- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 1
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь - вам сюда!
В свойствах ивента попробуй поставить галочку напротив Direction Fix.
На самом деле я добрый, только никто об этом не знает.
(мрачно) А те, кто знают, - уже никому не расскажут.
В добавок к смене дней нужно добавить таймер времени, чтобы в определённое время NPC занимались своими делами... Наступление ночи было к примеру в 21:00 и т.п. Просто в прошлый раз помню очень долго провозился с таймерами и вэриблами, так ничего путевого тогда и не получилось... Получалось, чтовремя шло бесконечно вперед, и было куча косяков с наступлением ночи и дня... Вот... вопрос: КАК ПРАВИЛЬНО?
Если тебе нужны 24 часа в сутках, то прикинь сперва сколько будет идти 1 час в игре. Умножь на 24 часа и это будут твои сутки ( не помню, какой потолок у таймера.... в каждом мейкере - свой ). Когда таймер отсчитает эти 24 часа, он сбрасывается и запускается снова.
Если же тебе надо, чтобы каждый час имел для игры свое значение, то таймер надо поставить на этот один игровой час. Каждый час таймер будет обнуляться и запускаться снова, а к вериблу времени будет прибавляться единичка ( сумма которых и будет указывать который час ). Когда же сумма часов достигнет 24 ( полные сутки ), то обнуляться будет не только таймер, но и этот верибл и начнет опять с нуля. Зато в верибл дни занесется своя единичка.
Соответственно - 7 дней - единичка в недели .
А кто не играл советую вот сылка file019.mylivepage.com/chunk19/102641/70/ITG.rar?2495673029
Проверил в этой игре, архив зашифрован, открыть не удасться.
Нужно делать событiя на каждой карте или можно сделать въ Common Events?
Aliis inserviendo consumor<br />Умный отличается отъ мудрого темъ, что блестяще выходитъ изъ ситуацiй, въ которые мудрый НЕ ПОПАДАЕТЪ!!!
Как побороть это безобразие?
Ненада ругатся и кричать по поводу поиска и пр.
Вы тут типа ПАПЫ этого дела )
Помогите плиз, а то нет жизни никакой с ??????????
Да, а меню и текстовые сообщения в игре пустые, причем без разницы, по русски они написаны или на другом басурманском языке (
У меня была такая проблема со знаками ???? я решил её поставив русик базы вот ссылка ifolder.ru/6435912
Ограмное спасибо, помогло.
А почему бы, не заминить файлик в русиках, что б такого ниукого больше небыло оО?
Можно ли сделать так чтобы ивент двигались в заданную точку из случайного места(двигаться к герою не в счет). Сам я делаю так перемещаю ивент в определенную точку и от туда двигаю событие нужную мне, но это очень муторно и не очень красиво выглядит.
К сожалению такого в мейкерах не предусмотрено. Потому во всех пошаговых боевках главная проблема - поиск пути.
Если между двумя точками нет препятствий, то сравнив координаты ивентов в них находящихся, можно прочертить такой путь ( самый простой ): ивент двигается по диоганали уменьшая значение разницы в координатах по одной из осей. Лучше уменьшать ту, которая короче ( меньше ). Дойдя до значения равного 0 ( оба находятся на одной горизонтали или вертикали ), ивент уже пойдет по этой оси, пока и она не станет равна 0.
Если же есть одиночные препятствия ( в 1 клетку ), то обход их - на единицу координаты в сторону ( по диоганали ), и лучше - в сторону уменьшения разницы в координатах.
Обход больших препятствий - особый разговор.
А у тебя откуда мукер был скачан... У меня не сработало почему-то, и как было всё в вопросах, так и осталось...У меня была такая проблема со знаками ? я решил её поставив русик базы вот ссылка ifolder.ru/6435912
Невпихуй невпихуемоё - а то невпихнёшь...<br />Ссылка на мою страницу: Я в контакте
А может поделишься этими минимальными знаниями?[hr]Есть способы, но минимальные знания позволяют их обходить, без проблем, т.е. - практически никак)
Я свой мукер качал с (А у тебя откуда мукер был скачан... У меня не сработало почему-то, и как было всё в вопросах, так и осталось...У меня была такая проблема со знаками ? я решил её поставив русик базы вот ссылка ifolder.ru/6435912
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
А может поделишься этими минимальными знаниями?
ну вот например как retiaks сказал. Просто скомпилируй проект самим движком. File-Compile Gamedisk этого всегда было достаточно.
ну вот, что тут удивительного. А взял бы всё в одном месте проблем бы не было.Я свой мукер качал с ( я не могу нормально написать название или дать ссылку) http://*затёртый текст*.*затёртый текст*/
Я с самого начала пользуюсь местным пакетом. Мейкер,РТП, патч. Руссификатор не использую. Незачем. И всё всегда было в порядке.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
