- Сообщений: 782
- Спасибо получено: 733
Diluculum
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
- Знаешь, она мне понравилась.
- Правда? Не часто такое бывает, да?
- Да, но тут всё по другому.
- Что вы запомнили больше всего?
- Главного героя. Он упорот.
Да, для меня главный герой, является особенностью данной игры. Забавный "кыс-кыс", которого приятно наблюдать в анфас. Когда Арчи в таком положении, по его глазам видно, как он уже далеко в другом мире
Хотелось бы также отметить работу Снейка по улучшению боевой системы. Она стала лучше, а комбо-удары у Арчи делают бои интересными. Правда я пользуюсь самой первой связкой A+A
Механика боя Рики осталась не тронутой, что в принципе можно понять. Единственное, что я не понял, почему ему нельзя выучить новые умения? Или их автор ещё не добавил?
Музыка в бою, быстро надоедает и довольно громкая, возможно проблема с громкостью только у меня.
В обучение стоит добавить больше информации, касательно журнала заданий(что кнопки Q и Е позволяют проматывать текст в квестах) и формирования группы(Если в группе появится третий герой)
После того, как мы докладываем Богриму о ситуации с пауками, я не увидел намёка, что нужно взять квест, если бы ты не сказал. А после подняться к себе домой и закончить день. Как-то не очевидно -_- Может в журнале заданий это было, но я мало его читал.
После надписи: "конец демо-версии!" (или что-то такое) у меня появился чёрный экран, я потыкал интер, а потом все клавиши, по звуку было слышно, как прыгает Арчи
А теперь о нашей кыске.
Ну вы только посмотрите на это чудо:
П - несправедливость
Ненависть к Богриму
Их маленький секрет...
Верёвка тебя любит

А эта картинка, для нашего малыша Снейки
Пользуясь случаем...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, музыка была громкой, пришлось сбавить громкость на компе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Офигенно выглядит! Боёвка просто шикарная, продолжай вносить в неё больше разнообразия и всё будет классно!
Спасибо, I_LORD, я сейчас этим, собственно, и занимаюсь)))
Рэн, я просто под столом валялся после отзыва)))) Особенно после картинок с котом)))
Теперь по порядку

Хотелось бы также отметить работу Снейка по улучшению боевой системы. Она стала лучше, а комбо-удары у Арчи делают бои интересными. Правда я пользуюсь самой первой связкой A+A
А когда мне плохо и есть ОУ, прожимаю D+D
Механика боя Рики осталась не тронутой, что в принципе можно понять. Единственное, что я не понял, почему ему нельзя выучить новые умения? Или их автор ещё не добавил?
Это хорошо, что комбо-система понравилась)) Связка A+A и является по задумке самой используемой (пока), ибо представляет собой наиболее рациональное сочетание урон-стоимость. Она пока - один из главных источников аккумуляции ОУ (кроме Ауры, но она не дает урона). А вообще умения делаются с намерением, чтобы они были актуальны и в более поздних стадиях игры - отсюда и дебафы, процентное лечение и прочие вкусности. К примеру, если после "Концентрации Ауры" в следующий ход запилить какой-нибудь убойный скилл более поздних времен (когда будет возможно комбинировать аж 4 приема), то урон будет весьма значительный. И баланс будет строиться с учетом того, что игрок не будет забывать про "детские"приемы.
Насчет Рики - его механика несколько изменится, но не очень значительно. Я буду развивать его алхимическую составляющую и планируется, что алхимические скилы будут не учиться, а крафтиться. Учиться будут только непосредственно боевые скилы. Я постараюсь добавить какую-нибудь интересную механику, но не комбо.
Музыка в бою, быстро надоедает и довольно громкая, возможно проблема с громкостью только у меня.
Ыыы, это моя вечная проблема. Громкость снижу, не проблема. Вообще, планируется, что музыка в битве будет зависеть от региона (ибо регионы будут различаться тематически - не везде же один лес будет))). Я хотел бы добавить также альтернативную музыку в битвах в каждом регионе, но ее нужно найти
После того, как мы докладываем Богриму о ситуации с пауками, я не увидел намёка, что нужно взять квест, если бы ты не сказал. А после подняться к себе домой и закончить день. Как-то не очевидно -_- Может в журнале заданий это было, но я мало его читал.
Это скорее вынужденная мера, ибо квест с цветком не обязательный и сделан обязательным только для демки. Когда демка продвинется сюжетно я это уберу и домой можно будет пойти сразу после выполнения квеста с пауками и будет дано на это указание (типа Арчи скажет, что устал и пойдет домой). Вообще, в дальнейшем все побочные квесты (даже продолжение "Арахнофобии") будут необязательными и игроку их нужно будет находить самостоятельно. Возможно, я буду ставить индикаторы над нпц, который будет давать квест, но это не факт.
После надписи: "конец демо-версии!" (или что-то такое) у меня появился чёрный экран, я потыкал интер, а потом все клавиши, по звуку было слышно, как прыгает Арчи
А это мой фейл, который я не исправил))) Надо было после окончания демки отфутболить игрока на титульник)))
В обучение стоит добавить больше информации, касательно журнала заданий(что кнопки Q и Е позволяют проматывать текст в квестах) и формирования группы(Если в группе появится третий герой)
Это будет добавлено позже, также как и инструкции по крафту и проч. Это обучение - пока временное. В дальнейшем я планирую его изменить и расширить. Кстати, увы, но дополнить его видео вряд ли получится - видеофайлы очень много весят... (если, конечно, мне не подскажут как сделать их вес меньше).
Ну а картинки я оставлю без комментариев - просто скажу, что я ржал)))
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
AnnTenna пишет: Снейк, придется тебя огорчить - не работает версия с РТП на компьютерах без поставленного РПГ-мейкера, требует шрифт, который готик-что-то-там
![]()
Эх, вот что бывает когда вручную добавляешь эти несчастные ресурсы. Я перезалил версию с РТП:
Версия 0.07
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Я наконец-то разобрался с механикой Рики.
Я не буду давать ему какую-нибудь мудреную систему типа комбо-системы или цепочки скилов. В боевом плане он будет относительно стандартен. За исключением пары вещей.
С добавлением в игру крафта (я решил использовать довольно мудреный, но интересный скрипт "Go Go Totori" от Kread-Ex, которая симулирует систему крафта серии игр Atelier), игроку понадобятся ресурсы. И именно на Рики падет обязанность основного добытчика ресурсов.
Работает это так:
Элементарная система "кражи", но только с ответвлением. У каждого монстра будет ряд ресурсов, которые можно будет собрать. Собирать их можно двумя способами:
-Простой атакой Рики. Он способен без использования скилов собрать ресурс при атаке. Шанс не очень большой, зато не надо использовать умение.
-Особым умением "Добыча". У него повышенный шанс добычи ресурса, а также возможность выбора того, какой ресурс нужно добыть.
Каждый отдельный ресурс можно добыть только один раз за битву. Шанс добычи зависит от самого монстра, умения и параметра удачи. Ресурсы можно будет продавать или использовать для крафта. С обычных монстров теперь не будут падать деньги - вместо этого надо будет продавать ресурсы.
Что касается скилов Рики, то они будут двух типов - алхимические и боевые.
-Алхимические - Рики будет использовать зелья. Это могут быть зелья поддержки или атакующие (граната-в-бутылке). Для использования некоторых зелий нужна будет аммуниция - пустые флаконы, которые можно будет купить в любом населенном пункте или скрафтить. Причем алхимические умения будут дублироваться зельями, которые можно будет крафтить. Некоторые алхимические умения нельзя будет выучить - их нужно будет "крафтить", а затем использовать для обучения скилу.
-Собственно боевые - эти умения, которые будут учиться за ОМ и будут представлять из себя обычные умения - как атаки так и поддержки.
Пример - из лута, полученного за пауков можно будет скрафтить умение "Липкая Бомба" - это умение, которое при использовании наносит статус "Связан" на противника.
Это первая стадия введения системы крафта в игру. После того, как разберусь с Рики буду разбираться с крафтом.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Система крафта будет не простой, а с заковырками, но весьма гибкая. Я использую систему "Go Go Totori!" от Kread-Ex.
Не знаю, была ли эта система реализована тут на светлой или нет, но все равно расскажу.
Во-первых, нельзя будет крафтить в чистом поле. Трансмутация (это название крафта в игре) - это серьезный процесс, требующий лабораторных условий. Поэтому в каждом населенном пункте будет место, где можно будет крафтить. А Арно это будет дом Рики (я добавлю его).
Для того, чтобы что-то сделать нужен сперва рецепт. Рецепты можно достать следующими путями:
-Купить в магазине
-Скрафтить
-Выбить из монстра
-Получить как награду за квест
-Получить по ходу сюжета
Когда в инвентаре есть рецепт, то тогда вещь, доступная для крафта появится в соответствующем окошке.
Для крафта каждого предмета необходимо от 2 до 4 ингредиентов:
1) Основа (это может быть основной металл для оружия и.т.п. В данном случае это - основа для бомбы)
2) Вторичный ресурс (в данном случае - паутина)
3) Вторичный ресурс (в данном случае - яд)
4) Катализатор. Катализатор - это особый кристалл, необходимый для запуска алхимической реакции. Они бывают разных видов и с разными свойствами.
А теперь интересная часть. Ингредиенты для вещи не являются жестко определенными. В данном случае для "Липкой Бомбы" необходимы 4 вида ингредиентов - "Бомба", "Паутина", "Яд" и "Кристалл". Но это - типы ингредиентов. Для создания предмета подойдет любой ингредиент данного типа, даже не тот, что указан в рецепте. Главное, чтобы он был того же типа.
Простой пример. Для бомбы необходим ингредиент типа "Яд". В рецепте написано, что нужен "Паучий Яд". Однако мы с таким же эффектом можем заменить его на "Сильный паучий Яд".
Зачем это нужно? В чем смысл заменять один ингредиент на другой, пусть даже того же типа. По двум причинам - качество и эффекты.
1) Качество - у каждого ингредиента есть свой показатель качества. Качество финального продукта будет зависеть от среднего арифметического качества всех его ингредиентов. То есть если использованы два ингредиента с качеством 5 и два с качеством 10, то у финального продукта будет качество 7. Зачем это нужно? По двум причинам: чем больше качество, тем больше опыта получит игрок и тем больше прокачает свое умение крафта. И вторая причина - ради эффектов.
2) Что же это за таинственные эффекты? Они - главная соль этой системы. Это возможность игрока самостоятельно выбирать, какие эффекты будут у финального продукта. К примеру, мы крафтим зелье восстановления здоровья. Базово оно восстанавливает 30% здоровья. НО! Если мы при крафте как катализатор выберем для него "Кристал Здоровья", то зелье дополнительно будет восстанавливать еще +20% здоровья. У разных ингредиентов будут разные эффекты и главный смысл системы - в комбинировании этих эффектов.
Но у эффектов есть ограничения. Во-первых, число эффектов ограничено. Оно может быть максимум 4. У многих вещей - еще ниже. Во-вторых, эффекты ограничены качеством. У каждого эффекта есть своя стоимость. И его нельзя поставить на предмет, если его качество ниже стоимости эффекта.
Например: Эффект стоит 15, а качество предмета только 12. Эффект поставить нельзя. Другой пример - на предмет с качеством 20 можно поставить два эффекта по 10 или 4 по 5, но не более того. Что отсюда следует? Делайте свои вещи из качественного материала и не губите высококачественные ингредиенты с эффектами на простые грошовые зелья!
Также у всех предметов есть сложность. Если сложность предмета выше уровня крафта игрока, то крафт может не удастся и ресурсы будут потеряны. Да, есть загрузка, но все же я бы посоветовал качать крафт
Итак, мы имеем перед собой гибкую систему, которая позволяет кастомизировать предметы, поощряет поиск и использование более качественных ингредиентов и просто приятно наполняет игру смыслом.
Таковы пироги.
Печаль только одна - старые сейвы опять будут непригодны, ибо скрипт серьзно влияет на систему и у старых сохранений при входе в меню вылетает игра. Но я как и в прошлый раз обязательно предоставлю сохранения с уже пройденной частью игры, чтобы людям не пришлось проходить все заново.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Пора упражняться в Алхимии. Рики запустил свою монстр-машину и что-то крафтит.
Дом Рики, в котором можно будет крафтить в Арно расположен в левой части деревни, возле пещеры и причала. Его хорошо видно, так что когда он появится, то его не пропустят))
Теперь о том, когда он (а заодно и крафт) появится. Могу только сказать - не скоро. Ибо какой смысл вводить крафт в нынешнюю версию, где и крафтить-то особо нечего? Поэтому крафт будет отложен на следующее большое обновление, где и будет с десяток (а то и более) рецептов для крафта.
В следующей версии наконец-то мы получим развитие основного сюжета, еще несколько побочных квестов, еще одну деревню, еще больше леса, а также нового сопартийца!
Но это будет нескоро, ибо надо будет нарисовать кучу локаций, нпц и проч. Дай Бог в середине-конце февраля, если не позже. Информацию о продвижении я буду писать, но новых версий (кроме фиксов и проч) не будет.
Кстати, я еще добавлю возможность не только учить новые умения, но и улучшать имеющиеся (все за те же ОМ). Причем некоторые умения при определенном уровне прокачки будут превращаться в более продвинутые версии себя.
Засим все! Под конец по заявкам Рэна (он это уже видел, но все же)
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 135
- Спасибо получено: 337
Будем ждать выхода следующей демки ^^ интересно подтвердятся ли мои предположения насчёт сюжета (и мира в целом).
Возникала неоднократно такая вот мысль...а что если поддерживание мира в Diluculum'е это поддерживание постоянных сумерек, т.е. равномерного распределения света и тьмы? И что нас будут атаковать не только сумеречные монстры из тьмы, но и монстры из света?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Zacharie пишет: Sn@ke, эх, мне бы так продуктивно работать/рисовать как Вы Т__Т
Будем ждать выхода следующей демки ^^ интересно подтвердятся ли мои предположения насчёт сюжета (и мира в целом).
Возникала неоднократно такая вот мысль...а что если поддерживание мира в Diluculum'е это поддерживание постоянных сумерек, т.е. равномерного распределения света и тьмы? И что нас будут атаковать не только сумеречные монстры из тьмы, но и монстры из света?
Ну, насчет баланса ты права, но частично. Истинный свет для Тэнэбри так же губителен, как и полная тьма. Свет их просто сожжет, а тьма растворит в себе. Поэтому в этом мире не существует солнца в привычном плане и поддерживаются вечные сумерки. И да, от этого баланса зависит само существование мира.
Освещенность этого мира поддерживается двумя искусственными светилами - искусственным солнцем на востоке и малой искусственной луной на западе.
В Тэнэбри, как и в целом мире, в основном доминирует элемент Тьмы. Но это не значит, что они состоят полностью из тьмы. В мире есть и дерево, и металл и плоть. Но они... очень своеобразные. И не выдержат солнечного света. Причина, по которой так случилось будет объяснена, но гораздо позже.
А насчет монстров и существ из света... Увидите
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Играла на компе с РТП, поэтому не могу уверенно сказать, работает ли отвязанная от РТП версия. Ну ды ладно. Главное, добралась. Кстати, играла с геймпада, оно вполне себе прекрасно работает.
Итак, впечатления:
- Само по себе наличие обучения - это плюс проекту!
- Ну там первая же строчка "Добро пожаловать", перекрывает кота, при этом сверху пустое место, можно было б повыше это сообщение, куда нибудь наверх
- Да и вообще графика в обучении заметно хуже графики в самой игре
- Ёлки ж зеленые, и тут в самом же начале игры уже требуется отталкиваться от стенки - блин это ж хардкор! Нуу, вышло у меня это, хотя и с трудом через минуты 3
- Очень много новой информации преподносится сразу, мозг кипит. Возможно, стоило это обучение органично встроить внутрь самой игры, а не делать вот так вот отдельно
- перед битвой экран мелькает, от чего не очень комфортно
- в битве, несмотря на обучение, все равно не сразу разобралась, как нужно действовать. По сути у тебя атака вовсе и не атака, т.к. она может из себя представлять и лечение или комбинацию действий. Возможно, стоит переименовать этот пункт во что-то другое. Я вообще по наивности сначала думала, что атакую, когда нажимаю на атаку, и просто пропускала ходы, и не понимала при этом, че это за фигня сверху такая висит какое-то А, какое то Д )))
- Надеюсь, эта лестница в обучении будет заменена на нормальный канат, а то по стилю не вписывается...если автор вообще пожелает нужным оставить обучение отдельным пунктом. Как по мне, было бы логичнее, чтобы когда персонаж впервые подходит к канату, то ему выводится порция информации о том, как на него залазить, если он выбрал опцию "обучение" в начале, ну..дело твое)
- а еще больше я удивилась, когда после обучения выбросило в титульный экран. Я-то думала, что сейчас обучимся и начнется игра, а тут бац - и так 0_о Может, тогда вообще сделать обучение отдельным пунктом в меню? Ну, я право не знаю... Вообще сейчас, начиная играть, когда тебя встречает обучение, оно создает ложное впечатление об игре: она кажется более сложной и менее красивой при этом.
- ну, что ж, начала играть в саму игру, после долгого разглагольствования насчет обучения)) Срежессирована сценка отлично
- там, где "- Нет, спасибо" черточку забыл убрать
- "думаю нас вытащат" забыл запятую после думаю
- Атмосферно сделано!
- но в битве эффекты не черного цвета, например, голубые, смотрятся немного не в тему. Возможно, стоит их обесцветить в фотошопе
- пришла я, значит, в деревню. Поговорила с няшной заинькой у входа, поговорила с Богримом. И всё. Больше нет никого. А он мне еще и шпарит, мол поговорите со всеми. А где ВСЕ?!))
- потом, покликавшись везде, я поняла, что рядом с Богримом есть проход дальше, но ни за что бы не догадалась, если бы автор сам это не подсказал!
- "Комманда разгребает завалы" команда пишется с одной м)))
- мда...там, где рыбалка, идешь налево, выходишь с правой стороны, смотря в другую сторону - это дизориентация в пространстве очень путает - плохо так делать!
- по веревке обратно спуститься не получилось, пришлось прыгать вниз, хорошо, что персонаж не разбился))) А ваще прикольная у него анимацию поднятия по веревке

- телепорты появляются в самых неожиданных местах, порой на ровном месте 0_о придется помечать... а то во так вот тыкаться не дело...причем ладно б там это было секретное место и все такое - так нет - это обязательный сюжетный квест! Да и прятать такие красивые атмосферные локации жалко!
- в доме с печкой пыталась по лестнице забраться - облом вышел))
- а Богрим веселый)))
- листья офигенски летают в лесу, круто смотрится, не то, что в обучении какие то хреновины не под цвет, которые сто раз уже видела я в меню в проектах более менее продвинутых новичков))
- к пауку не сразу догадалась, что можно прыгнуть туда, очень неудобно, в начале игры мог бы сделать и попроще
- а боевка-то глючная)) хотя, и глючит в мою пользу. У меня убили Арчи, а он встал и пошел...в смысле, остался жив, после того, как по нему лежачему ударил паук, и он вдруг внезапно оклемался 0_о )) и добил супостатов))
- кроме атаки есть в битве еще один пункт, где есть двойной коготь, но он там почему то все время неактивный(
- когда проигрываешь, по английски пишет, не перевел
- блин, лечение очень слабое, просто вообще никакого толку с него(( в итоге игра сводится к кликанию на атаку, потому что лечение бесполезно - три паука наносят больше урона за ход, чем персонаж лечит здоровья за этот же ход
- и пункт Защита в меню не работает, все равно пробивают эту защиту, бесполезно
- о, Арчи опять воскресили пауки, причем с полным здоровьем))) полезный баг))
- "Этого в горах не накопать" и получено золото)) ВОт как раз золото в горах по-моему очень даже можно накопать)))
- приятно видеть, что даже фоны для битв меняются
- Прыжки вдоль стен практически в самом же начале игры - жесть!!! руки чуть не сломала, пока допрыгнула
- о, опять глюк- опять воскресили)) ох что бы я делала без этого глюка)))
- босс невереноятно сложный, когда он призывает полчища пауков, с ним вообще справиться невозможно..да и вообще!
- и воскрешалка, кстати, бесполезна, потому что она не восстанавливает здоровье, и на следующем же ходу незадачливого воскрешенца выносят снова полчища пауков в мир иной...
- Довольно долгое время я пыталась побить босса-паука. А потом заглянула на форум и вспомнила, что забыла прокачать умения своим персонажам 0_о ))) ВОт ведь засада))) Взяла щит ауры + Кошачий прыжок...однако, это не помогло, все равно паука победить не выходит
- Да еще и эти отравления, чтоб их - вообще не понятно, как эти отравления лечить, а они постоянно накладывают их, да и вообще ход жалко с другой стороны на них, это фактически ведь пропуск хода...но если б были какие лечилки от отравления, я б еще подумала, но таких я не обнаружила
"- А довольно частые промахи героев еще больше удручают картину...
- В общем, посмотрела я на всю эту безнадегу, посмотрела, и поставила всем мобам в игре 1 HP, таким образом исключив из игры проблемы дисбаланса боевой системы.
- Паука, значит, прибили, теперь на очереди квест со цветочком. А он оказался довольно милым, правда, не факт, что я сама бы смогла его найти, не прочитав на форуме, где он находится. Цветок оказался смешным)) К счастью, он не представлял для меня опасности))
- Ну и перед концом игры долго пыталась запрыгнуть на канат...какая то там маленькая область нажатия, не всегда запрыгивается - скачаешь скачешь там))
Понравилось
- Нестандартная графика, при этом, кстати, приятная глазу
- Добрый юмор
- Постановка сюжетных сцен сделана на ура
- Прикольная атмосфера
Не понравилось
- Баланс пока увы хромает
- Неказистое сложное обучение, отрезанное от игры...ну, скажу спасибо, что хоть какое-то есть
- Незаметные переходы на локации в самых неожиданных местах
- Сложность слишком завышенная для начала игры
- Постоянное мелькание экрана перед битвой и после нее
- Дизориентация переходов между картами
- Боевка интересная, но сложновато с ней сразу разобраться, и не до конца переведена
Итого: Очень необычный яркий проект, несмотря на свою черно-белость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Кстати, играла с геймпада, оно вполне себе прекрасно работает.
Теперь-то работает)) Это раньше там геймпад глючил. Я это исправил.
Теперь по порядку:
Да и вообще графика в обучении заметно хуже графики в самой игре
Очень много новой информации преподносится сразу, мозг кипит. Возможно, стоило это обучение органично встроить внутрь самой игры, а не делать вот так вот отдельно
Вообще сейчас, начиная играть, когда тебя встречает обучение, оно создает ложное впечатление об игре: она кажется более сложной и менее красивой при этом.
С обучением такая вещь... я его делал в последнюю очередь, тяп-ляп. И уже сейчас ясно, что оно не подойдет. Так что скорее всего я буду делать обучение по ходу игры. Очень надеюсь, что это не нарушит атмосферы, но иного выбора нет.
Потому что дальше по ходу игры будут появляться новые вещи, которых не было в обучении. Во-первых крафт. А во-вторых, каждый новый персонаж по своей механике чем-то отличается от других. У Арчи комбо-система, у Рики добыча ресурсов и.т.п. И для того, чтобы ими нормально играть игрок должен понимать их механику. Так что с каждым новымм персонажем будет обучающая сценка.
но в битве эффекты не черного цвета, например, голубые, смотрятся немного не в тему. Возможно, стоит их обесцветить в фотошопе
Это временно, я пока не занимался обесцвечиванием файлов анимаций. Но обязательно сделаю.
- пришла я, значит, в деревню. Поговорила с няшной заинькой у входа, поговорила с Богримом. И всё. Больше нет никого. А он мне еще и шпарит, мол поговорите со всеми. А где ВСЕ?!))
- потом, покликавшись везде, я поняла, что рядом с Богримом есть проход дальше, но ни за что бы не догадалась, если бы автор сам это не подсказал!
Это - первый бич всех, играющих в эту игру. Я уже осветлил дорожки. А также в рамках интеграции обучения в саму игру я непосредственно на локации расскажу о том, что в игре есть боковые проходы и как их найти.
- мда...там, где рыбалка, идешь налево, выходишь с правой стороны, смотря в другую сторону - это дизориентация в пространстве очень путает - плохо так делать!
Ыыыыы, так и знал, что ты это отметишь - и другие предупреждали. Да и я сам знаю, как ты относишься к подобному. Дело в том, что дорога идет полукругом вдоль озера и разворачивается там... И если резвернуть эту локацию, то у нее придется перерисовывать фон... Что мне пока не очень хочется делать. Ну, посмотрим, что можно сделать.
- по веревке обратно спуститься не получилось, пришлось прыгать вниз, хорошо, что персонаж не разбился))) А ваще прикольная у него анимацию поднятия по веревке
"Спуститься" можно, если нажать "пробел" над веревкой, то нас перенесет вниз. А возможность прыгнуть вниз я сдеал так, для атмосферности)) Кстати, не пытайтесь прыгать в озеро ))) Арчи не любит плавать.
- в доме с печкой пыталась по лестнице забраться - облом вышел))
Пока наверх там некуда подниматься, то я лестницу и не делал.
- а Богрим веселый)))
- листья офигенски летают в лесу, круто смотрится, не то, что в обучении какие то хреновины не под цвет, которые сто раз уже видела я в меню в проектах более менее продвинутых новичков))
Мне тоже листочки нравятся, ну а обучение... я его халтурно сделал.
- к пауку не сразу догадалась, что можно прыгнуть туда, очень неудобно, в начале игры мог бы сделать и попроще
Хм... Ну, я дал необходимую подсказку и в обучении сказал о возможности дополнительного прыжка от стены. Думал, все догадаются, что туда можно запрыгнуть. Может быть, и немного сложно с самого начала, зато потом люди будут понимать лучше, куда можно и куда нельзя запрыгнуть. В принципе, первый квест "Арахнофобии" - это тоже своеобразное обучение, которое обучает базам платформера и боевой системы. В принципе, наверное, туда я обучение и засуну.
- а боевка-то глючная)) хотя, и глючит в мою пользу. У меня убили Арчи, а он встал и пошел...в смысле, остался жив, после того, как по нему лежачему ударил паук, и он вдруг внезапно оклемался 0_о )) и добил супостатов))
Боевка не глючная, это просто я особую способность Арчи криво сделал. У него есть пассивное умение "Девять Жизней" - в первой версии он может один раз автоматически возродиться в битве. Потом я несколько изменю это и попробую сделать это через скрипт с процентной вероятностью.
- кроме атаки есть в битве еще один пункт, где есть двойной коготь, но он там почему то все время неактивный(
А "Двойной коготь" - это комбо-умении A+A. Я сделал его видным из меню для того, чтобы игрок мог посмотреть комбинацию. Так будет и с остальными умениями.
- и пункт Защита в меню не работает, все равно пробивают эту защиту, бесполезно
Я тоже не совсем понимаю, что происходит с этой самой пресловутой защитой. Иногда работает, иногда нет. Надо проверить хорошенько.
- блин, лечение очень слабое, просто вообще никакого толку с него(( в итоге игра сводится к кликанию на атаку, потому что лечение бесполезно - три паука наносят больше урона за ход, чем персонаж лечит здоровья за этот же ход
Сказал бы, учи умения... Но ты их выучила потом, так что ничего не скажу... Только разве что то, что тебе не везет, если все три атакуют Арчи. Но над балансом еще надо поработать.
- "Этого в горах не накопать" и получено золото)) ВОт как раз золото в горах по-моему очень даже можно накопать)))
В следующей версии уже золото выбиваться из врагов не будет ))))
- Прыжки вдоль стен практически в самом же начале игры - жесть!!! руки чуть не сломала, пока допрыгнула
Не ты одна, Аня, не ты одна...
- босс невереноятно сложный, когда он призывает полчища пауков, с ним вообще справиться невозможно..да и вообще!
- и воскрешалка, кстати, бесполезна, потому что она не восстанавливает здоровье, и на следующем же ходу незадачливого воскрешенца выносят снова полчища пауков в мир иной...
- Довольно долгое время я пыталась побить босса-паука. А потом заглянула на форум и вспомнила, что забыла прокачать умения своим персонажам 0_о ))) ВОт ведь засада))) Взяла щит ауры + Кошачий прыжок...однако, это не помогло, все равно паука победить не выходит
- Да еще и эти отравления, чтоб их - вообще не понятно, как эти отравления лечить, а они постоянно накладывают их, да и вообще ход жалко с другой стороны на них, это фактически ведь пропуск хода...но если б были какие лечилки от отравления, я б еще подумала, но таких я не обнаружила"
- А довольно частые промахи героев еще больше удручают картину...
- В общем, посмотрела я на всю эту безнадегу, посмотрела, и поставила всем мобам в игре 1 HP, таким образом исключив из игры проблемы дисбаланса боевой системы.
Что я могу сказать... Печаль. Да, над балансом надо работать. Видимо, ставка на боевку, где обе партии наносят сильный урон не сработала. Над балансом надо работать и работать.
Я-то проходил без проблем, но это я. Я там все знаю. А вот для некоторых игроков оказалось очень сложно. Вообще моя тактика такова была - три ключевых умения в битве с ним - "Теневой Коготь", "Кулак Ауры" и и "Щит Ауры". В начале битвы использовать "Щит Ауры", затем "Теневой Коготь" на босса, снижая его атаку. При появлении мелочи надо тут же на них переключаться. Один "Двойной Коготь" легко выносит за один ход маленького паучка, на следующий ход Арчи с Рики выносят висящего. И снова на босса.
Ну, по крайней мере, такова моя тактика. Как показывает практика, все не так просто. Значит, будем упрощать и изменять баланс.
Кстати, а ты пользовалась "Кулаком Ауры"? Если ты выучила "Кошачий Прыжок", то он должен у тебя быть. Это крайне полезное умение - наносит 150-160 урона и столько же восстанавливает.
Отравления - они краткосрочные, быстро вывертиваются... Обычное отравление не такое страшное. Но вот если тебя отравил босс, то это уже серьезно. А если на тебя накладываются оба отравления (да, такое возможно), то пиши пропало... Я понимаю, что это жесть, будем работать над этим. А противоядие должно было появиться у Рики в следующей версии Т-Т
Частые промахи - за это нужно сказать другому статусу - "Связан". Его-то как раз можно снимать - такое умение у Арчи появится с третьим уровнем. Кстати, а у тебя был третий уровень? А то я начинаю подозревать, что нет.
В общем, идея понятна... Будем работать. И если ты думаешь, что у Солдата полчища, то что же ты будешь думать на первом серьезном сюжетном боссе...
Может, мне по образу Пещерника сделать два уровня сложности?
Другое дело, что в следующей версии появится новый персонаж с мощными умениями поддержки. Может, это улучшит ситуацию.
- Паука, значит, прибили, теперь на очереди квест со цветочком. А он оказался довольно милым, правда, не факт, что я сама бы смогла его найти, не прочитав на форуме, где он находится. Цветок оказался смешным)) К счастью, он не представлял для меня опасности))
Ну, квест с цветочком необязательный (будет), так что подразумевается, что игрок должен сам найти его.
- Ну и перед концом игры долго пыталась запрыгнуть на канат...какая то там маленькая область нажатия, не всегда запрыгивается - скачаешь скачешь там))
Еще раз спасибо за подробный отзыв))) Очень хорошо отметила и объяснила все проблемы с игрой. Буду работать над их решением!
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С обучением такая вещь... я его делал в последнюю очередь, тяп-ляп.
Я так и подумала)))
И уже сейчас ясно, что оно не подойдет. Так что скорее всего я буду делать обучение по ходу игры. Очень надеюсь, что это не нарушит атмосферы, но иного выбора нет.
Да не нарушит, не бойся, это очень распространенная практика во многих играх вообще, да и тем более так будет лучше, я думаю)
Ыыыыы, так и знал, что ты это отметишь - и другие предупреждали. Да и я сам знаю, как ты относишься к подобному. Дело в том, что дорога идет полукругом вдоль озера и разворачивается там... И если резвернуть эту локацию, то у нее придется перерисовывать фон... Что мне пока не очень хочется делать. Ну, посмотрим, что можно сделать.
О, даже так))) Не, ну я могу представить себе дорогу полукругом и всё такое... но когда я попадаю на такую карту, у меня мысли не про дорогу полукругом, а "где это я, как я тут очутилась". А может можно как-то отразить? Или прифигачить эту локацию с другой стороны, например, справа от города, или справа от какой нибудь другой локации, где можно повернуть направо...?Нуу, у меня на геймпаде вообще фиг знает где этот пробел. Я пыталась спуститься, нажимая на кнопку, с которой ведутся диалоги и происходят переходы на другие локации, по-моему, это более логично было бы))"Спуститься" можно, если нажать "пробел" над веревкой, то нас перенесет вниз.
Кстати, не пытайтесь прыгать в озеро ))) Арчи не любит плавать.
Интересная идея))) Надо будет попробовать)
Хм... Ну, я дал необходимую подсказку и в обучении сказал о возможности дополнительного прыжка от стены. Думал, все догадаются, что туда можно запрыгнуть. Может быть, и немного сложно с самого начала, зато потом люди будут понимать лучше, куда можно и куда нельзя запрыгнуть. В принципе, первый квест "Арахнофобии" - это тоже своеобразное обучение, которое обучает базам платформера и боевой системы. В принципе, наверное, туда я обучение и засуну.
Да, обучение тут будет очень к месту, поддерживаю, пожалуй)
Боевка не глючная, это просто я особую способность Арчи криво сделал. У него есть пассивное умение "Девять Жизней" - в первой версии он может один раз автоматически возродиться в битве. Потом я несколько изменю это и попробую сделать это через скрипт с процентной вероятностью.
Ого, вон оно как. А я что-то в обучении не заметила ничего про пассивные умения) Кстати, он у меня возрождался далеко не один раз, к моей радости)) Вообще, если такое происходит, то надо как-то и написать, когда он возрождается типа "9 жизней - сработало пассивное умение" ну или что то в этом роде) Тогда будет понятно, что это не баг... и еще какую нибудь красивую анимацию сделать, будет вообще шикарно. Хорошая у него способность

А "Двойной коготь" - это комбо-умении A+A. Я сделал его видным из меню для того, чтобы игрок мог посмотреть комбинацию. Так будет и с остальными умениями.
А на что тогда сверху эта подсказка при атаке? У меня это скорее вводит в заблуждение, что можно и без комбинации как-то использовать. Возможно, и у других так)
Сказал бы, учи умения... Но ты их выучила потом, так что ничего не скажу... Только разве что то, что тебе не везет, если все три атакуют Арчи. Но над балансом еще надо поработать.
На тот момент, когда я на это ругалась, я действительно не выучила) Хотя, после выучивания ситуация не сильно улучшилась) Да, баланс-баланс)
Кстати, а ты пользовалась "Кулаком Ауры"? Если ты выучила "Кошачий Прыжок", то он должен у тебя быть. Это крайне полезное умение - наносит 150-160 урона и столько же восстанавливает.
Да, у меня был кулак ауры, ну оно не всегда срабатывает, ну вообще как раз благодаря этому умению можно иногда хоть немного продержаться в битве с пауком-боссом. Ну вообще в битвах с боссами надо так рассчитывать баланс, чтобы победить можно было бы при любых доступных навыках у игрока, а не только при определенном их наборе.
Эй, это еще что за оправдание ))) 0_оОтравления - они краткосрочные, быстро вывертиваются...
Я понимаю, что это жесть, будем работать над этим.
Вот, это другое дело

А противоядие должно было появиться у Рики в следующей версии Т-Т
Мдееемс) Тут без комментариев.
Удивишься, но был. Но мне как-то не хотелось использовать этот навык, я быстро поняла его бесполезность, потому что тратить ход на избавление от какого-то непонятного статуса - не самая лучшая идея. Теперь я вижу, что оказывается из за него были промахи...ёлки ж зеленые)) Не, ну ты и намудрил!Частые промахи - за это нужно сказать другому статусу - "Связан". Его-то как раз можно снимать - такое умение у Арчи появится с третьим уровнем. Кстати, а у тебя был третий уровень? А то я начинаю подозревать, что нет.
Может, мне по образу Пещерника сделать два уровня сложности?
Не знаю, что то в этом есть, правда. Только тогда готовься к двойному объему работы по балансу. И я надеюсь, что если ты так сделаешь, то в легком уровне сложности не будет ничего не будет урезаться, как это обычно бывает в играх от Пещерного человека)) Хорошенько подумай, стоит ли ...
Другое дело, что в следующей версии появится новый персонаж с мощными умениями поддержки. Может, это улучшит ситуацию.
До него еще дойти надо, не забывай)))
Это тоже извечный бич играющих. Проблема в том, что если делать область шире, то можно будет карабкаться по пустоте, что не есть хорошо. Я в дальнейшем постараюсь делать этого поменьше))
Да прикольно же, когда канаты, может, можно как-то сделать, чтобы персонаж как-то так незаметно смещался на канат, если прыгал неподалеку от него...хотя...наверное, не получится. Вообще да, это проблема. А еще иногда делают, чтоб персонаж сам цеплялся за канаты при касании (в тех же Конгах, например)...
В любом случае желаю удачи с проектом, и надеюсь, что ты его не забросишь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Нуу, у меня на геймпаде вообще фиг знает где этот пробел. Я пыталась спуститься, нажимая на кнопку, с которой ведутся диалоги и происходят переходы на другие локации, по-моему, это более логично было бы))
Собственно, этой кнопкой и переходит)) Но, учитывая то, что не получилось... Или ты тыкала не в том месте, или я накосячил)))
Ого, вон оно как. А я что-то в обучении не заметила ничего про пассивные умения) Кстати, он у меня возрождался далеко не один раз, к моей радости)) Вообще, если такое происходит, то надо как-то и написать, когда он возрождается типа "9 жизней - сработало пассивное умение" ну или что то в этом роде) Тогда будет понятно, что это не баг... и еще какую нибудь красивую анимацию сделать, будет вообще шикарно. Хорошая у него способность
Я сейчас собираюсь поработать со скриптом, позволяющим срабатывать коммон эвентам в случае смерти персонажа. Если это будет работать, то будут и эффекты, и надписи)
А на что тогда сверху эта подсказка при атаке? У меня это скорее вводит в заблуждение, что можно и без комбинации как-то использовать. Возможно, и у других так)
Видишь ли, в дальнейшем умений будет много. Причем будут комбинации из 4 атак. И куча умений. Сейчас доступно 9 комбо-умений, и это только для 2 атак. Ты представляешь, что будет в дальнейшем? И думаешь, что игрок запомнит все комбинаци? Конечно, нет. Поэтому они неактивны, но все равно видны из меню. Для того, чтобы можно было посмотреть какой комбинацией их вызывать и скока стоит. Сможешь ли ты запомнить 20 комбинаций умений, причем половина из них больше двух кнопок?)))
На тот момент, когда я на это ругалась, я действительно не выучила) Хотя, после выучивания ситуация не сильно улучшилась) Да, баланс-баланс)
Баланс сбалансированный)))) Ну, как минимум надо будет снизить атаку у монстров хотя бы в самом начале, когда игрок только учится.
Да, у меня был кулак ауры, ну оно не всегда срабатывает, ну вообще как раз благодаря этому умению можно иногда хоть немного продержаться в битве с пауком-боссом. Ну вообще в битвах с боссами надо так рассчитывать баланс, чтобы победить можно было бы при любых доступных навыках у игрока, а не только при определенном их наборе.
Срабатывает - в смысле не всегда попадает, да? Хм, ну, его можно, конечно, сделать "магической" атакой по системе, чтобы он не промахивался. А вот умения, да... Не рассчитал. А если игрок не выучит умения "Ауры", то вообще паука не прибьет. Хотя это должно быть очевидно любому игроку РПГ - если у игрока нет лечащий умений, то их надо выучить в первую очередь. Но опять же, посмотрю, что можно сделать.
Проблема в том, что я тестер не очень надежный - мне не привыкать к сложным битвам и я знаю все в системе. Поэтому я имею тенденцию делать немного... сложновато))
Удивишься, но был. Но мне как-то не хотелось использовать этот навык, я быстро поняла его бесполезность, потому что тратить ход на избавление от какого-то непонятного статуса - не самая лучшая идея. Теперь я вижу, что оказывается из за него были промахи...ёлки ж зеленые)) Не, ну ты и намудрил!
Еще как намудрил. А если я скажу, что в ранней версии (еще до выхода), "Связан" еще больше снижал попадание, а отрава солдата еще и снижала твое ТП? Но я это убрал, ибо даже для меня было хардкорно.
Как вариант - делать "Свободный Коготь" массовым умением, а не на одного только персонажа. Тогда хоть какой-то смысл использовать будет. Но согласен, это не есть хорошо - Арчи, как главный источник урона в нынешней партии (и разделяющий первое место в игре с другим персонажем по урону) не должен тратить ходы на использование скила, снимающий статус. Поэтому у Рики можно будет получить умение, снимающее этот статус. И у других персонажей будут возможности снять этот статус.
Не знаю, что то в этом есть, правда. Только тогда готовься к двойному объему работы по балансу. И я надеюсь, что если ты так сделаешь, то в легком уровне сложности не будет ничего не будет урезаться, как это обычно бывает в играх от Пещерного человека)) Хорошенько подумай, стоит ли .
Я хорошенько подумаю. И если и буду делать, то ничего урезать не буду. Зачем наказывать игрока за попытку спокойно поиграть в игру?
Да прикольно же, когда канаты, может, можно как-то сделать, чтобы персонаж как-то так незаметно смещался на канат, если прыгал неподалеку от него...хотя...наверное, не получится. Вообще да, это проблема. А еще иногда делают, чтоб персонаж сам цеплялся за канаты при касании (в тех же Конгах, например)...
Боюсь, это невозможно. Такова механика ARC Engine, что игрок должен сам нажимать кнопку вверх или вниз чтобы забраться на лестницу. Эвентами это не сделаешь - игрок будет просто падать.
Бросать не собираюсь. Хоть он и сложен в исполнении, но удовлетворение от работы в нем гораздо больше, чем при работе по стандартной схеме (тайлсеты и проч).
Так что если и буду медленно работать, то это не значит, что я забросил) Хоть у меня на него и грандиозные планы, но ничего такого, что мне не под силу выполнить.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Вообще, сделаны они дурацки. Для того, чтобы оттолкнутся от стены нужно нажать прыжок при соприкосновении со стеной, при этом удерживая клавишу движения в направлении стены. Это не сложно, если тебе нужно просто оттолкнуться от стены, чтобы подпрыгнуть повыше, что постоянно встречается в игре и особых проблем не вызывает.
Но в случае с прыжками от стены к стене все гораздо хуже. Для отталкивания нужно жать кнопку движения в сторону стены от которой отталкиваешься и как только ты оттолкнулся, нужно тут же нажать кнопку движения в противоположную сторону, иначе не долетишь до другой стенки.
Маразм жуткий. Я когда сам прыгал как-то особо не задумывался - привык. Но как только я разобрался с механизмом, то понял, какой это маразм. Так что больше в игре такого не будет.
Отталкиваться от стены надо будет, но будут только одноступенчатые или максимум двухступенчатые прыжки, которые не такие сложные.
Избавиться от этих прыжков не сложно - кроме обучения они есть только в одной локации, видоизменить ее не трудно.
Так что если кто не смог пройти всю эту фигню - ждите новой версии, где будет переработан и платформер (убраны двойные прыжки) и баланс в битвах. В принципе, если нужно будет я могу выпустить промежуточную версию, в которой я только избавился от прыжков и настроил баланс.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Видишь ли, в дальнейшем умений будет много. Причем будут комбинации из 4 атак. И куча умений. Сейчас доступно 9 комбо-умений, и это только для 2 атак. Ты представляешь, что будет в дальнейшем? И думаешь, что игрок запомнит все комбинаци? Конечно, нет. Поэтому они неактивны, но все равно видны из меню. Для того, чтобы можно было посмотреть какой комбинацией их вызывать и скока стоит. Сможешь ли ты запомнить 20 комбинаций умений, причем половина из них больше двух кнопок?)))
Ой караул. Пугаешь, однако. Надеюсь, это будет не настолько сложно, насколько я представила. То есть да, смысл в подсказке есть, ну вот хотя бы тогда это озаглавить надо как подсказка...или по другому как то выводить. Игроки уже привыкли, что так выглядят скиллы для выбора атаки. И то, что они недоступны, ставит в растерянность.
Ага, это имела в виду. Лучше уж, чтоб всегда попадал, а то обидно.Срабатывает - в смысле не всегда попадает, да?
Еще как намудрил. А если я скажу, что в ранней версии (еще до выхода), "Связан" еще больше снижал попадание, а отрава солдата еще и снижала твое ТП? Но я это убрал, ибо даже для меня было хардкорно.
Мне повезло, что я не играла в эту версию)))
Я хорошенько подумаю. И если и буду делать, то ничего урезать не буду. Зачем наказывать игрока за попытку спокойно поиграть в игру?
Провокационный вопрос)) Хотя, подобную практику я видела и в других играх от вполне серьезных разработчиков, то есть логика какая - на легкой сложности потренировался, давай теперь всерьез играй. И если тебе интересно, чем дело закончилось, то давай играй мол в сложную - такой хитрый ход увеличения времени геймплея)) Ну я такое тож не оч одобряю. Рада, что у тебя этого не будет.
Боюсь, это невозможно. Такова механика ARC Engine, что игрок должен сам нажимать кнопку вверх или вниз чтобы забраться на лестницу. Эвентами это не сделаешь - игрок будет просто падать.
Жалко... может, тогда делать лестницы широкие, а не узкие канаты...если на то пошло... жалко только офигенная анимация движения по канату...
Что касается двойных прыжков - спасибо, что их не будет!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
А кто это прилетел в Арно для того, чтобы сыграть для жителей на флейте?)))
Правильно! Это милое существо будет нашим новым сопартийцем!
В данный момент я занят тем, что рисую для нее чаров и баттлер. И если с чаром не так проблем много, то баттлер - это серьезная работа. Ибо у нее очень много разных вариаций. У меня сейчас не очень много времени, но потихоньку рисую.
Имя и боевую механику пока сообщать не буду, ибо она пока не до конца продумана. Скажу только одно - ее главная тема, в том числе и в бою - музыка.
Она будет последним сопартийцем, который присоединится к нам в обязательном порядке. Всю остальную братию нужно будет присоединять самостоятельно путем квестов.
Ну а так - локации пилятся потихоньку, набирается и выбирается музыка - в общем, все как обычно. Никаких сроков, естественно, пока не называю, ибо пока мало сделано.
Засим все!
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
