Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь - вам сюда!
18 года 6 дн. назад #20210
от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Наши проблемы с файлами решаться в ближайшую неделю, после перезда
Тема заблокирована.
18 года 6 дн. назад #20212
от retiaks
retiaks ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Этот вопрос обсуждался в каждой пятой теме. Почему новички не смотрят весь форум. Я вот посмотрел. Даже наверно в этой теме.
Тут пару страниц почитай в обе строны. rpg-maker.info/index.php?topic=7.240
Тут пару страниц почитай в обе строны. rpg-maker.info/index.php?topic=7.240
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20228
от makSSSim
makSSSim ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Прошу прощения за парочку нубских вопросов по RPG Maker xp , и сильно не бейте, если на них уже давали ответ. (поиск ничего не дал)
1) Можно ли сделать, чтобы можно удалить ивент? Например: гг берёт с земли предмет, я ставлю ”очистить событие”, и оно пропадает, но если снова зайти на ту, же карту, то предмет появляется снова.
2) Почему происходит такой глюк: Одна комната, нижний слой весь залит одним и тем же тайлом, на среднем ставлю, например 3 ОДИНАКОВЫЕ бочки, так при тесте гг проходит через 2 из них, а в 3ю упирается, хотя должен упираться во все 3.
1) Можно ли сделать, чтобы можно удалить ивент? Например: гг берёт с земли предмет, я ставлю ”очистить событие”, и оно пропадает, но если снова зайти на ту, же карту, то предмет появляется снова.
2) Почему происходит такой глюк: Одна комната, нижний слой весь залит одним и тем же тайлом, на среднем ставлю, например 3 ОДИНАКОВЫЕ бочки, так при тесте гг проходит через 2 из них, а в 3ю упирается, хотя должен упираться во все 3.
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20229
от retiaks
retiaks ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
1. Переключатели, думаю туториал с этого форума поможет разобраться с ними.
ifolder.ru/6484247
2. Не понял точно глюка, но думаю из-за не правильного строения карты. Первый слой это пол. На втором лучше стены и т.д. Бочки ставь на третем слои. 3 слой можно назвать основным. На нем размешав всякие предметы.
П.с. если ты используешь не стандартные тайлы, то не забывай настроить проходимость.
ifolder.ru/6484247
2. Не понял точно глюка, но думаю из-за не правильного строения карты. Первый слой это пол. На втором лучше стены и т.д. Бочки ставь на третем слои. 3 слой можно назвать основным. На нем размешав всякие предметы.
П.с. если ты используешь не стандартные тайлы, то не забывай настроить проходимость.
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20235
от makSSSim
makSSSim ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
1) это я понимаю. С переключателими я давно уже разобрался. С ними я делаю квестовые вещи. Просто это очень геморно делать для каждой вещи типа трав, зелий ,итд.
2)Я так и делаю. Нижний - пол. Средний - ставлю поперёк карты стену. Так вот в часть стены гг упирается, а через некоторые участки проходит. Тайлы стандартные, пока просто учусь. Прохадимость у всех одна и тажа.
PS за ссылку спасибо
2)Я так и делаю. Нижний - пол. Средний - ставлю поперёк карты стену. Так вот в часть стены гг упирается, а через некоторые участки проходит. Тайлы стандартные, пока просто учусь. Прохадимость у всех одна и тажа.
PS за ссылку спасибо
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20237
от Enyo
Enyo ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Для этого существует замечательная вещь - Собственный Переключатель!(Self Swith) работать с ним точно так же как ис обычным витчем, но его действие распространяеться только на 1 евент1) это я понимаю. С переключателими я давно уже разобрался. С ними я делаю квестовые вещи. Просто это очень геморно делать для каждой вещи типа трав, зелий ,итд.
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20241
от shaman_al
shaman_al ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
2) У меня тоже подобная проблема! (РПГ макер ХР)
Делаю лес:
1 слой - трава
2 слой - кустики, камушки, цветочки
3 слой - деревья
Так вот... если тень от дерева падает на камень например то глав герой может через него пройти... обидно. А нельзя ли сделать так, что если в клетке есть камень (хоть на каком слое) то перс уже никак не сможет пройти там?
Делаю лес:
1 слой - трава
2 слой - кустики, камушки, цветочки
3 слой - деревья
Так вот... если тень от дерева падает на камень например то глав герой может через него пройти... обидно. А нельзя ли сделать так, что если в клетке есть камень (хоть на каком слое) то перс уже никак не сможет пройти там?
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20242
от Enyo
Enyo ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Можно! Если камень сделать евентом
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20244
от shaman_al
shaman_al ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Эвент можно размещать только на слое эвентов, а мне нужно чтоб на любом слое!!!
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20245
от Enyo
Enyo ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Тогда ничего не получиться , верхнии слои перекрывают нижние Т.Е. если нижний слой непроходим, а верхний наоборот, то в итоге это место будет проходимым...
Но если настроить Преоритет(что-то типо уровня над землей )(смотри скрин - дерево) этого можно будет избежать..
Скрин...
www.image123.net/jjx7buw49jk2pic.html
Но если настроить Преоритет(что-то типо уровня над землей )(смотри скрин - дерево) этого можно будет избежать..
Скрин...
www.image123.net/jjx7buw49jk2pic.html
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20250
от shaman_al
shaman_al ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Да это знаю, но хотелось бы сделать чтоб тень на камень падала.
Я нашёл выход: делать на втором слое камень и на слое событий тоже делать камень (или любой другой не пропускающий объект) с прозрачностью 0...
Но это не идеальный выход.
А если приоритет повысить, то опять таки тени не будет[hr]А я ещё хотел ухнать по поводу вот какого вопроса:
Мне нужно сделать оружейную систему на скриптах в РПГ макер ХР.
Она должна включать следущее:
1) Использование стрелкового оружия (атакует, если в запасе есть патроны, может заклинить оружее)
2) Добавление скилов, соответствующих классу одетого оружия (для стрелкового оружия - одни скилы, для мечей - другие, для топоров - третьи).
Сюда же можно отнести и добавление негативных эффектов если класс одетого оружия/брони не подходит данному классу персонажа.
3) Прокачка классов оружий при их использовании и увеличение их урона в зависимости от прокачки данного класса.
4 (второстепенный) апгрейд оружия (то есть есть допустим мастерские по заточке мечей и за определённую цену можно увеличить урон на 1,2 или 3 единицы)
Кто может мне помочь с этим?
Я нашёл выход: делать на втором слое камень и на слое событий тоже делать камень (или любой другой не пропускающий объект) с прозрачностью 0...
Но это не идеальный выход.
А если приоритет повысить, то опять таки тени не будет[hr]А я ещё хотел ухнать по поводу вот какого вопроса:
Мне нужно сделать оружейную систему на скриптах в РПГ макер ХР.
Она должна включать следущее:
1) Использование стрелкового оружия (атакует, если в запасе есть патроны, может заклинить оружее)
2) Добавление скилов, соответствующих классу одетого оружия (для стрелкового оружия - одни скилы, для мечей - другие, для топоров - третьи).
Сюда же можно отнести и добавление негативных эффектов если класс одетого оружия/брони не подходит данному классу персонажа.
3) Прокачка классов оружий при их использовании и увеличение их урона в зависимости от прокачки данного класса.
4 (второстепенный) апгрейд оружия (то есть есть допустим мастерские по заточке мечей и за определённую цену можно увеличить урон на 1,2 или 3 единицы)
Кто может мне помочь с этим?
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20251
от Самурай
Aliis inserviendo consumor<br />Умный отличается отъ мудрого темъ, что блестяще выходитъ изъ ситуацiй, въ которые мудрый НЕ ПОПАДАЕТЪ!!!
Самурай ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
И мне тоже самое, практически, надо...
Aliis inserviendo consumor<br />Умный отличается отъ мудрого темъ, что блестяще выходитъ изъ ситуацiй, въ которые мудрый НЕ ПОПАДАЕТЪ!!!
Тема заблокирована.
18 года 4 дн. назад #20252
от retiaks
retiaks ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Свою систему сделать сложно новичку, надо не мало времени сидеть за макером.
2. Где то тут этот вопрос рассматривался. Рольф расказывал как он у себя в книги сделал. Сколько раз говорить на форуме много чего есть. Я вот просмотрел весь форум. Коротко: создаешь событие общее. Ставишь параллельно. Там прописываешь если оружие надето то выучить магию 1, а если снято то забыть магию 1.
4. Как я помню характеристики оружия не все можно поменять, ты просто делай оружие с другими характеристиками, в нужный момент меняй. Ты сделай что бы апгрейдить оружие надо его снять, а то одетое оружие не отнимется. Игрок не заметит как ты сменил оружие, потому что все будет на программном уровне. Второй способ это скрипты.
1. Стелкое оружие где? В бою, на карте.
2. Где то тут этот вопрос рассматривался. Рольф расказывал как он у себя в книги сделал. Сколько раз говорить на форуме много чего есть. Я вот просмотрел весь форум. Коротко: создаешь событие общее. Ставишь параллельно. Там прописываешь если оружие надето то выучить магию 1, а если снято то забыть магию 1.
4. Как я помню характеристики оружия не все можно поменять, ты просто делай оружие с другими характеристиками, в нужный момент меняй. Ты сделай что бы апгрейдить оружие надо его снять, а то одетое оружие не отнимется. Игрок не заметит как ты сменил оружие, потому что все будет на программном уровне. Второй способ это скрипты.
1. Стелкое оружие где? В бою, на карте.
Тема заблокирована.
18 года 3 дн. назад #20255
от shaman_al
shaman_al ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
1) В бою. Пошаговые битвы меня вполне устраивают. 
2) Так и я умею. Но помойму если будет делаться проверка хотябы на 30-40 оружий постоянно, то это будет тормозить систему.
4) Если есть хотябы 30-40 оружий и их можно на 2-3 ступени прокачать то придётся делать 60-120 лишних оружий, что не очень логично.
Вопрос как раз таки и ставился, кто может подсказать как сделать это скриптами?
2) Так и я умею. Но помойму если будет делаться проверка хотябы на 30-40 оружий постоянно, то это будет тормозить систему.
4) Если есть хотябы 30-40 оружий и их можно на 2-3 ступени прокачать то придётся делать 60-120 лишних оружий, что не очень логично.
Вопрос как раз таки и ставился, кто может подсказать как сделать это скриптами?
Тема заблокирована.
18 года 3 дн. назад #20257
от retiaks
retiaks ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
2.Вот откопал с этого форума по этой проблеме. Остальное незнаю так как я не скриптер.
actor = $game_actors[9]
if (actor.weapon_id == 37)
then actor.learn_skill(81)
else actor.forget_skill(81)
end
А если без скриптов. Не должно тормозить, ты же создаешь в одном событии. Потому что условия проверяться по очереди. Попробуй говорю не должно тупить.
actor = $game_actors[9]
if (actor.weapon_id == 37)
then actor.learn_skill(81)
else actor.forget_skill(81)
end
А если без скриптов. Не должно тормозить, ты же создаешь в одном событии. Потому что условия проверяться по очереди. Попробуй говорю не должно тупить.
Тема заблокирована.
18 года 2 дн. назад #20325
от shaman_al
shaman_al ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Вот за кусок кода спасибо!! 
А если в событие делать... даже если не будет тормозить, то мне делать такой огромный алгортим придётся... ужасть.
С остальным попробую разбираться сам, но если у кого ещё мысли появятся - пишите! ДУмаю не только мне пригодится
[hr]Вот переводил все игровые надписи на русский язык в RPG maker XP. 
Ещё не нашёл где сменить пару надписей при просмотре статуса,а именно:
1) [Normal] - статус В норме (остальные статусы само собой перевести могу)
2) Lv - уровень
3) E - опыт
Может кто подскажет где искать?
В скриптах на этом месте стоят просто обращения:
draw_actor_state(@actor, 96, 64)
draw_actor_level(@actor, 96, 32) :o
А если в событие делать... даже если не будет тормозить, то мне делать такой огромный алгортим придётся... ужасть.
С остальным попробую разбираться сам, но если у кого ещё мысли появятся - пишите! ДУмаю не только мне пригодится
Ещё не нашёл где сменить пару надписей при просмотре статуса,а именно:
1) [Normal] - статус В норме (остальные статусы само собой перевести могу)
2) Lv - уровень
3) E - опыт
Может кто подскажет где искать?
В скриптах на этом месте стоят просто обращения:
draw_actor_state(@actor, 96, 64)
draw_actor_level(@actor, 96, 32) :o
Тема заблокирована.
18 года 1 день назад #20326
от Arykray
Arykray ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Ищи в скрипте Window_Base.
Тема заблокирована.
18 года 1 день назад #20344
от shaman_al
shaman_al ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Отлично! *ok*
И ещё по поводу перевода... как можно сделать, чтобы надпись Miss во время боя была по русски?
и Level UP тоже..
И ещё по поводу перевода... как можно сделать, чтобы надпись Miss во время боя была по русски?
Тема заблокирована.
18 года 1 день назад #20354
от Arykray
Arykray ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Miss ищи в скрипте Scene_Battle 4 в английской версии строка 413.
LEVEL UP! в скрипте Window_BattleStatus строка 44.
LEVEL UP! в скрипте Window_BattleStatus строка 44.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.268 секунд
