- Сообщений: 348
- Спасибо получено: 171
Подземка. Перезагрузка.
13 года 10 мес. назад - 13 года 6 мес. назад #52862
от Kolhe
ВСЕМ КТО ДО ЭТОГО ИГРАЛ – ПРОЧИТАТЬ! ДА И НОВИЧКАМ БУДЕТ ПОЛЕЗНО!
ДЛЯ ТЕХ КТО ВООБЩЕ В ТЕМЕ ВПЕРВЫЕ
Механика игры
Kolhe создал тему: Подземка. Перезагрузка.
Внимание, игра не серьезна! Лишь стеб, пафос и эпик. Поэтому если ваш герой, в доспехах и с мечом, встретит фашиста с автоматом и предложит купить крутой значок, не пугайтесь.
Есть подземелье – гигантский подземный лабиринт. Есть монстры – гигантские крысы, скелеты, кровососы и т.д. Есть хитроумные ловушки. Есть сундуки напичканные ништяками.
Есть герой, нет, Герой, а может даже ГЕРОЙ, который готов отправиться на поиски опасностям в данное подземелье.
Суть? Суть одна – пройти его весь, и вернутся живым.
Есть герой, нет, Герой, а может даже ГЕРОЙ, который готов отправиться на поиски опасностям в данное подземелье.
Суть? Суть одна – пройти его весь, и вернутся живым.
Партия
Инвентарь партии
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Эффекты
Серьёзная травма левого плеча: -10 к проверкам на силу и ловкость; -25 к проверкам на действия левой руки;
Легкий голод: -5 к проверкам на интеллект и знания;
Перки
Сила пафоса
Наташа пафосно поднимает руку вверх и это смотрится до того круто, что сами небеса даруют ей +10 к удаче.
Навыки
Нет
Экипировка
Костюм новичка: +25 к Харизме
Серьёзная травма левого плеча: -10 к проверкам на силу и ловкость; -25 к проверкам на действия левой руки;
Легкий голод: -5 к проверкам на интеллект и знания;
Перки
Сила пафоса
Наташа пафосно поднимает руку вверх и это смотрится до того круто, что сами небеса даруют ей +10 к удаче.
Навыки
Нет
Экипировка
Костюм новичка: +25 к Харизме
Инвентарь партии
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Посох Авродиты: влюбляет Наташу в Наташу. Она так млеет от любви к себе, что восстанавливает себе 40% здоровья. Однако, если использовать его чаще чем один раз в 5 ходов, Наташа умрет от любви к себе;
Спички х10;
Спички х10;
ВСЕМ КТО ДО ЭТОГО ИГРАЛ – ПРОЧИТАТЬ! ДА И НОВИЧКАМ БУДЕТ ПОЛЕЗНО!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
И так, вот я и вернулся. И по горячим просьбам одной прелестной мадмуазель (Вы уже догадались о ком я) игра продолжается. Мы продолжим там же где и остановились, НО есть парочка изменений в игровом и в оформительном плане:
Самое главное изменение – боевая система полностью изменена. Теперь у нас не три характеристики, а семь(!), и в них, как можно заметить, довольно большие числа.
Теперь вы не можете надеть какие-то отдельные вещи – есть только костюмы, которые добавляют определенные характеристики.
Добавлен новый параметр AP (очки действия) который тратиться на движение персонажа в боевом режиме.
Вводиться понятие боевого раунда, который равняется одному ходу – в течение одного раунда персонаж может потратить AP на передвижение и выполнить одно действие (есть исключение, смотрите в Механике).
Вводиться различие между навыками и перками – навыки добавляют персонажу новые возможности, и если их можно использовать в бою, они рассматриваются как действие. А перки работают всегда – это просто особенности персонажа.
Теперь нет значений голода и усталости для игроков – когда персонаж проголодается, устанет, его замучает жажда, или еще что-нибудь, то это выразиться в Эффектах в виде штрафов к броскам на характеристики.
Желательно прочитать подтему – Механика. Не обязательно вникать во все, но просто поймите суть.
Графические изменения – графика главного персонажа стала намного меньше, отказ от иконок. Ибо все эти дела лишь рвут и запутывают титульник игры.
ДЛЯ ТЕХ КТО ВООБЩЕ В ТЕМЕ ВПЕРВЫЕ
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Так, а теперь подробнее, для тех, кто не в теме.
Сначала, определимся с понятиями. Я, скромненько говоря, Мастер. Вы, людишки, будете у нас Голосующими. У каждого есть один голос. Но я не только мастер, но и Игрок. Чего?! Далее поймете.
Как же это, ну игра, проходит? Да все просто.
Я описываю, что происходит вокруг, состояние персонажа, а также состояние всех жЫвых объектов зоне досягаемости. Предлагаю несколько вариантов реакции персонажа. А Вы выбираете, что делать персонажу. Причем не обязательно делать то, что я напишу, можно предоставить свой вариант (если есть вариант «свой вариант»).
Но как? – спросите Вы. – Нас много, как мы определимся?
А Вы помните, как я Вас назвал, господа? Бинго, правильно, молодцы – Голосующими. Это значит, что выбирать вы будете методом голосования. Тот выбор, за который проголосуют большинство, и будет принят. При этом можно флудить, общаться, задавать вопросы, переубеждать других, обсуждать тактику и т.д.
А если будет несколько одинаковых вариантов?
Тогда все решит корейский рандом, а именно, игральной костью, он же дайс.
Ну, в общем, и все.
Сначала, определимся с понятиями. Я, скромненько говоря, Мастер. Вы, людишки, будете у нас Голосующими. У каждого есть один голос. Но я не только мастер, но и Игрок. Чего?! Далее поймете.
Как же это, ну игра, проходит? Да все просто.
Я описываю, что происходит вокруг, состояние персонажа, а также состояние всех жЫвых объектов зоне досягаемости. Предлагаю несколько вариантов реакции персонажа. А Вы выбираете, что делать персонажу. Причем не обязательно делать то, что я напишу, можно предоставить свой вариант (если есть вариант «свой вариант»).
Но как? – спросите Вы. – Нас много, как мы определимся?
А Вы помните, как я Вас назвал, господа? Бинго, правильно, молодцы – Голосующими. Это значит, что выбирать вы будете методом голосования. Тот выбор, за который проголосуют большинство, и будет принят. При этом можно флудить, общаться, задавать вопросы, переубеждать других, обсуждать тактику и т.д.
А если будет несколько одинаковых вариантов?
Тогда все решит корейский рандом, а именно, игральной костью, он же дайс.
Ну, в общем, и все.
Механика игры
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Характеристики
STR (Сила), AGI (Ловкость), STM (Выносливость), INT (Разум), ATN (Знания), CHR (Харизма), LUC (Удача).
Суть
Когда человек пытается сделать какое-то действие, он задействует одну или несколько своих «характеристик». Ударяет кого-то – силу, пытается убедить кого-то – харизму, увернуться от удара – ловкость и т.д.
Тот же принцип и здесь. Когда результат действия не однозначен, тогда мастер (в моем лице) делает бросок на проверку характеристики против сложности действия или другой характеристики. Если это обычное действие, то против сложности, если действие направленно на другого персонажа, то против его характеристики. При бросках используется d100(стогранный дайс (игральная кость или кубик)) и к значению, которое выпало на этом кубике, прибавляется значение характеристики. Рассмотрим разные варианты на примерах:Нужно поднять ящик 15кг. Для этого действия понадобиться Сила персонажа, которая у него равняется 25. Мастер решает, что это довольно легкая задача и ставит ей сложность 20. Кидаем кубик на проверку: нам не везет с дайсами и на нем выпало всего 17, что не достаточно. Однако, к этому значению прибавляется Сила персонажа и результат становиться равен 37, что гораздо больше 20. Персонаж удачно поднял ящик.
Нужно бесшумно пробраться мимо спящего охранника, чтобы он не проснулся. Для этого действия понадобиться Ловкость нашего неуклюжего персонажа, которая у него равняется, к сожаленью, -25. Зато у него есть перк «Ниндзя», который добавляет +20 к проверкам на скрытность. Идти придется по дороге из щебня, что довольно тяжело сделать бесшумно, поэтому мастер назначает сложность 45. Кидаем дайс – выпадает 51. Минус 25 от ловкости и +20 от перка, получается 46. Персонаж, едва не разбудив охранника, пробирается мимо него.
Пытаемся ударить противника хуком справа. Противник решил увернуться от атаки, поднырнув под нее. На это ему понадобиться Ловкость, которой у него 15. А нам для атаки понадобится Сила, которая равняться 25. Персонаж кидает дайс – выпало 34+25=59, противник кидает дайс – выпало 49+15=64. Атака персонажа не удалась – противник благополучно нагибается и избегает сокрушительного удара.
Боевой раунд
Боевой раунд делиться на две фазы: Перемещение и Действие. В первой фазе, как Вы наверно догадались, персонаж перемещается, на каждую клетку тратя 1AP. Во второй фазе он может сделать любое одно действие. Однако, если персонаж хочет сделать два действия, пожалуйста. Но он сделает их в спешке, и каждое действие будет страдать штрафом -20. Но, если персонажу сильно повезет, он сможет выполнить два действия без каких либо штрафов!
Урон
Позже добавлю расчет урона, если это кому-нибудь будет нужно.
STR (Сила), AGI (Ловкость), STM (Выносливость), INT (Разум), ATN (Знания), CHR (Харизма), LUC (Удача).
Суть
Когда человек пытается сделать какое-то действие, он задействует одну или несколько своих «характеристик». Ударяет кого-то – силу, пытается убедить кого-то – харизму, увернуться от удара – ловкость и т.д.
Тот же принцип и здесь. Когда результат действия не однозначен, тогда мастер (в моем лице) делает бросок на проверку характеристики против сложности действия или другой характеристики. Если это обычное действие, то против сложности, если действие направленно на другого персонажа, то против его характеристики. При бросках используется d100(стогранный дайс (игральная кость или кубик)) и к значению, которое выпало на этом кубике, прибавляется значение характеристики. Рассмотрим разные варианты на примерах:
Боевой раунд
Боевой раунд делиться на две фазы: Перемещение и Действие. В первой фазе, как Вы наверно догадались, персонаж перемещается, на каждую клетку тратя 1AP. Во второй фазе он может сделать любое одно действие. Однако, если персонаж хочет сделать два действия, пожалуйста. Но он сделает их в спешке, и каждое действие будет страдать штрафом -20. Но, если персонажу сильно повезет, он сможет выполнить два действия без каких либо штрафов!
Урон
Позже добавлю расчет урона, если это кому-нибудь будет нужно.
Последнее редактирование: 13 года 6 мес. назад пользователем Kolhe.
Спасибо сказали: Lekste
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #52864
от James
James ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Форумная игра. Очередная попытка. Их было много, ни одна не состоялась. Я даже не помню, чтобы хоть одна игра началась. Хотя, на моей памяти привязки игры к интерактивной литературе ещё не было.
Я бы, может, и поучаствовал (хотя, скорее, понаблюдал бы), но сомневаюсь, что из этого что-нибудь выйдет.
Хотя, кто знает, может что и выйдет.
Я бы, может, и поучаствовал (хотя, скорее, понаблюдал бы), но сомневаюсь, что из этого что-нибудь выйдет.
Хотя, кто знает, может что и выйдет.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем James.
Спасибо сказали: I_LORD
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад #52867
от Allerent
Allerent ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Видел подобные игры , мне такое лично не особо нравиться. Я скорее за полноценную ФРПГ. Но учитывая коматозное состояние сайта , в любом случаи будет EF
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад #52868
от Kolhe
Но, так как игроков нет (или есть, но они не хотят-им впадлу/они уже год здесь не появлялись) я выбра вариант в который не особо разбираясь ссыграть может любой желающий.
Kolhe ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
И комотозно состояние людей... Если здесь найдется хотя бы три-чертыре нормальных игрока (просто уметь хорошо писать для ФРПГ мало), я бы поводил их по гурпсу или WoT, у меня полным полно моих модулей накопилось, я уже лет 8 играю с подросткового возраста.Видел подобные игры , мне такое лично не особо нравиться. Я скорее за полноценную ФРПГ. Но учитывая коматозное состояние сайта , в любом случаи будет EF
Но, так как игроков нет (или есть, но они не хотят-им впадлу/они уже год здесь не появлялись) я выбра вариант в который не особо разбираясь ссыграть может любой желающий.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #52870
от Allerent
Allerent ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Водил бы ты по ДнД тебе бы цены не было
А WoT это что? Я знаю с такой аббревиатурой только World of Tanks
А WoT это что? Я знаю с такой аббревиатурой только World of Tanks
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Allerent.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #52871
от Kolhe
Kolhe ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Я знаком с ДнД, но не вожу по ней, только играю иногда. [strike]Глупо водить по ДнД, когда есть гурпс[/strike].
ВоТ, Все оттенки тьмы, WoD, World of Darkness( линк ), правила для модулей ужасов. Один из самых легких сборников правил, легче наверно только Эра Водолея, и то врядли.
ВоТ, Все оттенки тьмы, WoD, World of Darkness( линк ), правила для модулей ужасов. Один из самых легких сборников правил, легче наверно только Эра Водолея, и то врядли.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Kolhe.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #52886
от Allerent
Allerent ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Групс это что? Я профан в системах , я в ДнД играю в живую. Ну или по скайпу. В другие системы не вникал
Алер почесав затылок добавил
- А случаем Vampire: The Masquerade не по WoD?
- Ведь там такая простая система , добавил Жнец.
Алер почесав затылок добавил
- А случаем Vampire: The Masquerade не по WoD?
- Ведь там такая простая система , добавил Жнец.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Allerent.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #52894
от Kolhe
Более подробно , а так же сама система на русском , ну и все дополнения которые уже перевели. Все остальное на англ. легко можно найти.
З.Ы.: Предпологаемая игра в первый же день превращается в флудилку о настолках. Уже можно ее переносить в соответсвующий раздел. =_=
Kolhe ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
По ВоД, Официальное издание, кстати говоря, не фанатское.- А случаем Vampire: The Masquerade не по WoD?
Ооо, о гурпсе (ГУРПСЕ, G.U.R.P.S.) можно говорить бесконечно. В отличии от ДнД которую сложно заточить под что-то кроме фентези, гурпс универсальная система. Которая обновляется по сей день (выходят разные книги с дополнениями для самых различных сетингах), и создана была всего одним(!) человеком. Но от этого разнообразия гурпс считается самой трудной (просто слишком много возможностей). На рурпсе можно сыграть в все что угодно - от от космооперы, партии которые длиной в 5 и более лет, до партии состоящей из двревних людей с топорами, которые охотятся на мамонта, длинной в один вечерок и пивком.Групс это что?
Более подробно , а так же сама система на русском , ну и все дополнения которые уже перевели. Все остальное на англ. легко можно найти.
З.Ы.: Предпологаемая игра в первый же день превращается в флудилку о настолках. Уже можно ее переносить в соответсвующий раздел. =_=
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Kolhe.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад #52897
от Allerent
Allerent ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Я бы сходил по ВоТ , так а демоны там или маги есть?
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад #52899
от Kolhe
Kolhe ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Мне нужно идти, поэтому не могу ответить подробно. Демоны есть.
А в прочим, я дал ссыль на самый крупный российский сайт по ВоД, там есть вся информация.
Удачи.
А в прочим, я дал ссыль на самый крупный российский сайт по ВоД, там есть вся информация.
Удачи.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад #52906
от Allerent
Allerent ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Мне понравилось , эхх только вот кто сводит. Мой Дм водит только по ДнД 3.5 А в форме ФРПГ не судьба , у меня богатая фантазия, но я не умею выражать мысли на бумаге.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад #52907
от sando
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
sando ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Играю
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #52909
от Kolhe
Kolhe ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Allerent, я могу поводить, после того как закончу демку, надо лишь народ набрать.
sando, о, ну хоть один игрок есть. Может не все так плохо : D
sando, о, ну хоть один игрок есть. Может не все так плохо : D
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Kolhe.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #52910
от Allerent
Allerent ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Да не я тоже + Если в санатории будет Wi Fi я с книги буду заходить. У меня 5 свободных дней сейчас , я могу карты некоторые сделать. р2к3 стоит на компе вроде бы. Да стоит родимый
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Allerent.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад #52926
от Lekste
Lekste ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Впринципе я тоже могу попробовать поголосовать иногда.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад #52931
от Aslanator
Aslanator ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Однозначно буду голосовать
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #52932
от Allerent
Allerent ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Так установил оперу на android , если будит интернет то я в игре.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Allerent.
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад #52949
от James
James ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Хм, значит, я ошибался.
В таком случае и я поучаствую. Пиши "пять".
В таком случае и я поучаствую. Пиши "пять".
Тема заблокирована.
13 года 10 мес. назад #52956
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Подземка. Перезагрузка.
Тему поддерживаю, на форуме бываю как раз каждый день за редким исключением, так что почему бы и не поиграть
Более того, если проект удачно стартует, то о его запуске, я думаю, нелишним будет написать и на главную страницу портала (а то что за безобразие - первое мая уже давно закончилось, а поздравление висит
как и 9ое ). Только тогда ведущему нужно найти картинку для заголовка новости (причем того же размера, как и все новости..ну если что я обрежу
)
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.155 секунд
