1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь - вам сюда!
Вопрос: как сделать, чтобы количество врагов, с которыми сражаешься, увеличивалось?
Например, герой дерётся с одним пауком. Надо, чтобы, скажем, на третьем ходу появились 2 пикси.
Способ, который я пробовала использовать-- через "события битвы", enemy appearance, добавляешь второго "пустого" врага, затем на него enemy transform в нужного тебе, -- почему-то не действует. Я не учитываю какой-то тонкости или что?
Совершенно не учитываете.
Что бы команда "Появление Врага" - работала, нужно заведомо добавить появляющихся врагов на карту боя (в столкновение)
Делаем двух пикси, и паука. Над пикси ставим ПКМ пометку (hide) чтобы они были как-бы полупрозрачными.
Это сделает так, что пикси не появятся до тех пор пока их не вызовет команда enemy apperance.
За тем, используя эту команду выбираем наших пикси и они появляются в бою, когда вам нужно.
ВНИМАНИЕ: создать "пустого врага" вообще невозможно.
Пожалуйста помогите!
А вообще рекомендую скачать Школу VX в переводе Мефиса.
Там всё наглядно.
плиз
- Atomic_Mutant
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Напомните пожалуйста - как сделать русификацию базы данных таким образом чтобы можно было видеть русские названия пунктов базы данных, а сами значения могли быть хоть английскими, но не в виде знаков вопросов????
Все делал по инструкции (макер, патч, русификатор), но каждый раз получается вот это. Русские буковки конечно вводятся вместо вопросов - но переименовать все вопросы просто нереальность ручками.
Пару раз было так - все значения читаются хорошо, на русском языке, а вместо русских названий пунктов базы данных крякозабры слетевшей кодировки.
А мне по техническим причинам нужно чтобы названия меню, вкладок и полей в базе данных были именно на русском языке.
Пробовал работать и с Вин 7 и с Вин ХР СП3.
Вот тут смотри: rpg-maker.info/index.php?option=com_kune...iew&catid=3&id=27433ммм... спасибо! а можеш дать полное название или ссылку уроков?
плиз
Люди и человеки! Сами мы не местные, ехали на заработки, сидим на модеме билайн... Помогите кто чем может!!!!!
Напомните пожалуйста - как сделать русификацию базы данных таким образом чтобы можно было видеть русские названия пунктов базы данных, а сами значения могли быть хоть английскими, но не в виде знаков вопросов????
![]()
Все делал по инструкции (макер, патч, русификатор), но каждый раз получается вот это. Русские буковки конечно вводятся вместо вопросов - но переименовать все вопросы просто нереальность ручками.
Пару раз было так - все значения читаются хорошо, на русском языке, а вместо русских названий пунктов базы данных крякозабры слетевшей кодировки.
А мне по техническим причинам нужно чтобы названия меню, вкладок и полей в базе данных были именно на русском языке.
Пробовал работать и с Вин 7 и с Вин ХР СП3.
Сталкивался с данной проблемой. Чаще всего происходит как раз при русификации редактора.
А точнее при установке РИВ Патча.
В этом случае я бы посоветовал создать новый проект через ярлык с английской версией (после установки он остаётся в папке с редактором).
А когда создадите проект, сохраните и откройте в уже русифицированном.
Я вообще не рекомендовал бы вам пользоваться русскоязычной версией. Наши переводчики, меняя английские букавки на русские, чудесным образом умудряются ломать систему и внедрять в неё массу багов и ошибок.
Тем более, на сколько я знаю, в русской версии изначально кастрированные скрипты, котоыре насильно "дополнены" переводсиками. На самом деле будут сильно конфликтовать со всеми внедряемыми... И кто их просил переписывать классы и методы под другими именами...
Советую переустановить редактор и отказаться от русскоязычного патча. Короче дерусифицировать.
Возможно, знаки вопроса возникают, из-за отсутствия нужного шрифта.
- DartKainReturn
-
- Не в сети
- Забанен
-
- D.K.R.
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0

Версия мейкера - RPGM XP
(Желательно, что-бы скрипт работал с Mr Mo ABS)
Заранее спасибо.
П.С: если что, данная тема есть в разделе "Запросы на скрипты XP"
"Он не всесилен, только блеск в глазах" (с)
- Atomic_Mutant
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Злодей писал(а):
Советую переустановить редактор и отказаться от русскоязычного патча. Короче дерусифицировать.
Возможно, знаки вопроса возникают, из-за отсутствия нужного шрифта.
да нет шрифт скорее всего не причем - ведь пару раз было как раз наоборот - все значения в полях на русском а названия полей кердык.
к сожалению мне нужна русификация...
но необходимость в ней ограничена пожалуй только интерфейсом базы данных и интерфейс редактора эвентов. то есть нужны просто названиями полей или кнопочек на русском. все остальное пусть и на английском будет.
а где именно могут содержаться эти данные? в каком файле? я ведь наверное могу просто своими силами подправить только нужные мне пункты?
2Atomic_Mutant - не, боюсь тут я помочь не могу...
Чёрт их знает, как эти гении вскрывают редакторы))
- Atomic_Mutant
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
жалко придется пользоваться еще и вх ом вроде в плане управления базой данных и событиями там много общего.
- Atomic_Mutant
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
narod.ru/disk/20984753000/BadMoon%20Rising.rar.html
если кто скачает и подскажет что не так буду благодарен
вопрос: почему тени у одних деревьев как кляксы, у других нормальные? тайлсет сборный, может я что то с настройками не так указал? вроде бы все опции проходимости и тому подобного я выставил как было на оригинальных, но может что то упустил?
- Atomic_Mutant
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
а я к сожалению не могу на форму залить. ну вот еще один обменник, может с ним повезет.
объем файла около 3 мб.
любую программу можно дизасемблить и править.
за неимением знаний, попробуй программу Restorator (офф www.bome.com/products/restorator )
Пятна по тому что не стоит использовать Paint, он не сохраняет альфаканалы.
- Atomic_Mutant
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Вот это будет работать: dragonslayers.3dn.ru/Mountain01.zip
огромное нечеловеческое спасибо!!!!!! все теперь ок!
