- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Diluculum
Скрыть
Больше
11 года 3 мес. назад #77956
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Еще один апдейт, на этот раз с большим количеством конкретики!
Итак, я представляю вам механику нашей новообретенной музыкальной феи.
Как я уже говорил, вся ее механика будет вертеться вокруг музыки. Ее главным "оружием" является артефакт, способный превращаться в разные музыкальные инструменты и придавать музыке магические свойства. Вот именно с этими инструментами и связаны ее способности.
У нее не будет обычной атаки, и колотить врагов музыкальными инструментами она не сможет. Вместо этого она будет способна менять инструменты и получать с каждым свои особые умения, как атакующие, так и поддерживающие.
Ее главной геймплейной механикой будут Ауры - при использовании умения, оно дает фее ауру, которая будет накладывать на фею и союзников полезные эффекты пока фею не прибьют или действие ауры не завершится. Фактически пассивные эффекты.
Всего у нее намечается четыре "режима":
У этих четырех режимов будут разные способности:
1) Дирижерская палочка: общее усиление партии, пассивно дает бонус к накоплению ОУ партии, способна усиливать союзников и ослаблять врагов
2) Флейта: Лечебный инструмент, пассивно усиливает силу лечения партии (то есть Арчи и Рики будут сами сильнее лечиться), много лечебных эффектов, в том числе и массовое лечение, будет возрождение
3) Скрипка: статусный инструмент, пассивно увеличивает защиту и удачу партии, способна снимать статусы, в том числе массово, а также наносить их на соперников
4) Виолончель: тяжелая артиллерия, атакующий инструмент, пассивно увеличивает атаку партии, имеет больше всего атакующих умений, но слабые умения поддержки
Игрок может сменить инструмент в любой момент боя и не потратит на это ход. Но при этом я планирую сделать ограничения для недопущения постоянной смены инструментов - путем введения кулдауна - либо сама смена инструмента будет недоступна несколько ходов, либо смена этого конкретного инструмента снова будет недоступна некоторое время.
У всех инструментов будут лечебные и атакующие умения. Но, естественно, разной силы. И если в форме виолончели лечение будет самым слабым и не массовым, то в режиме флейты будут массовое лечение и сильное лечение.
Также стоит сказать, что несмотря на наличие атакующих умений урона у нее не будет так много и они будут дорогие. Тот же Рики, думаю, со всеми его скилами (в будущем) будет наносить больше урона, не говоря уж об Арчи.
Будет еще одна причина не менять постоянно инструменты - система мелодий. Это будут особые умения, уникальные для каждого инструмента, которые будут накладывать сильную ауру поддержки на фею и партию. Это может быть или сильная регенерация или усиление характеристик, или дебафы врагов. Мелодии будут дорогие, но зато они будут действовать до конца битвы и спадут только в случае:
-если фею убьют
-если фея сменит инструмент
-если фея выберет другую мелодию
Такова механика. Стоит отметить, что смена инструмента - это не просто замена одного статуса другим. Со сменой инструмента у феи реально сменится баттлер.
Поэтому работа над ней идет долго - во-первых, я немного занят, а во-вторых я фактически рисую четыре баттлера в которых мало повторений и многие позы рисуются с нуля без копипасты. Так что это еще займет время.
Как только я введу ее в игру, я планирую сделать видео с демонстрацией ее геймплея.
Также хочу отметить, что это не финальная механика и все может измениться.
Засим все!
Итак, я представляю вам механику нашей новообретенной музыкальной феи.
Как я уже говорил, вся ее механика будет вертеться вокруг музыки. Ее главным "оружием" является артефакт, способный превращаться в разные музыкальные инструменты и придавать музыке магические свойства. Вот именно с этими инструментами и связаны ее способности.
У нее не будет обычной атаки, и колотить врагов музыкальными инструментами она не сможет. Вместо этого она будет способна менять инструменты и получать с каждым свои особые умения, как атакующие, так и поддерживающие.
Ее главной геймплейной механикой будут Ауры - при использовании умения, оно дает фее ауру, которая будет накладывать на фею и союзников полезные эффекты пока фею не прибьют или действие ауры не завершится. Фактически пассивные эффекты.
Всего у нее намечается четыре "режима":
У этих четырех режимов будут разные способности:
1) Дирижерская палочка: общее усиление партии, пассивно дает бонус к накоплению ОУ партии, способна усиливать союзников и ослаблять врагов
2) Флейта: Лечебный инструмент, пассивно усиливает силу лечения партии (то есть Арчи и Рики будут сами сильнее лечиться), много лечебных эффектов, в том числе и массовое лечение, будет возрождение
3) Скрипка: статусный инструмент, пассивно увеличивает защиту и удачу партии, способна снимать статусы, в том числе массово, а также наносить их на соперников
4) Виолончель: тяжелая артиллерия, атакующий инструмент, пассивно увеличивает атаку партии, имеет больше всего атакующих умений, но слабые умения поддержки
Игрок может сменить инструмент в любой момент боя и не потратит на это ход. Но при этом я планирую сделать ограничения для недопущения постоянной смены инструментов - путем введения кулдауна - либо сама смена инструмента будет недоступна несколько ходов, либо смена этого конкретного инструмента снова будет недоступна некоторое время.
У всех инструментов будут лечебные и атакующие умения. Но, естественно, разной силы. И если в форме виолончели лечение будет самым слабым и не массовым, то в режиме флейты будут массовое лечение и сильное лечение.
Также стоит сказать, что несмотря на наличие атакующих умений урона у нее не будет так много и они будут дорогие. Тот же Рики, думаю, со всеми его скилами (в будущем) будет наносить больше урона, не говоря уж об Арчи.
Будет еще одна причина не менять постоянно инструменты - система мелодий. Это будут особые умения, уникальные для каждого инструмента, которые будут накладывать сильную ауру поддержки на фею и партию. Это может быть или сильная регенерация или усиление характеристик, или дебафы врагов. Мелодии будут дорогие, но зато они будут действовать до конца битвы и спадут только в случае:
-если фею убьют
-если фея сменит инструмент
-если фея выберет другую мелодию
Такова механика. Стоит отметить, что смена инструмента - это не просто замена одного статуса другим. Со сменой инструмента у феи реально сменится баттлер.
Поэтому работа над ней идет долго - во-первых, я немного занят, а во-вторых я фактически рисую четыре баттлера в которых мало повторений и многие позы рисуются с нуля без копипасты. Так что это еще займет время.
Как только я введу ее в игру, я планирую сделать видео с демонстрацией ее геймплея.
Также хочу отметить, что это не финальная механика и все может измениться.
Засим все!
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 3 мес. назад #77961
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Кхм. Я, конечно, извиняюсь, но флейту народ запросто может воспринять совсем не так 
А если серьёзно - успехов. Задумка вполне может получиться приятная. Вспоминая Найна, наверняка ты и, так сказать, "идеологическую" подоплеку неплохую подведёшь...
А если серьёзно - успехов. Задумка вполне может получиться приятная. Вспоминая Найна, наверняка ты и, так сказать, "идеологическую" подоплеку неплохую подведёшь...
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: Sn@ke
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
11 года 2 мес. назад #78517
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Мой 900 пост
! Интересно, подготовлю ли я что-нибудь особенное к посту № 1000? Время покажет.
Итак, я закончил создание общей механики и баттлера феи. На это ушло много времени, но это того стоит.
По итогам работы сделал видео с небольшой демонстрацией:
Хочу заметить, что умения, цифры и прочее далеко не финальные и еще будут изменяться\балансироваться. Общее таково:
1) Режим Дирижерской палочки - пассивная регенерация ОУ для всей партии, усиливающие и ослабляющие способности, способности, дающие ОУ другим персонажам.
2) Флейта - лечение, лечение и еще раз лечение. Даже пассивка флейты усиливает силу лечения всей партии.
3) Скрипка - снятие и нанесение статусов, пассивно повышает защиту и скорость.
4) Виолончель - умения по нанесению урона и пассивное увеличение урона всей партии.
Хочу также сказать, что пока не представлены Мелодии - это такие же пассивные ауры, но только с более сильным эффектом.
Общая статистика баттлера феи:
4 отдельных баттлера
У каждого баттлера 4 уникальные анимации (Ожидание, Атака\умение, Использование предмета, победная стойка)
3 Анимации общие для баттлеров, только с разными инструментами
Сделав Фею, я наконец-то смогу переключиться на локации. Приблизительный план нарисован, так что я знаю, что и как рисовать хотя бы. Это уже плюс. Минус в том, что это все равно жуткая куча локаций, которых надо рисовать. Впрочем, не привыкать.
Итак, я закончил создание общей механики и баттлера феи. На это ушло много времени, но это того стоит.
По итогам работы сделал видео с небольшой демонстрацией:
Хочу заметить, что умения, цифры и прочее далеко не финальные и еще будут изменяться\балансироваться. Общее таково:
1) Режим Дирижерской палочки - пассивная регенерация ОУ для всей партии, усиливающие и ослабляющие способности, способности, дающие ОУ другим персонажам.
2) Флейта - лечение, лечение и еще раз лечение. Даже пассивка флейты усиливает силу лечения всей партии.
3) Скрипка - снятие и нанесение статусов, пассивно повышает защиту и скорость.
4) Виолончель - умения по нанесению урона и пассивное увеличение урона всей партии.
Хочу также сказать, что пока не представлены Мелодии - это такие же пассивные ауры, но только с более сильным эффектом.
Общая статистика баттлера феи:
4 отдельных баттлера
У каждого баттлера 4 уникальные анимации (Ожидание, Атака\умение, Использование предмета, победная стойка)
3 Анимации общие для баттлеров, только с разными инструментами
Сделав Фею, я наконец-то смогу переключиться на локации. Приблизительный план нарисован, так что я знаю, что и как рисовать хотя бы. Это уже плюс. Минус в том, что это все равно жуткая куча локаций, которых надо рисовать. Впрочем, не привыкать.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78568
от Sn@ke
Итак, по мере постепенного продвижения действия на восток и постепенному выходу действия из глубокой чащи леса, на локациях будет появляться больше света. Поэтому я потихоньку начал использовать заложенную в скрипт паралакса делать световой оверлей.
В общем, как-то так. Заодно кину парочку представителей местной лесной фауны.
Действительно, не пауками же едиными?
P.S. Я фигею - световая картинка весит больше, чем сама локация. Паралакс весит 657 кб, а свет - 935 кб. То есть полтора мегабайта на одну локацию. Хм....
Я уже не представляю себе, сколько будет в итоге весить игра...
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Итак, по мере постепенного продвижения действия на восток и постепенному выходу действия из глубокой чащи леса, на локациях будет появляться больше света. Поэтому я потихоньку начал использовать заложенную в скрипт паралакса делать световой оверлей.
В общем, как-то так. Заодно кину парочку представителей местной лесной фауны.
Действительно, не пауками же едиными?
P.S. Я фигею - световая картинка весит больше, чем сама локация. Паралакс весит 657 кб, а свет - 935 кб. То есть полтора мегабайта на одну локацию. Хм....
Я уже не представляю себе, сколько будет в итоге весить игра...
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Sn@ke.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81130
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Эхххх, давно не появлялся. Не было времени совсем, учеба в магистратуре - это вам не шутки.
Но надо хоть что-то делать. Вот я и сделал.
Совсем небольшая информация. В отзывах говорили, что музыка в битвах однообразная. Теперь уже не так будет.
Решение таково: музыка для битв будет чередоваться от битвы к битве. Всего будет 3 базовых мелодии, и по одной мелодии на регион. Перед каждой битвой музыка будет рандомно выбираться из 4 вариантов. Выкладываю музыку для ознакомления.
Названия и авторы треков - в описаниях самих видео. Если надо будет - напишу отдельно.
Такие вот пироги. Если что - картинка в видео - это я недавно нарисовал. На нем - силуэты основных персонажей игры (но не всех! некоторых вообще лучше не показывать - спойлеры). Причем "основных" - это довольно условно, ибо некоторых можно даже и не встретить, если не выполнять определенные квесты.
Вот так. Увы, разработка немного встала на месте - времени мало было. Но проект не брошен и даже не заморожен. Как будет достаточно времени - обязательно займусь им активнее. Вот закончатся экзамены и... Т-Т
Но надо хоть что-то делать. Вот я и сделал.
Совсем небольшая информация. В отзывах говорили, что музыка в битвах однообразная. Теперь уже не так будет.
Решение таково: музыка для битв будет чередоваться от битвы к битве. Всего будет 3 базовых мелодии, и по одной мелодии на регион. Перед каждой битвой музыка будет рандомно выбираться из 4 вариантов. Выкладываю музыку для ознакомления.
Названия и авторы треков - в описаниях самих видео. Если надо будет - напишу отдельно.
Такие вот пироги. Если что - картинка в видео - это я недавно нарисовал. На нем - силуэты основных персонажей игры (но не всех! некоторых вообще лучше не показывать - спойлеры). Причем "основных" - это довольно условно, ибо некоторых можно даже и не встретить, если не выполнять определенные квесты.
Вот так. Увы, разработка немного встала на месте - времени мало было. Но проект не брошен и даже не заморожен. Как будет достаточно времени - обязательно займусь им активнее. Вот закончатся экзамены и... Т-Т
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем Sn@ke.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 11 мес. назад #81137
от DeadElf79
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82127
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Ну, наконец-то началась определенная плодотворная работа по проекту. И хотя у меня сейчас практика, время все же есть. Так что будем работать. В данный момент идет работа над одним подземельем и над главным городом лесного региона - Риэлем (в текущей версии игры он называется Лиэлем, я изменил одну букву). Пока разрабатывается общий дизайн и построение. Нарисовал что-то типа пилотной картинки, первой зарисовки на тему того, как я себе его представляю. В целом большая часть домов там будет располагаться на деревьях, соединенных мостиками - приблизительно как дом Арчи в Арно, только без веревки 
Я уже заранее ужасаюсь, как трудно будет делать коллизии там, учитывая совсем не прямую форму мостиков. Ну, что-нибудь придумаю.
Такие вот пироги. Прогнозы давать не буду - работа идет, но вяло. Надеюсь, что смогу ускориться. А делать нужно мноооого.
Кстати, что касается "подземелий" - я планирую их делать по типу инстансов. То есть их можно будет повторять после прохождения - вместе со всеми врагами и, возможно, даже боссами. Сделано это будет для того, чтобы игрок мог пройти их снова и собрать не полученные ранее вещи, редкие ресурсы и проч. Особенно ресурсы, ведь на крафт будет довольно большая ставка в игре.
Попутно также разрабатывается обучение, которое будет сделано в виде картинок, описывающих наглядно каждый важный элемент игры - от движения и прыжков до крафта и боевых механик персонажей. Надеюсь, оно будет уже в следующей версии.
Засим все!
Я уже заранее ужасаюсь, как трудно будет делать коллизии там, учитывая совсем не прямую форму мостиков. Ну, что-нибудь придумаю.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Композитор: Adrian von Ziegler
Название: Home of Heroes
Название: Home of Heroes
Такие вот пироги. Прогнозы давать не буду - работа идет, но вяло. Надеюсь, что смогу ускориться. А делать нужно мноооого.
Кстати, что касается "подземелий" - я планирую их делать по типу инстансов. То есть их можно будет повторять после прохождения - вместе со всеми врагами и, возможно, даже боссами. Сделано это будет для того, чтобы игрок мог пройти их снова и собрать не полученные ранее вещи, редкие ресурсы и проч. Особенно ресурсы, ведь на крафт будет довольно большая ставка в игре.
Попутно также разрабатывается обучение, которое будет сделано в виде картинок, описывающих наглядно каждый важный элемент игры - от движения и прыжков до крафта и боевых механик персонажей. Надеюсь, оно будет уже в следующей версии.
Засим все!
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем Sn@ke.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
10 года 10 мес. назад #82239
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Работа продолжается.
В настоящий момент я озабочен несколькими вещами.
1) Иконки
Самый активный фронт работ идет по иконкам. Все-таки это некомильфо, когда в навыках Арчи иконки мечей, кинжалов, щитов и прочего металолома. Наш котэ этими игрушками не пользуется!
Вот я и начал делать иконки. В принципе, это оказалось проще, чем я думал. Делаю картинку 48х48, а затем уменьшаю ее вдвое - и вуаля, готовая иконка. Пока сделаны иконки для умений Арчи и еще по мелочи. В дальнейшем планирую сделать практически все иконки сам. Это цель долгоиграющая, так что не обязательно, что будет в следующей версии.
Паралельно ведется работа над локациями. В качестве демонстрации иконок Арчи выкладываю картинку из боя на одном из новых мест с несколькими гадиками.
2) Система.
Тут мне кое-кто подкинул идейку - изменить текущую систему изучения умений. Сделать полноценные деревья скилов, да еще и визуально их отобразить. Идея хорошая, да вот только сделать трудно. Нашел нужный скрипт, скрипт хороший, да вот только ряд проблем есть. Я сейчас пытаюсь разобраться с ними сам. Если не получится, то напишу отчет и попрошу помощи местных скриптеров. Авось, помогут.
В общем, так.
P.S. Была идея сделать дневник разработчика по проекту, да какой смысл? Эта тема и так фактически уже давно превратилась в дневник)
В настоящий момент я озабочен несколькими вещами.
1) Иконки
Самый активный фронт работ идет по иконкам. Все-таки это некомильфо, когда в навыках Арчи иконки мечей, кинжалов, щитов и прочего металолома. Наш котэ этими игрушками не пользуется!
Вот я и начал делать иконки. В принципе, это оказалось проще, чем я думал. Делаю картинку 48х48, а затем уменьшаю ее вдвое - и вуаля, готовая иконка. Пока сделаны иконки для умений Арчи и еще по мелочи. В дальнейшем планирую сделать практически все иконки сам. Это цель долгоиграющая, так что не обязательно, что будет в следующей версии.
Паралельно ведется работа над локациями. В качестве демонстрации иконок Арчи выкладываю картинку из боя на одном из новых мест с несколькими гадиками.
2) Система.
Тут мне кое-кто подкинул идейку - изменить текущую систему изучения умений. Сделать полноценные деревья скилов, да еще и визуально их отобразить. Идея хорошая, да вот только сделать трудно. Нашел нужный скрипт, скрипт хороший, да вот только ряд проблем есть. Я сейчас пытаюсь разобраться с ними сам. Если не получится, то напишу отчет и попрошу помощи местных скриптеров. Авось, помогут.
В общем, так.
P.S. Была идея сделать дневник разработчика по проекту, да какой смысл? Эта тема и так фактически уже давно превратилась в дневник)
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82621
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Подземные тропы, или пора обучаться!
Дорисовываю одно из подземелий (подземелье в буквальном смысле!). Думаю, за сегодня его сделаю и перейду к чему-нибудь более сложному. Например, к Риэлю
Также занялся созданием полноценного нормального обучения заместо той фигни, что была в начале. Планируется оно так - по ходу игры нам будут показываться картинки, поясняющие тот или иной аспект игры. Эти картинки можно будет посмотреть потом из главного меню или из инвентаря (это если я не найду скрипт для чего-то подобного). Пока это выглядит как-то так:
По мере хода игры их будет все больше и больше и они будут появляться перед появлением новой геймплейной механики. Например, перед первой битвой будет общее описание боевки и описание механик Арчи и Рики. Перед первым сеансом крафта будут описаны основы трансмутации и.т.п. Надеюсь, будет понятно.
Обучение таким образом будет интегрировано в саму игру и не будет той жуткой обучающей локации с белым фоном и дурацкими огоньками.
Теперь что касается системы изучения скилов. Я сначала планировал использовать одну систему. Но тут как раз Subzeroy стал разрабатывать новую систему - и это как раз то, что мне нужно! Надеюсь, что до выхода новой версии (до чего пока довольно далеко, хотя и уже ближе), он ее если не закончит, то хотя бы в ней будут все необходимые мне функции.
Ибо я хочу с новой версией окончательно определиться со всеми механиками - чтобы больше не приходилось начинать игру заново, как после введения комбо-системы и крафта. Потому что заставлять всех играть заново снова и снова - негуманно (хоть я и делаю специальные сейвы).
Пока все! Надеюсь в следующий раз порадовать картинками из Риэля
Дорисовываю одно из подземелий (подземелье в буквальном смысле!). Думаю, за сегодня его сделаю и перейду к чему-нибудь более сложному. Например, к Риэлю
Также занялся созданием полноценного нормального обучения заместо той фигни, что была в начале. Планируется оно так - по ходу игры нам будут показываться картинки, поясняющие тот или иной аспект игры. Эти картинки можно будет посмотреть потом из главного меню или из инвентаря (это если я не найду скрипт для чего-то подобного). Пока это выглядит как-то так:
По мере хода игры их будет все больше и больше и они будут появляться перед появлением новой геймплейной механики. Например, перед первой битвой будет общее описание боевки и описание механик Арчи и Рики. Перед первым сеансом крафта будут описаны основы трансмутации и.т.п. Надеюсь, будет понятно.
Обучение таким образом будет интегрировано в саму игру и не будет той жуткой обучающей локации с белым фоном и дурацкими огоньками.
Теперь что касается системы изучения скилов. Я сначала планировал использовать одну систему. Но тут как раз Subzeroy стал разрабатывать новую систему - и это как раз то, что мне нужно! Надеюсь, что до выхода новой версии (до чего пока довольно далеко, хотя и уже ближе), он ее если не закончит, то хотя бы в ней будут все необходимые мне функции.
Ибо я хочу с новой версией окончательно определиться со всеми механиками - чтобы больше не приходилось начинать игру заново, как после введения комбо-системы и крафта. Потому что заставлять всех играть заново снова и снова - негуманно (хоть я и делаю специальные сейвы).
Пока все! Надеюсь в следующий раз порадовать картинками из Риэля
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем Sn@ke.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад #87995
от yuryol
Как-то раз в армии полазил в инете по форуму дабы посмотреть что новенького и оригинального вышло и наткнулся на эту игру. Графика в стиле лимбо/монохром, красивые скрины, интересная механика боя на словах, да и труда вложено много, и автор с головой. Еще и элементы платформинга, что редкость на мейкере. В общем игрой я заинтересовался.
Вчера наконец-то решил поиграть. Именно поиграть и расслабиться, а не потестить а написать длинный коммент.
Если коротко - разочарован
Играть было совершенно неинтересно. Вроде и ничего н раздражает, но что-то и не цепляет ничто. То ли из-за истории, то ли из-за геймплея. Я предполагал чтоб платформинг будет поинтереснее чем просто прыжки с ветки на ветку, а сюжет будет более оригинальным а персонажи живее. Тот случай, когда автор вроде по отдельности всё сделал хорошо: и над боёвкой постарался, и над графикой не представляю сколько времени убил, и всю механику продумал, и диалоги писать умеет, и вообще казалось бы продумал всё. Но на выходе получилось что я тупо прыгал с ветки на ветку с не самыми хорошими прыжками и дрался, а всё остальное даже как-то на запомнилось
Хотя может я просто разлюбил жрпг-бои 
Надеюсь что остальные игроки со мной несогласны, ибо автор реально молодец
Вчера наконец-то решил поиграть. Именно поиграть и расслабиться, а не потестить а написать длинный коммент.
Если коротко - разочарован
Надеюсь что остальные игроки со мной несогласны, ибо автор реально молодец
Спасибо сказали: DeadElf79
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.127 секунд
