- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Diluculum
Действительно интересный вопрос. Вот так вот я внезапно разродился новым проектом. Старые я не бросил, но придумал еще один... И этот как-то запал мне на душу, так что я решил его развивать.
А началось все летом. Меня так и свербило сделать что-то новое (над старыми проектами-то работать лень) и я искал источник вдохновения. Перекидывался идеями (на даче-то кроме этого особо делать и нечего), смотрел графику и проч. Потом мне надоело и я решил доиграть в одну игру, которая очень долго стояла у меня на компе. Игра называется Limbo. И тут меня стукнуло - а почему бы не сделать игру, включающую мои некоторые ранние сюжетные, геймплейные и прочие наработки и совместить ее с подобным графическим исполнением. Поразмыслив, я, не мудрствуя лукаво, вернулся к своим корням - панорамным рисованным от руки локациям.
Итак, что же это такое? Это, простите меня, дикая смесь. Это рпг (пошаговое) с элементами платформера в необычном мире в необычном монохромном графическом исполнении. Для меня это проект-эксперимент, в котором я буду экспериментировать с графикой, музыкой, игровым миром и немного с боевой системой.
Немного насчет названия - я долго мучался, придумывая название к проекту. И придумал-таки - Diluculum - это по-латински означает "Рассвет". Выпендреж? Выпендреж.
Немного "технической" информации:
Автор: Lunatic inc. - ваши "любимые" лунатики в единственном лице под нечутким руководством Снейка (то есть я)
Жанр: РПГ с элементами платформера и адвенчуры
Платформа: VX ACE
Natus in tenebris...
Apparuit in tenebris...
Родившиеся во тьме, в ней же и исчезнут. Этим предложением можно описать мир Diluculum. Это мир под твердью земли, полностью сотканный из тьмы. Мир, в котором единственны источником света явлется искусственное солнце и его частицы. Мир вечного сумрака.
Его населяют Тэнебри - многоликий народ рожденных во тьме существ. Они принимают самые разнообразные формы - в основном формы сказочных существ - от гигантов и троллей до фей и дриад. Они жувут в мире своей жизнью и после окончания жизненного цикла сливаются со тьмой и возрождаются в новом ее воплощении.
История начинается с того, что в этом мире появляется создание чистого света. Что принесет миру его прибытие? И почему оно прибыло в этот мир? Будущее покажет...
Достоинства:
-Почти полностью оригинальная вручную нарисованная графика. Фактически не оригинальными пока являются только анимации эффектов, иконки и прочая мелочь
-Необычный мир и визуальный стиль, не встречавшийся до этого на нашем форуме
-Нестандартный геймплей, отходящий от привычного формата jRpg, включающий в себя элементы РПГ, платформера и адвенчуры
-Нестандартная боевая система (хотя это и боевка от Yanfly, она будет сильно кастомизированна, в ней будет много добавленных функций, не совсем стандартная система использования умений и полное восстановление партии после каждой битвы и многое другое)
Демонстрация боевки за Арчи:
-Более 10 оригинальных героев (в демке пока только 2), с возможностью в любое время менять состав партии (даже во время битвы)
-Развитая система квестов, включающая в себя как одинарные квесты, так и длительные цепочки квестов
Недостатки (увы, они есть):
-Демка пока довольно короткая (около получаса геймплея)
-Есть вещи, где я слентяйничал пока (титульник, экран гейм овера)
-Людям, не любящих платформеры (не умеющих в них играть) может не понравиться (хотя платформер это довольно относительный)
-Не всем может понравиться графический стиль.
-ARC Engine, что его...
Теперь немного о визуальной составляющей.
Вот так. Как вы и видите, в игре будут только черный, белый и серый цвет. Все остальные цвета будут отсутствовать напрочь. Графика сделана в минималистическом стиле - черный цвет у всех объектов на переднем плане, белым выделаются некоторые детали, а фон выполнен серым цветом - и чем дальше, тем более размыты объекты и тем более они сливаются с сумраком.
Причин выбора такой графики несколько - во-первых, стилистика. Во-вторых, простота в создании (относительная). Все-таки минималистический стиль и отсутствие надобности в раскраске и чрезмерной детализации значительно ускоряют процесс (чего нельзя сказать о том же ДА 1).
Уверен, кому-то подобный стиль может не понравиться или показаться чрезмерно мрачным. Что ж, я готов к этому и для меня это новостью не будет. Подобные вещи - всегда на любителя.
Скачать Демо-версию (фактически альфа-версия):
Инструкция для установки:
Необходимо RTP VX Ace
1) Распакуйте в желаемое место
2) Играйте!
Просто, не так ли?
Версия 0.07
Версия 0.07 без РТП
Пояснения по поводу прохождения. В демке только небольшой кусочек основного сюжета. Но в ней представлены 2 побочных квеста. Для окончания демки необходимо выполнить их обоих и затем подняться в дом Арчи.
Игра распространяется в рамках лицензии СС. Лицензия распространяется только на идею и оригинальную графику.
Прохождение определенных этапов игры (для тех, у кого возникли проблемы).
Всего надо посетить 7 мест:
-поговорить с зайчихой в первой локации деревни(1)
-Поговорить с еще одной зайчихой посередине длинной улицы (2)
На длинной улице расположены переходы на четыре локации - Дом Арчи, Хижины, Башня, Пустой пока дом
-Поговорите с козлоногим у хижин (3)
-Постучите в дверь башни и поговорите с гаргулией (4)
-Зайдите в пустой дом (переход к дому в левом краю улицы) (5)
Следующая локация - длинная локация - в ней проход в пещеру (шахту) посередине и переход на озеро налево
-Поговорите с шахтером в пещере (6)
-Поговорите с рыбаком на причале (7)
Это все. После этого можно вернуться к Богриму.
2) Арахнофобия, часть первая - "Вредители".
Квест берется автоматически в начале игры и потом обновляется Богримом после извинений.
После извинений открывается проход на локацию рядом с деревней (ищите указатель). Локации с пауками находятся вверху, прыгаем по деревьям. СОВЕТ! - обязательно деритесь со всеми. Тем самым будет получен 3 уровень, что очень поможет в битве с боссом.
3) Квест "Цветочный ингридиент". Берется у гаргулии (башня) после выполнения квеста "Вредители".
Цветок находится справа от Арно - там, откуда мы шли в самом начале игры.
Спасибо:
Липтону за помощь со скриптом (диагональное перемещение
Всем, кто играл, всем, кто писал отзывы и критику
Это все! Жду вашего мнения и отзывов))
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Единственное и главное в чем я не уверен - каким будет геймплей?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Мне нравятся графика, персонажи и мир (ну... почти, потому что оригинальные персонажи автора на скринах выглядят куда интереснее "гигантов и троллей до фей и дриад").
Единственное и главное в чем я не уверен - каким будет геймплей?
Насчет геймплея - по планам будет приблизительно таким - вид сбоку и движение как в двухмерных платформерах (то есть прыжки, гравитация, восможность отскакивать от стен и.т.п.). На карта будут раскиданы монстры, при столкновении с которыми начинается пошаговая битва (как в нормальном рпг). АТБ я делать не хочу - ибо мороки много, а толку мало. Конечно, это все может измениться.
Насчет персонажей - "гиганты, тролли и феи" - это довольно относительно. Потому что если посмотреть на картинку с логотипом, то там изображены основные персонажи - это антропоморфный кот, гном, фея и эльф. Другое дело, что их вид может сильно отличаться от принятых фентезийных стандартов. Безусловно, можно будет придумать и оригинальные расы.
Вот, например, один из троллей:
На картинке с домиком у воды изображены кот (ГГ) и русалка.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Kian Ni пишет: Arc Engine используешь?
По крайней мере точно планирую. Он дает мне все, что я хочу - базовые перемещения с гравитацией, НОРМАЛЬНЫЕ коллизии (ибо чары в игре будут значительно больше стандартных одноклеточных чаров) и движение по пикселям.
Что насчет боевки - в планах либо Symphony от Yami, либо боёвка от Yanfly.
Естественно, будут и скрипты по управлению паралаксами. Не знаю насчет анимированных фонов - размер игры тогда может серьезно подскочить. Разве что в некоторых локациях.
Также возможно введение побочных квестов (но возможно, не хочу переборщить с контентом
EvilWolf пишет:
По стилистике напоминает лимбо.
Собственно, Limbo и стал моим главным источником вдохновения и подтолкнул к созданию проекта.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
caveman пишет: Эххх, очередная лимбографика. Это как зомби уже. Я, несмотря на любовь к таким платформероголоволомкам уже стал проходить мимо при виде таких скринов в стиме
Я и не отрицаю, что это лимбографика. И, как я уже заранее написал - я готов к тому, что понравится не всем.) Если тебе не нравится подобный стиль - можешь пройти мимо
Только здесь не стим) Мне лично этот стиль нравится и чего-то подобного я на форуме никогда не видел. И по-моему, это уж точно лучше стандартных тайлсетов
И все-таки по-моему, не стоит сравнивать распространенность подобного стиля с расплодившейся зомбихренью. Я хоть в стиме и не сижу, но пока особо много монохромных игр не видел. А вот зомби... >_< Впрочем, я вполне могу ошибаться.
Опять же, у каждого свое мнение. Собственно для сбора этих мнений я тему и создал)
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ну да, я как бы намекнул, что отзывов и бетатестинга от меня не будет уж точноИ, как я уже заранее написал - я готов к тому, что понравится не всем.) Если тебе не нравится подобный стиль - можешь пройти мимо
Зомбей больше, но отношение зомби/все игры примерно равно лимбо/2Дплатфомеры+головоломки; потому они для меня так же часты, как и зомби, хе-хе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
caveman пишет: ну да, я как бы намекнул, что отзывов и бетатестинга от меня не будет уж точно
Зомбей больше, но отношение зомби/все игры примерно равно лимбо/2Дплатфомеры+головоломки; потому они для меня так же часты, как и зомби, хе-хе.
А, теперь ясно о чем ты)))
Только у меня упор все-таки будет не на платформинг\головоломки. У меня платформер - в основном способ передвижения по миру (как альтернатива стандартному виду сверху) и источник будущей головной боли. Если и будут головоломки\прыжковая надобность\ямы с шипами\прочие гадости, то только в ограниченных количествах. Упор делается как раз на составляющую рпг
Окей) Отзывов и бетатестинга от [strike]Пещерника[/strike] не ждать *Шеддоу вычеркивает имя из листа*
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Lekste пишет: А я не играл в Лимбо и подобные. Так что, от меня бета-тестинга можешь ждать.
Окей, буду ожидать отзывов на будущее

Немного графики:
На данный момент сделаны полноценные анимации бега, ходьбы и прыжков для главного персонажа. Ведется работа над баттлерами. Также выкладываю еще одну локацию (скорее всего, последнюю):
Насчет моих планов для демки - скорее всего она будет короткой. Сюжета в ней особо много не будет (это ж самое начало и в нем пока события развиваются не очень быстро), зато я планирую туда вставить побочный квест. В нем хотя бы можно будет попрыгать и подраться. Длительность демки будет 10-20 минут (предварительно). Дату опять же не называю, потому что пока еще не закончена даже графическая часть. Я уж не говорю о технической части.
Но пока надо доделать графическую часть. Так что планшет в зубы - и вперед!
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
EvilWolf пишет: Диалоги в игре будут ?
Чтоб в моей игре не было диалогов?)) Скорее красный снег пойдет. Будут и в достаточном количестве) Хоть и не так много, как в других моих проектах (где они занимают %60 от эфирного времени), но их будет достаточно

Как я уже говорил - это будет полноценное рпг, с сюжетом, побочными квестами и проч. А куда там без диалогов. Думаю, скорее народ будет жаловаться, что слишком много болтовни
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
EvilWolf пишет: Я не уверен что диалоги будут вписываться в стилистику игры. Просто в подобных играх либо вообще без диалогов, либо показывают мысли персонажа облаком над головой (звучит нелепо, знаю) например как в Машинариуме.
Хм, сколько раз повторял, повторю еще раз. Это не адвенчура, не платформер и не квест. Это рпг. С полноценным сюжетом, историей и персонажами. Просто все происходит в двухмерном монохромном мире. Это РПГ с элементами платформера и адвенчуры, но никак не наоборот. Если приводить примеры, хм... Из последних я знаю разве что Dust: The Elisiun Tale. Только там экшн-рпг и фуррии, чего у меня не будет (разве что ГГ и еще пара персонажей могут сойти за них).
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вобще описание напомнило мне игрушку Aztaka, правда, там нет пошаговых боев и тьмы диалогов.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Ну, не знаю насчет меча и кошачьей брони, но царапаться кот будет очень активно
(как раз на самой левой картинке и есть баттлер самого кота - уши прижаты, шерсть дыбом, когти выпущены - ооочень сердитый котэ)А няшность - это же сурьезный кот, какая там няшность?)))
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
