- Сообщений: 935
- Спасибо получено: 895
Маппинг-тред
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Erithacus rubecula
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 33
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Erithacus rubecula
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 33
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джекил пишет: А какие замечания будут по этой карте? А то у меня есть некие смутные подозрения, но они толком не сформировались
твоя ошибка прежде всего в том, что ты делашеь большие карты. надо начинать с малого. возьми карту стандартного размера и сделай ее по максимуму крутой. Для начала чтоб ни одна клетка не была пустой и чтобы тайлы на них были как можно разнообразнее. При этом все тайлы были логичны, а не просто "ой,клетка пустая, а деревьев я уже пять штук насадил, давайте поставим сюда ФОРТЕПЬЯНО, а потом сюжетно обоснуем".
Когда ты научишь делать маленькие карты, тогда уже и приступай к картам побольше
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И ещё одна, сделана позже. Такой вопрос. Стоит ли оставлять зелёные деревья или лучше удалить их или выложить перекрашенными?
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джекил пишет: А сейчас?
И ещё одна, сделана позже. Такой вопрос. Стоит ли оставлять зелёные деревья или лучше удалить их или выложить перекрашенными?
ну вот сравни первую и вторую карту. небо и земля. первая хорошо. вторая плоха. как только добавил размер,так сразу всё стало плохо.
вот зачем ты опять на большие перешел? продолжай делать компактные как первая. сделав одну маленькую крату не надо думать "о,норм, пора большие клепать". надо еще штук 30 сделать. Тогда научишься.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kerotan, суперская карта! Ведь это одна из моих любимых (на которую как назло мне баллов не хватило, хотя все равно 1 балл ничего не решил бы)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мдя... заброшенность это не значит нет структуры и как попало. Заброшеность - это значит заросшая структура.
Т.е. дорожки есть, но они часто прерываются. Трава густая, она тоже желтая чтобы не контрастировала. Какие то остатки стены.
А сейчас это какой то пригорок, на котором рандомно понатыканы памятники и плиты. Короче: рисуешь новое кладбище, а потом основательно его "забрасываешь"!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
