- Сообщений: 595
- Спасибо получено: 52
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь - вам сюда!
18 года 18 ч. назад #20361
от Arykray
Arykray ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Сорри, немного не дописал.
Miss в Game_Battler 3 строки 91, 189, 195, 302, 309. Вроде все. Пользуйся поиском в скриптах!
Miss в Game_Battler 3 строки 91, 189, 195, 302, 309. Вроде все. Пользуйся поиском в скриптах!
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20561
от shaman_al
shaman_al ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Работает!!! 
Я сначала и не знал, что там поиск есть, искал так... читая...
, но
ты сказал, теперь понял, что она на ПКМ вызывается!
Оппа... всётаки забыл я про одну фразочку... Critical
и в скриптах её поиском не нашёл... :o[hr]Нашёл как отключить выскакивание надписи critical, но всётаки хотелось бы, что бы при нанесении крита, это бы выделялось какнибуть.
Появился ещё один вопрос: я делал смену дня/ночи, используя screen color tone. Как сделать светящийся фонарь?
Я сначала и не знал, что там поиск есть, искал так... читая...
ты сказал, теперь понял, что она на ПКМ вызывается!
Оппа... всётаки забыл я про одну фразочку... Critical
и в скриптах её поиском не нашёл... :o[hr]Нашёл как отключить выскакивание надписи critical, но всётаки хотелось бы, что бы при нанесении крита, это бы выделялось какнибуть.
Появился ещё один вопрос: я делал смену дня/ночи, используя screen color tone. Как сделать светящийся фонарь?
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20563
от Enyo
Enyo ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Такой вопрос уже был, пользуйся поиском
[hr]
rpg-maker.info/index.php?topic=7.450
вот!
[hr]
rpg-maker.info/index.php?topic=7.450
вот!
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20564
от retiaks
retiaks ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Если поискать хорошо, то много чего можно найти тут.
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20568
от shaman_al
shaman_al ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Воот, сделал..
И очень даже неплохо получилось!!
Так что, респект Валере за урок и Enyo за ссылку
И очень даже неплохо получилось!!
Так что, респект Валере за урок и Enyo за ссылку
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20574
от Arykray
Arykray ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Похоже при переезде мой пост затерся.
Крит назначен в модуле RPG::Sprite. Вставь следующий код перед скриптом маин, и переименуй все выражения CRITICAL на необходимые.
[cut=RPG::Sprite]
[/cut]
Крит назначен в модуле RPG::Sprite. Вставь следующий код перед скриптом маин, и переименуй все выражения CRITICAL на необходимые.
[cut=RPG::Sprite]
Code:
module RPG
class Sprite ::Sprite
@@_animations = []
@@_reference_count = {}
def damage(value, critical)
dispose_damage
if value.is_a?(Numeric)
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.font.name = Arial Black
bitmap.font.size = 32
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
if value.is_a?(Numeric) and value 0
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
else
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
if critical
bitmap.font.size = 20
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, CRITICAL , 1)
bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, CRITICAL , 1)
bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, CRITICAL , 1)
bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, CRITICAL , 1)
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, CRITICAL , 1)
end
@_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
@_damage_sprite.bitmap = bitmap
@_damage_sprite.ox = 80
@_damage_sprite.oy = 20
@_damage_sprite.x = self.x
@_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
@_damage_sprite.z = 3000
@_damage_duration = 40
end
end
end
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20577
от Парок
Парок ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Снова всем здрасте!
Хочу, что бы в Scene_Map^
def call_battle
if $game_switches.switch_1 = true #(или как там? *zvizdanut*)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
end
end
Надеюсь есть люди которые поняли, чего я хочу? *zvizdanut*
Хочу, что бы в Scene_Map^
def call_battle
if $game_switches.switch_1 = true #(или как там? *zvizdanut*)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
end
end
Надеюсь есть люди которые поняли, чего я хочу? *zvizdanut*
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20579
от shaman_al
shaman_al ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
2 Arykray: Спасиб, всё работает!! Теперь уже наверное всё в игре переведено на русский язык.
Скоро возьмусь за углублённое изучение скриптинга. Хочу немножко
отредактить боевую систему. Собираюсь сделать, что если на враге или главгерое
стат висит, то сделать рядом с ним иконку/картинку соотвутствующего стата. А
если несколько статов, то соотв. несколько иконок/картинок вряд. Если у тебя есть
похожие скрипты или мысли- скажи плиз, чтоб не пришлось изобретать велосипед.
отредактить боевую систему. Собираюсь сделать, что если на враге или главгерое
стат висит, то сделать рядом с ним иконку/картинку соотвутствующего стата. А
если несколько статов, то соотв. несколько иконок/картинок вряд. Если у тебя есть
похожие скрипты или мысли- скажи плиз, чтоб не пришлось изобретать велосипед.
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20582
от Arykray
Arykray ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
2 Парок, на сколько я понял ты хочешь, чтобы перед боем проверялся переклечатель, а что делать если значение равно true/false, не говори, что музыку проигрывать...
2 shaman_al, я давно хочу собрать достойную коллекцию скриптов, но как то все руки не доходятЪ. Скрипты качаю, если ток кому нить нужно помочь с ним разобраться. Следственно, похожего скрипта у меня нет, зато есть некоторые идеи, которые пока требуют проверки, и небольшой опыт в редактировании боевой системы.
Будет свободное время проверю задумки, если сработают раскажу.
2 shaman_al, я давно хочу собрать достойную коллекцию скриптов, но как то все руки не доходятЪ. Скрипты качаю, если ток кому нить нужно помочь с ним разобраться. Следственно, похожего скрипта у меня нет, зато есть некоторые идеи, которые пока требуют проверки, и небольшой опыт в редактировании боевой системы.
Будет свободное время проверю задумки, если сработают раскажу.
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20626
от zmeykin
zmeykin ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Люди подскажите пожайлуста!
Скачал с сайта RPG Maker XP а он походу триальный говорит что мол 30 дней поработаю и всё,можно это какнить исправить?
Скачал с сайта RPG Maker XP а он походу триальный говорит что мол 30 дней поработаю и всё,можно это какнить исправить?
Тема заблокирована.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
17 года 11 мес. назад #20627
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
zmeykin, говорят R&W RPGXP Patch 4.2 помогает решить несколько проблем. Может и твою решит
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20629
от Парок
Парок ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
2 Arykray
Да, я хочу что бы он проверял свитч перед боем. Если свитч1 равняецо true(ака ON) тогда музыка включаецо. Если нет, то тогда не включаецо. Я точно непомню, как я писал, но примерно так:
#выше скрипт самого боя
if $game_switches.switch_1 = true
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
end
Да, я хочу что бы он проверял свитч перед боем. Если свитч1 равняецо true(ака ON) тогда музыка включаецо. Если нет, то тогда не включаецо. Я точно непомню, как я писал, но примерно так:
#выше скрипт самого боя
if $game_switches.switch_1 = true
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
end
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20630
от Enyo
Enyo ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
if $game_switches.switch[1] == true
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
end
Так будет выглядеть правельнее
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
end
Так будет выглядеть правельнее
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20638
от BrimStoun
BrimStoun ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
прет всем..я скачал рпг мэкер ХР(изначально версия 1.01 вроде).потом поставил патч(поставил полностью вроде всё норм)..а када закачиваю демки из раздела скрипты..проект открываеца а сама демка нет(ошибка вида - Прекращена работа RGSS Player..может кто подскажет что делать?и ещё..если я хочу использовать готовый скрипт к примеру на реалтайм..куда мне его вставлять?
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20639
от Enyo
Enyo ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
BrimStoun,
Выше Main и ниже всех остальных скриптови ещё..если я хочу использовать готовый скрипт к примеру на реалтайм..куда мне
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20659
от Парок
Парок ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Enyo, врешь! 
Правильно: $game_switches[1]
Воопше я тогда все правильно писал, вот только ставил только одно = , а нужно было два ^__^

Правильно: $game_switches[1]
Воопше я тогда все правильно писал, вот только ставил только одно = , а нужно было два ^__^
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20667
от Enyo
Enyo ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Ну как то на это я внимания не обратил
(сразу в глаза знак = бросился
)
(сразу в глаза знак = бросился
)
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20668
от Arykray
Arykray ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
2 zmeykin, используй кейген для VX, работает и с XP. Если нет в наличии, вот
cсылка
Внимание: при активации требуется подключение к интернету.
2 Парок, это точно нужно на скриптах? Прост на ивентах гораздо проще сделать. Сяду замейкер сделаю.
Внимание: при активации требуется подключение к интернету.
2 Парок, это точно нужно на скриптах? Прост на ивентах гораздо проще сделать. Сяду замейкер сделаю.
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20699
от Парок
Парок ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
2 Arykray, НА ИВЕНТАХ!? О___О
Ну я не думаю, что проще, но и навряд ли сложнее ^__^
Ну я не думаю, что проще, но и навряд ли сложнее ^__^
Тема заблокирована.
17 года 11 мес. назад #20712
от Arykray
Arykray ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Вот метод.
Code:
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Battle Call
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
sw_n = 1 # ID номер переключателя
$game_temp.battle_calling = false
$game_temp.menu_calling = false
$game_temp.menu_beep = false
$game_player.make_encounter_count
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
$game_system.bgm_stop
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
if $game_switches[sw_n] == true
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
else
$game_system.bgm_stop
end
$game_player.straighten
$scene = Scene_Battle.new
end
end
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.271 секунд
