- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
RpgMaker MV
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Здесь я буду выкладывать то, что мне удалось узнать.
Мейкер станет мультиплатформенным.
- Windows(EXE)
- MacOSX(APP)
- Android(APK)
- OS(IPA)
- Экспорт в HTML5(игра через браузер)
Основные отличия и характеристики:
Для лучшей кроссплатформенности, скриптовой язык ruby был заменен на JS.
Однако теперь ВЕСЬ код игры доступен и больше возможностей.
Поддержка мышки и сенсора.
Сенсор необходим для игры на мобильных платформах, а мышка - приятное дополнение.
Увеличена База Данных
Где то в два раза, до 2000 элементов(ну, скриптеры то знают что можно больше)
Две боевых системы.
Теперь можно выбирать, боевку с видом сбоку или стандартную лицом-к-лицу.
Три слоя карт.
Верхний слой стало проще накладывать!
Увеличено разрешение.
Асе имел стандартное разрешение 544x416 пикселей. Теперь же, оно равно 816x624.
Вся графическая часть(чарсеты, анимация и прочее) теперь увеличены в 1.5 раз(персонаж 32на32 теперь 48на48!)
Система плагинов
Благодаря JS, стали доступны плагины.
Их можно включать\выключать и настраивать.
Поиск по событиям.
Невероятно полезная функция, утерянная во времена XP.
Не помнишь, где какой переключатель или переменная? Так найди!
Системные требования:
| Минимальные требования | Рекомендуемые | |
| OS | WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) or Mac OSR X 10.10 или лучше | - |
| CPU | Intel Core2 Duo или лучше | - |
| RAM | 2GB или лучше | - |
| HDD | Для установки требуется 2GB свободной памяти. | - |
| Видеокарта | Совместимая с OpenGLR | - |
| Экран | 1280x768 или выше. | - |
Видео с анонсом:
Скачать:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

816/48 = 17
624/48 = 13
То есть движок скорее всего поменяется мало.
Иначе бы увеличили кол-во клеток на экране. Видимо решили не нагружать обработку. Надеюсь хотя бы скорость работы увеличится. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
[strike]А судя по экспорту в аштмл5, все таки сильно, может, даже с рубей на JS перешли, как в констракте.[/strike]
Я угадал, теперь используется скриптовой язык JavaScript, тема обновлена.
Кстати, как можно заметить, теперь лишние меню можно убирать через БД
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
JS конечно же sucks по сравнению с рубями, но это браузер, можно и потерпеть. А еще это скорее всего node, что дает скорость. Система плагинов означает нормальные внешние файлы из коробки, а это значит возможность юзать CoffeeScript и забыть про все эти скобки (т.е. и не вспоминать).
Господа, наконец то можно будет запилить клиент-серверную игру!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
+ Как я понял, этими же скриптами можно будет и сам мейкер править.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ZarretZ пишет: Разочарован. Столько лет разработки, это явно не тот новый мэйкер который я ждал. Вся надежда опять на скриптоделов.
Скриптоделы уже в авральном порядке изучают все тонкости JS и хитрости создания классов на языке, который для этого не слишком-то предназначен (поэтому и решается именно хитростями).
В принципе, некоторые вещи уже вполне возможно сделать сейчас, а потом уже внедрять в "муву".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вангую нашествие "Рагнароков"Iren_Rin пишет: Господа, наконец то можно будет запилить клиент-серверную игру!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.
Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
