- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 78
Маппинг-тред
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По второй карте, ибо с ней проще:
1) Насчет размера прохода ты действительно прав. В реальности скорее уж вещей больше, чем пространства. В любом торговом центре и на любом рынке грешат, в основном, как раз узкими проходами, стремлясь захавать как можно больше пространства под выкладку товара (ибо аренда - это очень значительная статья расходов).
2) Убери глупые табуретки на входе, зачем они? Смотрятся как какие-то лишние кнопочки. Если есть желание сделать декор, то тут куда лучше подойдут комнатные растения, как раз. На крайняк - еще парочка витрин. Но никак не бесполезные пустые табуретки.
3) По помещениям: во-первых, там должны быть табуретки. Продавец не может стоять на ногах вечно. Во-вторых, ближе ко входу должны стоять наиболее привлекательные товары. Это касается ящика мечей и двух мешков. Ну и да, если верхний левый магаз - цветочный, то почему там нет витрины с цветами? Два горшочка впереди - как-то маловато. Можно сделать отдельный угол для мешков со всякой фигней и ящиков с ней же, а в отдельном углу сделать шкафы и полки со скляночками. А по центру самое красивое - цветочки.
4) Но это я все говорю с позиции логики, ибо с эстетичностью тут, как раз, все в порядке: гармоничные цвета, некоторая хаотичность имеется... Самое логичное и некрасивое при этом - нижний левый магазин. Его отвратительные вырвиглазные цвета (в частности, желтый-золотой, красный и фиолетовый) ни разу не вписываются в общую цветовую гамму (где доминирует гармоничное сочетание коричневого, зеленого и серо-голубого). При этом самый оригинальный и клевый тайл - весы - безбожно сливается как со столом, так и с полом. Не надо так.
Собственно, в алхимический (?) магаз делать огромный стол - не самое рациональное решение. Куда симпатичнее смотрелись бы небольшие стеллажи возле перегородок и уменьшенный где-то вдвое (и перевернутый, чтобы было похоже на П) стол. Возможно, кстати, он был бы шире и вмещал бы менее квадратные тайлы. Да, без иллюстрации представляется хреново, может ее - иллюстрацию - потом добавлю.
Теперь насчет первой карты.
1) Про стены ты уже знаешь.
2) Желательно не использовать для древесины разные тона. У тебя тут их аж 3 (бежевый, как на лестнице, белый, как на фигне внизу от лестницы и разные оттенки бурого, как на стеллажах внизу). Смотрится аки паршивая солянка тайлов.
3) Зеркала сделаны в разной стилистике. Как и окна. А ведь материал один - стекло. Солянка тайлов и неосмотрительный подбор оных.
4) Как войти в туалет??? Хоть бы ковриком "место встречи" обозначили.
5) Тапки сливаются
6) Доминирующие цвета в картинке - блекло-сиреневый, белый, черный, красный, бежевый. В связи с этим кушетка и скатерть вырвиглазно-сиреневого цвета смотрятся паршиво, как и любая мебель из темного дерева, как и синяя кухня. Убить бы такого дизайнера.
7) Странное наложение теней. Их нет там, где они нужны (я про стенки в проходе на кухню, сливающиеся с полом), но есть там, где они совершенно не к месту (разные тайлы пола и черная хрень возле белой тумбы под лестницей)
Разные высоты стульев. Ощущение, что стулья в кухне рассчитаны на великанов, туалет - на их детей, а коричневое кресло внизу - на кукол их детей.9) Также не очень хорошо, когда граница тайла совпадает с границей стены. Это прокатит, если объект стоит в уголочке и никого не трогает, как шкафы на карте ниже. Но это не прокатит здесь, когда по загадочным причинам сиреневую кушетка и бежевая тумба заканчиваются РОВНО там же, где заканчивается стена. За это глаз цепляется, выглядит навязчиво и вообще некомильфо.
10) Кстати, по той же причине кусок тайла белого ковра смотрелся бы выгоднее под зеркалом, чем нынешний прямоугольный вариант.
11) Полосочки ткани в правом нижнем углу не вписываются, ибо относятся к восточной стилистике, которая ничем не подкреплена. А в контрасте с вполне западными шкафами рядом вообще не играет.
12) Новые стены вообще отстой. Верни как было. Самая главная проблема - деревянные, мать вашу, перемычки и кирпичная кладка. Либо сделай нормальные обои (без кладки), либо сделай нормальные перемычки из более адекватных материалов.
13) Вообще, наверное, у меня просто плохое настроение, так что не принимай близко к сердцу. Ты маппишь круче многих, так еще и стремишься прокачать скилл. Кстати, если кинешь тайлсет - буду признателен.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вообще это шкафы, их верхняя часть (будто бы вид сверху), но в любом случае, как понимаю, смотрятся они не очень понятно и для заполнения пространства не годятся.Убери глупые табуретки на входе, зачем они?
Да, нижний магазин алхимический, а вот верхний слева по задумке принадлежит эдакому травнику-знахарю, он собирает всякие травки, делает порошки и тд, но и выращивать он кое-что любит, как и растения в целом, о чем и свидетельствует озеленение в его зоне
да, кирпичная кладка должна была исполнять роль декора, но теперь понимаю, насколько вышло не сочетаемым в целом.перемычки и кирпичная кладка
Все остальные пункты обдуманы, осознаны и приняты к сведению, спасибо! И спасибо за последний пункт отдельно, радует и хочется продолжать стараться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Lipton пишет: Совсем перестали выкладывать красивые скриншоты.
Так написал, будто красивый скрин выложил
Шучу. Милая Мапа
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SullenDreamer
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SullenDreamer
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
недостаток номер два: отсутствие логики (нафига нужны гербы в жилом доме на предпоследнем скрине? и часть коврика в переходе между спальней и кухней явно лишняя, да и вообще кухню бы стоило поменять местами с библиотекой, а лучше вообще совместить библиотеку со спальней, а вместо табуретки у письменного стола поставить стул).
недостаток номер три: использование стандартного тайлсета
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У остального структура вроде неплохая, но везде наблюдается одна проблема: локациям не хватает индивидуальности, есть ощущение что я всё это уже где-то видел. Попробуй взять немного графики из интернета и добавить на карты в качестве декораций, объектов - будет намного живее. А ещё на картах-экстерьерах довольно много пустого места - его надо чем-то заполнить.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Шторы не пиксель-артные, пока лень переделывать. Часы немного выбиваются, корзинке контуры чуть почетче сделать
Для тех у кого не открывается скрин еще одна ссылка
Сейчас вот нарисовал кухоньку, возник следующий вопрос - может горизональную стену вообще сузить? или выглядит ужасно?
С широкой стеной:
С узкой:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
GrimdarkPrince пишет: Комната В Перекрашенном И Дополненном Time Phantasy Паке.
Прошу Не Удивляться Часам.Это Обосновано Пристрастиями Хозяина Дома.
И Да. Юриол, Тонкая Стена Выглядит Неправильно На Фоне Толстых.
Симметрии то же пристрастие хозяина?
Про стены спасибо,практически единогласно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

