- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 263
[Ace] Таинственная Башня. Демоверсия
Информация:
Автор:Gin Yang
Готовность: Фундамент залит и первый этаж готов. Осталось достроить 9 башенных уровней, это ≈ 68% игры.
Версия: RPG Maker VX Ace
Жанр: RPG
Участие в конкурсах:
"Проект месяца", март 2015, результат:
Описание:
Формула быстрорастворимого креатива из Японии - берём самую наипростецкую идею и моделируем её в более или менее реалистичном окружении.
Вуаля! На одном крошечном острове не нашей вселенной произошла катастрофа геолого-магического характера. Посреди островной столицы, прямо из под земли, выросла
огромная Башня и выкорчевав половину города вместе с жителями, поднялась высоко в небо. Прошло два месяца, но ни попасть внутрь Башни ни связаться с "унесёнными" так и
не удалось. В ответ на просьбу уцелевших жителей острова, Академия Искателей Приключений отправляет на остров своих выпускников, которым поручено найти пропавших
людей и раскрыть причины появления Башни.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать:
Ссылка на Вступление only, для тех, кто играл в предыдущую версию и хочет новенького
Полная демоверсия Таинственной Башни: Вступление + 1 этаж
С наступающим Новым Годом!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
При этом самый первый успевает ударить дважды.
Также показался забавным "Конец игры" в случае, если Крысолова уничтожают. Душа ГГ в него вселяется или это превращение?
Хотя в целом игра затягивает.
Также неожидал, что крысы будут иметь разные имена.
Странности:
1) В некоторых словах, вместо "И" стоит "Е"
2) Получилось в результате забегов по норе(вероятно время вышло).
Телепортнуло к выходу, но персонаж так и остался "Крысоловом" + остались следы норы на экране.
3) При повторных попытках "Крысолов" не чинится
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нора много крови попортила )
За замечания спасибо, учтёмс!
darkwork, придётся возвращаться в город и запастись снаряжением). В таких случаях помогает верёвка!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Расстроился что это был конц демки. Я только приготовился играть. Что понравилось: хороша задумка с выбором типа гг.В тему обучающие битвы, хороша боёвка. Диалогои не перегружены лишней инфой. Вообще идея с башней нравится, надо её развивать. Можно сделать так чтобы например каждый этаж башни представлял собой отдельный самобытный мир сосвоими существами, текстурами и тд.тп. Поначалу проект показался проходным но когда стал играть настолько погрузился в атмосферу этого мира что прошёл на одном дыхании. скорей всего буду голосовать за него как проект месяца если он будет в голосовалке. вообще давно с таким интересом не играл в рпг мейкерные проекты. Такое чувство что поиграл в старую добрую фантазию! Обязательно доделай игру, не бросай проект, продолжай в том же духе, ничего не меняй, концепция и линия проектирования у тебя уже есть. Только сделай врагов чуть послабее. ну нереалный хардкор!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати да, первоначально всё так и задумывалось. Обычный данжнкраул на 10 уровней, что-то типа Binding of Isaac или Legend of Dungeon, но потом всё как-то само перестороилось в то что получилось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
взял мага, а бутылок с маной нет, и в начале 10 маны всего - в итоге выхватил у самого убогого орка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поменял ссылки на скачивание. В новых версиях не должно быть всех вышеперечисленных шероховатостей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эту игру даже демкой назвать сложно, скорей это первый акт игры,
на вроде того что делают разработчики из Telltale Games.
Таинственная башня это игра которая погружает в свой мир тебе хочется бегать по локациям, рассматривать их, читать всё написанное на табличках, разговаривать с NPC, потому что они тут кажутся живыми, то что они могут тебе сказать добавляет красок в мир игры
Ginyang проделанная работа поражает.
Парочка мест с багами-
играя за девушку, в комнате девушек где надо переодеваться, есть кошка если с ней поговорить персонаж в площе превращается в мужской персонаж Эрика, да и кошка деревянная смотрит в одну точку.
персонаж заходит на стену
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, TellTale это слишком круто, до них пока (пока!) далеко)
Ох уж эта проходимость, куда ж без неё, спасибо. Я обычно сразу в дырку в полу улетал и не проходил дальше
к завалу)
Кошка вообще не представляю как там оказалась
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Боевка не переведена на русский полностью..это бросается в глаза. Придется играть заново,эх
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Неполный перевод лога меня также печалит. Не знаю где переписать базовые команды типа "враг появился" и т.д. Если подскажешь - буду очень рад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Зайди в сам скрипт боёвки, там где английские названия команд просто замени их на русский, они обычно немного подсвечены фиолетовым, вообще я так делал с другой боёвкой, всё получилось, всё конечно от скрипта зависитGinyang пишет: Ну, если учитывать, что ты прошёл где-то 4 локации, то потеря восполнимая. Главное - упорный, изнурительный труд и можно будет новерстать упущенное). Сверхказуальность противопоказана к применению вовнутрь.
Неполный перевод лога меня также печалит. Не знаю где переписать базовые команды типа "враг появился" и т.д. Если подскажешь - буду очень рад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эх, знал бы, что потом больше никого не дадут завалить - пошел бы и убил какого-нибудь демона.
- Далее все так же бодро, побегал по академии, заметил, что у неписей по три варианта диалога, как в стареньких ффшках.
Служанка говорит, что я вылез из канализации, когда я зашел через дверь. Это я потом уже вылез оттуда, когда нашел проход в колодец.
- Далее, переоделись (вполне себе симпатичная героиня и несколько забавных диалогов - давно такого здесь не встречал, диалоги действительно просто и хорошо написаны, логичные, без вычурности и с легким юмором) и вперед, к Башне.
- Герой за два дня так и не восстановился (а ведь дальше предлагают поспать на пару часов и восстановить все), логично было бы проставить тоже Recover All.
- Корабль тоже хорош, хорошо, что дают погонять по нему, ну и крысы, крысы кусаются!
Дверь за которой три сундука, графически открывается, поставь ей Direction Fix
- Нашел в ящике 2500 золотом, понял, что продешевил, сдавая за бесценок свои жетоны барыге у стен Академии.
- Ахах, юмор не только в диалоге, но и в сюжете. Ну хорошо, монстры не лезут, призраки не мучают, Башня закрыта. Думается мне, что тут только пролог, и Башни не будет.
- Далее все так же на высоте по диалогам. Особенно порадовал дед-тролль-маг (наверняка с детства потребляет лапшу Троллтон). А особенно порадовала покупка предметов с прилавка, вспомнился сразу любимый Light Crusader. Тем не менее, крысы, купил все в палатке внизу и попер.
- Запустил крысолова и пошел адЪ. Как предлагается проходить то огромное подземелье таким маленьким и убогоньким роботом, не пойму. Слизни еще кое-как побиты были, а вот четыре жука съедают его быстрей, чем он регенится, а робот по ним просто не попадает. На этой печальной ноте у меня свободное время стало подходить к концу, и я оставляю проект ненадолго.
Еще пару общих моментов:
- Стандартные тайлы и музыка приелись уже; если воруешь, то по полной - ведь столько всего нарисовали и наиграли в этих интернетах. :Ren: Хочется, чтобы эта отличная по текстам и идеям игра обрела бы еще запоминающееся графическое и музыкальное наполнение.
- Выходы, внезапно заканчивающие игру, несут здесь не больше смысла, чем очередной закон, принятый нашей Думой.
- Хотелось бы больше бутылок и прочего скарба понаходить вокруг, а то бедновато как-то на это - зато денег навалом, и суммы то такие...
- Стоит что-то подумать со сложностью. Сложность же, она разная бывает. Иногда делают, что удачей либо гриндом можно еле пройти даже завалящих шмокодявок, а иногда делают сложность в подумать игроку (см. Агностия). Я пы подумал в сторону второго варианта, а пока что у гг, что у робота бедноват набор выживания и убийств, а враги жрутЪ.
В итоге, дюже отличное начинание. Если его выставят на проект месяца, то большая часть баллов уйдет ему (ибо есть котопроект Снейка). Знаю, продолжать его будет непросто, учитывая, какое количество времени жрет каждая карта и даже непись, но надеюсь на лучшее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Хе, с жетонами это да, надо изловчиться.
- Кстати, я обратил внимание что почти все выбирают себе героя-девушку ). К чему бы это? Пора вводить тему с..ек!
- Это да, поставить лечение в плавании это правильно (и легко).
- Угу, дверь приколотил, чтоб не болталась зря.
- Нет, не продешевил. Деньги лежат кучами, ибо демоверсия. Я хотел дать игрокам шанс побаловаться с крысоловом или поэкспериментировать со снаряжением. В игре такие деньги планирую дать этажу эдак к 3му. Чтобы в начале была дилемма – исследовать мир или качать себя любимого. А 100 монет в начале это нормальная расценка, в самой игре планирую оствать примерно на этом уровне.
- Ах этот Троллтон (умильно вздыхает) – так приятно когда играющие находят вот такие небольшие шутки.
- Да, чтобы крыши по-человечески отображались и менялась тень внутри, мне пришлось долго заморачиваться. Хотелось дать какую-то альтернативу обычным будкам-телепортам.
-Крепись!
Стратегия и тактика тут есть, победить огого как можно! Если ты заметил, то Крысолов не получает опыта. Это намек на то, что он НЕ качается. Это не сопартиец, а инструмент. Следовательно нежелательных боёв нужно и можно избегать. Не все монстры в Норе стоят так что не пройдёшь, большинство можно обойти стороной. Второе. Во время боя обрати внимание на навыки крысолова. Ловчей сетью можно «выносить» врага с 50% шансом. Копим очки техник, а потом бабах и прореживаем ряды супостатов. Главное продержаться до этого приёма, но приглядись авторемонт работает даже пока ты ходишь по Норе – тратим немного времени, восстанавливаемся и в бой! К счастью в бою таймер не крутится.
- Аутентичное всё, это конечно здорово, но я не ставил цели сделать игру ПОЛНОСТЬЮ отличающуюся от всего вообще просто чтобы она была «не такой как все». Мне нравятся многие стандартные решения в мейкере. Хотя честно говоря это ещё и дизайнерский ход, я начинаю со стандартной графики, но чем глубже в Башню, тем мир вокруг становится удивительней и странней (и опасней!).
- Ну с выходами это да, разумно. Изначально я хотел сделать полуинтерактивную генерацию героя (ещё проще), не думал что Академия так разрастётся.
- Деньги потом оберу! Это я так, не первичное ознакомление с игрой выделил, потом – ни-ни.
- Тут люди говорят, что следующий бой ещё хлеще, хехе. Если серьёзно, то конечно баланс будет прирастать по ходу.
Да уж, до окончания ещё неблизко, но вот после таких рецензий хочется рисовать по этажу в неделю!
Спасибо!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- с самого начала стал опрашивать всех по 3 раза, и нахалявил жетон в самом начале
- карта у лектора в зале, после сдачи экзамена исчезает, если подойти сбоку
- если скинуть вазу, а потом с карты и обратно - стражник стоит на месте снова (ну хоть не ругается на то, что я полез в колодец)
- обидно, но мужик в столовой за жетоны нифига не продает, а их уже 5. хотя вроде бы он сказал, что за 5 штук что-то годное даст
- На этот раз забил на крысолова и решил дойти до башни. Закупился почти по полной: щит бабуля дала, а броня и шапка встали в копеечку, так что на перчатки не хватило. Это потом уже денег наворовал и набрал бутылок.
- В таверне уже тайлы интересней, не стандартные, ну и потом, в винопогребе тоже свежо.
- Перед местом, где надо свалиться вниз, можно пролезть вправо и походить "в стенах".
- Забавные "ловушки" типа летучих мышей и осколков бутылок. Но непонятно, а что это герой тыкается на острые камни типа адамантина, дурак он что ли.
- Ну и бой с гоблинами. Бедняги могли поцарапать меня максимум на 4 хп, если на себя скастят 1000 игл, так что все эти зелья и прочие капли были зря. Ну, думаю, что в реальной игре на обвес доспехами бы денег не хватило, и они бы меня били, а так дисбаланс совсем не в пользу монстров.
- Воен тоже может только ударять, нафига ему (топористу то) единственный скилл - повышение ловкости - неясно, лучше бы шандарахал сильней
- Думал, что сейчас пойду гриндить Башню, а на деле конец демки. Эх, ма...
Буду ждать, собственно, Башни.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так, что тут у нас?
- угу, карту задиректфиксил. Сколько она там висит, а подойти сбоку я как-то и не думал даже.
- ну да, стражник возвращается. Оставлю так пока.
- блин с жетонами обидно, там оказывается ключевой предмет сменился. Поправлю. Теперь мужик даёт!
- фигушки, не буду острые кристаллы убирать! Я в них столько отческой любви вложил. Представь что это вроде как крапива - не хочешь, в всё равно влезешь и обожжёшся.
- да, с олигархическими суммами и перекачкой в самом начале буду бороться. Уже есть одна идея.
- Навык да, можно сменить.
Спасибо большое за помощь! Мастерим дальше...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
