Подземка. Перезагрузка.

2 место
Больше
13 года 10 мес. назад #53260 от Kolhe
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 10 мес. назад #53261 от Cerberus
Я за ящик. Но не углубляться, краем глаза следить за источником шума :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Тема заблокирована.
Больше
13 года 10 мес. назад #53265 от KiRi0k0
Ура, наконец продолжилась игра.


-ТАК, -произнес я, - я выбираю варианты 1 и 6.

Почему №6?:unsure: :wall:
Взгляните на ее усталость.:)

Почему №1?:unsure: :wall:
Вдруг в ящике элексир бодрости или антисна:) :) :D
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 10 мес. назад #53269 от Cerberus
Кирилл, прости, но надо определиться :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Тема заблокирована.
Больше
13 года 10 мес. назад #53271 от KiRi0k0
хорошо №6
Тема заблокирована.
Больше
13 года 10 мес. назад #53273 от KiRi0k0
:cry: Kolhe ушел:cry:

когда будет продолжение?:silly: :silly: :silly: :silly: :silly: :silly: :silly: :silly: :silly: :silly: :silly:
Тема заблокирована.
2 место
Больше
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #53274 от Kolhe
Кирилл, если меня нет 20 минут, то не обязательно заваливать меня письмами в ЛС и наводить панику в теме. Поменьше флуда, пожалуйста. Если я пропал больше чем на двое суток, тихо мирно спросить в чем дело в ЛС - мне придет уведомление на почту, а почта меня уведомит смской - и я отвечу или сразу вернусь.
В конце концов ты не единственный игрок, мне нужно орентироватся на большенство.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Kolhe.
Тема заблокирована.
Больше
13 года 10 мес. назад #53275 от KiRi0k0
SORRY, PLEASE!!!:)
Тема заблокирована.
Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
13 года 10 мес. назад #53278 от Lekste
Я, пожалуй, тоже за ящик. Вдруг там книга магии земли, завал разгребем потом быстро. :)
Тема заблокирована.
Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 10 мес. назад #53279 от sando
Ящик ;)

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Тема заблокирована.
Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 10 мес. назад #53280 от AnnTenna
Кирилл, просьба не буянить :laugh: Предупреждаю, что флуд и прочие неадекватные посты могут с форума удаляться:angry: Так что если что - просьба не обижаться :S

Ну, а голосую я тоже за ящик! С такой долей удачи, думаю, что нам ничего не грозит даже если там сидит мертвец:laugh:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Cerberus
Тема заблокирована.
Больше
13 года 10 мес. назад #53281 от Allerent
Вот мне интересно, а случаем в игре мобы из "Путеводителя по корридорам ада" использоваться не будут?
Спасибо сказали: Kolhe
Тема заблокирована.
2 место
Больше
13 года 10 мес. назад #53283 от Kolhe
Разве что только упыри или шогготы.
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 10 мес. назад #53288 от Cerberus
Возможно, оффтоп, но мне интересно: Kolhe, а после того, как голосующие сделают свой выбор, последующие события (не описания, конечно, а именно факты) решает дайс, закономерности или бурная фантазия с примесью дайса и закономерностей?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Тема заблокирована.
Больше
13 года 10 мес. назад #53290 от Allerent
Колхи , а гг умереть в данной игре может ?
Тема заблокирована.
2 место
Больше
13 года 10 мес. назад #53291 от Kolhe
Cerberus, тут короче все трудно. У меня есть большая карта, зарание сделанная в мейкере, с расставлеными ништяками, ловушками, монстрами и отдельными событиями - благоприятными и не благоприятными. Кроме событий вы все это можете найти 100%. Дайс лишь решает Суть.
Суть ништяков - полезные вещи или хлам.
Суть монстров - сильные или слабые.
Суть ловушек - попадетесь, частично попадетесь, совсем избежите.
Дайс, d%, я кидаю "под столом", тобишь скрытно от вас, что бы вы особо не заморачивали цифрами. Чем больше значение, тем лучше для персонажа. К нему я и прибавляю значение удачи.
А события вы можете и не найти. Они много где расставлены, и когда вы находитесь в близости с ними я кидаю дайс каждый ход, пока вы находитесь рядом с событием. И если выпадает диапазон значений, на котором у меня включается это событие, она активируется.

Allerent, да как нефиг делать. На каждом шагу.

З.Ы.: Пост щас будет.
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #53292 от Cerberus

Kolhe пишет: Cerberus, тут короче все трудно. У меня есть большая карта, зарание сделанная в мейкере, с расставлеными ништяками, ловушками, монстрами и отдельными событиями - благоприятными и не благоприятными. Кроме событий вы все это можете найти 100%. Дайс лишь решает Суть.
Суть ништяков - полезные вещи или хлам.
Суть монстров - сильные или слабые.
Суть ловушек - попадетесь, частично попадетесь, совсем избежите.
Дайс, d%, я кидаю "под столом", тобишь скрытно от вас, что бы вы особо не заморачивали цифрами. Чем больше значение, тем лучше для персонажа. К нему я и прибавляю значение удачи.
А события вы можете и не найти. Они много где расставлены, и когда вы находитесь в близости с ними я кидаю дайс каждый ход, пока вы находитесь рядом с событием. И если выпадает диапазон значений, на котором у меня включается это событие, она активируется.

Другими словами, фантазия отработала раньше, сейчас решают дайс и всевозможные боевые, ролевые и прочие системы. Всё понял :)

Allerent, да как нефиг делать. На каждом шагу.

Сразу вспоминается замечательный жанр roguelike... ;)

(оффтоп)
Сочетание первого поста с перком спровоцировало меня на крохотный экспромт по теме. Скорее всего - ересь, но мысль никуда не денешь :)

Наташа топала вперёд, старательно пытаясь уловить хоть какие-то перемены в равномерно проползающих мимо неё стенах. Минуту, другую, третью...
В какой-то момент вдали показалась маленькая неоднородность. Шаг за шагом Наташа приближалась к ней, всё лучше понимая, что это - не что иное, как узкий боковой проход.
И стоило ей оказаться в нескольких метрах оттуда, как сбоку внезапно вынырнул мужчина в полной военной форме и нацелил на неё автомат.
- Руки вверх! - рявкнул он.
Реакция Наташи была вполне предсказуемой: она подняла руку. Одну.
Автомат загрохотал, прыгая стволом из стороны в сторону. Наташа стояла неподвижно и молчала. А вот военный всё громче и громче, всё нагляднее и нагляднее выдавал своё русское происхождение, всевозможными вариантами описывая везучесть своей мишени, в которую не попала ни одна пуля...


Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Cerberus.
Тема заблокирована.
Больше
13 года 10 мес. назад #53298 от KiRi0k0

AnnTenna пишет: Кирилл, просьба не буянить :laugh: Предупреждаю, что флуд и прочие неадекватные посты могут с форума удаляться:angry: Так что если что - просьба не обижаться :S




хорошо:unsure: :)
Тема заблокирована.
2 место
Больше
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #53299 от Kolhe
В ящике оказался в основном всякий хлам, который Наташа не захотела брать, хотя были и полезные вещи: короб спичек (11 шт.), ботинки, штаны и куртка, которые она тут же нацепила, потому что здесь довольно прохладно. Старое шмотье она выкинула куда-то в угол.

Из стены опять донеся шорох. Ниоткуда голос:


Она строга, словно сталь, –
В броне из черного шелка,
А в кармане - огонь.
Она дождется его, но только
Они вместе не поедут домой...

–Что за ху… – слово оборвалось. Грохот. Стена, правее Наташи разлетелась на куски, а от туда выползло нечто.

Оно скалило зубы и махало крыльями.



Карта.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Наташа.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Враг.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Бой.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Варианты:
1. Переместится на определенную клетку.
2. Атаковать(сказать чем (рукой ногой) и куда).
3. Попробывать наладить контакт. 1+1+1
4. Вспомнить все о данном виде монтсров. 1+1+1
5. Упасть в обморок.
6. Табличка.
7. Монумент.
8. Обломки.
9. Свой вариант. +1(влюбляем монстра)


Четвертый вариант работает как сканер, при высокой удаче может выдать почти все о противнике. Первый варинт можно комбинировать - то есть вы можете переместится куда-нибудь и сделать какое-то действие за один ход.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Kolhe.
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 10 мес. назад #53302 от Cerberus
Я неисправимый оптимист и пацифист, я за контакт :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: Allerent
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.154 секунд
Работает на Kunena форум