Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь - вам сюда!

Больше
16 года 3 мес. назад #30698 от roxie
да, теперь всё работает, спасибо :) callCommonEvent у меня менюшку быстрой статистики вызывает, в зависимости от выбранного класса - разную. Обидно, что в скриптах плохо разбираюсь, что-то мне подсказывает - там всё было бы более удобно.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30699 от Злодей
Я понял в чём проблема твоя.
Просто этот скрипт очень чувствителен.
Надо перед Коришинал ратч поставить Wait 8 (примено 8)
Чтобы этот ивент не запускался тут же как ты нажмёшь кнопку С (если она энтер)
В общем лучше поставить небольшой wait перед Corditional Bratch.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30700 от roxie
Окей, спасибо еще раз, последую твоему совету.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30702 от Злодей
обращайся.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30721 от Davius
Пожалуйста, помогите мне разобраться с боевкой! Хочу сделать игру наподобие Lunar:SSSC, вроде с анимированными монстрами и героями я уже разборался, все стоят, как нужно (враги слева, герои - справа). Остались только штрихи! Как сделать так, чтобы персонажи, атакуя врага, не возвращались на свое место, а оставались там, где атаковали? А если им не хватает выносливости (или другого параметра) они бы останавливались где-нибудь поблизости, при этом не атаковав врага и закончив ход. Понимаю, вопрос сложный, но если среди вас есть знающие - помогите!
И еще - хочу добавить новую фичу - состояние "Уничтожен" (кто играл в Might and Magic - поймет). Как должно работать - обычно в состоянии "Нокаут" персонаж использует анимацию смерти (именно не collapse, а немного другая - над трупом персонажа, например, летают звездочки и т.д.), а при состоянии "Уничтожен" он вообще должен исчезать с поля боя. Так вот, помогите мне вставить в игру это состояние!
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад - 16 года 3 мес. назад #30725 от Злодей
это довольно просто.
Открываем мануал (русский хелп в самом мэйкере). Как я понял ты на VX работаешь.
Потом открываем раздел скриптинг, и подробно и досканально изучаем RGSS2 (это язык программирования такой), когда выучишь, открывай раздел скрипты и включай вооброжение!)) я верю в тебя. У тебя всё получится.
Последнее редактирование: 16 года 3 мес. назад пользователем Злодей.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30730 от Davius
Да дело-то в том, что я уже работаю на XP, и в местном скриптинге я ничего не понимаю. Так что если кто-то знает - пусть напишет сюда скрипт - думаю, он и другим пригодится
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30732 от Злодей
Тут есть два выхода!
Либо учите RGSS и модифицируйте скрипт сами, либо учите английский и пишите заяву на rpgrevolution.com, там есть скриптеры, но они скорее всего пошлют на пару букв, ибо запросы у вас как у того, кто только сел за мэйкер :)
Тема заблокирована.
2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 3 мес. назад #30735 от Agckuu_Coceg
Не факт, что пошлют, хотя это вполне возможно. Легче поискать подобный скрипт на rmxp.org или на rmvxp.com. На революшне скрипты уже давно плесенью покрылись, этот сайт мягко говоря заброшен.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30738 от Злодей
кстати это правда.
Спасибо, надо бы там мне зарегиться. А то они уже год базу не обновляют.
Но я сомневаюсь, что подобные баснословные скрипты вообще кто-нибудь возьмётся писать, и если и напишит, то вряд ли без багов.
Хорошо, что Давиус не попросил внедрение 3д объектов в мэйкер и динамической камеры :)
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место
Больше
16 года 3 мес. назад #30745 от Frost Esper
У меня вот такой вопрос:Как сделать так,чтобы одно сообщение переходило на другое сообщение не от нажатие клавиши а через определенное кол-во времени.

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Тема заблокирована.
Организатор конкурсов
Больше
16 года 3 мес. назад - 16 года 3 мес. назад #30746 от dark32
UMS.
Поиск рулит
This is a link

Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...

ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Последнее редактирование: 16 года 3 мес. назад пользователем dark32.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30747 от Злодей
Делаем так: после сообщения пишем \| - это задержка на 1 секунду
и ставим знак \^ - это переключает сообщения без нажатия кнопок.
например \|\|\|\|\^ переключит сообщение через 4 секунды.
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место
Больше
16 года 3 мес. назад #30751 от Frost Esper
Спасибо конечно однако я на VX работаю...)=

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30753 от Злодей
для VX я тебе команды указал:

Делаем так: после сообщения пишем \| - это задержка на 1 секунду
и ставим знак \^ - это переключает сообщения без нажатия кнопок.

пишем прямо в тексте диалога (символы невидимы)
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место
Больше
16 года 3 мес. назад #30758 от Frost Esper
Спасибо Злодей.

Р.С.-По счет VX это я dark32 написал так как он мне дал ссылку скрипта на XP.

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30759 от roxie
И снова здравствуйте, подскажите, как можно реализовать следующее: запомнить содержимое инвентаря, очистить его, при необходимости - вернуть обратно, планирую разную сюжетную линию и думаю, если просто поменять в пати героя, то инвентарь останется тот же, а это не есть хорошо... как быть? работаю на xp, в скриптах толком не разбираюсь, хотя бы примерно, можно ли это как то реализовать?
Тема заблокирована.
2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 3 мес. назад - 16 года 3 мес. назад #30765 от Agckuu_Coceg
Ставь удаление вещей и добавление их при событиии, когда ты хочешь изменить героя. Нудно, но действенно.

Если ты меняешь героев в самом начале, то нужно ставить брэнч на каждого героя с присвоением ему каких-то вещей.

Другое дело - запоминание инвентаря. Тут уже нужны скрипты.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 16 года 3 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30766 от Злодей
Есть скрипт Item save, но когда его небыло я запоминал предметы переменными.
Я приравнивал переменную к количеству тех или иных вещей в инвентаре.
Довольно трудоёмко. Тем более если нужно запомнить все вещи в игре - придётся делать переменных по количеству вещей.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 3 мес. назад #30767 от roxie
спасибо, мысли были примерно те же...
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.267 секунд
Работает на Kunena форум