- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Маппинг-тред
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да вот так. Фигурки героев маленькие, а стены и двери большие. И окна - 2 клетки.Paranoid пишет: У тебя стены у входа в 1 тайл, а в других местах в 2, как та?
Чтобы всё смотрелось нормально, пришлось пожертвовать стенами посередине.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В итоге карта выглядит ущербной
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только на Ваш взгляд.Paranoid пишет: В итоге карта выглядит ущербной
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Этаж для обеспеченных граждан...
Во первых, сделай перестановку в комнатах, что-бы мебель стояла по разному в каждой, но при этом адекватно, что-бы было удобно подойти ко всему.
Во вторых... ВТФ?! Почему этаж обеспеченных граждан это СПЛОШНЫЕ места для двоих?! То-есть все обеспеченные идут в отель с кем-то, а все кто классом ниже одни? Это бредово.
В третьих... КОВРЫЫЫЫЫ. ЧТО С НИМИ?! ГДЕ ТЫ ВИДЕЛ ТАКИЕ КОВРЫ? КТО ТАК ИХ НАРЕЗАЛ?!
Отделяй их, поэксперементируй с шифтом, ковры должны быть все прямоугольные, а нет чёрт знает что.
Вот пара примеров, что можно сделать с шифтом:
Здесь ковёр по всей площади комнаты и видно что часть стены загораживает его, а не так, что ковёр ОБРЕЗАН что-бы не существовать в тех местах где его не видно
И пример два:
Здесь два одинаковых ковра, но при этом это ДВА РАЗНЫХ КОВРА, а не один обрезанный буквой Т, как было бы у тебя
Зажимая мышку плюс шифт можно рисовать всё немного не так как обычно, плюс если зажимать шифт при копировании куска маппинга ты сможешь скопировать нужный кусок ковра и потом его вставить, тоже зажимая шифт. Попробуй, так ты сможешь сделать адекватные ковры если постараешься.
Всё тоже самое относится к этажу для среднего класса, перестановка, места в кроватях и КОВРЫ
И наконец-то номер для нижнего класса. Тебе стоило не просто уменьшить комнату, тебе надо было поставить стол и стул справа от кровати, так было бы лучше и компактнее (или слева, если будет делать перестановки)
А то что у тебя получилось в ИТОГЕ, это... это отвратительно выглядит, без обид. Это явно что-то из худшего, что можно увидеть в новичковском проекте.
Но ты можешь улучшить это просто добавив в каждую комнату мебель рядом с кроватью, сделав нормальные (одинаковые по высоте) стены и сделав ковры шире, но при этом не потеряв их прямоугольный вид.
Это всё ещё будет не супер, но лучше чем то, что есть сейчас
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первое, добрый вечер. )
Второе, ты опоздал, очень сильно опоздал. От 3-х этажей давно ничего не осталось. Смотри самую последнюю картинку. С 3-мя комнатами.
Сделаю, но это же настоящий кошмар - ничего на своём месте не стоит.что-бы мебель стояла по разному
Потому, что другой дорого выглядящей кровати не было.Почему этаж обеспеченных граждан это СПЛОШНЫЕ места для двоих?!
То есть обеспеченные, внезапно, могут прийти одни и спать на двуспальной кровати.
В реальной Праге так например. Сразу скажу, что гостиница недорогая. Так что соответствует реальности.
Ковров с хорошими = подходящими мне, расцветками, мало. Использовал то, что было. Но и это в прошлом.КОВРЫЫЫЫЫ. ЧТО С НИМИ?!
Уже. Разделяю и властвую.Отделяй их
Ты будешь смеяться, но в одном из возможных вариантов был и стол и стул. Но потом Я вспомнил пост Демия, что комнаты кажутся большими и пустыми и всё убрал. Придётся нести мебель обратно.тебе надо было поставить стол и стул справа от кровати
В общем, забудь 3-х этажку, над ней ведутся ремонтные работы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Guest58 пишет:
Всё, финишная версия отеля. Дальше уменьшать отказываюсь.Демий пишет: Уже лучше, но зачем такие большие и пустые комнаты?
![]()
Мда, во что превратились мои такие большие, такие красивые, почти математически выверенные и потрясающе одинаковые комнаты...
Попробуй сделать комнатки чуть пошире и уместить туда чуть больше мебели.
Чтоб было типа такого (эт мой скрин трехлетней давности, поэтому можете не говорить что полотенце висит в потолке,а в комнате не хватат ковров и окон
P.S. что за артефакты на стенах тоже хз
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Читай предыдущие посты!
П.С.: Надоело одно и тоже говорить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Fin пишет: Вопросы по этой карте.
1. Уместны ли тут пальмы на ваш взгляд?
2. Не слишком ли много свободного пространства?
3. Здания не слишком простые?
Да и вообще, любая критика принимается, а то я не могу понять, как лучше сделать карту.
![]()
Пальмы уместны но их слишком много. Сделай островки зелени по типу оазисов, и на них пусть растет рядом 2-3 пальмы, да всякие кустики
Вместо остальной кучи пальм посади верблюжьи колючки и другие сухие кустарники
С другой стороны, если это богатый город то уместна и вообще посадка пальм рядками вдоль дорог. Либо Если город беден то возле 1-2 домов можно их насадить,типа возле богатеев города. Опять же и такие два дома должны быть поинтереснее, а не просто коробки как здесь.
Для бедняков же дома норм,только не хватает рядом возле домов всяких бочек,корзин,белья которое сушится,ящики, привязанных к домам или ходящих в загулах осликок и прочие мелочи
Ну и для пустынных местностей характерны бараханы,холмы,а тут только подобие оврагов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: Ну и для пустынных местностей характерны бараханы,холмы,а тут только подобие оврагов.
Юр, ну а ты попробуй на стандартном РТП бархан изобразить!
Тоже, как скажешь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alisa пишет:
yuryol пишет: Ну и для пустынных местностей характерны бараханы,холмы,а тут только подобие оврагов.
Юр, ну а ты попробуй на стандартном РТП бархан изобразить!
Тоже, как скажешь.
Так он изобразил же) Теми же тайлами,что овраги делаются
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Пальмы уместны, но их стоит сделать покрупнее и хотя бы несколько вариаций, а то как армия клонов.
2. Места ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ много. Надо конкретно всё ужимать. Игрок просто задолбается ходить по этой деревне от дома к дому. В играх делают дома снаружи меньше чем внутри специально для того, чтобы сократить количество бесполезной ходьбы. С домами тут всё нормально, а вот дороги очень длинные.
3. Дома простоваты, но выглядят нормально. Смущает только самый правый дом с кучей флагов, он смотрится не очень, надо как-то доработать.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
