Paladin's Quest [Ace] 18+
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
... а вообще что символизирует вот это изображение?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наконец-то баннер согласовали с автором! Вопрос решен!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Четвёртая глава, "Корни древа", ждёт игроков и тестеров. Просто скопируйте старые сохранения в папку новой игры (либо воспользуйтесь генератором сохранений, красной книжкой в начале игры) -- и играйте.
Итак, паладин приближается к цели своего путешествия — друидскому святилищу, скрытому в долине. Рианнон обещает, что там её мать, мудрая верховная жрица, найдёт способ помочь одержимому герою, которому становится всё хуже... Но говорит ли она правду? В конце концов, кому-кому, а ей не за что любит паладина, который виновен, хоть и косвенно, в гибели её сестёр-жриц.
И, что ещё более важно— знает ли она правду?
Что в игре нового/изменено:
— Добавлена четвёртая глава. Новые персонажи, квесты и головоломки ждут вас! Герою предстоит узнать кое-какие шокирующие подробности из истории Брина— а, возможно, и из своей собственной жизни...
— Исправлены баги третей главы, в частности, с квестами, которые не помечаются как выполненные.
— Сделка с демоном теперь не для галочки; она наделает героя действительно сильными навыками. Но некоторые возможности при этом он теряет.
Примечание: не удивляйтесь, если в начале четвёртой главы вы внезапно получите какие-то бонусы/штрафы. Это последствия сделки, заключённой в третей главе.
— Изменены некоторые иконки.
— Добавлен режим героя, который можно включить и выключить в любой момент— как раз для тех, кто не любит драки и прокачку.
— Исправлен ряд багов с источниками силы.
— В генератор сохранений добавлена возможность переместиться в начало четвёртой главы.
Ссылка на скачивание: yadi.sk/d/V_IaPfDx3NLmQ5
История близится к завершению...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока что до новых мест не дошёл, но нашёл несколько багов в старых.
Самый значительный баг: при попытке войти в сид перед Талоном я получаю ошибку об отсутствующем файле Graphics/Tilesets/Sid_inside_2. Этот файл есть в архиве игры, но называется «Sid_inside_2 - копия.png». Его нужно переименовать в «Sid_inside_2.png».
Вот этот сид (хотя, вероятно, ошибка будет проявляться на любом):
После входа:
Сохранение: Save19.rvdata2 (484 Кб).
Вероятно, другие файлы с названием «- копия» тоже нужно переименовать? (Я пока что не встречал места, где из-за них игра вылетает.) Вот список всех файлов со словом «копия» в названии:
Файлы, для которых не-копии не существует (нужно проверить в первую очередь):
./Graphics/Battlebacks2/Wood2 - копия.png
./Graphics/Tilesets/TileA5-BlackMarshInside - копия.png
./Graphics/Tilesets/Sid_inside_2 - копия.png
Файлы, для которых существует два варианта, «копия» и не-копия:
./Graphics/Battlebacks2/House1 - копия.png
./Graphics/Battlebacks2/House1.png
./Graphics/Characters/$BigTree - копия.png
./Graphics/Characters/$BigTree.png
./Graphics/Characters/$Door04 - копия.png
./Graphics/Characters/$Door04.png
./Graphics/Characters/$Herbs - копия.png
./Graphics/Characters/$Herbs.png
./Graphics/Characters/Gvin - копия.png
./Graphics/Characters/Gvin.png
./Graphics/Faces/MainHero - копия.png
./Graphics/Faces/MainHero.png
./Graphics/Faces/People1 - копия.png
./Graphics/Faces/People1.png
./Graphics/Faces/Trevor - копия.png
./Graphics/Faces/Trevor.png
./Graphics/Pictures/Brin - копия.png
./Graphics/Pictures/Brin.png
./Graphics/Pictures/Brin_,map - копия.png
./Graphics/Pictures/Brin_,map.png
./Graphics/Pictures/RedWolf - копия.png
./Graphics/Pictures/RedWolf.png
./Graphics/Tilesets/House_villan - копия.png
./Graphics/Tilesets/House_villan.png
./Graphics/Tilesets/TileA5_Cave_Sanctuary - копия.png
./Graphics/Tilesets/TileA5_Cave_Sanctuary.png
Файл, для которых существует три варианта:
./Graphics/Characters/$Chest - копия (2).png
./Graphics/Characters/$Chest - копия.png
./Graphics/Characters/$Chest.png
Файл, для которого существует копия копии:
./Graphics/Pictures/Exemplo.png
./Graphics/Pictures/Exemplo - копия.png
./Graphics/Pictures/Exemplo - копия (2).png
./Graphics/Pictures/Exemplo - копия - копия.png
./Graphics/Pictures/Exemplo - копия (2) - копия.png
Я не знаю, может, в каких-то из них эта «копия» и нужна. Правда, тогда стоит их переименовать, если игра будет переводиться на английский, т.к. там могут быть проблемы с кодировкой.
Я уже написал ВКонтакте, но на всякий случай продублирую тут. Я не смог сдать связанную алую волчицу Алой Мег. Сохранение прилагаю.
Ну и немного мелких придирок. Это совсем мелочь, но и поменять недолго. (Наверное.)
Непримиримой (связано с мири́ть, а не ме́рить).
Будете (бу́дете, а не буди́те).
«Нуад же завоёван не был, ибо этот гиблый край болот и туманов подобен волку, который не забудет волю, даже если посадить его на самую толстую цепь. Это удалось только внуку...» — из текста неясно, к чему относится «это». Завоевать? Но ведь завоёван не был. Посадить на самую толстую цепь? Но ведь Нуад не порабощали, а мирно присоединили. Вероятно, стоит как-то перефразировать текст.
По цветам можно спуститься к монашкам.
Странно падает свет: по идее на полу он должен быть длиннее, чем на столе, ведь на столе он частично падает на невидимый нами край стола. Я бы просто обрезал свет на столе.
Когда я возвращаюсь из часовни в спальню, мне всё равно выводится сообщение «Ветренная часовня в другой стороне».
Тут что-то не так с проходимостью.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dmy пишет: Самый значительный баг: при попытке войти в сид перед Талоном я получаю ошибку об отсутствующем файле Graphics/Tilesets/Sid_inside_2. Этот файл есть в архиве игры, но называется «Sid_inside_2 - копия.png». Его нужно переименовать в «Sid_inside_2.png».
Шо, опять?! По-моему, этот баг вылезает не в первый раз и я минимум однажды его исправляла...
ОК. Залила новую версию (потому что с этим багом игра непроходима-- лезть в сид всё равно придётся).
Заодно исправила баг с волчицей.
Всё остальное не критично и будет поправлено в ближайшем времени, когда я возьмусь за пятую главу.
Спасибо большое!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо!Nalia пишет: Залила новую версию (потому что с этим багом игра непроходима-- лезть в сид всё равно придётся).
Заодно исправила баг с волчицей.
По адресу yadi.sk/d/uqOo3XUN3NKcDn выводится сообщение «Ничего не найдено. Возможно, владелец удалил файлы или закрыл к ним доступ. А может быть, вам досталась ссылка с опечаткой» :(
Прощу прощения! Разобрался. Надо было брать ссылку не из позапрошлого сообщения, а из первого, yadi.sk/d/V_IaPfDx3NLmQ5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
После налёта на торговца, я не могу выйти на поиски шлема. Кормак пачками выдаёт ключи от сида, но наружу не выпускает.
Сохранение прилагаю: Save20.rvdata2 (272,2 KiB).
_____________
Некритичные баги. Всё это мелочи, которые не мешают наслаждаться игрой. Но раз большая часть игры уже сделана, то можно и такие мелочи можно понемногу полировать.
Баг в Шейвуде: женщине можно сказать «Брат Бертран сказал, что алтарь нужно уничтожить» до того, как брат Бертран это говорит.
Последовательность действий:
— Поговорил с братом Бертраном
— Взял задание отнести молока пастушке
— Поговорил с братом Бертраном. Он не сказал ничего нового про Пастушку
— Поговорил с женщиной, дающей задание. Появился пункт «Брат Бертран сказал, что алтарь нужно уничтожить», хотя он мне такого не говорил.
Если при первой встрече с Неман назвать её ведьмой и вынуть меч, она сбегает и команда доходит до последнего приюта без неё. Однако потом, в Блекмарше, Герда говорит «И девушка, которую мы спасли, обвела нас вокруг пальца».
Последовательность действий:
— Взять фокусирующий кристалл у памятника (я так понимаю, он блестит потому, что у меня есть восприятие?)
— Подойти к дереву, победить паучиху
— Выбрать «Прислушаться к первому голосу»
— Выбрать «Прислушаться ко второму голосу»
— Нажать «Оставить»
Результат: с деревом нельзя снова поговорить ещё раз и квест нельзя завершить.
Сохранение: Save10.rvdata2 (273,6 KiB).
И это, кажется, известный баг, но я на всякий случай запишу и его тоже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так как я последний раз играл аж два года назад, я помню всё лишь приблизительно, поэтому проходить буду с самого начала, но поглядывая на свой старый пост, что-бы не повторяться и смотреть что было поправлено/улучшено)
И да, раз это ЖРПГ, то я БУДУ оценивать бои, не смотря на наличие в игре возможности "убить всех" )
Так как битвы, это важно для этого жанра
Погнали!
2. Аааа, текст читается сам, будет очень неудобно обзор писать из-за этого -.-
3. Не все картинки приближаются ровно, к примеру самого паладина слегка потряхивает во время того как его изображение увеличивается
4. Немного странно, что женщины здоровее по хп... мб дать им какой-нибудь другой бонус?
5. Выбрал мужчину, еретика
6. Не знаю как реализованы навыки красноречия и восприятия, но на всякий случай выбрал красноречие... Секреты я им сам смогу найти (надеюсь), а лечиться много не придётся, если буду хорошо играть)
7. Перечитывая свой старый отзыв я осознал, что выбрал всё в точности так-же как и тогда, окромя внешности, хоть и хотелось сначала ту-же)"
8. За эти два года спящему чарсету главного героя так и не были сделаны закрытые глаза, а ведь я писал об этом
-___-
9. Глаза Барри жёлтые на фейссете, но голубые на чарсете
10. НПС довольно скучные, со своими случайными фразами, многие из которых основаны на том, что я выбирал при создании персонажа... чем-то напоминают стражников из скайрима
11. Если около закрытой двери зажать кнопку в её сторону, то мы слушим дурацкий звук трели, созданный из бесконечно повторяющегося звука закрытой двери... Надо добавить паузу что-ли
12. "Это вещи Барри и даже Барри нельзя их трогать!"
13. Персонажи всё так-же не анимированы когда "бьют" тренировочные манекены... и их всё так-же можно отодвинуть в другой конец комнаты и они будут от туда проигрывать анимацию удара -___-
14..... ммм...
2015ый год:
2017ый год:
НИЧЕГО не изменилось.
Телепорт всё ещё расположен так, что его можно обойти кругом и СПУСТИТЬСЯ по лестнице, тогда, когда персонаж по ней ПОДНИМАЕТСЯ
Ладно, с меня хватит. По крайней мере на сегодня.
Жирным я выделил пункты... которые были минусами/косяками/багами два года назад и.... до сих пор так и остались...
Мне честно говоря грустно.
Прошло два года... Паладин стал за это время проектом года. Более того, я САМ в прошлом году голосовал за него и других подначивал, мол "пора бы уже Налии взять первое место, кубки за два других у неё уже есть"
Но что я вижу в игре... то что я писал целых два года назад, ничего не исправлено.
Даже простейший баг с "телепортом" который стоит не там где надо... даже ЭТО не было поправлено... серьёзно?
Я понимаю анимацию ударов рисовать может быть сложно, и это может занять пару часов...
Или что надо запустить паинт, что-бы стереть глаза главному герою и нарисовать вместо них пару полосок, обозначающих что он задремал на уроке... Наверное было лень...
Или разобраться почему персонажи отодвигаются, которые не должны по логике отодвигаться...
Но блин... за два года не передвинуть телепорт на лестнице, или не добавить два дополнительных слева и справа, что-бы игрок не мог его обойти?
Серьёзно?
На самом деле все перечисленные действия простейшие, а вот это самое простейшее из них, это пара секунд... пара секунд за два года.
Мне просто обидно, будто я два года назад всё это в пустоту писал. Зачем мне вообще что-то писать, если даже самые ПРОСТЫЕ ошибки потом не будут исправлены?
Серьёзно, повторю ещё раз, вот 2015ый:
А вот 2017ый:
Прошло ДВА ГОДА!
Я понимаю, это пустяк, но ведь такого не должно быть, неужели даже такую мелочь было сложно за всё это время поправить?!
Точнее нет. Это был пустяк два года назад. Типо "вот, тут у тебя баг, это пустяк конечно, но поправь его, хорошо?"
Но когда прошло два года, а автор просто проигнорировал очевидный баг... это уже не пустяк. Это издевательство над всеми кто пишет отзывы, голосует за эту игру и хочет что-бы она развивалась.
Один косяк двухлетней давности я смог простить, сослаться на то, что автору было лень редактировать чарсет.
Второй косяк двухлетней давности я тоже смог простить, сослаться на то, что автору лень разобраться, почему так.
Но ТРЕТИЙ косяк двухлетней давности, да ещё и НА СТОЛЬКО ПРОСТОЙ! Ну уж нет.
Я просто всё. Это никак не оправдать. Просто автору плевать. Да это МЕЛКИЙ баг, но его можно поправить за ПАРУ СЕКУНД. Уж за два года можно было сделать ХОТЯ-БЫ это.
Теперь я не вижу смысла дальше играть и писать что-то по игре, раз это просто игнорируется.
Всё.
ПС: да, бомбануло.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну и возмущения о двух годах кажутся смешными,ведь их делает человек,у которого игра пилится 8ой год и которая продолжительностью на часа 3. Ты щас скажешь "да я бросал мукер" но когда дело касается других ты почему-то лицемерно забываешь что остальные тоже не сидят в мукере каждый день
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я ничего не имею против Паладина и против Налии и я не хотел обидеть её.
Мне нравится эта игра.
Но именно поэтому я решил пройти её снова, с самого начала, постараться указать на все ошибки и недочёты, что-бы игра к своему релизу была лучше, совершеннее и так далее. Ведь релиз уже не за горами, не так ли?
Но я натыкаюсь на баги о которых писал два года назад и всерьёз задумываюсь.
"Мб я зря стараюсь? Мб я зря хочу помочь? Наверное зря, меня ведь не просил никто об этом. Зачем я пытаюсь искать баги, зачем пытаюсь предлагать что-либо?"
И тут мне самому становится обидно. Обидно от мысли, что я зря тратил время на эту игру два года назад и в этот раз.
Мне всего-то и нужно было узнать, зря я пишу о недоработках и багах, или это будет иметь какой-то толк.
И за это меня переехали чёрно-голубой кучей и заставили меня ещё больше жалеть о том, что я вообще трачу время на чужие игры.
That's it.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
_____
Дальше перечислю некоторые ошибки, с которыми я столкнулся. Они мелкие и не мешают наслаждаться игрой, я просто зануда и документировал всё, что находил по дороге. Игра замечательная. Все перечисленные мелочи совершенно незначительны по сравнению с захватывающим сюжетом, восхитительной графикой и живым героям.
Не чувствуйте себя обязанной их исправлять. Я ни капли не обижусь, если Вы проигнорируете мои сообщения ^^
(Кстати, если вдруг Вам пригодится помощь с исправлением мелких багов типа проходимости, опечаток или лестницы, то я с радостью бы помог.)
Итак, баги.
Некоторые ответы Кайлах приводят к вылету игры.
Если выбрать, что всегда мечтал посмотреть на ритуал:
То получаешь ошибку про отсутствующий файл «Graphics/Pictures/Order»:
Вот сохранение: Save14.rvdata2 (225,8 KiB).
Если выбрать, что не хочешь смотреть на ритуал, дабы не отягощать душу новыми грехами:
То получаешь ошибку про отсутствующий файл «Graphics/Pictures/Chaos»:
Сохранение то же самое, что и в предыдущем пункте: Save14.rvdata2 (225,8 KiB).
[Писал ВКонтакте.] Я выбрал не заключать сделку ни с кем, и в результате получил умения всех демонов.
При срывании омелы в пещере дерево смещается на один пиксель
Я выбрал в генераторе сделку с Намару, а заключил сделку с кем-то другим
Генератор сохранений, пункты:
Глава 4, начало (Горы)
Задать индивидуальность
Созидание: 9
Разрушение: 0
Закон: 1
Хаос: 9
Жив
Похоронила (кремировала)
Волк
Бранн в партии
Друг
Друг
10
Дала ему воды
Защитила старосту, боя с Братьями не было
На сторону Артура
Да
Да
Простили и/или одобрили
Намару
Оставили запечатанным
Да
Вивиан
Брошена на болотах
Взяли с собой
Друг
Результат:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но что я вижу в игре... то что я писал целых два года назад, ничего не исправлено.
После каждого отзыва я иду и исправляю баги. Некоторые забываю (например, как этот), потому что в первую очередь бросаю силы на борьбу с критическими багами-- теми, которые блокируют прохождение, или которые вызывают вылет игры. Извини, если расстроила, но не думай, что я пропускаю отзывы мимо ушей. Некоторые пункты, конечно, я считаю несущественными (например, как закрытые глаза лолодина в первой сцене-- для этого пришлось бы делать шесть копий графы, и ради одной сцены! В конце концов, что мешает лолодину отключиться с открытыми глазами?). Но в других случаях вы, игроки, оказываете мне помощь просто неоценимую )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По поводу остальной игры сказать нечего, потому что уперся в головоломку, где нужно на время под водой катать валуны и не прошел.
Идея с одним индивидуальным перком (медик, болтун, сыщик) на всё прохождение интересная.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Генерация сохранений в пункте «Глава 1, середина (Лес Камней)» не работает, после генерации экран в Стоунвуде полностью чёрный.
2. При разговоре с Кеем на втором этаже Последнего приюта, текст «Кормак нарушил данное Виллему слово. Это меня бесп...» обрезан.
3. Там же можно ходить по вазам.
4. Если поговорить с Виллой о русалке после того, как Кей остался в комнате, его реплика всё равно показывается, хотя его нет в команде.
5. Пара мелких опечаток.
a. В начале игры за дворянку опечатка во фразе «Спасибо большое, настоятельница, что позволили нам встретиться!», «встретиться».
b. Там же, «Небось, уже не помнишь, как мы вместе лазали за яблоками в церковный сад», «небось».
c. Там же, если спросить, сколько ещё протянет епископ, будет двойная «н» в слове «знаю»:
[hr]
Snake Fightin пишет: уперся в головоломку, где нужно на время под водой катать валуны и не прошел.
@Snake Fightin, вот как проходится эта головоломка:
Удобнее проходить с зажатым Shift’ом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Второй баг: если после возвращения Рианон пойти к Талону, но отказать ему в помощи, то начинается зацикливание, а потом он все-равно отправляет заключать договор с Ши.
Игра очень и очень понравилась!!! Класс!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
