- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 0
Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Пока вот что:
Понравилось звуковое оформление. В подвале особенно.
Местами понравился маппинг, но встречаются баги.
Диалоги улыбнули)Особенно в таверне.
Прошел очень мало поэтому высказал немного.
Понравилась карта мира.
Теперь баги:
После выхода из подвала обратно в дом музыка не изменилась. В подвале у кувшинов "отрезана"
левая часть и вылезает она справа. Также рядом с корзиной вылезает часть тарелки.
Если цветы на улице колышаться от ветра, то трава и другие растения тоже должны шевелиться.
Комнаты, как мне показались сделаны слишком большими, безусловно у тебя получается делать большие пространства, но если остается пустое место заполнять его всем подряд не нужно. Это о стенах в некоторых домах, например в верхней комнате в доме брата. Не понял зачем на стене в таверне столько табичек с надписью "Паб". В пабе у одного из стульев нет ножек.После выхода из паба почему-то сразу резко темнеет...
У Бабы Скверы странно открыт рот, сначала подумал опухоль какая-то)))
В доме у тети Вананаты (там где арка и лестница)левый столб арки перекрывает героя, если через него пройти, также с сундуком, который рядом с игрушкой (какой-то рыжий покемон).
Когда герой проходит мимо двух пацанов, они начинают издеваться, а первым начинает Лион, вот только Лион стоит спиной к герою и никак не может увидеть его первым.
В доме Черного Джека, у входа какая-то конструкция, похожая на арку, если это арка странно что герой проходит по ней, а не под ней. В доме Джека все время что-то шевелиться, что это?
В разговоре с Игорем, если выбрать не правильный ответ, то при следующем разговоре диалог начнется сначала, при этом они снова приветствуют друг друга.
В лесу монстры кидают Яд, но мне даже нечем его вылечить, полезно было бы сделать, чтобы с этих монстров падал антидот.
Пока все, позже пройду дальше и отпишусь.

Рада, что решил поиграть в мою игру.
Особенно здорово, что есть моменты, которые порадовали и понравились! Не зря старалась! И Герберт Уэст тоже не зря старался, улучшая карту мира!
Поиграл, полностью не прошел, т.к. времени щас нет.
Понимаю, сразу полностью пройти думаю нереально
Лес, тем более, получился сложноватым...
Что касается багов ,я бы сказала что, были отмечены не баги, а графические недостатки.
Да, согласна, не очень красиво) Но я все же не уверена, что буду править всякие неприятные мелочи. Но я, конечно, постараюсь больше так не делать. Особо броские исправлю.
Спасибо, совет учту на будущее.Комнаты, как мне показались сделаны слишком большими, безусловно у тебя получается делать большие пространства, но если остается пустое место заполнять его всем подряд не нужно.
а вот это меня не затруднит)Это о стенах в некоторых домах, например в верхней комнате в доме брата. Не понял зачем на стене в таверне столько табичек с надписью "Паб".
В пабе у одного из стульев нет ножек.
Так задумано. Вечереет))
После выхода из паба почему-то сразу резко темнеет...
))))Извините, художник из меня не особо хороший. Если решу менять лица, то не забуду и этот момент.У Бабы Скверы странно открыт рот, сначала подумал опухоль какая-то)))
Поражена, Sed, твоей внимательностью! Хорошо, разверну их наоборот!Когда герой проходит мимо двух пацанов, они начинают издеваться, а первым начинает Лион, вот только Лион стоит спиной к герою и никак не может увидеть его первым.
А это "зыбучие пески" - визитная карточка проекта! Раньше они были повсюду, сейчас остались только в некоторых местах, в которых было особо лень исправлять)) Сильно раздражают? Там же темно! (дело в том, что этот баг исправлять не очень просто.)В доме Джека все время что-то шевелиться, что это?

Насчет визитной карточки проекта: иметь свою подпись это хорошо, но я бы предпочел что нибудь другое. Я не настаиваю на исправлении, это и не особо заметно, просто трудно понять дизайн интерьера когда все шевелится))
Насчет цвета ночи: советую уменьшить контрастность, такой яркий синий раздражает глаза.
Насчет сложности леса: на начальных картах леса довольно легко все проходиться, стоит только качнуть 3 лвл, НО на то, чтобы качнуть этот 3 лвл у меня ушли все зелья, потом я провел свой не самый удачный бой и Тунс умер...на этом легкий лес для меня закончился, хотел вернуться, чтобы купить воскрешение, но магазин оказался закрыт. Вернулся в лес и пошел напролом, убегая от всех врагов. Все-таки лес прошел. Далее пришел в зловещий замок. Опять заметил копирайты, всмысле зыбучие пески
)).Внутри замка: в первой зале по всему периметру стен факелы, только вот света от них никакого.
Во второй зале мое зренение расслабилось, увидел летучих мышей, враги это или нет не понял так как старался маневрировать между ними. Заметив что случайные энкаунтеры остались, сделал вывод что это не враги или я не прав? Продолжил маневрировать и в одном из боев кончились последние припасы, там меня и положили. Вот так закончился мой крестовый поход в Зловещий замок.
Что хотелось бы изменить:
-Советую сделать, чтобы ночь наступала не сразу после выхода из паба, а после входа в лес и постепенно.
-О том что следует купить зелья, воскрешения, антияды никто в игре не упоминает, а после выхода из паба сделать это уже невозможно. Если прислушаешься к первому совету, пусть Игорь напомнит о зельях и т.п.
-Очень не хватает точек отдыха (Breath of Fire, Tales of ...). Например Игорь и Тунс решили разбить костер в лесу и отдохнуть - ХП МП восстановились. Возможно мне не хватало этого потому что зелий было мало.
-Зелья очень мало ХП восстанавливают.
Пока все, мало прошел так как уезжал, но как обещал завтра одолею игру
Постараюсь по возможности визитную карточку сделать другой)))
И большинство советов непременно учту!
Вот только насчет паба еще не уверена... если уж делать наступление вечера более складно, то пожалуй, вообще не нужно привязывать это к тому, куда идет ГГ.
ха-ха! Наврядли!Вобщем поиграл еще немного, завтра чувствую одолею игру!
edit Тут дело в том, что, насколько мне известно, замок удалось пройти только
одному, остальные же не понимают мои загадки))
Прав, причем абсолютно!Заметив что случайные энкаунтеры остались, сделал вывод что это не враги или я не прав?
Даже не рассчитывала, что они так напугают)))
Вобщем поиграл еще немного, завтра чувствую одолею игру!
ха-ха! Наврядли!
edit Тут дело в том, что, насколько мне известно, замок удалось пройти только
одному, остальные же не понимают мои загадки))
Ну так оно и есть не одолел за один день, но дело тут не в замке, а в отсутсвие времени.
Тем не менее потихоньку играю))
В самом начале родители Тунса уходят из комнаты рывками. Заметил, что ночь наступает не только после выхода из паба, но и после выхода из дома с призраком, при этом во втором случае ночь светлее. Хотя при разговоре с игорем и выходе в лес ночь всеравно становиться темнее. Лес реально пройти как с мечом из подвала так и без него, так что баланс имеется.
Бабочки и летучие мыши летают почему-то под игроком, а не над ним.
Привал в лесу нашел))
Когда одел на Тунса меч анимация удара осталась неизменной - Тунс атакует рукой.
Деревня:
В доме отца Вадика графические баги с кувшином и кроватью, тоже самое в доме с ребенком, нелюбящем незнакомцев.
Зашел в гостинницу в деревне и понял, что лучше в родном городе тунса не останавливаться.
Отсутсвие баланса в Зловещем замке:
поднял 7 ур. купил новое снаряжение в деревне - маши в замке стали бить по 0, опасность представляли только призраки - 40 и змеи - 30-50, но вскоре увидел призрака, который бьет по 150!!!
Совет:
Больше работать над маппингом - некоторые карты пустые, некоторые наоборот напичканы объектами.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Это вечер)при этом во втором случае ночь светлее
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Желаю удачи и побольше времени!Ну так оно и есть не одолел за один день, но дело тут не в замке, а в отсутсвие времени.
Тем не менее потихоньку играю))
Sed писал:
Dr. Nick To писал:Заметил, что ночь наступает не только после выхода из паба, но и после выхода из дома с призраком, при этом во втором случае ночь светлее. Хотя при разговоре с игорем и выходе в лес ночь всеравно становиться темнее.
Так уж и быть, признаюсь честно, я специально сделала этот не очень плавный переход изо дня в ночь)) На тот момент, ничего лучше я сделать не смогла, и решила, что будет логично, что при выходе из Паба, дома Джека и дома Карика потемнеет и настанет вечер, потому что Тунс там как бы задержится.)) Если это смотрится так неестественно, я могу сделать плавный и ни от чего не зависящий(кроме времени!!)переход изо дня в ночь как это делают в нормальных играх... Правда, что касается Игоря, у меня было задумано, что при разговоре с ним должна наступить НОЧЬ. Я рассчитывала, что играющий как следует нагуляется и подойдет к нему уже достаточно "поздно", кроме того мне по сюжету надо, чтобы Игорь отправил героя спать)) в любом случае кроме одного...Это вечер)

Sed писал:
Когда я делала такие вещи, я еще не умела правильно настроить, а теперь бабочек и мышей развелось так много, что, я надеюсь, вы позволите не исправлять мне сей досадный баг.Бабочки и летучие мыши летают почему-то под игроком, а не над ним.
Sed писал:
Это радует! Но все равно я сделаю его чуть заметнее, рас не видно с первого раза)Привал в лесу нашел))
Могу сделать еще один привал)). Нужно?
Sed писал:
Хорошо. Исправлю!Когда одел на Тунса меч анимация удара осталась неизменной - Тунс атакует рукой.
Деревня:
В доме отца Вадика графические баги с кувшином и кроватью, тоже самое в доме с ребенком, нелюбящем незнакомцев.
Sed писал:
да...с этим нужно обязательно что-то делать...Отсутсвие баланса в Зловещем замке
Sed писал:
некоторые карты пустые, некоторые наоборот напичканы объектами.
Впервые слышу, что некоторые карты пустые.0_о Какие пустые?))))) Напичкаю))))
Привал? Какой такой привал? О_О Его не то что с первого, его и с третьего раза не заметноЭто радует! Но все равно я сделаю его чуть заметнее, рас не видно с первого раза)
Могу сделать еще один привал)).
Хм, странно. Я там, конечно, не с полпинка всех выносил, но особых проблем не встретил. С одного захода можно весь пройти. Хотя, если и первый этаж вызвал трудности, то на втором этаже (туда кто-нибудь дошёл?) - месить будут так, что мама не горюй.Отсутсвие баланса в Зловещем замке
Хотя я бы второэтажных ещё сильнее сделал, чтобы народ туда слишком рано не сувался. Пусть лучше другие квесты попроходят.
Кстати, Антенна, ты играла в новый King's Bounty? Я недавно только для себя её открыл. Так вот там именно та нелинейность, что нужна в твоём проекте. На мой взгляд, конечно, не настаиваю
→ → ↓ ↑ Y
Спасибо. Это было бы очень кстати сейчас.Желаю удачи и побольше времени!
Хм, странно. Я там, конечно, не с полпинка всех выносил, но особых проблем не встретил. С одного захода можно весь пройти. Хотя, если и первый этаж вызвал трудности, то на втором этаже (туда кто-нибудь дошёл?) - месить будут так, что мама не горюй.Отсутсвие баланса в Зловещем замке
Хотя я бы второэтажных ещё сильнее сделал, чтобы народ туда слишком рано не сувался. Пусть лучше другие квесты попроходят.
На первом этаже монстры вобще никаких трудностей у меня не вызвали все падали с одного-двух ударов, а вот призрак на втором - с ним пришлось помучиться. Именно это я имел ввиду когда сказал что в замке нет баланса - некоторые монстры очень сильные некоторые наоборот слабые. Если это намек типа: "Иди качайся дальше!", то почему игрока направляют в замок фактически сразу после начала игры и нигде упоминания о том что в замок надо идти на 12-15 уровне нет, ну кроме диалога с человеком в костюме мага.
Поэтому вопрос АннТенне. Предполагалось, что замок будут сразу целиком проходить или, скажем, пройдут с небольшим напрягом первый этаж, сунутся на второй, получат по сопатке, уйдут побегают другие квесты повыполняют (в Долину опять же), потом вернутся и со второго захода пройдут?
→ → ↓ ↑ Y
Вот те раз!!! Решено - нужно однозначно делать его заметнее! Делалось ведь именно для упрощения))Привал? Какой такой привал? О_О Его не то что с первого, его и с третьего раза не заметно
Впрочем, лучше сам отыщу, не подсказывайте
mephis писал:
Знаешь, даже в старый не игралаКстати, Антенна, ты играла в новый King's Bounty? Я недавно только для себя её открыл. Так вот там именно та нелинейность, что нужна в твоём проекте. На мой взгляд, конечно, не настаиваю
..Интересно, что же там за подход...., Жаль, что сейчас не располагаю достаточным количеством времени, чтобы и делать дальше игру, и еще играть во что-то.Sed писал:
Да, Sed, это что-то вроде такого намека. Сложно это объяснить, без спойлов...попробую...: я не направляю игрока в замок. Он сам принял решение идти в замок, когда сказал это Игорю.Если это намек типа: "Иди качайся дальше!", то почему игрока направляют в замок фактически сразу после начала игры и нигде упоминания о том что в замок надо идти на 12-15 уровне нет, ну кроме диалога с человеком в костюме мага.
Я еще раньше очень обратила внимание на твои слова:
Я решила не заострять на этом твое внимание, а просто некоторым образом подправить этот стратегический момент. Кстати, большое спасибо тебе за эту фразу...В разговоре с Игорем, если выбрать не правильный ответ, то при следующем разговоре диалог начнется сначала, при этом они снова приветствуют друг друга.
mephis писал:
Я предполагала, что можно за один раз, хоть и с большим трудом, пройти замок до третьего этажа,Поэтому вопрос АннТенне. Предполагалось, что замок будут сразу целиком проходить или, скажем, пройдут с небольшим напрягом первый этаж, сунутся на второй, получат по сопатке, уйдут побегают другие квесты повыполняют (в Долину опять же), потом вернутся и со второго захода пройдут?
выйти и прежде чем возвращаться как следует накачаться, и хоть долго туда не лезть до поры до времени...
Но если выбрать другой вариант сюжет дальше развиваться не будет, ведь так? Или я что-то упустил и можно выйти за пределы деревни Тунса другим путем? А это интересно если там два варианта тут уже нелинейностью пахнет, что большой плюс.Да, Sed, это что-то вроде такого намека. Сложно это объяснить, без спойлов...попробую...: я не направляю игрока в замок. Он сам принял решение идти в замок, когда сказал это Игорю.
Но если выбрать другой вариант сюжет дальше развиваться не будет, ведь так? Или я что-то упустил и можно выйти за пределы деревни Тунса другим путем? А это интересно если там два варианта тут уже нелинейностью пахнет, что большой плюс.
Ага!!! Можно выйти из деревни Тунса и без Игоря! И сюжет спокойно будет развиваться дальше!
Сейчас это сделано труднозаметно, ваши приключения показали, что нужно работать над этим. Я уже придумала, как сделать эту ветку более заметной!
Уже не за горами моя следующая версия)) Правда, возможно, она немного задержится, потому что очень много нужно править)
Дело в том, что я планирую сделать:
-- нормальную смену дня и ночи,
--ввести новые умения и заклинания,
-- серьезно изменить кое-какой стратегический момент с Игорем
-- добавить некоторые новые карты,
-- добавить первую "хорошую" концовку,
-- сделать игре нормальное оформление с начальными заставками и титрами.
Надеюсь, что вторая часть выйдет где-то в начале июня!
Зато я создала новую группу по игре(она закрытая- потому что по разработке, но я всегда рада новым участникам проекта, особенно мапперам
→ → ↓ ↑ Y
Как пройду - тебе отзыв сюда или в группу кидать?
А это зависит от содержания отзыва и от твоего желания.
Я буду рада ему, где бы он ни находился
edit:
Отписался в группе. Кратко говоря, автор продолжает жечь!
→ → ↓ ↑ Y
версия 0.15.47
Рада вам сообщить, что готово около половины игры!
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(половина)
Добавлено
- новые карты: лабиринты, головоломки, часть города
- смена дня и ночи на протяжении всей игры
- новые умения и заклинания и новые враги
- первая "хорошая" концовка
- титры
Убрано
графика:
- "изометрия" в большинстве случаев
- устранены черные полосы анимации воды в замке
- устранена загадочная зеленая аура вокруг Тунса в битвах
- устранены зыбучие пески в домах у Дирка и Джека
Изменено
серьезные баги:
- Игорь и Илья отходят теперь в сторону и не блокируют выход
- Поправлен баг с непускающим Игорем в присутвии Кати
- Теперь можно от школы выйти на поляну и взлететь
- Поправлено описание амулета волшебника, в соответсвии с его назначением
- Исправлен баг с водопадом в Хилповой долине
- Исправлен баг с хулиганами
- Исправлен баг с мечом Тунса
- Испралены баги с прыжками в никуда в замке и в пещере
- Исправлены баги со складом в деревне эльфов
графика:
- подправлена графика в деревне Тунса
- подправлена графика в Катиной деревне
- подправлена графика в Зловещем замке
- подправлена графика в лесу
- водопад в Хилповой долине стал прямым
- исправлена река по дороге в школу
- горшки и тарелки в подвале подправила
- заменены задники в битвах в некоторых местах
- заменен некоторый внешний вид врагов
звук:
- исправлена ошибка с наложением музыки
- при выходе из подвала музыка звучит уже не_подвала
события:
- родители стали двигаться менее прерывисто, и быстрее
- в школе Кренделя и у Замка перестали надоедать сообщение о просмотре
- усовершенствован магазин продовольствия в Катиной деревне
- привал в лесу стал более заментным и переместился
- по бабочкам и летучим мышам теперь нельзя ходить
- перемещение в некоторых отдельных местах стало удобнее
- В Спомжиках теперь последний заказ перестал неожиданно появляться
баланс
- увеличена вероятность появления антияда в лесу
- в замке изменены некоторые предметы в сундуках
- также введены некоторые новые виды зелий
- уменьшены жизни героям, увеличены жизни монстрам
Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании и тестировании)
текты:
- поправлены некоторые орфографические ошибки
- некоторые тексты в Ротосе стали более логичны
- Игорь разнообразил свой лексикон
сюжет:
- дополнительно увеличена вероятность появления кое-какой ветки
Ссылка на скачивание: (устарела)
Надеюсь, со временем удасться положить игру в наш файловый архив.
А я как всегда жду ваших отзывов.
И благодарю всех участников группы по проекту!
Это все, потому что я ужасный тип.
Конечно, очень приятно, что ты ждешь выхода моей игры! Я, кстати, как-то пыталась найти демку к твоей игре, но потом с удивлением обнаружила, что их просто нет в природе
Я поняла твою позицию.
Безусловно, я постараюсь, чтобы игра вышла! И, я уверена, что она выйдет гораздо менее глючная и более сбалансированная и красивая, чем сейчас, но это случится благодаря тем людям, которые качают промежуточные версии и пишут отзывы.
И я надеюсь, что она тебе понравится!
