Дневник Гильдии героев
Вообще такая информация собирается. От этого пока зависит лишь то, будет ли в битве отображаться предварительный урон (чтобы видеть, сколько урона будет проходить по оркам, надо сначала победить несколько отрядов орков).IGPB пишет: Здравствуйте. Я, например, люблю инфу: сколько монстров завалил (разного вида). Это будет как-то обыгрываться в Гильдии?
В будущем в гильдии планируется "штука", которая будет выдавать награды за гринд разных типов врагов. Может, ещё что-нибудь придумаю, вроде дополнительных бафов в бою с хорошо известными противниками.
И, пожалуй, сделаю так, чтобы эта статистика показывалась при использовании значка гильдии (пасиб, что натолкнули на идею!).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Также листание персонажей в меню пришлось сделать кнопками Q и E вместо Q и W, как было раньше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Теперь я планирую публиковать там дневники о разработке игры (но здесь тоже не перестану, тем более, есть темы, о которых обычным людям и не расскажешь). А также там будут некоторые дополнительные материалы об игре, всякое околоигровое творчество и (если вдруг перегреюсь) глубокий лор! Скоро вот собираюсь написать о том, как работаю над новым городом — это процесс всегда очень долгий и кропотливый.
Короче, буду рад, если подпишетесь, или, там, знакомым расскажете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А менеджмент, как можно предположить, будет заключаться в том, что будут отслеживаться статистика и данные с ресурса, каким-то образом опрашиваться мнение подписчиков и т.д. Это будет приводить к внесению дополнений и изменений каких-то. Для того чтобы сделать ресурс более привлекательным. Ведь у него, как можно предположить, будет 3 цели (не единственные): 1) чтобы человек подписался, 2) чтобы не ушел через какое-то время, 3) чтобы повысил степень участия с "изи" до максимума.
Вот, например, (пардон за мои умничанья) может быть имеет смысл сделать 4 одинаковые подписки. По 100 р. каждая. Но каждая из них будет подписка на одного из героев: "подписка Оливер", "Рыженькая", "Плут", "Маг" и т.д. Разницы в деньгах нет, зато - появляется вариация для какой-то игры с подписчиками, фана и т.д. Может быть кому-то больше нравится один герой. А кому-то - другой. Опять же, возможно я "порю чушь". Пардон.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Название Кройтер Форст я взял с реальной карты нашего мира — это необитаемая лесистая область в Баварии, в районе города Регенсбург (который стал ещё одним названием для игры). Кстати, в этом же районе находится община Петтендорф, превратившаяся в имя для гномьего короля. Это чтобы вы понимали, насколько я люблю карты)))
Все города я стараюсь делать разными и по стилю, и по гамме, и по настроению. Города с зелёными, красными и синими крышами у меня уже есть, так что это будет город с коричневыми крышами. Я расположу его на скалистом морском побережье в будто бы горном ущелье. Будет весь такой буренький, сырой, тоскливый и с уклоном в викингов.
Следующим шагом я поискал референсы (это важный шаг, и хоть копировать я ничего с них не собираюсь, они очень полезны, чтобы было на что опереться). Набрал десятка два, в основном примерно таких:
Дальше взял и нарисовал набросок. Вообще ни о красоте, ни о правильном наполнении не думал, а просто изобразил основную идею: вот там внизу море и причалы, потом скалы, несколько террас, речка небольшая по камням протекает, водопадом в море падает. Начал рисовать домики, а потом бросил: ни к чему это, всё равно на реальной карте всё иначе будет расположено.
Ну и потом уже сел собирать карту в редакторе из тайлов, а потом допиливать в фотошопе. Только ландшафт, без домов и прочих деталей. Видите, уже как сильно от наброска отличается? И всё равно он был необходим. И вот теперь уже я готов мастерить и расставлять по этой местности домики, о чём и буду рассказывать в следующий раз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот тут подряд все три серии:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Помню, Кирилл сетовал, что изрядно потратился на перевод Героинь, и вложения себя не очень-то и окупили. Думаю, мои затраты оказались не столь велики (вот важное преимущество более коротких текстов!), так что я не так зависим от коммерческого успеха игры. Просто посмотрю, удастся ли кого-нибудь заинтересовать за пределами родины.
Что касается технической части, для перевода использовалась программа «RPG Maker MV MZ Translator» ( pair.casualmods.net/rpg-maker-mv-translator ). По-моему, она весьма удобная. Плагинов для переключения языков я не планирую, а просто сделаю отдельную английскую версию. Не знаю, правильное ли это решение, но пока что пусть будет так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот и готова наконец-то карта Кройтер Форста — угрюмого дождливого городка на холодном западном побережье. Место это весьма отдалённое от цивилизации, но с ним будет связано множество контрактов и побочных квестов. Однако (и это я осознал лишь сейчас!) этот город почти не участвует в основном квесте героев. Мне предстоит хорошенько обдумать этот факт и, возможно, слегка скорректировать сюжет. Либо для Кройтер Форста вполне достаточно будет роли локации для побочных квестов и хаба для вылазок в соседние высокоуровневые данжи.
Как обычно, на работу с городом ушла прорва времени, однако, я надеюсь, оно того стоило.
А ещё я наконец-то сделал страничку Гильдии на ичио ( alx-yago.itch.io/guild-of-heroes ), правда для вас там ничего нового нет, выложена та же самая версия игры, что и здесь.
Напомню, что больше всего подробностей о разработке выходить на моём бусти ( boosty.to/alx_yago ), к тому же там вы сможете проявить свою добрую волю и поддержать разработчика.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока идёт работа над переводом, решил попробовать такой формат ответов на вопросы, чтобы вы не скучали. Если хотите что-то узнать о персонажах, или мире Гильдии - спрашивайте. Возможно, потом это станет регулярной рубрикой на бусти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для последнего даже сделал краткое описание персонажей - неплохая идея, у нас при выкладывании игр тоже можно так делать. Можете зайти посмотреть, если интересно.
Как думаете, куда ещё стоит выложить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Бааальшую карту мира хачу *_*Alx_Yago пишет: Если хотите что-то узнать о персонажах, или мире Гильдии - спрашивайте.
В стим?Alx_Yago пишет: Как думаете, куда ещё стоит выложить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
poca пишет: Бааальшую карту мира хачу *_*
Насколько большую?
А так-то с этим придётся погодить: в процессе разработки я сначала расставлю по карте мира все объекты, и только потом её нарисую.
Но могу сочинить краткий экскурс в общую географию)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
