- Сообщений: 348
- Спасибо получено: 171
Подземка. Перезагрузка.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
-ТАК, -произнес я, - я выбираю варианты 1 и 6.
Почему №6?
Взгляните на ее усталость.
Почему №1?
Вдруг в ящике элексир бодрости или антисна
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
когда будет продолжение?
В конце концов ты не единственный игрок, мне нужно орентироватся на большенство.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Ну, а голосую я тоже за ящик! С такой долей удачи, думаю, что нам ничего не грозит даже если там сидит мертвец
А насчет какой-нибудь ролевой - я в общем тоже не против, у меня даже есть небольшой опыт, но только сначала эта игра должна состояться и завершиться, если она имеет конец, или хотя бы один круг ... а то так когда сразу всего много - это тоже не гуд, плюс у ведущего же еще проект есть, причем интересный проект!
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Суть ништяков - полезные вещи или хлам.
Суть монстров - сильные или слабые.
Суть ловушек - попадетесь, частично попадетесь, совсем избежите.
Дайс, d%, я кидаю "под столом", тобишь скрытно от вас, что бы вы особо не заморачивали цифрами. Чем больше значение, тем лучше для персонажа. К нему я и прибавляю значение удачи.
А события вы можете и не найти. Они много где расставлены, и когда вы находитесь в близости с ними я кидаю дайс каждый ход, пока вы находитесь рядом с событием. И если выпадает диапазон значений, на котором у меня включается это событие, она активируется.
Allerent, да как нефиг делать. На каждом шагу.
З.Ы.: Пост щас будет.
Другими словами, фантазия отработала раньше, сейчас решают дайс и всевозможные боевые, ролевые и прочие системы. Всё понялKolhe пишет: Cerberus, тут короче все трудно. У меня есть большая карта, зарание сделанная в мейкере, с расставлеными ништяками, ловушками, монстрами и отдельными событиями - благоприятными и не благоприятными. Кроме событий вы все это можете найти 100%. Дайс лишь решает Суть.
Суть ништяков - полезные вещи или хлам.
Суть монстров - сильные или слабые.
Суть ловушек - попадетесь, частично попадетесь, совсем избежите.
Дайс, d%, я кидаю "под столом", тобишь скрытно от вас, что бы вы особо не заморачивали цифрами. Чем больше значение, тем лучше для персонажа. К нему я и прибавляю значение удачи.
А события вы можете и не найти. Они много где расставлены, и когда вы находитесь в близости с ними я кидаю дайс каждый ход, пока вы находитесь рядом с событием. И если выпадает диапазон значений, на котором у меня включается это событие, она активируется.
Сразу вспоминается замечательный жанр roguelike...Allerent, да как нефиг делать. На каждом шагу.
(оффтоп)
Сочетание первого поста с перком спровоцировало меня на крохотный экспромт по теме. Скорее всего - ересь, но мысль никуда не денешь
Наташа топала вперёд, старательно пытаясь уловить хоть какие-то перемены в равномерно проползающих мимо неё стенах. Минуту, другую, третью...
В какой-то момент вдали показалась маленькая неоднородность. Шаг за шагом Наташа приближалась к ней, всё лучше понимая, что это - не что иное, как узкий боковой проход.
И стоило ей оказаться в нескольких метрах оттуда, как сбоку внезапно вынырнул мужчина в полной военной форме и нацелил на неё автомат.
- Руки вверх! - рявкнул он.
Реакция Наташи была вполне предсказуемой: она подняла руку. Одну.
Автомат загрохотал, прыгая стволом из стороны в сторону. Наташа стояла неподвижно и молчала. А вот военный всё громче и громче, всё нагляднее и нагляднее выдавал своё русское происхождение, всевозможными вариантами описывая везучесть своей мишени, в которую не попала ни одна пуля...
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
AnnTenna пишет: Кирилл, просьба не буянить
Предупреждаю, что флуд и прочие неадекватные посты могут с форума удаляться
Так что если что - просьба не обижаться
хорошо
Из стены опять донеся шорох. Ниоткуда голос:
Она строга, словно сталь, –
В броне из черного шелка,
А в кармане - огонь.
Она дождется его, но только
Они вместе не поедут домой...
–Что за ху… – слово оборвалось. Грохот. Стена, правее Наташи разлетелась на куски, а от туда выползло нечто.
Оно скалило зубы и махало крыльями.
Карта.
Наташа.
Враг.
Бой.
Варианты:
1. Переместится на определенную клетку.
2. Атаковать(сказать чем (рукой ногой) и куда).
3. Попробывать наладить контакт. 1+1+1
4. Вспомнить все о данном виде монтсров. 1+1+1
5. Упасть в обморок.
6. Табличка.
7. Монумент.
8. Обломки.
9. Свой вариант. +1(влюбляем монстра)
Четвертый вариант работает как сканер, при высокой удаче может выдать почти все о противнике. Первый варинт можно комбинировать - то есть вы можете переместится куда-нибудь и сделать какое-то действие за один ход.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
