- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Paladin's Quest [Ace] 18+
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Это моя реакция на РПГ без РПГ.Cerberus пишет: Киан, это ты к чему сказал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Во-вторых, с системой взаимоотношений. Численное значение у Рианнон лучше, а словесное - хуже.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прошёл. Впечатления сугубо положительные. Вот только одно но - я опять не понял на каком месте игра заканчивается, меня повели на суд в замок и все ... дальше только черный экран смерть и погибель, быть может это и есть конец демки, а быть может и нет, кто знает?
Так я и знала, что чего-то забыла. На этот раз эта надпись "конец демки". )
Пс: Про боевку молчу, она совсем никакая, все бои проходил с помощью скилла "Убить всех". Думаю над этим ещё предстоит поработать.
И это после того, как я неделю пыталась поправить баланс... ( Однозначтно, когда закончу игру, нужно кого-то позвать, чтобы он всё отбалансировал.
Меня одного смущает : "До повышения : Уровень "?
Иначе нельзя, увы. В английском-то везде пишется одна и та же форма слова, а в русском-- падежи.
За выловленные баги всем спасибо, пошла исправлять. )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но я сразу скажу что назвать это игрой, не мыслимо и не простительно. Скорее это книга, да хорошо написанная книга с не плохим сюжетом и запоминающимся персонажами. Пусть сама игра как и весь игровой мир мне напомнили смесь саги о ведьмаке и почему то еще местами 2 готику. Еще можно заметить, в игре есть что-то от вселенной TES и Dragon Age. Возможно сам мир или приключения по монастырю, не знаю! Но могу сказать только одно... Успехов вам и очень прошу выложить поскорее новую главу. И еще одно, если вам будет нужна помощь, я с радостью вам помогу. Как никак у меня 12ти летний опыт в играх RPG жанра и мне очень хотелось бы узнать чем все обернется. Ведь самое главное в игре, это не графика, не сам процесс а хороший, качественный и проработаный сюжет.
А теперь разберем все по порядку
Очень нравится хорошо проделанная работа над книгами и самим миром. Правда хотелось видеть его более открытым и я думаю, что не мешало еще добавить больше разных персонажей.
Жаль, что свинку можно спасти выбрав только первую помощь. Есть вопрос еще по поводу боевки, она мне кажется немного недоделанной.
Что следующее? Есть вопросы по поводу лагеря. Можно ли расжечь костер в любом месте будет или будет система и подобие близкая к Dragon Age? Хотелось бы еще ориентироваться на местности локации довольно большие.
К остальному не могу придраться, хотя... Есть в Шейвуд один парень алхимик вроде. Так вот, при разговоре с ним и выборе ответа что я паладин. Ломается игра и он начинает повторять диалог про то, что он прибыл на Брин для самообразования. И это повторяется Бесконечно!
И это наверное все. Чтобы вы знали и устранили проблему. P.S Я немного нахимичил и подправил диалог с этим персонажем. Чисто для себя и за это прошу прощения. Ну достало просто игру по третьему разу проходить.
Ну пока все. Удачи вам и успехов в создании игры
Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.
Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
+ Понравилось
- Не понравилось
? Не понял
! Критика, пожелания, предложения
+ Музыка на титульнике
+ Заставка
+ Выбор пола
+ За выбор предыстории героя
- Отец Винскар. Мудак одним словом. Жалею, что не стал еретиком, чтобы наказывать верующих. (Играю женщиной-дворянкой с первой внешностью)

Баг, а может и нет.
Лучше сделать этот свет "под персонажем". Я понимаю, что автор хотел сделать, если так задумано. Но по мне не смотрится.
Проходимость. Свечи.
Возможно, это тоже задумка автора. Но вот сквозь горящую, мы пройти не можем.
+ У нпс по несколько фраз. Хорошая работа.
? Копии учеников ходят по коридорам. И у них фразы одинаковые. Это те самые из внутреннего дворика, прошли мимо меня незамеченными ? О_о
+Большая работа над книгами. Читаю всё, что нахожу. Да ещё и опыт капает
.С этого сундука мы получаем невидимый предмет
.А вот сам предмет в инвентаре.
? Украли все, что можно найти в сундуках у других учеников, но вот у подруги украсть не можем

Пройти за колонной нет возможности
? А, что это такое тут у нас?)) Любят выпить или что?)
Пройти к нему и попробовать нельзя
? Не понял, кто есть кто. Когда на нас, начал наезжать Беркан, я подумал это страшная девушка) (После встреча с родными) А когда пришёл брат, подумал, что сестра
.. Нет походу это её сестра. Вообщем я запутался - Во время встречи с родственниками, если устроить срач с землями, его остановит брат/сестра, но потом его можно устроить снова
? За разговор с родственниками, за трапезу нам дают опыт. Странно как-то, но может так задуманно )
!Поели, во время тёмного экрана, а еда не исчезла

! А тут можно было запилить, какой-нибудь диалог о статуи. Но это имхо. Как бы она там стоит и её почитают, но подойдя, ничего не происходит
? На тренировочной площадке в сундуке нам дают два меча, зачем? Подруга ГГ всё равно не использует оружие.
"Это может быть даже крест из камня..."
Ну может придираюсь. Мне не понравилось. В монастыре, где рассказывается про Корону, похожая ситуация.
- Заученные фразы каждого НПС о своей деревне мне не понравились.
+ "... Мой бог велит убить тебя..." напоминает
"Веришь ли ты в Бога?" "Нет". Бах! Труп.
"Веришь ли ты в Бога?" "Да..."
"Веришь ли ты в моего Бога?" "Нет". Бах! Труп.
+ Кровища в святилище. Мне нравится
! Баг если использовать полученный бонус + 50 хп, но при этом хп твоего героя не восстановленны. Бонус восстановит хп но не добавит максимальное кол-во.
Пока, что всё. Захлебнулся под водой, не успев пройти мини-игру.
Итог:
По дате созданной теме, можно понять что игра разрабатывается уже давно. Что несомненный плюс, автор её не бросает, а всячески улучшает .
Игра в целом понравилась, Nalia успехов тебе в этом нелегком деле
. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
При разговоре в Шейдвуде с солдатами Кормака срабатывает какой-то совершенно левый диалог про Марию:
- Мария? Какая-то этра? А причем тут мы?
- Ее мать может считать что угодно. Я же клянусь, что ши ее не похищали.
И тому подобное, говорит слова некая Брейда.
Покопавшись, заметил, что там в диалоге вызывается общее событие "021:Мария".
Так должно быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Учитывая, что главный герой - церковник-паладин вряд ли действительно хороший наездник с богатой практикой я бы предположил, что проезжали они вряд ли больше 40 километров в день.
40 x 14 дней пути = 560 километров и ехали они уж конечно не с одного края острова на противоположный так, что Брин наверняка побольше Ирландии будет. Получается скорее Великобритания по размерам?
Из-за английских названий на карте не могу сориентироваться откуда они и куда путешествовали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ехали они из Сендарина в Дарру. Условно говоря, из нижнего правого края острова на полуостров слева.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот список впечатлений.
- Начало оформлено довольно-таки неплохо, сразу виден размах проекта
- "Брин" хахахха, вспомнилась Брин из Кирандии)))
- А вот то, что карта на английском языке несколько раздражает. Нифига ничего не понятно, выглядит как будто лишние пустые понты. Игра же у нас на русском!
- Мдемс, подкидыш. Штамп. Ну, выбрала этот штамп. Ладно)
- Выбрала восприятие себе в достоинства
- Внешность...ну, пусть будет блондинка, она самая симпатичная))
- Имя...Ну, пусть будет Аинн))
- Начало оказалось забавным, порадовало
- "неодобрит" - вообще-то НЕ с глаголами отдельно пишется
- прикольно, что столько вариантов ответов
- а я думала, что тот негодяй, который пристает с нападками - девушка))
- "нибось", вроде бы через Е нужно
- религиозность порой зашкаливает
- мишень непробиваема 0_о ее можно хоть победить или можно всю жизнь?
- в академии есть места, где проблемы с направлением при маппинге, что дезориентирует игрока
- многобуков в книгах, это, радует, что мир так проработан, но сначала книги читала, а потом забила, стало лень, тем более шрифт не очень читабельный, но оформлено красиво
- карту нашла!
- подругу нашла в столовке, эт. хорошо
- кто-то оставил еду... ай ай ай
- обокрали кого-то...0_о
- там, где стоял монах я все долго ходила и не сразу поняла, что нужно зажигать свечки, они выглядят довольно незаметно
- "что это случитЬся так скоро" мягкий знак не нужен
- при моменте, где они на лошадях скакали вспомнилась Квинта))) Ну сделано красиво)
- Ши))) У меня сразу возникла ассоциация с Ши из рассказа про Кшкшку ))
- "ухо б остро" вроде как слитно нужно востро писать
- опа - мне дали +1 к хаосу... 0-О А я всего лишь не стала убивать парня, пожалела
- в деревне в маппинге наблюдается гигантомания, хотя в целом довольно симпатично
- в деревне расстроило, что у всех одинаковые реплики, почти у всех
- "никогда не пас свиней" - эй, я вообще-то за девушку играю!
- поговорила с бардом, после чего стала ходить и нажимать на каждое дерево)) А потом уже после получаса обхода деревьев нашла подсвеченную область - вот я балда)))
- под водой не совсем разобралась, что делать
- блин, не успела похоронить чувака, как толкнули дальше по сюжету
- наконец-то дали созидание +1
- мдемс... слишком жесткий сюжет порой
- и вот тут-то мне надоела боевка. Когда уже стало трое против двух, и они меня стали выносить, пройди дальше стало слишком тяжело, чтоб заморачиваться, снаала вообще свернула куда-то в тупик, затем уже пошла туда, в общем, кончились лечилки. Ну и вот с этих пор начала использовать навык убить всех. Все таки уже одно его наличие очень соблазняет им попользоваться, и вот не удеражалась)))
- место где водопады и дерево растет офигенно красивое!
- имя "Мара" у меня также вызвало нездоровый смешок, особо если учитывать, что там Мара - девушка)))
- не нравится мне этот светловолосый чувак с мечом (и похоже за это дали мне еще +1 к созиданию)
- опа, мне дали еще и закон +2, я в шоке
- ну опять пошло зашкаливание религии...эххх
- перед адом думала сначала, что конец демки? ... а, нет, это еще не конец
- "ты был", "очень близок к истине" - я играю за девушку!
- опять созидание +1...ну, порой такие варианты предлагают, что просто жесть
- дальше пошли довольно красивые места после ада, что не скажешь о самом аде
- я упорно старалась изо всех сил, чтоб та рыжая девка к нам не присоединилась, а она все равно присоединилась зараза
- ругаются они между собой забавно зато))) да и вообще порадовало, что игра помнит добрые дела, которые делает игрок
- и тут начались случайные битвы 0_о по-моему, они тут не нужны, особенно если есть битвы при столкновениях. Очень огорошило их наличие
- заблудилась на той карте, долго не могла найти этих демонов, которых надо прибить, потом только заметила еле заметный проход через реку, к тому времени уже почти все прочесала и даже мишку прибили, я подумала, а вдруг там в него демон всетился
- когда пытаешься выйти говорит, что осталось 1, а на самом деле осталось 2ое, я прибила только одного
- "не думаю, что очень любил бы меня," опять ОН
- "ты оказаЛСЯ с ним связаН" опять ОН, когда игрок ОНА
- и вообще у этой рыжей ведьмы нет доказательств, мой персонаж так и не поверил ей после всех этих выяснений, и все равно она осталась в отряде и поведет туда, куда и идти недостаточно мотивации
- "силу в себе самОМ"
- совет игроку о том, что нужно вариать зелья и делать бомбы несколько выгружает из игры, я бы не советовала так писать от имени автора. Особенно с учетом того, что у меня недостаточно ингридиентов этот совет вообще бесполезным оказался
- предмет "венец друида" дают бесконечное количество раз
- диалог в пабе повторяется по кругу, что не очень естественно
- "оставьте впокое" нужно писать раздельно "в_покое"
- ну вот, опять куча жестокости...не нравятся мне в игре такие моменты
- герои гуляют по крышам
- в деревне поговорила с женщиной, которая дает квест на пастушку, отказалась от него, второй раз подхожу, а она благодарит меня, как будто я его выполнила
- "Ты не похож" - вообе-то я ОНА, это говорит Люций
- далее с Люцием еще круче, если выбрать вариант "я - паладин", то диалог зацикливается, помогает только аварийный выход из игры, иначе Люций будет всю жизнь говорить с бедным паладином)))
- взяла квест с Люцием, чтоб помочь больному, но в дом оказалось не зайти
- вот здесь игра виснет наглухо
- ну, и конец - черный экран. Нужно писать "Конец демки" Но это уже и без меня говорили.
Понравилось
- гибкая настройка главного героя и его поведения
- система начисления очков за определенные действия и за отношения с персонажами
- проект в целом выглядит очень добротно, графическая составляющая особенно порадовала
- тщательно проработанный игровой мир
- музыка в игру вписывается довольно оранично
- наличие секретов и тайников не может не радовать
- возможность разных вариантов прохождения
- яркие характеры главных героев, однако НПС встречаются не очень хорошо проработанные
Нормально:
- сюжет довольно штамповый, но были прикольные моменты
- имеются ошибки и опечатки в умеренном количестве, ну куда ж без них, особенно учитывая многовариантность
- под конец стали попадаться баги, ну что уж поделаешь
Не понравилось
- порой можно провести неправильные параллели
- битвы не представляют особого интереса + смешение случайных битв и столкновений я считаю не дело
- порой хочется больше свободы действий, чем возможно
- наличие крови и жестокости, которых к тому же нельзя никак избежать
- рассматриваются серьезные и спорные религиозные проблемы под углом автора
- черный экран, висящий долгое время
- английский язык на карте мира неуместен
- совет игроку здорово выгрузил из игры
- в маппинге иногда встречаются ошибки или незаметные проходы, но в целом он довольно приятный
Итого: Отличная красочная реализация, но проблемы с моралью. Не уверена, что захочу проходить эту игру еще раз, но если будет полная версия, может, и сыграю в надежде, что автор все-таки сможет выдержать баланс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"неодобрит" - вообще-то НЕ с глаголами отдельно пишется
Это первая ошибка, которую я посадила в этой игре... И её я не буду исправлять до самого конца. Just for lulz. )
опа - мне дали +1 к хаосу... 0-О А я всего лишь не стала убивать парня, пожалела
Тут сложный аспект. Хаос-- это, по сути, признание относительность добра и зла. Там каждая реплика даёт своё бонус-- в зависимости от мотивации. Если будешь говорить о милосердии, сто созидание; если о том, что паладин не должен уюивать безоружного-- то закон; а если о том, что ты не считаешь, что в праве решать его судьбу, раз он выжил в бою-- то хаос (иначе говоря, ты отказываешься судить).
под водой не совсем разобралась, что делать
Ключ к дороге вглубь лежит
сквозь толщу вод,
три жемчужины речных
откроют вход.
Нужно куда-нить этот стишок впихнуть.
я упорно старалась изо всех сил, чтоб та рыжая девка к нам не присоединилась, а она все равно присоединилась зараза
Единственный обязательный персонаж. предупреждение: настоящая капельница на мозги, поскольку по характеру паладин даже больше, чем сам паладин. )
и тут начались случайные битвы 0_о по-моему, они тут не нужны, особенно если есть битвы при столкновениях. Очень огорошило их наличие
Они необходимы, потому что духи являются источником ресурсов, необходимым для крафта.
и вообще у этой рыжей ведьмы нет доказательств, мой персонаж так и не поверил ей после всех этих выяснений, и все равно она осталась в отряде и поведет туда, куда и идти недостаточно мотивации
Потом вставлю альтернативную ветку. Правда, закончится она быстрым и болезненным геймовером-- потому как ведьма говорит правду. Мотивация... Паладин понимает, что с ним что-то не то. Что-то очень не то. "Демоны" для него-- не пустой звук, а вполне реальный создания, и он видел своими глазами, что его наставник Тревор сошёл с ума (по сути дела). И что до правды докопаться можно только с помощью друидов.
предмет "венец друида" дают бесконечное количество раз
Это в каком месте?
Странно, что моя игра показалась... Жёсткой. ) По сравнению с тем же "Ведьмаком" это просто добрая сказка. (В "Ведьмаке" в приниципе мораль такая, что добра не существует, только малое зло и большое зло, то есть какой бы ты выбор не совершил-- ты принесёшь зло, а если не совершишь-- то тоже принесёшь зло)
А так-- ошибки исправляю, игру делаю, спасибо за отзывы и тест.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
