- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Маппинг-тред
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
akito66 пишет: Хочу задать вопрос по теме, в моей Игре ОЗНИК много кто жалуется на маппинг, как я понимаю, дальше первого уровня они далеко не уходили, поэтому спрошу так. Уровень это территория около людского города, а не глобальная карта.
Что плохого с маппингом на следующем скрине(нижний правый угол и саму правую сторону
карта пустая, но это неважно ибо ртп всех задолбало
скачивай паки и мапь на них.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: карта пустая, но это неважно ибо ртп всех задолбало
Когда первый месяц смотрел форум ридонли, долго не въезжал в местный жаргон,
например аббревиатура RTP по контексту употребления похожа на какое-то очень обидное ругательство,
вроде "Rest In Peace, Poor Game".
Акито, а сообщение что пол в помещениях должен быть из разных материалов видел в чате?
Так вот, лучше когда он в комнатах разного назначения из разных материалов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
ds04.infourok.ru/uploads/ex/09d4/00065eeb-1f0232a0/img11.jpg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот недавно ты выкладывал карту интерьера, где есть всё и кухня и спальня (на кухне как мне кажется должен быть специальный легко моющийся пол), и гостиная/конференц-зал, и трон посреди пустого коридора (#трон блин посреди пустого коридора) направленный на входную дверь (средневековые наёмные убийцы - не ржать!),
и всё вместе это называется особняк так вот, там был одинаковый белый пол лабиринт из каменной что-ли плитки, отчего только усугублялось ощущение что это данж, подстава, и никто там не живет. это жилой особняк или муляж был по сюжету?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
akito66 пишет: Я исходил из того, что это место было очень удалено от городов людских, так как держали монстров в них, да еще не абы каких. Камни использовали именно поэтому.
Так ты хотел тюрьму изобразить важным и величественным зданием?
Тогда это не особо получилось.
Пока это выглядит как будто вышел из здания корпорации Озник на его задний двор, а там «своя атмосфера», церквушка стоит, оборотни рыщут, далеко на юге большой портовый причал, схожу туда чтоли, оппа, а в нём тюрьму разместили надо же.
Представь что хочешь эту тюрьму сфотографировать чтоб она выглядела значимо, разве ты по ракурсу её поместишь в нижний угол? Нет, она должна довлеть на экране и быть самым крупным предметом в верхне-центральной части. А остальные постройки расположить так чтоб ясно было что они здесь ради обслуживания тюрьмы.
Внутри она кстати не выглядит способной удержать магических монстров – никаких тебе волшебных барьеров
Да и камеры сразу за дверью – не придаёт крутизны, это же не следственный изолятор шерифа в крохотном городке , наверняка даже в городской тюрьме для людей сначала пара этажей в глубь служебных помещений, потом охрана, потом барьеры, а там уже наконец и зиндан.
В жизни бы не поверил, что ты что-то эпичное хочешь изобразить, всегда казалось это стёб такой, с графом Дракулой запертым в обычной камере, да в «реале» он бы давно в мышь обернулся и улетел без тучи магических столбов нейтрализуюших его магию.
Вообще ты избрал очень трудоёмкий путь: сделать карту/игру полностью, потом просить отзывы, потом переделывать целиком, просить новых отзывов, переделывать снова, повторять N раз.
(но руку так набьёшь быстро этого не отнять)
Может обратная связь будет ещё на стадии планирования работать? Показывай макеты а не готовые карты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Но стеба и так в игре много, поверь! Так что кроме маппинга стеб на стебе. А Дракула и не собирался никуда убегать, он
вроде как и не плохой, просто он поник от вечной скуки. : ) Но барьеры сделаю в не зон камер! а на Дверях этажей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. На картинке ни фига не видно, что, Вам мешало вырезать и вставить карту через диспетчер рисунков МС непонятно.
2. Лес в правом нижнем углу - слишком большой. Читайте ему Основные ошибки картостроения .
3. Левый угол - то же самое.
4. Замок - то же самое.
Делайте нормальный скриншот.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
А тюрьма специально сделана очень огромной.
Guest58 учись читать внимательно пожалуйста!
Тюрьма будет видна только в мини ролике и то на пару секунд.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот сейчас написано, что нижний правый угол не будет виден.akito66 пишет: я Написал
А, что это у вас за строение такое?akito66 пишет: А тюрьма специально сделана очень огромной.
...
А? ... А-а-а, так это у вас Замок внутри квадратной башни?
Это я разобрал только сейчас. До этого всё сливалось.
И,
надо указывать сразу, тогда бы замечание не писал.Тюрьма будет видна только в мини-ролике и то на пару секунд.
Единственное, можно прикопаться к второму рисунку:
- два куста "сверху"
- четыре куста "снизу"
Как будто кто-то посадил, а не выросло.
И берег слишком правильный. Может быть, дерево сдвинуть правее, чтобы оно закрывало правую сторону берега?
И деревья в правом верхнем углу - двух не хватает до красивого правильного квадрата.
И на второй картинке - внизу видно, что люди рубят лес, а вверху - ?. Может этот лесок чуть проредить?
И пара вопросов:
- почему у Вас так много поваленных деревьев? У Вас прошёл ураган?
- меч рядом с грядкой - это "чистое" событие, и его видно не будет, так? Потому, что меч валяющийся рядом с грядками...
akito66 учитесь писывать посты более подробно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
В итоге я его сделал не ровным, со ступеньками. Дерево передвинул правее и выше как вы и говорили.
Нет, из деревьев дома построили.
Да это чисто событие, его прошел и его не будет.
А вообще по картинке видно где герой не пройдет, и тут можно было бы и не писать, что там мало чего будет видно ниже тюрьмы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) какие тайлы неплохо было бы добавить?
2) что из имеющегося выглядит криво / косо / не ахти?
PS. Берёзка рисовалась ранее для другого пака, поэтому есть только в маленьком варианте
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cabbit пишет: Интересно мнение по двум вопросам:
1) какие тайлы неплохо было бы добавить?
2) что из имеющегося выглядит криво / косо / не ахти?
PS. Берёзка рисовалась ранее для другого пака, поэтому есть только в маленьком варианте
никогда не любил подобные кроны
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
RMMV, 32x32, 50%, RPGMakerFES_RES
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
