- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Долгая дорога домой
2) Может быть и огонь, по крайней мере, в тех редких случаях, когда играю за мага, выбираю сходу фаербол.
3) Разработчик - это камео персонажа из другой моей игры, ну а фейс и чар взяты из междусобойчика от Цербера, где, собственно, все, как ты и сказал.
4) Именно от шмота и тактики, а левел, ну кого-то на последнем споднучней будет, но на максимально доступном будет все-равно непросто. Особенно бодро в этом отношении дерево, ну и сам последний пустотный дух.
5) Также, если изучаешь огонь, то можно провести еще пару серьезных битв, если сжечь дерево внизу кладбища.
6) Про утилизацию я писал в первом же топике дневника ДДД, про товарные отношения. Скарб сдать можно будет, но за четверть цены.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
Ещё по поводу стоек. Самые удобные (на Самурае), Миги-но-ваки, Тюдан, Хидари-но-ваки. Гэдан мной так и не понят, удачного применения не состоялось. Дзюдан, вообще я почти не использовал физ на Самурае, кольцами сподручнее. Также удобны приёмы на продолжительный урон, которые не урезаются ни от каких противостояний, отчего яд остаётся актуален до самого Тэнгу, ну заисключением мёртвых и духов. Суммарный урон от ожога, заморозки и яда позволяет порой отвлечься на хил и защиту, чтобы затем провести короткую добивающую серию (что-нибудь из кольца и добивающий быстрый удар). Ещё по поводу скиллов и шмота - если одеть посох воды, хил будет очень радовать, но если одеть его с доспехом воды, то бонус насмарку хех.
И ещё по поводу посоха воздуха, вдруг что-то проклюнуло меня. Когда я говорил о посохе мастера и ученика, хотел просто предложить увеличить разницу в испытании для получения того и другого, вот и вся моя мысль
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще, я иногда пользовал, особенно помогло на одном новом враге, который слаб, но уперт.
А Вальдер кровотечение не наносил?
Я пользую Тюдан и Дзюдан, изредка защитные, когда надо отдохнуть. Гэданом добиваю, когда остается по удару каждому и важно атаковать первым, он сыграет роль чуть позже - когда появится прибавка к ATK count (шанс на повтор атаку) и шанс на ответку.
А вот яд я не пользовал (это тот, что за грибы дает Тануки?). Опять же про статы - вот я прохожу, и у меня есть хороший шанс только на ожог (и то, хорошо, что лиса научила дорогому пожару), а атаковать ядом на 10 мне зазорно как-то
Да, фишка с доспехом воды такая - лечение водное, и блокируется водой. С остальными кольцами тоже.
С посохом воздуха подумаю, что сделать, но не хочется доводить дело до драки.
Ну, осталось попробовать побить дерево и ящера, а также стража пустоты в замке, а я буду пилить дальше - добрался до карты прокачки амулета и почти сделал квест и битвы. На этом все, что хотел во второй главе, будет сделано.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Начинаешь задумоваться о бесполезности защитных стоек и тактики "вымотай врага, потом добей", ибо кажется, что энергия у врагов не закончивается вообще.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
Гэдан я таким же образом использовал, но только когда был не уверен в скорости старика, а так просто быстрым подсекаю, у него так и так скорость выше.
Яд зря, зря!
А дерево и ящера я побил уже, Кольцо Пустоты второго уровня у меня есть. Ящер физом прикладал хорошо, но и сам защищён слабо, с деревом чуток попотел, но в основном из-за отжирания ХП, до Вальдера оно сильно недотягивает, второго я только с ранее описанной тактикой одолевал, а дерево всяко уже, как и Тэнгу...
И всётаки хорошо посох воды и О-ёрой допустим или другой доспех, не воды, хил радует уж очена, свыше двух третей здоровья как влечит-влечит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я не пользуюсь тактикой выматывания, а защитные стойки юзаю вот так:
- Можно подметить, что почти все враги ходят не рандомно, а по алгоритму, и включать стойки в нужный момент, или в то время, когда ты решил не атаковать, а побаффиться.
- Когда враг слаб к физу, а сам норовит шмальнуть магией, то я спокойно ставлю Хидари-но-ваки, тем более, на высоких уровнях она еще плюсы к стихийной защите дает. Аналогично, когда наоборот с физ защитой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про Гэдан я объяснил, что он будет дальше поинтересней, а быстрый удар не всегда успевает (счет от аги даже чуть сильней вкладывается, чем от скорости атаки).
Так же удача, содержащаяся в нем, повышает крит (буквально, шанс крита = удаче / 100)
Лечилка сильноватая вторая, да, может порежу чутка; ну опять же, далее можно будет и повыше уровнем получить.
Хах, Вальдер у меня вот недавно со второго раза слился, а к дереву я ходил с 8го.
Там в центре деревни еще бегает нека и в домике монах-буддист, из сильных. Ну и голем, хотя тот после 8го уже вполне легко. Номина противная, до чакры (введена относительно недавно) её было тяжко валить.
Если собрал все печати и есть третье кольцо пустоты, то в замке наверху зайди в проход пустоты, хотя тамошний удалец после дерева - ничто.
Тут подумалось сделать в 3 главе в разных местах барыг, которым можно будет "продать" свои ненужные заклинания за деньгу, другие навыки или шары-поверапы. Не все подряд, а кому что нужно. В скиллах ведь полно ненужного появляется за игру, как и в шмоте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
Я совсем не против, меняйте концепции, делайте врагов сложнее, главное чтобы бои были интересными и логичными, а вообще я на них не жалуюсь и не собираюсь, тем более чего там жаловаться, когда игра по сути анти-рогалик
50 в ход вобщем не много, но с Ожогом и Заморозкой за сотню заходит, и порой просто кинул три каста, ещё ход-два и уже только добивать осталось, цифры можно называть, но главное, что на практике порой радует. Но это не всегда выходит и не со всеми конечно. А ещё у яда плюс в том, что если он вообще способен врага отравить, то он делает это сто процентов, а ещё он массовый!
Про Гэдан, понял.
С Вальдером, может я его не очень понял, надо будет его изучать, как противника.
Неку бил, не легко, но и не сложно, тактику на ней уже не вспомню, я её стихийно как-то, с одного раза прошёл, ведь боялся, что сейчас пролечу, а потом и не появится
Стража пустоты на Старике проходил, помню как его вызвать, надо теперьче на Самурае.
А по поводу барыг скиллов, дело ваше, но мне идея эта не очень, я за другое эту игру ценю. Не знаю... барыги с шмотом ещё ничего, тем более мне они скорее нужны, чтобы продать скарб, всё мелкое, чтобы порядок навести в инвентаре, особенно учитывая, что в третьей главе вещей должно, обязано прибыть... Мне кажется лучше скиллы сделать эффективнее, сделать противников, против которых, как казалось, бесполезные скиллы пригодятся, а какие-то действительно не нужные скилы можно просто убрать, ну или изменить/развить в полезные. Сделать развитие слабых скиллов... Вобщем навыки, техники - это не вещи, их надо накапливать и хранить - это ценный клад опытного мастера, такое же моё отношение и к шарам... Вобщем это что-то типа мыслей вслух.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С деревом я понял, твой способ там и подразумевался (ну без чакры и обороны еще тоже помогало).
Яд от тануки переделал на "слабый яд", позже будет доступен посильней.
Барыги скиллов будут, и постараюсь сделать их более естественными. Слабые не стал развивать, когда поднимал уровни, ибо МП мало в то время, чтобы пренебрегать ими, и мусор таки есть. В любом случае заставлять никто не будет, хочешь / найдешь - обменяешь.
ЗЫ: Тем временем я, наконец, закончил доработки по второй главе и думаю о маппинге первой зоны в третьей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
А по поводу барыг скилов вопрос, что планируется в качестве платы за скилы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Хы, на слово КЦ у меня рефлекс, спички вспоминаются.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
хорошая идея, с кулдаунами, это пожалуй даже может тактику обогатить...
ещё со свечками зиметил прикол, у них дым от зажжённой на полклетки выше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про свечки спасибо, теперь есть простой метод их сдвинуть через events shift, поправлю.
А кулдауны думаю поставить на минимум тогда, чтобы, все-таки пользовались. Но, когда через раз (или два) - это, думается мне, уже не почитить, или я не прав (спрашиваю совета от использующих сию тактику)?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
кулдаун, скажу так, самое лучшее три хода, на третий ход, тоесть. Тогда если ещё будет возможность вымотать врага, то это будет уже сложнее вомного и будет вобщем заслуженное, а не читерёное. Вот кулдаун у хила (который безумно люблю, хотя иногда и обхожусь без йих, даже с Тэнгу как-то, когда его перед первым регеном Волной на два хода уронил), у хила кулдаун идеальный, как надо
Ещё предложение, если возможно сделать, чтобы можно было сколько угодно с Вальдером тягаться, даже после победы. Опыт только убрать с него.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поставил КД в 3, ну и тогда уж поднял обратно % регена, теперь то это нормально.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
пожар нет, на встречал такого... жгу лавовым камнем всегда (спасибо монаху Хатимана).
Да, процент хороший у регена Чакры, сбалансированный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
После твоих слов про урон от статов, я пользовал пожар. Дороже, чем инферно, и послабей, но жжет
Ну а самые толковые способности - у монаха Бисямонского, которые с ударом часто вешают дебаффы 2го уровня. Вспомнил, на Вальдера я накидывал ослабляющий удар и жег его - вот как проходил этого оборотня.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
так думаю где-то:
Пустота 1
Воздух 2-3
Огонь 3
Вода 2-3
Земля 2
У земли на третьем уровне скил основной, от самого божества что из себя представляет?
Кстати ещё такой косячок заметил, при юзе щита земли вешается иконка щита огня.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
