- Сообщений: 513
- Спасибо получено: 848
[Ace] Таинственная Башня. Демоверсия
Итак, что у нас есть...
Расписывать плюсами и минусами не умею, буду писать как могу. Плюс на геймплей я обычно почти никогда не жалуюсь, если он конечно не лютое гуано.
Дошел пока что до двух гоблинов, охраняющих дверь, понял что им не ровня и сбежал прежде чем убили.
Идея с таинственной башней весьма интересна, особенно с Мэйкерской игре, то есть да, прям нет ничего неопределнного, есть конкретная цель которую надо взять. Это хорошо.
Правда подходя к Башне я прям там ожидал сходу увидеть толпу из: Мугивар из One Piece ClockWork Island, героев из Рагнарока Анимации из второй-третьей серии, и этих кретинов из СлэпАп Пати в 18-ой серии. Ну это так, мои левые ассоциации )
С одной стороны - это интересный ход начать с того что ты - неопределенный новобранец которого заслали сходу на такое очевидно суицидальное мероприятие, с другой стороны мне лично кажется что генерация в академии плохо вяжется с таинственной миссией. Ну... как-бы слишком уж позитивно их настраивают на миссию, словно это пустяк и все проходили ВНЕЗАПНО возникающие посреди городов Башни. В общем да, колет у меня где-то такое отношение к студентам.
Я сходу выбрал мага льда, девочку. Меня напрягают три вещи касательно персонажности протагониста.
Во-первых, всем вокруг наплевать какая я няшка с длинными лазурными волосами до пола. Что за развод такой? Они ж студенты. Реакции, химия, реакция нужна )
Во-вторых, твоей целью было сделать немого протагониста или все же говорящего? Потому что для немного протагониста - она иногда говорит. А для говорящего - говорит очевидные вещи, не отвечает на вопросы и комментарии, лишена характера и какой-то искры, я не знаю. Даже портрета в диалогах нет.
В-третьих, я назвал ее 17ой, и пусть это будет каноничным именем )
Идем дальше, я уже говорил про подозрительно суицидальную миссию. Однако с нами даже инструктора нет. Ну да, заставили нас линейно вынести одного слайма... я уверен что все кто играл выбрали именно слайма. Но и все, это весь процесс обучения. Где харизматичный взрослый инструктор... ну или на худой конец тренер Бумер из SkyHigh )
Так, с крысами квест был интересно построен. Нас не тыкают носом в очевидные решения и заставляют покумекать, и тратить с целью получения профита с этого. То есть квесты в игре вообще сделаны с выдумкой, они не слишком очевидны, но и не глухоманень без наводок. Автор разбросал намеков - на что да как. Так что это было годно.
Крысолов да, дохлый, но всех жуков я вынес с первого раза. Баланс конечно немного хромает, но наверное это можно назвать как-бы сложной игрой в плане боев. Хато они динамичные и масштабируются.
Что я не могу сказать о кат-сценах... если они вообще кат-сцены. Потому что все всегда стоят, смотрят в никуда и ничего не делают. И это по-твоему режиссура?
Всмысле те два гоблина охранника вообще друг на друга смотрят, говорят о тебе, но в твою сторону даже не соизволили метнуться. Бой так, начался. Издалека.
Что меня так еще выгораживает... ах да. На гг свесили прям сходу все - вход найди, одна, без поддержки и советов. Молодцом, очкарик, а завалы мне чем, руками разгребать?
Вот потому я и говорил про инструктора. Он бы сходу запряг пару-тройку лодырей к нам в пати. А то как-то мерзко отправлять такую няшку как 17ую в одиночку, черт знает куда, без подстраховки, и даже не имея понятия - а че там ее может ждать?
Ну и да, кто-нибудь дайте гг веник или что-то - получать урон от осколков стекла - сириосли? Она что, босой Джон Макклейн? Я так не думаю.
Да кстати, что это за Маг Льда у которого даже нет ни одного ледяного заклинания? Или типа Щит + Яд = нормальная комбинация? Всмысле я не понимают немного, потому что я люблю лед и все такое. Пришлось покупать Огонь и Поглощение, чтобы хоть как-то оправдывать статус Мага. И че дед так цены задрал, видит что героиня - былинка, да еще и одна прется в Башню, которую все-все боятся.
Зато могут бурчать на тему того что гг храпит во сне.
В общем да, к сюжетной составляющей я могу долго цепляться. Но вижу то что вижу. Елы, у гг даже подруги детства нет. В общем да, это наплевательское отношение остальных кажется странным. Может я не знаю конечно, и после охранников все внезапно такие - "АХ ДА, мы ж должны Башню изучать."
Однако пластилиновые гоблины кастуют на меня Кровотечение которое всегда срабатывает, и еще бомбами закидывают.
Отстойно быть магом...
Алсо, красотень такая - так бы на воду и смотрел.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джин писал
Хм, изначально я и правда хотел их сделать только абитуриентами, но поскольку обучение в Академии они практически не проходят, то может и правда «выпускники»?
Еще как вариант сделать типа действительно, что они поступили, а потом поставить "прошло столько-то лет" и уже выпустились... хотя, наверно, будет выбиваться, а так смотрится единой картиной.
Джин писал
Да, советую найти скрипт, я думаю, это сделать вполне реально, да и люди у нас тут толковые есть и умелые, уверена, что помогут!Может попрошу или найду скрипт, который бы сравнивал и писал в отдельном окошке разницу в статах…

Рада, что советы пригодились!
Пробежалась еще по форуму по старым записям.
Пещерный писал
Забавные "ловушки" типа летучих мышей и осколков бутылок. Но непонятно, а что это герой тыкается на острые камни типа адамантина, дурак он что ли.
Вот тут хочу поддержать автора. По-моему, это вполне нормально, что герой натыкается на кристаллы, так во-первых играть интересней, а во вторых... у меня вот не возникло мысли, что он дурак, просто ну реально колючие кристаллы, проход узкий, так что все в порядке.
Согласна с Фоксом насчет того, что у меня тоже были ассоциации, что никто ничего не делает, кроме главной героини. Ну вообще удивлена, что столько критики, насчет персонализации персонажей, возможно, действительно есть в этом что-то такое, что стоит улучшить. Но я как-то не обратила на это внимание, когда играла, диссонанса не было) Ну тот же ZX_Lost_Soul писал похожее:
Персонажи как личности не воспринимаются впринципе.
Так что, возможно, стоит попробовать улучшать в этом направлении.
И башня не показалась зловещей, наоборот манящий на приключения и любопытной для исследования, сами они туда пошли, я думаю, не пришлось их долго уговаривать))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нус, приступим:
Я отношусь к тем разработчикам, которые используя японский движок и японскую графическую стилистику, весьма далёки от аниме субкультуры. Так что мне вообще не очень понятно о чём идёт речь, кроме разве что, Рагнарёка. Пробовал его глянуть, чтобы поцеплять идей для игры, но это оказался очень посредственный сериал на мой вкус. В общем не ждите отсылок к вашему любимому аниме, их не будет!Правда подходя к Башне я прям там ожидал сходу увидеть толпу из: Мугивар из One Piece ClockWork Island, героев из Рагнарока Анимации из второй-третьей серии, и этих кретинов из СлэпАп Пати в 18-ой серии.
Честно говоря даже и не понимаю, из-за чего начало приключения показалось таким мрачным, наоборот я старался написать его максимально бодрым и оптимистичным. Какой герой (а тем более начинающий) согласится на задание, если в нём нет нет доли риска и возможности кого-то спасти? Тем более, я специально "отправил" в Башню не одинокого угрюмого героя/партию из 3х человек, а разношёрстную весёлую компаню, которая и поддержит если надо и развлечёт и разгонит ненужный пафос. Все ломанулись на остров, потому что башни в этом мире не растут как грибы после дождя и то что произошло - это удивительное (и таинственное) для них событие.С одной стороны - это интересный ход начать с того что ты - неопределенный новобранец которого заслали сходу на такое очевидно суицидальное мероприятие, с другой стороны мне лично кажется что генерация в академии плохо вяжется с таинственной миссией. Ну... как-бы слишком уж позитивно их настраивают на миссию, словно это пустяк и все проходили ВНЕЗАПНО возникающие посреди городов Башни. В общем да, колет у меня где-то такое отношение к студентам.
Хм, уж не помню как так получилось, но я не хотел с ходу устраивать из Академии филиал бесячей анимешной школы с романтикой. Вы хотите развития отношений между искателями приключений? Но ведь это только начало, им ещё 9 этажей карабкаться вместе! Будет вам парочка (десятков?) сюрпризов! Ну а красивая внешность это, хе-хе, стандарт. Грфический пак с криворукими и хромыми, вот его найти - целое дело, а красавчиков хоть отбавляй. Так что одной красотой Мисс Пич не завоевать сердца героев.Я сходу выбрал мага льда, девочку. Меня напрягают три вещи касательно персонажности протагониста.
Во-первых, всем вокруг наплевать какая я няшка с длинными лазурными волосами до пола. Что за развод такой? Они ж студенты. Реакции, химия, реакция нужна )
Это сделано специально. Меня часто раздражает, когда в играх (особенно этим славится Япония) нам выдают уже готового персонажа, с готовым характером и никуда от этого не денешься. Я хотел дать возможность игроку максимально влиять на происходящее. Что касается портретов, то адекватно их отображать я не умел, до тех пор пока СтрелокХалфер не написал специальный скрипт, так что в следующей версии будут портреты.Во-вторых, твоей целью было сделать немого протагониста или все же говорящего? Потому что для немного протагониста - она иногда говорит. А для говорящего - говорит очевидные вещи, не отвечает на вопросы и комментарии, лишена характера и какой-то искры, я не знаю. Даже портрета в диалогах нет.
Отлично! Мой тестовый персонаж тоже так зовут. Кстати я рад, что кто-то наконец выбрал ледяную магессу, ура!В-третьих, я назвал ее 17ой, и пусть это будет каноничным именем )
Ха, вы думаете всё так просто? Ну уж нетИдем дальше, я уже говорил про подозрительно суицидальную миссию. Однако с нами даже инструктора нет. Но и все, это весь процесс обучения. Где харизматичный взрослый инструктор... ну или на худой конец тренер Бумер из SkyHigh )
А вначале оставил их одних я специально, пусть попробуют сами справиться и выжить, тут-то и раскроются их характеры и таланты
Ага, квесты я делал так чтобы мне самому было прятно их проходитьТо есть квесты в игре вообще сделаны с выдумкой, они не слишком очевидны, но и не глухоманень без наводок. Автор разбросал намеков - на что да как. Так что это было годно.
Ну отлично, теперь игроки не "ложатся" пачками в крысиной норе и то хорошоКрысолов да, дохлый, но всех жуков я вынес с первого раза. Баланс конечно немного хромает, но наверное это можно назвать как-бы сложной игрой в плане боев. Хато они динамичные и масштабируются.
Хм, ты прав, сцену с гоблинами я может и переделаю немного, чтобы подинамичнее смотрелось, но остальные сцены это пока просто диалоги и думается мне они ими и останутся.Что я не могу сказать о кат-сценах... если они вообще кат-сцены. Потому что все всегда стоят, смотрят в никуда и ничего не делают. И это по-твоему режиссура?
Я вообще против, когда с главным героем носятся как с писаной торбой. Типа: "Ты наш избранный, удалец и молодец и вообще парень/девица/иная форма жизни хоть куда! Мы, простые NPC, будем тебя всячески оберегать и направлять, чтобы не дай бох ты чего-то недопонял/перенапрягся!" Меня раздражает такое отношения. Из-за таких вот вывертов я бросил Скайрим. Мне больше нравится отношение к игроку как к настоящему приключенцу: "Миссия предстоит трудная, но интересная. Вот вам набор возможностей А, В и С, этого должно хватить для победы. Ах, вы не обращаете внимание на то что вам пытаются сказать? Пропускаете диалоги? Считаете что вы тут самый-самый и подбор подходящего снаряжение и тактик это не про вас? Ну так иди и умри." Что-то из этой серииЧто меня так еще выгораживает... ах да. На гг свесили прям сходу все - вход найди, одна, без поддержки и советов. Молодцом, очкарик, а завалы мне чем, руками разгребать?
Вот потому я и говорил про инструктора. Он бы сходу запряг пару-тройку лодырей к нам в пати. А то как-то мерзко отправлять такую няшку как 17ую в одиночку, черт знает куда, без подстраховки, и даже не имея понятия - а че там ее может ждать?
Ну и да, кто-нибудь дайте гг веник или что-то - получать урон от осколков стекла - сириосли? Она что, босой Джон Макклейн? Я так не думаю.
Вообще - да, маги получились более универсальным классом, потому что все могут кастовать всёДа кстати, что это за Маг Льда у которого даже нет ни одного ледяного заклинания? Или типа Щит + Яд = нормальная комбинация? Всмысле я не понимают немного, потому что я люблю лед и все такое. Пришлось покупать Огонь и Поглощение, чтобы хоть как-то оправдывать статус Мага. И че дед так цены задрал, видит что героиня - былинка, да еще и одна прется в Башню, которую все-все боятся.
Зато могут бурчать на тему того что гг храпит во сне.
Вы может не знали, но храп очень отвлекает, когда пытаешся сосредоточиться на спасении мира!
Э, никаких подруг детсва!В общем да, к сюжетной составляющей я могу долго цепляться. Но вижу то что вижу. Елы, у гг даже подруги детства нет. В общем да, это наплевательское отношение остальных кажется странным. Может я не знаю конечно, и после охранников все внезапно такие - "АХ ДА, мы ж должны Башню изучать."
Однако пластилиновые гоблины кастуют на меня Кровотечение которое всегда срабатывает, и еще бомбами закидывают.
Отстойно быть магом...
Рад что понравилось, надеюсь, MsPeach, что ты всё же пройдешь демо до конца, буду очень рад
Ещё раз спасибо за необычный и подробный отзыв
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, я оставлю их абитуриентами, но немного переделаю вступление (даже почти представляю себе как это сделать), чтобы всё смотрелось естественно.
Конечно понадобится помощь скриптеров и остальных приключенцев можно доработать
Мне самому тоже думается, что Башня именно таинственная, а не зловещая, так что отправляются в неё действительно по своей воле
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поскольку весь пост состоял из оправданий на мои замечаения, то вынужден перейти в наступление так сказать, раскидывать для тебя грабли, раз твой лоб и не воспринимает.
Это не рецензия. Рецензию я пишу лишь на что-то готовое.рецензия от MsPeach
Именно поэтому надо посылать туда собранных буквально с улицы, обученных за пару часов новобранцев, под веселую позитивую речь.Все ломанулись на остров, потому что башни в этом мире не растут как грибы после дождя и то что произошло - это удивительное (и таинственное) для них событие.
Я как-то сходу сочувствую колдуну с острова, который негодует по этому поводу.
Сразу ударяемся в крайности, товарищ. Я не говорил про романтику. Имелся ввиду хотя бы флирт, комментарии, комплименты, шутки на тему или хоть что-то, что говорило бы мне что они подростки. Впрочем много произведений основаны на идеалистичной стерильности подростков, впрочем и там проскальзывают кивки в сторону того что мы все-таки мальчики и девочки.Хм, уж не помню как так получилось, но я не хотел с ходу устраивать из Академии филиал бесячей анимешной школы с романтикой. Вы хотите развития отношений между искателями приключений? Но ведь это только начало, им ещё 9 этажей карабкаться вместе!
Вангую дурнушек.Будет вам парочка (десятков?) сюрпризов!
Опять эти ваши крайности.Грфический пак с криворукими и хромыми, вот его найти - целое дело, а красавчиков хоть отбавляй.
Я бы с натяжкой назвал всех этих NPC героями.Так что одной красотой Мисс Пич не завоевать сердца героев.
Выжить? Разве речь идет не героической миссии? А если помрут, еще новых пошлют? Не ну правда, где координатор? Не помню чтобы героям здесь кто-то нормы поведения рядом с аномальной таинственной башней привнимал.Ха, вы думаете всё так просто? Ну уж нет
А вначале оставил их одних я специально, пусть попробуют сами справиться и выжить, тут-то и раскроются их характеры и таланты
Ну-ну.но остальные сцены это пока просто диалоги и думается мне они ими и останутся.
Опять в крайности ударяемся, нехорошо. Необязательно носиться как какой-то торбой. Есть такие термины - подстраховка, напарник, человек который держит веревку и фонарь когда ты спускаешься в темную дырищу, где непонятно что ждет, и если что позовет подмогу. Никогда не слышал?Я вообще против, когда с главным героем носятся как с писаной торбой. Типа: "Ты наш избранный, удалец и молодец и вообще парень/девица/иная форма жизни хоть куда! Мы, простые NPC, будем тебя всячески оберегать и направлять, чтобы не дай бох ты чего-то недопонял/перенапрягся!" Меня раздражает такое отношения. Из-за таких вот вывертов я бросил Скайрим. Мне больше нравится отношение к игроку как к настоящему приключенцу: "Миссия предстоит трудная, но интересная. Вот вам набор возможностей А, В и С, этого должно хватить для победы. Ах, вы не обращаете внимание на то что вам пытаются сказать? Пропускаете диалоги? Считаете что вы тут самый-самый и подбор подходящего снаряжение и тактик это не про вас? Ну так иди и умри." Что-то из этой серии
Что мне их советы? Совет и я могу дать.
То есть по сути смысла делать вначале тяжелый выбор нефига нет.Вообще - да, маги получились более универсальным классом, потому что все могут кастовать всё
И опять же - маг льда без единого ледяного заклятья. Это - как-то нехорошо.
Нет, не знал.Вы может не знали, но храп очень отвлекает, когда пытаешся сосредоточиться на спасении мира!
Значит у нас ВСЕ-ТАКИ спасение мира! То есть МИР В ОПАСНОСТИ. И на такое мы посылаем непроверенных школьников, которых завербовали только что, и они лишены опыта. Причем ничто их, кроме как личной инициативы, к этой башне тянет. Сгоревших родных домов и мсти у них нет.
Ммм... Фэйблу это не мешало быть сгенерированным героем. Ну избавляясь от одних штампов, мы обнажаем другие, более заметные штампы - как лишенный каких либо характеристик главный герой. То есть по сути он никто, от него ничего не ждут, но вовсю помыкают - типичнейший "как-бе избранный, но не до конца".Э, никаких подруг детсва!
В печку эти восточноазиатские штампы!
Как примеры могу приводить Драгон Эйдж Оригинс или на худой конец Paladin's Quest.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Фокс, да ладно, я поняла автора насчет того, что он хочет сделать персонажа, которому характер придумывает сам игрок, а не автор. Это вполне профессиональный и проверенный метод
То же касается
Имелся ввиду хотя бы флирт, комментарии, комплименты, шутки на тему или хоть что-то, что говорило бы мне что они подростки. Впрочем много произведений основаны на идеалистичной стерильности подростков, впрочем и там проскальзывают кивки в сторону того что мы все-таки мальчики и девочки.
Это во многом дело вкуса. Возможно, с такими шутками игра потеряет часть своей атмосферы охоты за приключениями.
А вообще, конечно, могли они кого-нибудь и покруче послать на эту башню,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Слушай, не придирайся. Мне это наоборот нравиться, так чувствуешь, что ты бывалый искатель с-шилом-в, и ты единственный матерый волкодав среди кучки щенят (А матерым профи РПГ и jRPG я являюсь, ибо я прошёл Dragon Age: Origins, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Mass Effect 2 и 3, Fallout 3 и New Vegas, покемонов и т.д. и т.п.), и таким образом, тебе предоставляют задачу.MsPeach пишет: Идем дальше, я уже говорил про подозрительно суицидальную миссию. Однако с нами даже инструктора нет.
Что меня так еще выгораживает... ах да. На гг свесили прям сходу все - вход найди, одна, без поддержки и советов. Молодцом, очкарик, а завалы мне чем, руками разгребать?
Вот потому я и говорил про инструктора. Он бы сходу запряг пару-тройку лодырей к нам в пати. А то как-то мерзко отправлять такую няшку как 17ую в одиночку, черт знает куда, без подстраховки, и даже не имея понятия - а че там ее может ждать?
1) Попробуй пройти через подвалы.
2) Убей 5 гоблинов
3) Открой дверь
...
x) Убей гигантского паука(на), желательно тапком.
y) Спаси всех.
У тебя есть варианты A, B и С. Потрать деньги, получай профит. Ищи скрытые пути... Не нравиться? Тогда иди и умри.
P.S. Баг - После спасения товарищей от гоблинов (В моём случае - убийстве паукана), выйдите из локации, и войдите назад. Ваши товарищи будут лежать там, где им положено. [strike]Глотайте пыль, гады![/strike]
P.S.S. Слушай... Дай мне продать кости
P.S.S.S. О боги/Талос/Легендарный/Богиня/Создатель, дайте силу Джину сделать новую демку такой, чтобы старые сейвы подходили!!!
P.S.S.S.S. Ах да, лучше сделать так:
1) Выбор пола
2) Выбор имени
3) Выбор оружия/магии
4) Битва
5) Вступительный ролик
6) Остальная часть игры
И да, промежуток между 5 и 6 частью можно разбавить кат-сценами, потом "спустя x времени", а потом уже вступление. Тогда ГГ точно будет выпускником.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Записи во время прохождения:
- Титульная музыка упорола
- А вот то, что не скипается предтитульный кредит - плохо
- Вышел через нижнюю дверь и почему-то гейм овер. Почему? Я же принял самое логичное решение, которое могло сейчас быть! Хоть сделай это одной из концовок оО
- Добавь настройки звука, мне намного приятнее в мейкерских проектах слушать музыку, пускай и РТП. Куда уж лучше вымораживающего ГУЙ-а.
- Забавно - в комнате для мальчиков книг меньше нежели для девушек.
- Выбрал лук. С оставшимися 6 жизнями в запасе таки затащил беса. Мне уже нравится этот стиль игры : 3
- Очень порадовал звук водопада снаружи.
- Переоделся... охтыж! Да я, мать его, Робин Гуд!.. В костюме шута

- Зашел в меню, увидел лицо своего персонажа... больше не хочу в меню.
- Почему это пустое ведро к счастью? оО
- Короче чуть не умер, гоняясь за крысой. Видимо я слишком упорный... или упоротый оО
- Я надеялся до конца, даже когда счётчик жизней опустился до 1. Видимо крыса мне совсем сожрала все пальцы.
- А, оказывается есть квест против крыс? Тьху ты, зачем я тогда 20 минут за ними гонялся?!
- Ох уж этот рандомный ИИ червяков, я их бью, а они регенерируют. Я снова бью - они снова регенерируют.
- Победил крысу в норе с остатком в 6 жизней. Сегодня мой день.
- Я почему такой лох был? Потому что у меня флейты не было! Бедные мои пальцы...
- Мейкер подсказывает, что моему лучнику более оптимален трезубец. Чую подставу.
- Можно продать диплом? Прямо подстава на подставе...
- Эй? Почему мой диплом не лучший, я же выгрыз этого беса! Чуть не умер тогда!
- Почему деньги стащить из казны можно, а деньги у парня, что копил деньги на штуки для охоты на крыс - нет?
- Само собой с трезубцем гоблины меня затащили, подлый мейкер.
- Секунду, почему флейта применяется на меня? Оо
- Так, проломав специально проход к кристаллам, я спустился вниз с одной жизнью, спокойно понатыкался на все кристаллы и вышел... однако дыра на пути больше не позволяет пройти дальше.
- Ааа, веревка нужна! Ну ок, в принципе это логично, хотя странно, что провал я не могу просто перепрыгнуть без веревки.
- Пытаюсь упорно найти деньги. У меня есть паутина, которая вроде нужна портным. Только где эти портные? Вообще я в очень неудобной ситуации перед гоблинами, хотя вроде собрался как мог.
- С трудом чисто на слабости ледяной атаки прошел троих гоблинов. Потратил почти все лечилки, но под конец сражался как Нео и уклонялся. В общем, слава фортуне!
- Комната полная шипов? Что же, думаю мне именно туда!
- Победить паука с личной одной жизнью? почему бы и нет?
- Да, бои очень зависят от рандома. Может потому что я лучник?
- 9 жизней, но вторые гоблины повержены. Рискованный Робин Гуд оО
- Лагает первый этаж, ох как лагает. Около 10фпс держится.
- Отхилился перед выходом последней лечилкой, что у меня осталась, вышел, меня отхилили другие ребята
Спасибо, да, конечно, вы самые лучшие хилы которые приходят всегда вовремя.- Меня не взяли в команду. т__т
- Ну ничего, я соберу свою команду и назову её "Орден Зеленого Носка"! И будут там я и моя гордость лучника!
- Вроде открыл дверь и прошел 2 заморочные битвы, а денег и лута таки нет
(Не помню что я там открыл, но, в общем, я жалуюсь на дефицит лечилок и прочих ништяков и на проблемность битв)- Вдруг понял, что я не маг и зелья маны мне не нужны... хотя подозреваю подлость и оставил одно, остальные продал.
- Теперь у меня есть деньги!
- Полез с киркой в шахту с кристаллами и на встречу выбежал самый опасный паук в игре - вызывающий вылет

- Применив все свое мастерство Сема Фишера, обошел паука с другого входа на веревке и, прикидываясь убегающим от стражи Альтаиром, оббежал все кристаллы и резво смылся от паука. Я прекрасен : 3
- Слабовато кирка окупилась. 100 монет за такие старания?
- Ага, а проданные предметы обратно нормально выкупить не могу. Шикарно просто.
- Я не маг огня и не могу выполнить задачу с двумя ящиками.. жестоко =__=
- Слабоват ваш паук-волк... по крайней мере для лучника.
- Короче я не буду больше писать, что побеждаю в одном шаге от смерти, но скажу, что это происходит постоянно.
- Что же, мои запасы подошли к концу, а на последние деньги я купил лечилок. Пришло время режима "ХВАТАЙ-БЕГИ!!"
- Хм, все таки 3 паука-волка создают проблемы.
- Залутался на славу в Лаборатории, хотел было обрадоваться, но вспомнил правило получения большого количества лечилок и напрягся.
- В крови сила.. Ну ок, сдал кровь и где сила?

- Очень понравилось читать дневник в лаборатории. Почему - хз

- Это не стальной алхимик

- Вдруг осознал что я уже далеко не хиляк и тащу прошлых врагов что были мне заморочны оО Вернулся на старые локации и начал мстительную зачистку!
- О, лут прямо со всех щелей попер. То я сражался за каждую баночку лечилок, то теперь с уверенностью на всех врагов бросаюсь.
- Хотя все таки бои с ними не выгодны, так что решил вернуться к тактике описанной выше.
- В бою с большим пауком очень громкая музыка.
- Как не странно, но в этом бою наибольшую опасность представляет не сам босс, а прядильщик

- Жуть, а не босс. Нет, может все правильно, но я бы подкрутил урон от яда, ибо в определенные моменты боя я то и делал, что бухал противоядие на каждом ходе... да что там, у меня закончились мои 8 бутылок!
- Но да, думаю, что босс был хорош оО
- Я вроде теперь друг гоблинов, но ребята все еще гасят меня на первом этаже оО
- Забавно, спускаться в гоблинский город нужно с когтями, а в самом городе есть лестницы. Логика?

И немного скринов:
Чото этот паучок не собирается на меня прыгать. Это когда уже все пооткрывал, впустил команды и вернулся на локацию откуда входил из винного.
А тут проходимость.
Загнал сурового босса в ловушку. Хотя кажется я мог его победить, но было уже поздно и я забил.
А вот такая неловкость получилась когда я вошел через новый пролом во второй вход города гоблинов, и вернулся обратно.
Ну и, в общем, мне понравилось. Я конечно ни при каких уговорах не могу сказать что то, что я уже прошел закончено. Мне кажется, что все будет еще перерабатываться и дорабатываться в плане диалогов, баланса, мапинга и пр.
С одной стороны мне доставило, что диалогов в игре мало и они короткие и не утомляющие, здорово разбавляющие основную беготню. Но после момента, когда я заключаю сделку с гоблинами - их становится очень мало. Из-за этого я начинаю уставать и сильнее раздражаться, когда путаюсь в коридорах и забываю где еще были места, которые нужно разведать.
Обратное касается шмоток. Честно, такой жесткий дефицит лечилок и противоядий (под противоядиями я имею в виду все, что снимает вредные статы) в начале очень жесток по отношению к новичку. Но еще больший диссонанс вызывает то, что сразу после лаборатории всех этих ништяков становится так много, что даже после боя с большим пауком остается несколько склянок. Может это все потому что я в какой-то момент начал избегать боев и экономить все предметы, но, тем не менее, это меня сильно смутило

Что касается врагов, то да, их просто невероятный разброс опасности атак настолько пугает, что в определенный момент правда включается режим “Хватай-беги!” и начинается паркур. Если бы я четче был уверен в том, что у меня есть высокие шансы закончить бой без значительных затрат, то я бы шел махаться с пауками на ура. А так я боюсь любого гоблина, так как я фиг знаю чем он будет атаковать сегодня да и сколько их выпадет в партии. Поэтому бои в игре слишком непредсказуемые и утомляющие. Но, благо, в какой-то мере я “бог быстрого сохранения” и особо проблем с неудачными боями не чувствовал, однако, думаю, кому-то может прижечь филейную часть.
Особое внимание хочу уделить ловушкам-рунам из-за которых врубается бой с непонятным линейным призраком. “Э, ну куда так жестоко? Можно не гасить мне одним ударом сразу шестую часть жизней?”. И да, из-за того что я постоянно мог избегать боев (видимо из-за высокого проворства лучника) – эти ловушки становились мне совсем не страшны... по крайней мере с того момента как я это допер оО
Вообще ловушек в игре много, но лишь парочка действительно удивили, а также лишь 5 случаев заставили заорать матом. А так, в основном, если быстро бежать, то ловушки не страшны, особенно в описанном выше режиме. Опасными могут быть только ловушки на первом лагающем этаже, так как тогда немного трудно реагировать на повороты.
По поводу персонажей... хм, мне они понравились. Не смотря на то, что кто-то говорит, что, мол, они бесхарактерные, я считаю, что в них есть легкая нотка... персонажности ОО Буквально легкая настолько, насколько это нужно игре такого типа, где на первый план выходят РПГ часть, исследование и бои (она же такого типа, да?). Переиграл свою роль только маг с синим горшком на голове, один из тех, кого пленили гоблины. Остальные персонажи все не доработаны ровно настолько, насколько это нужно... как бы это странно не звучало оО
Секретов, в основном, не искал и наверное многое из игры пропустил, но все таки мне и так понравилось .Через несколько новых версий попробую еще раз, так как тогда я уже забуду то что проходил и переигрывать будет не лень. Продолжай пилить башню дальше!
Спрошу только, как открыть эту дверь? Я вроде обследовал все что мог и это последний момент, который я таки не разгадал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Говорите, можно казну грабить? Challenge Accepted!
Так, у нас 11 зелий здоровья, 2 противоядия, 2 бинта, полное обмундирование (Доспех, дер. щит, меч, шлем, накидка)...
Так, на закуску.
Кстати, в этот раз из 7 использований скилла "Ловчая сеть", крыса померла только на 7.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но перед этим сразу хочу спросить: Почему, мать его, меня никто не предупредил, что в палатке можно спать и хилиться?!! Я всю игру только на лечилках и держался!!!
Вот новые записи:
- С возможностью отдыхать в лагере игра вообще стала намного проще, аж немного неинтересно стало

- Почему-то мне кажется, что усыпляющая стрела будет лучше пера, так что продал перо и браслет и купил стрелу. Надеюсь, что не делаю ошибку.
- Интересно, может где-то есть и квест на истребление паучьих гнезд?
- Теперь когда нет лишних затрат на лечилки у меня ВНЕЗАПНО начали возникать деньги.
- Никогда не ощущал проблем с усыпляющими пауками, по сему продал все тоники.
- Эй, я купил перчатки, но как их одеть?
- А, они вместо щита? Бесполезная покупка для лучника =___= Где там мой сейв?..
- Кажется купил полный комплект для лучника: шлем, броньк, лук и усыпляющая стрела. Вот не дай бог после всего этого у меня будут проблемы с глифами.
- Победил Глифа, осталось мало жизней, побежал к выходу, случайно наткнулся на паука, подумал что, пускай мало жизней, затащу его. Затащил, осталась одна жизнь. Радостный побежал дальше и из-за лагов наткнулся на ловушку.....
- Проблемы с глифами остались. И зачем я тогда так тратился?
- Сбился со счета скольких глифов уже победил, а на двери не отображается, сколько еще осталось засовов. Непорядок.
- Похоже сражаюсь с духом Нео. Он постоянно уклоняется от моих стрел. Спасибо хоть не останавливает в полете оО
- Глиф в комнате, где нужно бежать через толпу ловушек, вообще какой-то никакой был. У них выпадает рандомное количество жизней?
- Итого на одно глифа оказывается нужно три крита. Многовато

- ЧО-О-О?!!! Стоп-стоп-стоп-стоп-стоп-сто-о-о-оп!!!! Какой привратник?!! Я ЖЕ НЕ ОТХИЛЕН!!
- Да ну нафиг, отзагрузился, отоспался, закупился, собрался с духом и... вышел из игры, пошел поесть.
- Так, я готов, урон у этого прозрачного мечника серьезный, но еще более серьезная защита, а вот огонек ему нанес много проблем. Плюс у него поджигание, которое вообще меня в шашлык превращает. Думаю - это будет тяжело.
- А огонь еще никак и не снять

- Иммунитет против отравления жесток, также как и жесток иммун против опутывания и сна. И как прикажете его валить?
- Психанул, продал абсолютно все, что у меня было кроме лечилок. Даже сеть, на которую отвалил 450 монет, тоже продал.
- Закупил 4 свитка огня. Пытаюсь победить.
- Нет, здесь победить можно только рандомом, это уже перебор а не босс.
- Из-за этого долбанного поглощения жизней я вынужден постоянно смотреть на не скипающиеся интро картинки =__=
- Заколебался, вышел из игры, залез в проект и вырубил интро.
- Либо здесь не должно быть интро, либо не должно быть так много проигрышей, когда победить можно только на рандоме.
- Плюнул, убежал качаться и рубить всех кого встречу.
- После сна не лечится кровотечение. Перебор идет все дальше. Думаете, бинты мне помогут? Да я все продал ради этих 4 свитков!..
- "Сожалею, но у вас не хватает денег" чтобы прекратить истекать кровью в моем магазине. Да у тебя сейчас зубов будет не хватать! >__<
- Не могу перевязать себя в бою? Вранье.
- На пауках-волках качаться самое оно.
- Ну что, новый уровень и снова иду в этот жестокий бой.
- "Не сдавайся, он почти повержен" - "прозрачный засранец использует поглощение жизней" - F12 - продолжить...
- ДАААА!!!! Яйцо мне в ухо!! Наконец я разобрал эту долбочертомотину на очки опыта!!! ГРАААА!!!!
- Аж заскринил на радостях.
- А все потому, что одел вместо лука трезубец.
- А ребята все также ищут кнопку

- Печать, немного повышающая все характеристики, посох за 1000, щит за 750 + 50 опыта? И это то, на что я потратил кучу лечилок и 4000 монет на магию? Так и думал, что все это предприятие не окупится. Я 2 часа потратил на этого долбаного босса. Кошмар...
- Хм... ну, кажется, больше ничего не помню, чего хотел бы посетить. Побегу еще раз посмотреть на пафосную речь перед вторым этажом и, думаю, это конец великих похождений Робин Гуда в башне.
И вот еще один скрин:
Под конец скажу, что делать таких боссов уж слишком жестко. Нет, может так и задумано что я должен продать все свои пожитки и выкупить 4 свитка огня, которые мне все равно не помогут убить босса? А еще надеяться в каждом бою, что он не начнет высасывать жизни и не сделает из меня тефтельку в собственном соку. Честно, я вот после этого боя вспомнил все пройденные мною РПГ-шки и думаю, что создавать врагов зависимых от определённых атак (магических или физических) в том случае, когда игрок может гасить только одним типом атаки - очень не логично. В играх, где есть такие враги, либо есть разносторонняя партия, которая готова к любым врагам и каждый персонаж силен в своей сфере, либо ГГ - Эшли Риот, который может все – и пульнуть во врага двуручным топором и прочитать сказку вызывающую черную дыру. Потому что в другом случае это будет либо скайрим, либо жуткий дисбаланс, но вот никак это хардкором не назовешь. Господи, такими темпами я просто не представляю каким же будет финальный босс О_О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, у меня было 6 хилок, полная броня (щит, меч, накидка, шлем и доспех), и один свиток, который я продал, но который мне вернули.
Скажу сразу, я боялся, что у меня хилок не хватит. Он поглощал моё здоровье, а отнять ему тоже количество здоровья я мог лишь техникой "Зачарованный удар". Но когда мне сказали "осталось немного", то я обрадовался!
100% диагноз: У тебя плохая карма. И удача. А ещё ты выбрал не тот класс.
И да, ты хотя бы знал, что можно вещи продавать. А я вообще не про "похилиться", не о "продать" не слышал.
Вторая битва с Привратником... Осталось 90 хп, я охвачен огнём... Фаталити!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дискриминация Ледяных Магов во все поля! )strelokhalfer пишет: Огнемагом играл, трудностей - ноль, даже защитника три раза подрят вынес.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Воином и огне-магом вообще просто играть. Главное - не забывай хилиться. А так, ещё от себя добавлю, что я за вторую игру воином НИ разу не купил лечилку. Я их находил, как грибы после дождя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Rude писал
Кстати, да. Я тоже думала, что она больше окупится, когда брала. И специально стала покупать ни что иное, а именно кирку, надеясь, что она мне принесет больше денег, чем я за нее заплачу. А тут... облом небольшой. Хорошо хоть в убыток не ушло- Слабовато кирка окупилась. 100 монет за такие старания?
Rude писал
Да, у меня тоже такое было! И несколько раз причем!Короче я не буду больше писать, что побеждаю в одном шаге от смерти, но скажу, что это происходит постоянно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ВСЕ КРОМЕ ДЖИНА, НЕ ОТКРЫВАЙТЕ СПОЙЛЕР!!!
...А, да ну вас, кто-нибудь обязательно откроет

1) Зачем добавлять уровень "2 этаж", если он ещё не готов?
2) Почему нет намёков на секретную дверь, в комнате с тремя парнями и дохлым пауком(аном)
3) БЛИН!!! Если бы я знал про скилл регенерации, то битвы стали бы легче.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
