Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь - вам сюда!

Больше
16 года 2 мес. назад #30913 от Злодей
почему? Делаешь автотайл асфальтная дорога.
В настройках тайла задаёшь воду :)
Какой мэйкер интересует?
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место
Больше
16 года 2 мес. назад #30916 от Frost Esper
Мукер VX.Я в базе данных и материалах поискал,не было там таких настроек...

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Тема заблокирована.
Больше
16 года 2 мес. назад #30919 от Avatosius
<strong>Злодей писал(а):</strong>

Незнаю, меня лично вымыкает разрешение у ВХа.
Игры для сотовых телефонов.
Тем более в плане скриптинга ргсс2 не так распростронён :)

\
Извиняюсь за оффтоп: ИМХО, каждый мукер хорош, что меня радует в ВХ - это, как ни странно, объединённые тайлсеты... Кстати, находил скрипт для нормального разрешения, вроде, работал :)
А по теме: Даже и не знаю, как сделать так, чтоб машина проехала :( Только если... Точняк! С помощью программки (если надо - выложу) меняем тайлсет воды на тайлсет дороги. И всё. Система будет считать его за воду, вроде.
Сам не проверял :(
Тема заблокирована.
Больше
16 года 2 мес. назад #30922 от Злодей
Нормальное разрешение не в ВХ не распространяется на битвы :)
А в ВХ объединённые тайлсеты - это бич всего редактора.
Если бы не они, я бы работал в ВХ. Однако из-за этих конченных, не побоюсь этого слова, примитивных тайлов, многократно ограничивающих возможности автора проекта, пришлось уйти в ХР.
В ВХ удобный интерфейс редактора.
За то в ХР можно собственноручно сделать любой объединённый тайлсет. Будет не хуже ВХ.
У меня в нынешнем проекте ХР есть тайлы разрешением и по 275 х 25768, и игра при этом не тормозит.

В ВХ про автомобили забудьте. Там карта мира, пусть и плюс (В смысле благо то, что она вообще есть), но ничего кроме лодки и дирижабля вам не сделать. Однако есть скрипт, на какой-то бред, типа вездеходной лодки, которая не ходит по морю, а лишь по земле, но он глюкнутый.

А какой смысл от автомобиля в ВХ?

Можно сделать так:
Сделайте на карте ивент, назовите автомобиль.
Когда герой будет к нему подходить и жать С т.е Энтер. Графика героя будет меняться на автомобильную, а ивент будет исчезать. При этом будет работать параллельный процес, реагирующий опять таки на Энтер. При нажатии герой будет становиться собой а автомобиль будет появляться в том месте, где он стоит.

Автомобиль делаем ивентом с настройками: под героем либо над героем.
Но битвы-то останутся. И смысл?
В ФФ8 понятно их можно было избежать, а в ВХ по-моему отключалка битв также вырезана как и добрая половина нормальных функций.

Кстати ещё одна причина не любить ВХ - это задник в битвах. Совершенно дурацкий задник.
Интермозг совсем обленились, не могли отфотошопить пару задников из ХР и кинуть в ВХ...
Тема заблокирована.
Больше
16 года 2 мес. назад - 16 года 2 мес. назад #30923 от Avatosius
У моего скрипта (Правда, замороченного) распространяется :)
Да, задник - идиотский. Хотя скриптами можно сделать и нормальный, как в ХР :)
Насчёт тайлов... Дело в том, что я в объединении тайлов... Хмм... Ну, не особо силён, а тыбзить из других проектов - не видел ещё проектов с настроенными тайлами (у меня с этим тоже небольшие проблемы) и достаточно большими...
Апд: Ах, да, вспомнил: с помощью одной программки тайлы в ВХ можно расширять и даже настраивать.. Но, вроде бы, такой мощной настройки, как в ХР нету...
Но на ответ на вопрос дан, предлагаю сойтись на том, что проект из-под руки хорошего мукериста радует и на мейкере 2000, и на 2003, и на ХР, и на ВХ.
КСТАТИ! Вот, как сделать, чтоб при состоянии "В машине" враги не нападали:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Естественно, когда залазишь в машину по способу, который описал Злодей надо поменять состояние героя на "В машине".
Последнее редактирование: 16 года 2 мес. назад пользователем Avatosius.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 2 мес. назад #30926 от Злодей
you are welcom! :)
Тема заблокирована.
Больше
16 года 2 мес. назад - 16 года 2 мес. назад #30928 от kayot
*наштамповав кучу бэкраундов из арта Миюки Ири, возращаюсь в тему* Можно, еще вопрос? Как сделать так что бы по карте ходили все герои и после смерти погибшие исчезали?
Последнее редактирование: 16 года 2 мес. назад пользователем kayot.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 2 мес. назад #30929 от Злодей
скрипт Train Actor

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Но исчезать не будут. Надо написать мод...
Тема заблокирована.
Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
16 года 2 мес. назад #30931 от Nalia
Лучше caterpillar system. Качай эту дему, затем копируй из секции скрипты скрипт caterpillar; инструкции по установке-- там же.
slil.ru/28672424
Тема заблокирована.
Больше
16 года 1 мес. назад #31319 от Злодей
Согласен!
Тема заблокирована.
Больше
16 года 1 мес. назад #31320 от Angus
Скажите как сделать так

и можно такое сделать в ХР?
Тема заблокирована.
Организатор конкурсов
Больше
16 года 1 мес. назад #31321 от dark32
Там же написано Mode7.

Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...

ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Тема заблокирована.
Больше
16 года 1 мес. назад #31322 от Angus
А где его взять?
Тема заблокирована.
Больше
16 года 1 мес. назад - 16 года 1 мес. назад #31323 от Злодей
Скачать на сайте RMVXP.com Кстати такое у меня в игре на карте мира)) Тормозит ппц...
Последнее редактирование: 16 года 1 мес. назад пользователем Злодей.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 1 мес. назад #31324 от Angus
НУ тогда скинь пожалуйста архив этот просто не могу качать пишет не могу отобразить страницу.И игру скинь в которой есть 3Д
Тема заблокирована.
Больше
16 года 1 мес. назад - 16 года 1 мес. назад #31326 от Злодей
Вот заливаю демку со скриптом.
В ней вроде 2 карты, скопируй с пустой маленькой карты эвент на большую и будет тебе счастье.
А где ты взял такое отстойное видео? :)

depositfiles.com/files/t9d12miqv
Последнее редактирование: 16 года 1 мес. назад пользователем Злодей.
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место
Больше
16 года 1 мес. назад - 16 года 1 мес. назад #31355 от Frost Esper
Появился вот такой вопрос в ходе переделывания игры.Общее событие должно действовать на всю локацию?Например у меня на одной локации кучу предметов включены локальным А и я поставлю на этой локации действие от запуска кнопки,с вызывом общего события,в котором стоит строка лакальный А выкл,то все лакальные выключаться?Я так пробовал,но не получалось.Может я что неправильно делаю и тут вообще другое событие для отключения всех лакальных на локации должно быть?

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Последнее редактирование: 16 года 1 мес. назад пользователем Frost Esper.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 1 мес. назад #31356 от Злодей
Общее событие не работает с локальными переключателями.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 1 мес. назад #31360 от grenaldo1990
Как сделать обычную дверь? Ну шоб она не телепортировала в локацию, а как через нее пройдешь она пропустить вперед или назад.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 1 мес. назад #31362 от Avatosius
Хммм... А телепорт в эту же локацию, только в другую точку не подходит?
Есть, конечно, ещё вариант:
при нажатии звук открывающейся двери, дверь становится проходимой, графика у ней исчезает, как только герой нажмёт на триггер за дверью - графика вновь появляется и звук тоже)
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.260 секунд
Работает на Kunena форум