- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
Пожалуйста, не поленитесь в нее поиграть пока не поздно - этим вы очень поможете проекту, да и вовсе это не напряжное занятие, даже веселое, пожаулуй.
<strong>версия 0.92.70 - Бета-версия, доработанная и дополненная</strong>
Выпускаю специально к выходным дням! А также по причине того, что в прошлой версии были найдены баги, которые серьезно нарушали сюжетный ход и балланс игры.
Версия предназначена в первую очередь для<strong> тестирования</strong>, дабы устранить максимальное
количество багов и недочетов. Просьба скачавшим отписаться, либо на форуме, либо лично мне.
Даже если вы бросили играть, напишите пожалуйста, на каком месте и почему.
версия устарела
<strong>Готово:</strong>
- сюжет (99.9%)
- карты (99.9%)
- графика (99.9%)
- музыка (99.9%)
- звуки (70%)
- балланс (51%)
<strong>Добавлено:</strong>
События:
- еще одна НПС в джунглях
Графика
- несколько анимаций заклинаний
Звуки:
- полная доозвучка героев в битвах, кроме двух второстепенных
<strong>Изменено:</strong>
Исправлены следующие баги:
- исправлено глючное одеяло у Зеленого в негритянской деревне
- исправлен неправильный телепорт в лес на карте с драконом
- исправлены некоторые путанности с лицами
- исправлен ужасающий баг в комнате Тунса ночью с тиканием часов
- исправлен баг с Игорем после победы Зловещего Злодея, если он не в партии
- исправлен глючный телепорт из Острова Сокровищ
- исправлен ужасающий баг-вылетание во многих гостиницах в присутствии Зеленого
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлены несколько багов с осадками внутри помещений
- исправлен ужасный баг с неработающими сильными заклинаниями
- исправлен баг с телепортом из локации входа в пещеру обратно на карту мира
- исправлен баг с накладной вызванного дракона на некоторые населенные пункты
- исправлен баг с не работающими множественными атаками ветра у Зента
- подправлены магазины яблок
- исправлено застревание в гостинице Портгарда, если не завтракать
- исправлена ошибка с множественной атакой "Ветряные мельницы"
- еще раз исправлен тот же жутейший баг с искажением сюжета
Графика:
- подправлены некоторые книжные полки в научном центре в Городе Знаний
События:
- вызов дракона на Острове Сокровищ перенесен на карту у выхода
- прыгалки в джунглях стали более заменты
- бонусная концовка стала веселее
Балланс:
- уменьшено количество магии у цветов в джунглях
- подкорректированы предметы, выпадающие при победе цветов в джунглях
Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
- титры подправлены
И по традиции скрин:
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Хочу нормально игру пройти.
Вы, конечно, как хотите, только имейте в виду, что я выпущу игру вне зависимости от того, будете ли вы ее тестировать, или нет в определенный запланированный срок. И количесво багов и недочетов в версии 1.00 будет напрямую зависеть от того, сколько мы сумеем их отловить до релиза. То есть, если вы сейчас ничего не находите, значит, найдете потом!
Кроме того, я хотела бы выкладывать игру на другие сторонние сайты, и не хотелось бы позорить Светлый выпущенной игрой с огромным количесвом багов, так что отловить баги сейчас - до релиза в наших общих интересах!
Что еще добавить... приятной игры))))
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Сочуствую, Алекс, ну, если времени не хватает, то тогда ладно, тут ничего не поделаешь. Универ - дело такое...(((Антена, извини, я правда, дико занят, учеба в универе много сил отнимает, плюс тренировки, я даже свою игру не делаю уже продолжительный промежуток времени((((
mephis
Вот!)) Надеюсь, будут еще желающие, узнав, что mephis тестит)))А я вот начал тестить ))
Злодей
Вроде не должно, но будет весить еще больше, метров на 10-20 где-то, скорее всего. Пока точно не знаю.А версия-то уже 67 метров! Интересно, дойдёт ли до 100?)
Также было уже найдено небольшое вылетание в Портгарде- не хватает файссета, выкладываю его здесь, чтоб не вылетало, создайте папку с названием FaceSet рядом с проектом и поместите туда это изображение.
- Silent Meiousei
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 55
- Спасибо получено: 1
Антенна, тебе спасибо за то что осуществила такую задумку и за то, что тебе хватило силы воли, усидчивости и прочего доделать все до конца) Ты мне(да думаю и не только мне) пример для подражания и вообще.
Вообщем, хлопаю стоя.
UPD.
В деревне гг:
1) Если подойти и заговорить с хулиганами в момент темнения, то диалоговые окна появятся, а драки не будет.
2) Если не выходить из деревни и переночевать дома то, появится Зеленый. Я решила с ним драться и волею моих махинации с балансом(просто увеличила себе хп, так как мобы в подвале меня делали) я его победила. Если и после этого целый день не выходить из деревни и вновь завалиться спать дома - то Зеленый вновь будет страраться забрать Драньку с идентичным первому диалогом.
3) Впервый раз когда я решила положить Тунса спать дома он загадочным образом остался стоять у кровати, хотя музыка изменилась и тд. Вообщем его так глючила секунд пять, потом он оказался в кровати на секунду и сразу же выскочил, тк Зеленый пришел.
Во второй деревне:
1) Если спать в гостиннице, то игру выкидывает, тк в ивенте не найдено нужного скрипта.
The fear of blood tends to create fear for the flesh.
→ → ↓ ↑ Y
Хоть и рановато меня еще, наверно, хвалить, но тем не менее очень сильно приятно читать такие тёплые слова

Странно, вроде баги с номерами 3 в деревне Тунса и 1 в деревне Кати я исправляла в предыдущей версии. Ты в какую версию играешь?
mephis, буду терпеливо ждать, надеюсь, они несложные)))
- Silent Meiousei
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 55
- Спасибо получено: 1
Да не за что)
The fear of blood tends to create fear for the flesh.
Вообще, раньше было задумано, чтобы он не появлялся вообще второй раз, а затем я поменяла
кое-какие события, связанные с его появлением, чтобы увеличить вероятность встечи с ним, но забыла включить переключатель, который отключает повторную встречу. Но теперь я в соответсвии с пожеланиями сделала разговор для повторной встречи на всякий случай, рас такие дела))
С багом с хулиганами сложнее. Я пока не знаю, как его поправить.
Также пока непоянтно, отчего вылетает в гостинице.
Silent Meiousei, кто у тебя был в партии?
Для тех, кто тестирует, обратите внимание:
С девочкой, отображенной на скрине РАЗГОВАРИВАТЬ НЕЛЬЗЯ!!!
ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ ЕЁ, Я СЕРЬЕЗНО - разговор с ней порождает очень серьезный баг.
(она находится в Столице Мира, улица Крайняя, д.4 - там магазин и у входа кошки))))) )
Пожалуйста, добавьте вложенный файл с чарсетом, чтобы не вылетало.
Смело прочитал всю тему с самого начала, все отзывы, плюсы и минусы. Со многими согласен, и потому скрести по восьмому кругу всё что было уже сказано думаю нестоит. Отмечу свои впечатления

Из того, что не понравилось:
- Почти все не ключевые сцены-события в игре можно повторить от начала до конца (не выключаются) это, малость, выгружает из атмосферы.
- Смена дня и ночи, безусловно, хорошая идея (я могу только представлять, сколько надо сил и терпения, что бы насоздавать условий для дня и для ночи). Но когда ты ночью бегаешь по городу и ждёшь рассвета, что бы залиться к кому-нибудь в дом и послушать что тебе там могут рассказать...это ожидание маленько утомляет. Даже кажется, что ночь длиннее.
- Графика местами "лохматая" (недоработанная). Именно та, где перерисованно РТП (не авторская). Со временем прохождения становится незаметной, привычной, но всё же)
-Почти на всех мапах недоработана прохадимость через объекты. То ты проходишь поверх столба, то проползаешь под камнем, то неможешь пройти по обычной траве.
Из того, что понравилось:
- Наполненость игры. Большое количество жителей городов, деревень и прочих НПС. Адекватность в разговоре, парой даже не брезгают по две три страницы сообщений выдавать, не плюются короткими фразами. Очень наваристо. Создаёт атмосферу жизни внутри игры.
- Музыка, как уже и отметило большинство людей очень хорошо подобрана.(озвучка в боях оригинальна в том числе)
- Сюжет необычен... с первого взгляда проект мне показался стёбом (если взять само название игры), но при близком рассмотрении сюжет оказался довольно стабилен и ветвист (не линеен). Куча вариантов концовок (в основном геймоверов).
- Графика эмоций в сообщениях порадовала разнообразием (за этим виден тяжкий труд автора).
- Атмосфера в целом добрая и чуть наивная, как и должна быть форменная сказка.
- Не могу не заметить сцену с озером! Жутко понравилась!
)- И ещё, вот этот парень ХD...
Небольшой отчёт по прохождению:
-Баланс в боях.
Как ни странно с боями у меня не возникло никаких проблем. Хоть я и прошел не так много(лес, пещеру и вторую пещеру с загадками). В партии Зелёный и Зент...остальных я просто не знал что брать можно, они мне не предлагали
). С зельем и прочими вещевыми примочками тоже преобладает гармония.-Загадки.
Не смог решить загадку в пещере где надо "пинать" камни, выстраивая их в определённом порядке, что бы перейти по ним на другую сторону речки. Эти камни у меня то и дело падали друг на друга
-____-
-Не понял.
Для чего это комната в пещере? К двери не пробраться.
Ну и отмечу парочку багов:
1 Ошибка маршрута событий в сцене у озера желаний, когда позволяешь прыгнуть Зелёному или Зенту (маршрут их движений идентично ошибочный). У Тунса с опорно-двигательным аппаратом всё в порядке)...У остальных персонажей (Игорь, Катя...) не проверял, так как не взял их с собой.
2 Проходя по улицам столицы Тунс по желанию может почувствовать себя человеком-пауком и прогуляться по стене:
*красным очерчено где можно ходить.
3 Баги с телепортами:
*Телепорты отмеченые красными кружками неверные и телепортируют вот сюда:
В больнице (кажется, на последнем этаже) при выходе из этой комнаты:
...оказываешься здесь:
*У соседней двери слева.
Находясь в квартирах домов (в частности на Детсадовском пр. и на ул. Деревянной), если выйти на балкон, зайти обратно с балкона уже невозможно...замурованно сё там.
Опечатки:
1
2
3 1-7
Конечно не баги, но я не могу не придраться:
1 Когда зелёный запрыгивает в постель, то получается, что по обе стороны кровати они укрываются одним и тем же куском одеяла от правой стороны кровати (Понимаю, ужасная мелочность с моей стороны, но просто не эстетично))
*Обломок от спинки кровати
2 Кривая анимация сна в батлсете ГГ.
3 Фанфары по окончанию битв слишком тихие.
4 Заполнение полоски в боях ждёшь как явления Иисуса Христа...(довольно продолжительно)
5 Я проигнорировал все возможные ограды-калитки и посажанные внутри Замка сосны, ибо мало ли какая может случиться прихоть у аристократов... но эта часть интерьера:
...шипы и скелеты в жилом доме? Странно...
6 Прохождение под деревьями и кустами так же не приветствуется.
В целом, игра очень понравилась, и ушла далеко в плюс, не смотря на все минусы.
Лишний раз убеждаюсь, что работа в команде намного качественней отражается на процессе создания чего либо
)Молодцы!
Хотя в принципе, можно засчитать, что за один сценарий игру я прошёл!
Хотелось бы побольше конкретики!
Нужно выключать? Если нужно, то какие именно?- Почти все не ключевые сцены-события в игре можно повторить от начала до конца (не выключаются) это, малость, выгружает из атмосферы.
Нужно править? Где именно необходимо подправить?-Почти на всех мапах недоработана прохадимость через объекты. То ты проходишь поверх столба, то проползаешь под камнем, то неможешь пройти по обычной траве.
Где именно ошибка? Когда я тестирую, у меня не возникает.1 Ошибка маршрута событий в сцене у озера желаний, когда позволяешь прыгнуть Зелёному или Зенту (маршрут их движений идентично ошибочный). У Тунса с опорно-двигательным аппаратом всё в порядке)...У остальных персонажей (Игорь, Катя...) не проверял, так как не взял их с собой.
...
Может быть, даже в случае с Зеленым можно и разрешить топить второй раз.. я подумаю над этим...
