- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Долгая дорога домой
1) Я разработал базовые правила для головоломки, про которую как-то писал, что таковая будет включена в ДДД как необязательная часть (ну для тех, кто не хочет поиметь дополнительные предметы и магию). Она, так же, выйдет отдельно, паззл игрой, где вместо шмоточных плюшек придуманы другие завлекалки и свистелки, довольно забавные местами.
Более того, уже написаны скрипты, которые реализуют часть механики и сделан большой кусок от первой части головоломки (да, она будет большая; вообще в третьей части ДДД планируется "пожить" - не зря же вся эта тема с базой).
Думаю, что для оценки работоспособности игры и тестирования, я выложу через некоторое время логически завершенный кусочек этой головоломки - "главу".
Небольшой кусок экрана
2) Луар выдал на-гора вырезанные части персонажей из самурайского пака. Оно конечно не полноценный пак для чаргена, в силу вырезания - если применять части от разных персов, то будет куча "дыр" и несоответствий, - но, все же, этот пакет поможет мне в дальнейшей разработке ДДД, в частности, начать заполнять неписями Базу, так как:
- больше возможностей для покраски; можно собрать части от одного чара (корректно) и покрасить через HUE каждую его часть
- при небольшой допилке в фотошопе, можно комбинировать и разные части; залатать дыры, подрисовать что-то, и готово
В любом случае, я выражаю Luar_Zero огромную благодарность за этот титанический труд. Пак рассортированный вскоре выложу в тему с чаргеном.
3) Ну и текущая версия проекта победила в конкурсе на проект года 2014. Приглашаю всех играть и отписываться - все, как и ранее, для пользы дела.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Люблю, когда по ходу игры видоизменяется и геймплэй. Нет, пасторальные блуждания Ная по Священному лесу не сменяется вдруг сайд-скроллером, но атмосфера кардинально (но в то же время естественно) меняется и это чувствуешь почти сразу. Добро пожаловать в Сайлент Хилл образца 17го века!
Первый логический квест в доме охотника сразу бьёт наповал (почему-то вспомнились Космические рейнджеры). Кстати стоит продуть хотя бы разок, чтобы посмотреть на чехарду призраков во время боя, она прекрасна. Если в Лесу у меня были проблемы с нахождением новых локаций, то здесь уже всё гораздо прозрачнее в плане «куда идти?». Появление других персонажей с которыми можно общаться (сначала чуть было не написал «людей», но этих людей там наверное процентов 40 только) кардинально меняет игру. Бои тоже становятся азартнее. Раньше даже жалко было крошить всех этих мышей (пусть даже и боевитых), а теперь всё по-взрослому: демоны, зомби, духи...
Вообще вторая глава пролетела очень быстро, со всеми этими замечательными квестами, призраками-висельниками прокачкой Колец и прочими вкусностями я и не заметил как добрался до замка тенгу. И всё так гладко сделано, что даже и придраться не к чему… Хотя нет, есть парочка вопросов:
- вот было бы здорово если бы спрайт героя менялся в зависимости от того какой доспех на нём надет! Выдали же лисе венок, можно и для деда сделать (хотя бы доспехи, шапки ладно уж).
-
- и напоследок одинокая опечатка: гостиница, 2 этаж, ваза - «хороие» вместо «хорошие».
Ну что тут скажешь? Поздравляем Светлую с появлением у нас своего Джима Джармуша от игровой индустрии!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спойлер про деда.
За лисой он пошел уже когда помер - от труда, осенней жары и сердечной недостаточности. Лиса была как проводник в тонком мире, со своими же целями, конечно.
И да, "Мертвеца" я смотрел, но о нем и не думал, когда делал игру.
Общий спойлер - вопросы:
- Для статистики, какие кольца брал?
- До какого лвл?
Для первой главы:
- попадал ли на локацию с выдвигающимся мостами и загадкой (хочу понять, насколько видно секрет)
Для второй главы:
- Бродил ли по "Пустотам"? - сильно ли мутные там загадки
- Плавал ли на лодке в рыбацкое местечко?
- Видел ли / дрался ли с оборотнем?
- В замке сложно было или терпимо (у входа, у входа в лабораторию, ну и сам Тэнгу)?
- Докуда удалось прокачать стойки?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Земля 3
Вода 2
Огонь2
Пустота 1
Выносил всех комбинацие Ураган+Землетрясение+Добивание мечом (играл на пути Старика)
Для первой главы:
- Это там где первый раз катану берёшь? Всё очень неплохо, вполне очевидно, но не броско. Да проходил, мне показалось очень легко, я даже и не понял что она какая-то особо логическая. Просто видвигал мосты по очереди, забирался на них и двигал дальше.
Для второй главы:
- Нет, видимо потому что не качал Пустоту... Только из гайда узнал что они вообще есть. И удивился.
- Да, в местечко плавал и, кажется, выскреб всё ценное оттуда: шар, рыб, посох.
- Эээ, нет оборотня не видел, но завалил голема и волшебные катаны.
- Замок-ок, побил всю охрану почти не напрягаясь (см. комбинацию выше), но на тенгу слил. Почти добил его, около 50 ХП у него оставалось. Но это я за одну попытку делал, с наскока. Если переигрывать то думаю смог бы его уделать.
- Таак, стойки: все, кроме Гэдан (1ур) 4го.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну тут жалуются, что не видно, подумаю, как с тем деревом и проходом к берегу быть.
С оборотнем попадание похоже на ту локу берега, но, по-моему, там огонь на 3 должен был быть.
Ага, про Гэдан ясно, видимо, много неочевидных мест с ним. Подумаю, куда перенести.
Качаю фея - лиса на обложке сайта понравилась - попробую посмотреть))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Эх, дождь, но уж больно много живности бегает. Разве зайчишки и птицы не должны прятаться?
Серьезно, вот почему так всегда? Есть дурацкий выбор каждый ход - сражаться или отступить, но отсутить нельзя, так зачем... Зачем это бессмысленное действие?
шар духа очень классно катается.
тут старик присел на пенек отдохнуть.
на обоих скринах враг не может подойти из-за кичуне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вспомнил секрет там, если зажжешь фонари по диагонали (правый нижний и левый верхний), а не все, как для сундука - то выскочит шар на +маны
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Одолев 5 элементов в плане механики и затравочных загадок (я обязательно доведу до ума некоторые шероховатости и неудобства в ней и, по ходу дела, буду дальше пилить уровни), вернулся к ДДД.
На данный момент База домапплена (внутренности замка отняли у меня много карт, времени и сил) и теперь заполняется живыми существами, событиями и прочими необходимыми атрибутами для игры, и даже написана вступительная катсценка.
Луаров раздербаненный самурай пак пригодился частично - для реколоринга чаров частями. Пока части разных чаров не смешиваю - много работы в граф. редакторе, но те же шлемы обычным бессловесным стражникам покрасить можно.
Торгово-рыночные отношения таки вводятся, и в игре появятся различного рода торговцы: от банального кузнеца до алхимика или мага, который за деньги сварит/научит чего-нибудь хорошее. В качестве денег используются небольшие нефритовые зайчики, которые можно найти, выменять на старое барахло или заработать честным трудом.
Параллельно продумываю первое "боевое" задание для Ная, возможно, по готовности распишу здесь его как пример задумки про стратегии и битвы.
Делов немеряно, и о сроках выхода игры я пока даже не загадываю. Но процесс идет, и это прекрасно!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yadi.sk/i/i4JNr4nUePFxs
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
Очень надеюсь на продолжение.
Конец, как часто это бывает в хороших литературных, драматических или иных произведениях, спускает на землю, уносит от полётов в мечтах, но поворачивает всю эту собраннную мудрость другой, также значимой стороной... а также интригует перед продолжением
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С "Маленькое, незначительное предложенийко." полностью согласен (более того - все ровно так и задумывалось, но проморгал про остальных), так и сделаю.
Продолжение (третья глава), как и некоторое расширение первых глав, в процессе, но будет готово еще не скоро. Чтобы не засорять этот топик, какие-то подробности пишу в отдельном топике-дневнике
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
Подскажите, как выйти на ваш топик-дневник, если можно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ради этого и музыки все изначально и затевалось, это сейчас я по привычке убираюсь в разнообразие вариантов и загадки, но постараюсь соблюсти задуманную мной для третьей главы военную атмосферу.
Тут же рядом.
rpg-maker.info/forum/diary/60021-dnevnik...rabotchika-ddd#78473
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
В первой главе
Потом собственно о самом плоте Тануки. Сначала, когда Най тащит плот из пещеры, сам старик и ситуация говорит о том, что плот большой (и тяжёлый), а в итоге оказывается, что он только одного барсука выдержит хи
Во второй главе
Надеюсь, не воспримите меня, как каверзного критика, просто поделился наблюдениями, мыслями и мнением.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- про грибы... тяжело искать проблему в таких случаях, но постараюсь выявить. А ты прошел дальше без спасения? в лесок? Там был Тануки или нет, если прошел.
- ну про второе же очевидно, что Тануки не шибко хотел их брать за собой, ибо там его прикормленая полянка, может быть, это потом озвучить намеком, когда в лесу его встретишь, подумаю...
По второй, да, изобилие некое есть, это у меня привычка - сделал карту, не оставляй её пустой, без событий или секретов, вот и выросло предметов.
А про пример с посохом ветра, это же еще догадаться и найти надо, я, скорей, ос убью, чем найду посох, а ты просто второй раз проходишь. Ориентация в игре везде на исследование, чем глубже/сложней оно, тем круче вещи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
А по посоху, это понятно, что не с первого раза, но первый раз он бывает только раз, стоит пройти это место однажды и казждый раз будешь пользоваться халявой, а переиграть игру хочется, и не однажды. Особенно если сначала играл на Старике, то потом просто должен перейти к Самураю. Я вот многие секретики уже зная просто хожу и собираю халявку, так как заметил, что врагов, которых на Старике бил спокойно, сейчас уже не могу, а чтобы побить их можно просто набрать халявных бонусов и вещиц. Через полчаса игры на Самурае у меня уже полный шлем, плащ лягушки, доспех воды и мастерский посох ветра.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кроме того, посох не панацея, куда удобней и лучше собрать посох+броня одного типа, того, что ты прокачал и пользуешься (ну а после того, как я сделаю еще бонусы от сета), но и это не панацея, когда попадешь на врага с резистами от того же ветра, а бьющего, к примеру, огнем.
- Ну я уже выше объяснял, что тут система основанная на секретах и исследовании, а для рандомного выбивания лучше дождаться диаблы Липтона, вдруг сделает
Вообще не думал, что кто-то будет проходить больше одного раза, кроме тестеров о_О
ну а что - вариант для знакомых с миром видавших виды самураевак как заметил, что врагов, которых на Старике бил спокойно, сейчас уже не могу, а чтобы побить их можно просто набрать халявных бонусов и вещиц.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
Заметил вот какую вещь
А по поводу пустотных тварей, попробую, приму вызов так сказать
Ещё вопросик такой, планируется ли сделать возможность утилизации или продажи уже не нужных вещей в инвентаре, дабы его держать в порядке и не нагружать деда
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
