Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь - вам сюда!

Больше
17 года 11 мес. назад #20716 от Парок
Arykray, ну... Если бы я хотел, что бы во время боя была просто тишина, то я бы вообще не мучался с этими переключателями, а просто изменил с помощью ивентов бэттл бгм на (nope) ^__^
Еще меня интересует, как мы будем контролировать sw_n O.o

Вообще меня вполне вот-так устраивает:
Код: Scene_Map
Code:
def call_battle $game_temp.battle_calling = false $game_temp.menu_calling = false $game_temp.menu_beep = false $game_player.make_encounter_count if $game_switches[2] $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm $game_system.bgm_stop $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) end $game_player.straighten $scene = Scene_Battle.new end


А теперь меня интересует другое... ^__^
Code:
jlvl = 0 #Объявляем переменную jexpt = [3, 6, 12, 24, 48, 96, 192, 384] #Объявляем массив if $game_variables[1] == jexpt[jlvl] or $game_variables[1] jexpt[jlvl] #Говорим, что если варибл1 равняется или больше, чем массив jexpt[jlvl] (В итоге: если jlvl = 0, тогда нужно 3, если jlvl = 1, тогда нужно 6 и т.д.) jlvl = jlvl + 1 #если вышепоставленное условие выполненно, добовлям к jlvl 1 end if jlvl == 1 Window_MenuStatus.new #ну а это просто для теста, работает, или нет ^__^ end
Вообщем говоря... Я немного почитал о языке руби. Если я все правильно понял, то тогда в скрипте jexpt[jlvl] он просто плюет, на то что jlvl изменяется. Можно как-то зделать так, что бы после jlvl = jlvl + 1 значение jlvl обновлялось для jexpt[jlvl] ??? *zvizdanut* :o (Надеюсь, я вас незапутал? ^__^ )
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20755 от Arykray
Ё...
у тебя в верху идет приравнивание  jlvl = 0, т.е jlvl у тебя всегда получается равно нулю.

Еще меня интересует, как мы будем контролировать sw_n O.o

С помошью ивентов, как еще.
* sw_n это номер ID тумблера, по умолчанию = 1 (001)

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20824 от Парок
Вообщем зделал я подругому - попроще. Жаль, теперь что бы JLVL повысился, все время нужно 20 JEXP Т___Т (ранше с каждым JLVL ом требовалось все больше и больше JEXP. Ну, по гэометрической прогрессии ^__^ )
Ну а если кому-то интересно, что же я такое мутил, то я мутил систему профы(профессия, ждоб и т.д. ^__^)
Вообщем спасибо за помощь! :P
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20865 от Ivannav1
Люди! У меня жизненный вопрос! Можно ли в 2003 мукере сделать битву как в HoMM или хотя бы пошаговую (каждый делает ход, в смысле удар не когда полоса наберётся, а когда ход выпадет) ?
Просто задумка есть... :)[hr]Enyo, ;D

Собрание моего творчества:
www.stihi.ru/avtor/1vannav1
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20867 от Enyo
Сам как раз тружусь над созданием такой боевки эвентами. Как доделаю ты первый об этом узнаешь ;D[hr]А она какая должна быть, можно подробнее...
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20868 от Ivannav1
Ну! Играл в Disciples II?
Вот такая! ;D

Собрание моего творчества:
www.stihi.ru/avtor/1vannav1
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20869 от Enyo
Не играл ;D
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20870 от Ivannav1
Типа все по очереди ходят! Когда ход выпадет, а не полоска набежит!
Заценил деда? ;D ;D ;D

Собрание моего творчества:
www.stihi.ru/avtor/1vannav1
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20871 от Enyo
Ну это я понял, но я имел ввиду какой бой должен быть - тактический (Front Mission, Final Fantasy Tactics Advice) стратегический (Warcraft, Rise of nations) обычный для 2003 (Final Fantasy 5, 6) или еще какой нить?
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20873 от Ivannav1
А как ети звёзды набегают? :o
Уже познающий... :o
[hr]Скорее тактический! ;D Как в НоММ!

Собрание моего творчества:
www.stihi.ru/avtor/1vannav1
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20874 от Enyo
1) чем больше сообщений тем больше звезд .
2) как раз таким и занимаюсь=)
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20876 от Ivannav1
Пасиб ;D!

Собрание моего творчества:
www.stihi.ru/avtor/1vannav1
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20878 от Enyo
[offtop]Фсе равно в НоММ не играл ;D[/offtop]
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20882 от Ranama
Где взять Final Fantasy 6... Как-то странно стало, погуглил-погуглил его а нету нигде... Чувствую себя каким то ньюбом инсерфинга...

Невпихуй невпихуемоё - а то невпихнёшь...<br />Ссылка на мою страницу: Я в контакте
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20887 от Enyo
Гуглить надо лучше ;D тут поищи точно есть pristavka.kulichki.net/
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20890 от Dr. Nick To

Где взять Final Fantasy 6... Как-то странно стало, погуглил-погуглил его а нету нигде... Чувствую себя каким то ньюбом инсерфинга...



Здесь лежит PSX образ.
[cut]
rs51.rapidshare.com/files/11188911/ffvi_by_marcio1986.part1.rar
rs58.rapidshare.com/files/11180926/ffvi_by_marcio1986.part2.rar
[/cut]

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20903 от retiaks
Насчет тактике на 2003. Народ уже делал. Я видел версию на 2003 и на xp, без всяких скриптов. На событиях.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20905 от Enyo
retiaks, незнаю, невидел таких, но мне больше интереса представляет процесс создания, чем посто взять готовую боевку.
Когда ты сам создаешь боевую систему ты можешь все подогнать под себя, как тебе нравиться, и сделать так что бы нравилось окружающим.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20910 от retiaks
Я просто говорю что можно. Обдумав понял что это надо хорошо макер знать. Кстати тут уже обсуждались многие моменты такой боевки. Например как сделать передвижение.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20926 от Ivannav1
Ладно! ;D
Понял, что никто не знает и решил делать сам!
Пожелайте удачи! ;D[hr]Meph1s+o напевает под мотив песни ,,С чего начинается Родина,,
...с чего начинается тактика...
;D ;D ;D

Собрание моего творчества:
www.stihi.ru/avtor/1vannav1
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.283 секунд
Работает на Kunena форум