- Сообщений: 1239
- Спасибо получено: 1045
Маппинг-тред
1) Слишком пустоHaspid пишет: Подгоните критику люди!
2) Вешалка в спальне и картина под самым потолком. Герою банально не хватит роста, чтобы дотуда достать.
3) Нафига два окна рядом?
4) Нафига два окна рядом с дровяной печкой на кухне? Вместо них куда уместнее будут полочки с продуктами
5) Нафига окна в кладовой? Свет туда наоборот проникать не должен, чтобы не нагревать помещение.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
в спальне в место висячей рубашки поставь шкаф.
в кладовой над мешком и корзиной повесь полки.
около кровати можно кинуть коврик.
вот как то так можно попробовать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ленивый волчонок с большими амбициями
Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.
Покой нальёт
Людям всем, и сбежит морок...
Но пока в нём живут,
Но пока в нём растут,
Не видать нам вины
Как неба в крови.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я старался сделать оврагиstrelokhalfer пишет: Провалы похожи на стены, атак, неплохо
Ленивый волчонок с большими амбициями
Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.
Покой нальёт
Людям всем, и сбежит морок...
Но пока в нём живут,
Но пока в нём растут,
Не видать нам вины
Как неба в крови.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Haspid пишет: Гора так себе
Эта и не гора
Ленивый волчонок с большими амбициями
Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.
Покой нальёт
Людям всем, и сбежит морок...
Но пока в нём живут,
Но пока в нём растут,
Не видать нам вины
Как неба в крови.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну и плохо сомтрятся когда они на краю обрывов/пропастей
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: Волч,мне деревья больше всего не нравятся, понатыканы от балды. Лучше чтоб островками - 2-5 больших дерева в центре "островка",а маленькие расползаются отэтих островков в стороны.
Ну и плохо сомтрятся когда они на краю обрывов/пропастей
Островками пробовал, задние деревья обрезаются в местах пересечения с передними.
Это овраги
И по краям оврагов обычно и растут деревья с кустами (которых, кстати, не хватает на карте На неделе, если успею сделать, выложу обновлённую версию плюс ещё одну карту.
Ленивый волчонок с большими амбициями
Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.
Покой нальёт
Людям всем, и сбежит морок...
Но пока в нём живут,
Но пока в нём растут,
Не видать нам вины
Как неба в крови.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Волчонок пишет:
yuryol пишет: Волч,мне деревья больше всего не нравятся, понатыканы от балды. Лучше чтоб островками - 2-5 больших дерева в центре "островка",а маленькие расползаются отэтих островков в стороны.
Ну и плохо сомтрятся когда они на краю обрывов/пропастей
Островками пробовал, задние деревья обрезаются в местах пересечения с передними.
Это оврагиИ по краям оврагов обычно и растут деревья с кустами (которых, кстати, не хватает на карте
), потому что овраг образуется вымыванием почвы, а вымыванию почвы способствует отсутствие достаточного количества корней, если мне память не изменяет.
На неделе, если успею сделать, выложу обновлённую версию плюс ещё одну карту.
На счет островков - соедини их в фотошопе.
На счет деревьев на оврагах- причемтут "обычно растут". Я про внешний вид. Корни в воздухе висят. Эти деревья не подходят для того чтоб их лепить на склоны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[strike]мини-эвент с небольшим шансом на выпадение[/strike]
Начнём
Итак, моё любительское мнение:
1. Лично меня смущают деревья с опавшей листвой в середине лета.Волчонок пишет: ВотЪ. Что думаете?
2. В левой части карты слишком острые углы у скал. И в правой части тоже.
3. В правой верхней части карты хорошо видно, что скалу с пещерой поставили "искусственно". На верхнем ярусе хоть трава закрывает линию.
4. Если Ваши провалы на самом деле овраги, то может увеличить мостик, иначе возникает ощущение, что его через неплохую речку перекинули. Не по размеру мост положен.
5. Цитируя один пост: "Откуда у Вас светит солнце?" Оно в зените?
6. Вопрос: "Откуда в нижней части появилось бревно? Дерево сгнило и упало? Люди приходили и срубили? Зачем?
7. Пеньки понятны - пришли люди, срубили два дерева - сделали мостик. Только один вопрос - почему так далеко ходили? Рядом есть пара - тройка прямых деревьев.
8. Просто уточнение: тропинка из левого угла в верхний: по ней давно не ходили, так как она полузаросшая? В ином случае, хорошо протоптанная дорожка будет 100%.
Правая часть тропинки: там когда-то ходили или что-то собирали? Может нужно сделать тропинку более явной?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но допустим...Коврик
Стены
))Напольную лампу
Костер в центре комнаты (или это пещера)

Тени объектам, хотя бы примитивные в виде кружочков что бы придать объема.
Реторты, перегонный куб и прочая атрибутика алхимии

При наличии стен, какие-нибудь полки, ингредиенты или картины на ней.
Если это в земле то просто камень (или камень с начерченной рунной) или вылезший из земли или стены корень дерева на котором тоже может что-то висеть.
Ну или просто свечи анимированные на полу по углам.
Да и помещение не слишком большое чтобы там разгуляться.

Типа такого.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А второе, дырка в водопаде, вода исчезает над ней и появляется под? Это чёрная дыра в пространстве? Это портал который находится перед водопадом а не в нём? Если это ущелье именно в водопаде, то там по любому должна вода проходить поверх
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На скалах довольно большие корневые системы, но вверху ничего нет, кроме травки, откуда они?
И кирпичная кладка в скале (о которой тоже написал Green-Leo) сразу бросается в глаза, выглядит, будто поверхность скалы это лишь обертка, а вот на самом деле... (тут можно фантазировать, но вряд ли так было задумано)
Между тем, я пытаюсь-учусь маппить и тоже надеюсь на советы, мнения, критику! Вот несколько примеров:
По первой карте: про косяки со стенами я понимаю, а еще в теме про уроки маппинга говорили, что лучше добавлять побольше декора разного, чтобы не было пустот, но в данном доме подразумевается, что все довольно новое и жители не особо бедны, так что декор как мышиные норки, трещины, подтеки-сколы-пятна, паутина и тд вряд ли подходит? Что тогда может служить дополнительным декором?
По второй, - это что-то вроде торговой лавочки, разбитой на секции, то есть, где сразу несколько торговцев и их товары (объединились и вместе следят за зданием, так им проще, да и веселее торговлю вести), - размер прохода между секциями лучше сократить, чтобы не было столько пространства "лишнего"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я думал, наоборот - мало деталей. Спасибо, учту на будущее.
Green-Leo
Это типа "гениальные находки автора". Убрал и "кирпичи" и "дыру".
KillingTime
Блин, а ведь когда рисовал об этом вообще не думал. Гениально. Я не иронизирую. У самого пару раз так получалось: когда писал думал только о тексте, а смотришь - отсылка получилась сама собой.почему хорошая полноценная тропа ведет к воде, а главная тропа выглядит заросшей и менее протоптанной?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
