- Сообщений: 1142
- Спасибо получено: 2483
Маппинг-тред
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
VeselyRodger пишет: Ухты, а в какой это програмки сделано?
Сказано же: SMILE GAME BUILDER
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dmy пишет:
Мне кажется, или она по стенам ходит?Kerotan пишет: Апартаменты ГГ (SMILE GAME BUILDER)
Когда объект перекрывает персонажа, он становится прозрачным (впрочем, камеру можно вращать на 360°, вверх, вниз, приближать, удалять, вид из ваших глаз и вид сверху
VeselyRodger пишет: Ухты, а в какой это програмки сделано?
Ссылку можно найти здесь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сейчас довожу до ума свой проект Dragon Quest на RM2000, а ещё сегодня наткнулся на свой заброшенныйPanzerCat пишет: Лучшеб ты города рисовал, они у тебя отлично получаются)
"банный проект" для RM2003 rpgmaker.ru/social/myfoto/11945kerotan/p...mid=285&photoid=2487 :cheer:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Маладэц!
Теней потом накидать оверлеем сверху в игре и гуд!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джекил пишет: Мне после такой красоты даже немного стыдно. Но искусство требует жертв. Очередная попытка закопать героев в могилы.
аще красава! Сразу виден прогресс. И глаз сразу цепляется за объект слева, сразу видит цель, а потому карта вгылядит не просто проходной, а достаточно важной.
Щас главное так и делай небольшие карты, к большим не притрагивайся.
Плюс чужие карты изучай. Как всё расположено и чем ЕЩЕ можно разнообразить уже сделанные карты
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда локация маленькая хочется её обставить, детализировать и т.д. Но когда локация большая на детализацию почему то забивают, и на масштаб тоже (все начинает резко страдать гигантизмом).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Просторные карты делают в тех играх, где сражение происходит на самой карте (экшен-боёвка), чтобы было пространство для манёвров.
Так что просто старайся делать карты поменьше и расширяй тогда, когда на карту нужно уместить больше важных (активных) объектов, переходов и т.д.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чего такое все зелёненькое чистенькое и свеженькое!?? А где замес?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и дома тоже. все.Джекил пишет: Дык утро же) Шутка. Ну ладно, рекомендации по поводу замеса приняты. Но чую, придётся добавлять свою графику и исправлять палатку -_-
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Sypherot пишет: и дома тоже.
Это не дом
Джекил
А ты попробуй осадные башни нарисовать в шопе, а потом закинуть в мейкер. Естественно с помощью подручных РТП материалов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) Подъезд. Исписанные стены, мусор на полу и местный алкаш примостился у стенки.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
