бегать при получении определенного уровня Гэдан
Это будет последняя версия (если не всплывут критические ошибки) второй главы, а третью, завершающую, следует ждать не раньше осени.
Как обычно, предупреждаю, что сложность "Путь самурая" берется на страх и риск и желание искать пути к победе через комбинации приемов/стоек и экипировки.
Напоследок пара скринов:
За некоторую графику и карты спасибо Lipton и Maramonster. Липтону также огромная благодарность за советы и нахождение ошибок.
Ссылка все та же, в первом посте, продублирую для ленивых: yadi.sk/d/bBdi-fgMD3uQg
ЗЫ: Обнаружил таки далеко спрятавшегося жучка (для самых настойчивых) и перевыложил архив. Либо, чтобы много не качать - маленький фиксик yadi.sk/d/DeR2uFQjMWfkU (заменить файл в папке Data)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А Пещерному человеку я бы все-таки посоветовала обратить внимание на то, что этот шаг может быть не совсем очевиден для игрока.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вариант из Сигуи здесь будет как на корове седло, особенно с учетом кучи параллельно ведущихся заданий.
ЗЫ: Может, я соберусь и напишу большое длинное и необрезанное прохождение со спойлерами и секретами, как когда-то делал для Imprizoned (и получил удовольствие при написании
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ага, кстати, можно и так. По-моему, нормльно.Думаю, что про листья можно сказать при посещении алтаря Хатимана, пусть лиса предложит.
Ну, текст поменять - это самое простое, что можно сделать при исправлении какой-то проблемы в игре. Так что, можно написать, что не обидится - и он не обидится. Другое дело, что тебе если самому не хочется так делать.Оставлять по одному как-то странно, тем более, что уже говорится, что лучше б букет собрать, а то обидится.
Да, вот тут согласна, Волк перестарался по-моему, предлагая такой вариантВариант из Сигуи здесь будет как на корове седло, особенно с учетом кучи параллельно ведущихся заданий.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
