1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь - вам сюда!
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Не знаю, как в VX, Но в ХР я менял в скрипте соответствующие строчки. Когда там в {фигурных скобках} написано "Аттак", "Дефенс", можно её сменить и всё будет хорошо. А так - ИМХО, если проект хороший, на "Вася ататакс" и т.п. внимания не обратят, а если наоборот, то и "Вася эпически атакует своим двуручным мечом с клеймом на деревянной рукояти супостатов недобрых, обидеть его хотящих" не поможет)подскажите пожалуста появилась одна почти не разрешимая проблема. Дело в том что в vx почти все русифицированно, но когда начинается бой то пишеться например "Вася attaks" или "бандиты took no damage". Где и как можно изменить анлийский текст на читаемый руский? и если в скрипте то подскажите где именно чтобы не уничтожить скрипт
В принципе, весь этот трёп отчасти написан из-за того, что вследствие моего оффтопа вопрос не был замечен)
пасиба я разобрася, полазил там в начале в модулях есть скрипт там все меняется и плюс подписи кастования<strong>vinurd писал(а):</strong>
Не знаю, как в VX, Но в ХР я менял в скрипте соответствующие строчки. Когда там в {фигурных скобках} написано "Аттак", "Дефенс", можно её сменить и всё будет хорошо. А так - ИМХО, если проект хороший, на "Вася ататакс" и т.п. внимания не обратят, а если наоборот, то и "Вася эпически атакует своим двуручным мечом с клеймом на деревянной рукояти супостатов недобрых, обидеть его хотящих" не поможет)подскажите пожалуста появилась одна почти не разрешимая проблема. Дело в том что в vx почти все русифицированно, но когда начинается бой то пишеться например "Вася attaks" или "бандиты took no damage". Где и как можно изменить анлийский текст на читаемый руский? и если в скрипте то подскажите где именно чтобы не уничтожить скрипт
В принципе, весь этот трёп отчасти написан из-за того, что вследствие моего оффтопа вопрос не был замечен)
А, ясно. Ну что ж, будем ждать. Сейчас накапливается мнго интересных проектов, за всем не уследишь прям.
Если бы я был сильным скриптером, я бы создал мировой проект. Но я в скриптах - 0. Погэтому проект будет простой в интерфейсе но планируется грандиознейший сюжет. ) Хотя, я не назову это ПРОЕКТОМ, для меня это простая игра.

rpg-maker.info/index.php?option=com_remo...func=fileinfo&id=141
Вот боёвка, давно я её скачал... Ну, значит так: начал я проект прямо в файле боёвки, чтоб не морочаться со скриптами и файлами. Работает. Хорошо. НО! Если я в файле Game (конфигурационном) не поставлю "Только чтение", то он будет менять текст "Ргсс 102е" на "Ргсс 100j" и не будет отображать шрифт. В принципе, это не очень мешает, но всё же... Кстати, в C:\Windows\System32 установлен 100j.
С уважением, я)
спасибо СРАБОТАЛОИзмени условье запуска на autoran. Только помни, что в конце ты должен это событие стереть, а не то оно начнёт выполняться сначала.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Только работать с ними тяжелей.
Для того чтобы убрать событие с помощью выключателей (сВИЧ) надо создать страницу (она должна быть не первой) у каждого исчезабильного ивента, которая будет активироваться локальным или постоянным переключателем.
Проследите за тем, чтобы все остальные свитчи связанные с исчезающими объектами на момент исчезновения были выключены, т.к. это может помешать работе свитчей, предназначенных для исчезновения.
подскажите пожалуста появилась одна почти не разрешимая проблема. Дело в том что в vx почти все русифицированно, но когда начинается бой то пишеться например "Вася attaks" или "бандиты took no damage". Где и как можно изменить анлийский текст на читаемый руский? и если в скрипте то подскажите где именно чтобы не уничтожить скрипт
Заходим в скрипты.
Выбираем Vocab (самый первый в списке)
И меняем всё, что фиолетовое в кавычках в пределах этого куска текста:
# ** Vocab
#
# This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
#==============================================================================
module Vocab
# Shop Screen
ShopBuy = "Buy"
ShopSell = "Sell"
ShopCancel = "Cancel"
Possession = "Possession"
# Status Screen
ExpTotal = "Current Exp"
ExpNext = "To Next %s"
# Save/Load Screen
SaveMessage = "Куда сохранить?"
LoadMessage = "Какую главу загрузить?"
File = "Книга"
# Display when there are multiple members
PartyName = "%s's Party"
# Basic Battle Messages
Emerge = "%s emerged!"
Preemptive = "%s got the upper hand!"
Surprise = "%s was surprised!"
EscapeStart = "%s has started to escape!"
EscapeFailure = "However, it was unable to escape!"
# Battle Ending Messages
Victory = "%s was victorious!"
Defeat = "%s was defeated."
ObtainExp = "%s EXP were received!"
ObtainGold = "%s%s were obtained!"
ObtainItem = "%s was found!"
LevelUp = "%s is now %s %s!"
ObtainSkill = "%s was learned!"
# Battle Actions
DoAttack = "%s attacks!"
DoGuard = "%s is guarding."
DoEscape = "%s ran away."
DoWait = "%s is waiting."
UseItem = "%s uses %s!"
# Critical Hit
CriticalToEnemy = "An excellent hit!!"
CriticalToActor = "A painful blow!!"
# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s took %s damage!"
ActorLoss = "%1$s lost %3$s %2$s!"
ActorDrain = "%1$s drained %3$s %2$s!"
ActorNoDamage = "%s took no damage!"
ActorNoHit = "Miss! %s took no damage!"
ActorEvasion = "%s evaded the attack!"
ActorRecovery = "%1$s recovered %3$s %2$s!"
# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s took %s damage!"
EnemyLoss = "%1$s lost %3$s %2$s!"
EnemyDrain = "%1$s drained %3$s %2$s!"
EnemyNoDamage = "%s took no damage!"
EnemyNoHit = "Miss! %s took no damage!"
EnemyEvasion = "%s evaded the attack!"
EnemyRecovery = "%1$s recovered %3$s %2$s!"
# Non-physical skills or items failed
ActionFailure = "There was no effect on %s!"
Вот ресифицированный мною вариант:
# Экран магазина
ShopBuy = "Покупка"
ShopSell = "Продажа"
ShopCancel = "Отмена"
Possession = "В наличии"
# Экран статуса
ExpTotal = "Опыт"
ExpNext = "След."
# Экраны сохранения/загрузки
SaveMessage = "Куда записать прогресс?"
LoadMessage = "Выберите главу для чтения:"
File = "Книга"
# Показывается, если в партии несколько героев
PartyName = "%s и его команда"
# Основные сообщения битвы
Emerge = "Появляется %s!"
Preemptive = "Преимущество у %s!"
Surprise = "%s застигнут врасплох!"
EscapeStart = "%s убегает!"
EscapeFailure = "Невозможно убежать!"
# Сообщения при завершении битвы
Victory = "%s одерживает победу!"
Defeat = "%s терпит поражение."
ObtainExp = "получено %s опыта!"
ObtainGold = "%s%s найдено"
ObtainItem = "Найдено: %s!"
LevelUp = "%s получил %s %s!"
ObtainSkill = "Изучено: %s!"
# Действия в битве
DoAttack = "%s атакует!"
DoGuard = "%s защищается."
DoEscape = "%s убегает."
DoWait = "%s выжидает."
UseItem = "%s использует %s!"
# Критический удар
CriticalToEnemy = "Крит. Удар!!"
CriticalToActor = "Мощный удар!!"
# Результаты воздействия на героев
ActorDamage = "%s получает %s повреждений!"
ActorLoss = "%1$s теряет %3$s %2$s!"
ActorDrain = "%1$s поглощает %3$s %2$s!"
ActorNoDamage = "%s парировал удар!"
ActorNoHit = "Промазал! %s успешно отклонил удар!"
ActorEvasion = "%s уклоняется от атаки!"
ActorRecovery = "%1$s восстанавливает %3$s %2$s!"
# Результаты воздействия на врагов
EnemyDamage = "%s получает %s повреждений!"
EnemyLoss = "%1$s теряет %3$s %2$s!"
EnemyDrain = "%1$s поглощает %3$s %2$s!"
EnemyNoDamage = "%s парирует атаку!"
EnemyNoHit = "Промазал! %s не получает урона!"
EnemyEvasion = "%s уклоняется от атаки!"
EnemyRecovery = "%1$s восстанавливает %3$s %2$s!"
# Не физический навык или вещь не действует
ActionFailure = "Не действует на %s!"
У меня есть учавствует в бою молодой парень, он Монах, разумеется оружие монахов - Перчатки. но есть две проблемы.
1) Нарисовав перчатки, я не могу сделать так чтобы он ей анимированно бил. (т.е.он бьёт, но удар идёт как будто мечём. мне хотелось бы узнать можно ли сделать чтобы он бил как в 5 части?)
2) Если выше описанное слишком трудно сделать, тогда другое, я взял тупо пустую иконку, и вставил ему типо перчаток, бой начинается и я жму "АТАКА" на монстра, после чего он НЕ ПОДХОДИТ к монстру, он стоит на свём месте и наносит демаг. Как это поправить, чтоыб с пустой ячейкой, без анимации он подходил, стоял ОКАЛО монстра и наносил демаг.
Чет я сам не понял че написал...
Сразу ещё вопрос, вариант поменять шрифт в этой боёвке с Arial Black на какой нить другой, если да то подскажите как это сделать
Кстати, на форуме есть более новая версия боёвки)
Ссыль на скрипт rpg-maker.info/index.php?option=com_remo...func=fileinfo&id=141
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Я пока не могу в ней разобраться.
