- Сообщений: 1142
- Спасибо получено: 2483
Paladin's Quest [Ace] 18+
Наверняка буду перепроходить ещё — по крайней мере, предыдущие демо я перепроходил несколько раз (пожалуй, больше, чем любую другую мейкерскую игру). В игре огромный потенциал для перепрохождений: как из-за игровых выборов, так и из-за скрытых смыслов, которые замечаешь не сразу.
Я очень люблю эту игру.
Да, я понимаю, почему её воспринимают неоднозначно. Мир «Паладина» жесток и несправедлив. В нём постоянно приходится делать выборы из двух зол и надеяться, что выбрали меньшее.
Но при этом мир игры удивительным образом правдивый. Это странно говорить о фентези, но в фентези-декорациях угадываются вещи из реального мира.
Мне близко то, как показаны разные народы. Вековая несправедливость, написанная победителями история, теряющийся язык и растворяющаяся культура — это то, каким я вижу мир вокруг. «Тихо-тихо, постепенно, // Умирает наш язык [...] // Виноватых же — не найдёшь, // Ну а найдёшь — не взыщешь» — Рублевская вполне могла бы описывать и ши из мира «Паладина».
Мне близко то, как показаны предубеждения. Как людей воспринимают как чужих, отказывают им в человечности, выгоняют из общества.
Мне близка лиминальность, состояние «ни тут и ни там». Это ясно проговаривает Вивиана: Лело будет всегда находиться между людьми и духами. Но это состояние многих персонажей (паладин одновременно в мире людей и демонов; Риада одновременно ши и друидка-эладка; жрица-друидка ушла в монастырь Пламеня).
Мир этой игры удивительно близок к моей правде, к моему видению мира.
Концовка мне понравилась. Хотя я и шипперил героев не так, как получилось в авторской задумке,
У меня есть некоторые вопросы к сцене в сердце печати — мне она уменьшением циферок напомнила магазин, что не очень передаёт серьёзность момента, — но это с лихвой компенсируется остальными диалогами.
В целом даже как-то жалко, что всё закончилось. Мне не хочется расставаться с этим миром, я слишком к нему привязался. Хорошо, что игра такая большая — всегда можно попробовать переиграть по-другому. Я могу попробовать позаключать сделки с демонами. Могу пройти вообще без Бранна. В конце концов, mi fedra i ddysgu siarad
Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
только недавно я горевал, что нет больших проектов и щас модно делать мини-проектики, а потом хвастаться что "у меня уже 10 игр". и тут вот - огромная игра с кучей контента и сюжетом сродни сюжету романов.
обязательно поиграю в ближайшее время. единственный вопрос перед началом: над балансом сидела или опять боевки для галочки и лучше пропускать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лучше включить режим героя и не париться.
Сначала я над балансом сидела, но вышло кривовато.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда зажег все свечи в ветреной часовни, монах подошел и
Опять это проклятая ошибка! Очень-очень извиняюсь.
Чтобы не перекачивать весь архив, просто скачайте рисунок тут и скопируйте в папку Graphic/faces.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игра ассоциируется с фильмом Седьмая Печать. Герой так же оказывается в трудное время Средневековья, так же страдает от нехватки веры, наблюдая ужас вокруг, так же ищет ответы на сложные вопросы и играет со смертью.
Тут есть интересные отсылки к спору между гностиками, первыми апологетами и современными религиями. Чудеса, искажения священных писаний, трудный моральный выбор. Хотя мораль в каждом обществе меняется, все равно, благодаря наличию совести, двое существ из разных племен и рас смогут понять друг друга, даже если у них разные моральные принципы.. Сейчас это очень актуально, глядя на погромы.
Про веру отдельный разговор. Уже в первой главе нам дают импульсы для предотвращения таких заболеваний, как "слепая вера" и "бессознательная интуиция" у игрока. Что одни убийцы, что другие, разницы нет, все убивают за свою "веру". Настоящая вера (без кавычек) бывает только у сознательных существ. "Мой божок круче и правильнее, чем твой" - вот и вся "вера", вскормленная воспитанием.
Порадовали описания божеств и игре (и комментарий к ним
Были интересны демоны в аду. Демон похоти, тщеславия, гнева, чревоугодия, как бы намекают, что они внутри героя и он должен бороться с ними.
Немного несерьезных пометок: тут можно встать на голову спящей.
а тут не полная фраза наверное
Автор отлично постарался, "переваривая" множество впечатлений и с помощью обычных игровых правил, создает свой мир.
Буду проходить далее. Игра полезна для развития.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игра все еще достаточно косячная, недоделанная и недополированная. Что лично у меня вызывает много вопросов и отрицательных эмоций.
Подробности будут потом, когда пойду по новому контенту который прежде не видел.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот и первый относительно большой патч, который исправляет обнаруженные ошибки.
Скачать тут
Просто распаковываете архив, и копируете его содержимое в папку с игрой, заменяя файлы и сливая папки.
Имена всех, кто находил новые баги, указаны в титрах. Спасибо вам!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока играл, уже патч выкатили
В общем, у меня судя по всему будут повторы, но тем не менее.
Пока я зачитался на первой карте, посмотрим, что будет дальше
Спойлер со скриншотами:
И мысли текстом:
- Шрифт в свитках/книгах на мой вкус лучше поменять на что-то более контрастное, может лучше тоньше шрифт и полностью черный без обводки. Мне во всяком случае было тяжело читать.
- на слова настоятельницы вспомнился ролик из камеди про "хорошего человека"

Далее буду выкладывать по ходу пьесы.
Успехов в дальнейшем творчестве
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Переход из пещеры в темницу.
"\c[28]Бранн\c[0]
Да уж. В такой "больничке" либо сразу
выздровишь, либо повесишься. И так, и" - это не от слова "дрова", часом?
2. Эпилог, сад, разговор с Лило, мужская ветка (ответ на "Ри разбудила тебя поцелуем?").
"Он меня целовал во сне?!" - явно непоправленный копипаст из ветки женской.
И кстати, не совсем понятна столь бурная реакция. У них же по ходу дела уже всё было, не только поцелуи.
Пока всё. Дойдут руки пройти всю игру сначала, может, ещё что всплывёт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так, руки до перепрохождения дошли. Кое-что, помимо отмеченного в предыдущем посте, действительно всплыло.
Баги:
1. Очередной раз напоминаю, что в начале второй главы при переходе из второго сна в лагерь на экране неверно отображаются плюсы к характеристикам. Как и после сна в третьей главе. Причину я уже не раз объяснял, последний раз тут .
2. Во второй главе, Скайвуд, при выходе из сида/пещеры не восстанавливается оттенок экрана, всё остаётся тёмным.
3. Третья глава, Блекмарш. Нет лестницы на плоты у дома ведьмы. А туда место силы запихано.
4. Как я уже писал, приёмы, выполняемые с мечом, имеют свой собственный атрибут атаки (физический) вместо атрибута меча, которым они выполняются. Это непонятно с точки зрения логики и порой преподносит весьма неприятные сюрпризы.
5. Третья глава, Блекмарш, локация "Болото 5". Третий, кажется, уже раз напоминаю, что призрак на острове не даёт наводку на фокусирующий кристалл в случае мирного решения вопроса - в этой ветке скрипта не прописано включение соответствующего переключателя. Говорит, что отдаст, а на деле нет.
6. Третья глава, Блекмарш, локация "Скорняк". При попытке прочитать книгу "Необычные духи" игра вылетает с ошибкой. У вас там стоит вызов скрипта "SceneManager.call_ext(Scene_HistBook, :Необычные_Духи)", а "Необычные_Духи" в "Scene_HistBook" нет, есть "Необычные_духи".
7. Третья глава, Блекмарш, Ведьмин дом, второй этаж. После победы Вивиан над Кайлах последней в доме не видно (труп же, ясен пень), но поговорить с ней всё равно можно.
8. По-прежнему при выходе из третьей главы в списке заданий всплывает зафейленное задание "Сделка с демоном". Причём всплывает оно просто по факту отсутствия кристалла (№179 в списке вещей) в инвентаре, без всяких проверок, была ли хотя бы встреча с демоном, не говоря уже о сделке. А кристалла нет и никогда не будет, потому что демон даёт наводку на фокусирующий кристалл, это другая сущность (№161 в списке вещей). Кристалл №179 появляется лишь в лабиринте пещер четвёртой главы.
9. Для заклинаний "Ледяная стрела" всех трёх уровней в описании указана вероятность заморозки противника 10%, хотя на самом деле она от уровня к уровню меняется.
10. В описании заклинания "Корень жизни" указано, что оно поднимает павших, хотя на самом деле это не так.
11. Тоже отрепорченный уже, но ещё не исправленный баг. Пятая глава. При попытке изучить великую книгу эфира, полученную от духа воды, Лело задисейблен. Сдаётся мне, при изучении книг надо сначала так же дёргать скрипт "КтоВПати", как это сделано для источников силы. Тогда с Лело всё в порядке получается.
Очепятки.
"\n[1], в наказание за свои проступки
ты проведёшь сегодня всю ночь в ветренной" - с большой буквы, имя же собственное.
2. Диалог в хранилище
"Мне нет дело до его слов." - "дела".
1. Лес, перед нападением ши.
а) "\c[18]Ронан Стальное Сердце\c[0]
Как я мог упуститить такой шанс?" - "упустить".
б) "что они несчастья приносят и что у них
вообще уши острые, но это всё росказни" - "россказни".
"\c[28]\n[4]\c[0]
Правда что ли? Нибось, если бы речь шла" - "Небось".
2. Шейдвуд, разговор со старостой.
"*сплёвывает* И зачем эта ведьма вам нужна? Живёт
наотшибе, травки какие-то собирает, водится со" - раздельно, "на отшибе".
3. Шейдвуд, ахимик.
"преуспел. Осталось последнее средство-- один очень
сильный бальзам, но мне не хватает пары ингридиентов" - "ингредиентов".
4. Шейдвуд, Оуэн.
"О! Сия реликвия действитель священна!" - "действительно".
5. Шейдвуд, подводный лабиринт, пещера 5, надпись на обелиске.
"Знаки, написанные на облеске, вам не понятны" - "обелиске".
6. Шейдвуд, возвращение Рианнон от Артура.
"Понимаешь, этим землям угрожает нечто большее,
чем просто война. Пока я сидела в подземельи, " - "подземелье".
7. Шейдвуд, разговор с Артуром.
"Ладно. Есть... одна деталь. Клянусь, я расскажу
о ней после того, как вы расскажите мне о" - "расскажете".
8. Талон, награждение (финал главы)
а) "\c[10]Артур\c[0]
Что бы выбираешь, паладин?" - "бы" тут явно лишнее.
б) "отправилась в путешествие вместе с
паладином и служила ему также верно, как и мне" - "так же".
"Стены здесь незачем. Этот круг камней не
перейдёт ни одна тварь с болот, ни дух" - либо "ни одна тварь с болот, ни один дух", либо "ни тварь с болот, ни дух". А так ни туда и ни сюда получается. Второе "ни" зависает, потому что первое к конструкции "ни... ни" не относится.
2. Миствуд, таверна, демианцы.
"И вот мы пришли сюда, чтобы найти то зло,
которое убило нашего собрата. А так же найти" - "также".
3. Миствуд, таверна, событие "Герда_о себе"
"Между ними образовалась... Связь, и мать
забеременнела. *вздох* Мой отец был человеком" - "забеременела".
4. Блекмарш, событие "Разговор с Вивиан 2".
а) "::Я освободила тебя, но ты остался в плену
иллюзий. Прескорбно::" - "Прискорбно".
б) "\c[31]\n[5]\c[0]
Она не похоже на Кайлах, если что! Совсем не" - "похожа".
5. "Конец третей главы" - "третьей".
"Каждый раз, когда вы готовы провалитсья в сон,
вы чувствуете чьё-то присутствие внутри своего" - "провалиться".
2, Святилище, второй уровень, разговор с Риадой.
а) "\c[31]Риада\c[0]
Скажи, стала бы я просит мира в нашей" - "просить".
б) "По своей воле или нет, \n[1] совершил\n[11] тяжкий грех
перед Богиней, и должен очиститься" - вторая запятая тут лишняя.
в) "Находим паладина, и идём к нижнему
святилищу!" - аналогично, лишняя запятая.
3. Локация "У корней", событие "Риада в грибном саду".
"Только то, что он сам сказал о себе. Его голос
иногда звучал в моих снах. Я не предавала" - "придавала".
4. Там же, событие "Чёрный Вереск".
"\c[6]Эвелина Хранительница Озера\c[0]
::Да. Легендарный клинок, чей свет рассеит" - "рассеет".
5. Святилише, финальный разговор с Кейлин.
а) "лучше, чем... Чем... та, кого вы выбрали своей
приемницей?" - "преемницей".
б) "\c[30]Кейлин\c[0]
Вы обе мои приемницы. Просто я учила вас" - "преемницы".
"Сам Врасий. Он и днём, и ночью окружён гвардейцами,
не говоря уже о его магическим мастерстве" - "магическом".
2. Встреча с джаггернаутом.
"\c[31]\n[5]\c[0]
Нам нужно его успокоить, \n[1]" - может, "упокоить"?
3. Встреча с инвизиторшей.
"Тревон Златоуст виновен, ни много ни мало,
в малефиции седьмого уровня: массовном" - "массовом".
4. Встреча с демианцем.
"\c[10]Дарон\c[0]
Но, взможно, я сделал даже хуже, ибо псы" - "возможно".
5. У магического барьера.
"Видите эту стену света? Магический барьер.
Прегораживает путь. И я плохо представляю," - "Перегораживает".
"Не пори чушь. Ты для меня сделала бы то же самое" - "сделал". Недоправленный копипаст с женской вкладки.
2. Событие "Ри: финал".
"Как паладин из глупых рыцарских романов,
которые тут девочки в тайне почитывают. Кстати," - "втайне".
3. Эпилог, Слайды.
"Срок "изгнания", поставленный Артуром Герде, подошёл
к концу, но девушка не стремтся возвращаться в Талон" - "стремится".
PS. На старте игры утверждается, что выбор внешности не влияет ни на что, кроме самой внешности. А ведь это не совсем так...
PPS. А куда четвёртая часть записок барда заныкана? Что-то никак не найти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всё подправила, кроме пары запятых и оборота с "ни". Запятые - авторская пунктуация, а с "ни" - говорим мы ведь не литературным языком.
Ну и с повышением параметров после сна - я так и не врубилась в твоё решение, честно...
Ах да, и разговор с невидимой Кайлах. Я не смогла найти, что его вызывает, вроде все переключатели правильно расставлены.
Кстати, баг с призраком, не дающим кристалл, был не из-за того, что переключатель не включался, а из-за того, что с скриптом поставила фразу про кристалл не в ту строчку.
PS. На старте игры утверждается, что выбор внешности не влияет ни на что, кроме самой внешности. А ведь это не совсем так...
На пару реплик влияет, и всё.
PPS. А куда четвёртая часть записок барда заныкана? Что-то никак не найти.
Честно? Не помню, куда я её заныкала. Буду искать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скачать
Копируем файлы в папку Data в папке игры, заменяя одинаковые. И вуаля! Исправляет ошибки, указанные Bas026, RobotD и другими.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вариант с sprintf вставляет значение $game_variables[11] в строку непосредственно при его вызове. Вариант с "\\v[11" откладывает эту вставку до момента вывода сообщения на экран и потому применим, только если есть уверенность, что до вывода на экран содержимое переменной не изменится. А оно таки меняется. Трижды. Вот и всё.Nalia пишет: Ну и с повышением параметров после сна - я так и не врубилась в твоё решение, честно...
Не-а. Черноволосый облик даёт +10 к харизме при разговоре с крестьянкой-ши в деревне Эйр.Nalia пишет: На пару реплик влияет, и всё.
PS. Новый патч заменяет все предыдущие или дополняет их?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насколько я понял, обычно Налия выставляет сразу и патч, и версию с внесёнными изменениями.Bas026 пишет: PS. Новый патч заменяет все предыдущие или дополняет их?
Так что всё зависит от того, когда вы скачали игру. Если до выхода всех патчей, то вам нужны все патчи (или перекачать игру). Если после выхода предпоследнего, но до последнего — то нужен только последний. Если после выпуска патча, то патч не нужен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В последнем обновлении всплыл серьёзный глюк с непроходимостью. Во второй главе в лагере мятежников паладин не может получить задание на поиск шлема - и всё, никуда не деться. Потому что вместо вкладки с общим событием "О тайне кургана" по условию "0078:Rogue_quest>
" вызывается свежепоявившаяся вкладка "Удачи вам" по условию "0001:Timeline>=54". А Timeline выставляется в 54 ещё при выдаче задания на торговца.Очепятка в сиде, в пятой пещере:
"\c[7]...\c[0]
Я знал, что это случиться" - "случится".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
