RpgMaker MV

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
10 года 8 мес. назад #84107 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме RpgMaker MV
Вот так новость... Надеюсь грамотный конвертер с Эйса на МВ тоже кто-нибудь сделает \оО/
Если это конечно реально

Блин, надо хотя бы одну новую версию своей игры выпустить до того как выйдет новый мэйкер -_-

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 8 мес. назад #84108 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме RpgMaker MV
Реально. Но зачем?)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
10 года 8 мес. назад #84111 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме RpgMaker MV
Как зачем? Что бы перенести свой проект на новый движок, быть в тренде, да и судя по всему он круче)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 8 мес. назад #84112 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме RpgMaker MV
А графика? Её придется переадаптировать

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84114 от Koteuka
Koteuka ответил в теме RpgMaker MV

strelokhalfer пишет: А графика? Её придется переадаптировать

жалко :cry:
[hr]У меня вопрос, будет ли выпускать дополнения такие как Futuristick,Zombie и т.д. на RMMV[hr]

strelokhalfer пишет: А графика? Её придется переадаптировать

А ХФ графику нужно будет переадаптировать?

Мне лень что-то писать
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем Koteuka.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
10 года 8 мес. назад #84116 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме RpgMaker MV
Всю графику надо будет переадаптировать. В Асе 1 тайл 32х32. в MV 48х48 обещают.
Спасибо сказали: strelokhalfer, zmeelov66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
10 года 8 мес. назад #84120 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме RpgMaker MV
waifu2x.udp.jp

В помощь xD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 8 мес. назад #84121 от Luar_Zero
Luar_Zero ответил в теме RpgMaker MV
Графоний придется не "переадаптировать", а перерисовывать. Тупым увеличением тут ничего хорошего не добьешься, в большинстве случаев.
Спасибо сказали: Seibur, strelokhalfer, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
10 года 8 мес. назад #84122 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме RpgMaker MV
Луар. Ну почему же? МНе вот например нравится как выглядят тайлы с 2к3, адаптированые под ХП. Увеличены они аж в 2 раза. А тут всего лиш полтора

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
10 года 8 мес. назад #84123 от sando
sando ответил в теме RpgMaker MV
Ну, тут вопрос спорный. :laugh:
Ибо два пикселя из одного сделать легко, а полтора... Тут уже реально пахнет адаптацией.
Да и если 48*48 - придется и чары тоже перепиливать. Хотя, имхо, ХР форева - под него уже самые роскошные генераторы чаров, под него Пандора, поэтому идеальный мейкер может и будет на Java, но сохранит в себе функции ХР.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: strelokhalfer, Luar_Zero

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
10 года 8 мес. назад #84126 от JackCL
JackCL ответил в теме RpgMaker MV

Koteuka пишет: У меня вопрос, будет ли выпускать дополнения такие как Futuristick,Zombie и т.д. на RMMV


Каждое ведро будет заново перерисовано и продано благодарным потребителям в n-ый раз. Не сумлевайтесь.
Спасибо сказали: Ren310, strelokhalfer, EvilWolf, zmeelov66, Sheo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Zoom
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Гавкаю прямиком в светлое будущее
Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Тестер 3 место
Больше
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84183 от Zoom
Zoom ответил в теме RpgMaker MV
Раз никто не выкладывает дополнительную инфу, то немного пройдусь о том, что уже известно как месяц на англоязычных ресурсах, но у нас нет до сих пор.

Поддержка 1920х1080р разрешения. Правда, потребуется видео плагин.
Видео:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Запускается как на х64 системах, так и на х32.
Если вы захотите сделать игру для iOS, то вам потребуется Mac (как для Японской, так и для Английской версии мейкера). Всё это из-за того, что Apple не позволяет так просто вам клепать приложения на Windows под свои системы.
Выход в Японии назначен на зиму 2015. Хорошо, если английская версия появится сразу с японской, но есть подозрения, что может задержаться.
Немного о графике (всё в пикселях):
Задники для боёвки: 1000x740
Размер тайла: 48x48
Иконки: 32x32
Лица персонажей: 144x144
Чибики персонажей: 48x48
Персонажи в Sideview боёвке: 64x64
Эмоции персонажей: 48x48
Скин для окна игры: 192x192
Стоит отметить, что в Японской версии есть пометка о том, что вам потребуется подключение к интернету, чтобы можно было работать с мейкером, поэтому смотрите сами, со взломом могут возникнуть проблемы.

Небольшой апдейт для тех, кто любит не РТП тайлы и скрипты (плагины).
Celianna уже работает над графикой для RPG Maker MV и в процессе переделывания под 48х48 клетку.
Yanfly с выходом RPG Maker MV выпустит новый движок - Yanfly Engine 1.0, в котором ожидаются плагины, которые у него были на Асе + новые.
Khas также рассказал о том, что готовит к выходу RPG Maker MV плагины, один из которых станет улучшенной версией его скрипта освещения для Асе (теперь обещает работать без лагов).
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем Zoom.
Спасибо сказали: AnnTenna, Pandarius, MaraMonster, DeadElf79, SonGoku, Kian Ni, Ren310, strelokhalfer, Arrakttur96G, RastaManGames и ещё 7 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
10 года 7 мес. назад #85299 от Pandarius
Pandarius ответил в теме RpgMaker MV
Не говорили, какой js будет поддерживать редактор? старый или ecma2015? Который 6 стандарт.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85301 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме RpgMaker MV
Нет, ещё не говорили.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85315 от JackCL
JackCL ответил в теме RpgMaker MV

MoonGuard пишет: Не говорили, какой js будет поддерживать редактор? старый или ecma2015? Который 6 стандарт.


На западных форумах все положительно уверены, что это будет ECMAScript 5 по понятным причинам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85316 от EvilCat
EvilCat ответил в теме RpgMaker MV
Жаль, если так... В шестой версии добавлено практически всё, о чём может мечтать современный язык , и нет больше необходимости прибегать ко многим чудным вещам в записи кода.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #85322 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме RpgMaker MV
Пока люди сходят с ума по графонию, скажу, что меня интересуют вопросы практической применимости данного движка - возможно ли будет подмешать jQuery (хотя бы), будет ли работа с CSS? Не обнаружил у нас ссылку на тему с вопросами разработчикам. Стрелок, сделай с этим что-нибудь)
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: EvilCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
10 года 7 мес. назад #85344 от Lekste
Lekste ответил в теме RpgMaker MV
Зачем вам это в мейкере?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 7 мес. назад #85347 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме RpgMaker MV
А зачем JS без этого? Пилить на чистом JS, который намного более убог, чем тот же руби? О.о jquery хотя бы удобства придаст, а и он не идеален, что-то еще найти можно было бы и внедрить)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
10 года 7 мес. назад #85356 от Lekste
Lekste ответил в теме RpgMaker MV
А смысл в нем, если там скорей всего будет какой-нибудь Canvas (или что там используется для рисования?) и все в нем будет рисоваться.
Или я что-то не знаю о jQuery? :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.182 секунд
Работает на Kunena форум