Diluculum
Тест
yadi.sk/i/lvful-RDdxMC5
Придраться особо не к чему, но пара замечаний есть.
В целом очень интересный проект.
Прикольная боевка. Управление своеобразное. Правда надеюсь дальше прыжков между стенами будет не слишком много.
А графика просто шикарна. Я такое очень люблю.
Пора на Светлой создать конкурс "Самый небанальный проект года"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Теперь по порядку. Двойные прыжки - это прямо-таки бич для всех, кто играл в демку. После того, как ВСЕ (именно все!), кто тестировал демку сказали, как их бесят такие вещи, то тут очевидно надо их убирать. Жаль, конечно, но ничего особенно стращного. Я еще покопаюсь в настройках, может, сделаю полегче, но однозначно с подобными вещами перебарщивать не буду. Очень возможно, что дальше их вообще не будет.
Прыжки в полноэкранном режиме - это потому, что когда начинается битва разрещение экрана меняется со стандартного на 640\480. Я это сделал из-за некоторых... особенностей ARC Engine. Их можно убрать и сделать общее разрешение 640\480, но тогда придется растягивать некоторые локации, а это... чревато.
Насчет одинаковой скорости бега и ходьбы с джойстком - тут я просто офигел.
Пропуск кнопкой вправо - это фишка боевки Yanfly. В ней это пропуск хода. Но при этом, если на ходу Арчи нажать вправо, а потом на ходу Рики влево, то можно вернуться к ходу Арчи. Но если на Рики снова нажать вправо, то ход пропустится. Я посмотрю, может, можно это убрать. Не знаю, зачем Yanfly понадобилась эта фишка.
Насчет оглушения разберусь. Я там что-то намутил явно.
Упс... Я проигрывал, но не замечал. Исправим-с.
Да, в деревне пока делать нечего. Насчет крафта не знаю. Есть такая идея, но я сомневаюсь, стоит ли это делать. Магазин не добавлял пока, но добавлю в будущем.
Цветок... да, скучновато. Это прежде всего от того, что у персонажей мало скилов (я пока их не добавлял особенно). Да и наносит цветок как-то слишком много урона. Увы, с балансом я немного намутил, в результате чего монстры наносят много урона, а лечение дешевое. Надо перейти к "наносят адекватный урон с адекватно стоящим лечением". И надо бы добавить статусов цветку. Для разнообразия.
Проходы я буду помечать. Пока думаю как, но то, что буду выделять их - это 100%. Ибо, как и с прыжками, проблемы возникли у всех. Будем работать.
То, что закончилось, действительно печаль. Но это немного вынуждено, ибо после этого уже в полную силу начинает бежать сюжет и обрезать его на полпути не хотелось.
Рад, что проект понравился. Особенно графика - сил на нее потратил немеренно. Надеюсь, обоснованно
Сейчас у меня экзамены и закончатся они 21 числа. Потом уже можно будет снова взяться за проект. Мне предстоит мноооого работы.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Анимация меняется. В том то и вопрос. На скрине я это показал. Я даже бросить на пол пути игру хотел. Ибо не мог допрыгнуть туда, куда нужно было.Sn@ke пишет: peter8031983А анимации изменяются, когда с джойстиком бегаешь? Если изменяются, то это 100% арк мутит. Если нет, то фэйл можно записать на мой счет.
Но почитал отзывы других. И понял, что они прошли дальше. Закралось сомнение, что что-то тут не так.
Остаток игры доигрывал уже так: Бой - геймпад, передвижение - клава.
Кстати, прыжки по стенам не стоит совсем убирать. Главное с количеством не переборщить. Да и проходы не стоит отмечать. Просто поотчетливее немного сделать. Как минимум левый.
Совсем игру для тупых делать не нужно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Ну а прыжки... В любом случае я планирую делать не более 2-3 прыжков подряд (то есть на нынешнем уровне). Я вот тоже когда впервые врубил Арк, то не мог прыгать. Сейчас делаю без проблем. Думаю, к этому приывыкнуть не так сложно (надеюсь). Я также сделаю это легче - есть соответствующие настройки.
Мде, это у меня уже традицией стало - если что не так - вали все на ARC Engine. Но в данном случае, похоже, я справедливо валю все на него. Ибо иначе просто нет объяснения. Функция срабатывает, но криво и только на джойстике. И чем дальше, тем больше фортелей выдает этот несчастный движок
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эльф, помнится, меня отпинал за аналогичный (даже более мягкий, на самом деле, потому что с самого начала не очень сложно было) подход к боёвке...Sn@ke пишет: Я вот тоже когда впервые врубил Арк, то не мог прыгать. Сейчас делаю без проблем. Думаю, к этому приывыкнуть не так сложно (надеюсь).
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нет, снейк, это только Кхас, чтоб его в скрипт, Арктандер прыгает и бегает весело и беззаботно в видюшках на ютубе, даже отскоки от стен он там делает так, как будто только этим целыми днями и занимался, пока писал скрипт. Но я лично не готов с самого начала игры набивать себе мозоли на пальцах, чтобы пройти первые пять минут игры). Теперь пойду проходить твое творение и надеюсь, что ты все сделал правильно, а не как вышеупомянутый бразилец (судя по тви).Я вот тоже когда впервые врубил Арк, то не мог прыгать. Сейчас делаю без проблем. Думаю, к этому приывыкнуть не так сложно (надеюсь).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Звук прыжка и перехода между локациями раздражают и выбивают у меня ощущение атмосферы. Локации маленькие (может, если я тебе подскажу хороший движок и ты будешь делать игру без страданий и боли, хм?), о том, что в деревне больше локаций, чем их есть в плоскости, в которой находится герой, я узнал случайно, когда вместо бабушки, на которую я нажимал, я начал говорить с черным рогатым парнем, сочиняющим музыку. Бои выглядят таким же затыкиванием клавиши, как и вся игра, разве что клавиша другая (да, я не сразу понял, как тут бегать и все время прыгал).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Про звуки перехода и прыжка - тут я с тобой согласен, но пока не подыскал в ртп всех мейкеров звук, который мне подходит. Думаю, к следующей версии я это исправлю.
По диагональной лестнице теперь пройти можно без прыжков - спасибо за это Липтону.
Проходы я буду делать более понятными и в дальнейшем избегать большого количества боковых ответвлений. Но полностью их убрать я не могу - сделать игру, в которой нет карты мира, в одной только плоскости не представляется возможным.
Локации маленькие только в начале - дальше они будут больше. И даже на рисование одной маленькой локации у меня уходит полчаса-час.
Так что, Эльф, твоя безысходность - исключительно твоя вина (ну, кроме двойных прыжков от стенки к стенке), ибо ты так и не додумался (до определенного момента) нажать клавишу SHIFT, которая в 90% мейкерных игр отвечает за бег.
Мне что, в следующий раз ставить большую картинку на полэкрана, как в современных играх? "НАЖМИТЕ SHIFT для бега!"
Про затыкивание клавиш в боях - да, бои пока не очень интересные, ибо я пока не делал особо много скилов. Да и скажи мне, где в самом начале игры герои козыряли 10+ скилами и тучей абилок, а не использовали одно обычную атаку?
ОПЯТЬ ЖЕ! Я знаю, что двойные прыжки всем не нравятся, так что их будет немного!
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
caveman пишет: Предусмотри для эльфов в меню пункт "Хелп" или настройки управления.
Боюсь, что придется
Впрочем, туда можно будет засунуть информацию еще и о стилях, о выучивании скилов, управление во время боя и.т.п. Если появится крафт, то и информацию о крафте туда же. Вообще, идея хорошая и такое будет полезным.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Sn@ke пишет:
caveman пишет: Предусмотри для эльфов в меню пункт "Хелп" или настройки управления.
Боюсь, что придется
Впрочем, туда можно будет засунуть информацию еще и о стилях, о выучивании скилов, управление во время боя и.т.п. Если появится крафт, то и информацию о крафте туда же. Вообще, идея хорошая и такое будет полезным.
Может просто видео.
Читать не все любят. Благо макер позволяет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
(скриншот из свеженькой, да)
И нет, гифки я снимал из обучения не потому, что не читал его, а потому, что я не знаю, какой ты там себе навык набил, но я буквально на каждой такой стеночке спотыкаюсь. А та, которая с отскоками для меня вообще ад и содомия с кнопками.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Список изменений:
-Внесены изменения в ARC Engine
-Теперь можно передвигаться по диагональным поверхностям (спасибо Липтону!)
-Теперь (надеюсь), игра будет правильно работать с геймпадом
-Исправлены некоторые грамматические ошибки
-Снижена атака у монстров
-Добавлена папка Fonts, где будут шрифты, дабы больше не опасаться опасных проявлений Эльфизма
Ссылка в первом посте
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Отзывы игроков на демку хорошо дали понять, что интересность боев оставляет желать лучшего. Поэтому я решил в следующей версии добавить новые скрипты и кардинально изменить игру за Арчи.
Я представляю вам комбо-систему.
Изначально я планировал ввести ее позже и на другого персонажа, но потом подумал - а почему это не сделать на Арчи? Тем более его стиль боя вполне позволяет это сделать.
Общая идея комбо-системы такова:
После выбора атаки и цели атаки перед нами выскакивает окошко, в котором нужно выбрать приемы, которые будут использоваться. Пока (на классе 1 уровня) у Арчи 3 таких приема:
-Сила - как и исходит из названия, это чисто силовая атака, наносит больше всего урона... и, собственно, все.
-Ловкость - быстрая атака, которая наносит меньше урона, но ослабляет защиту врага до конца хода.
-Аура - прием защиты и поддержки, восстанавливает немного ХП и ОУ.
Игрок может выбрать два приема в любой последовательности на первом уровне класса. И ,в зависимости от выбранной комбинации, Арчи после нее может автоматически в тот же ход выполнить комбо-умение. Это завершающее умение, которое стоит ОУ и если их будет недостаточно, то не сработает. Но в этих завершающих умениях и кроется основной урон Арчи, ибо после баланса даже двумя атаками "Силы" он наносит меньше урона одним ударом, чем Рики. Но с завершающими умениями он наносит гораздо больше урона.
Простой пример - введена комбинация из приемов "Сила" и "Ловкость" (A+S на клавиатуре). Арчи наносит две простых атаки и после них применит еще один дополнительный прием "Кошачий Прыжок" если у него будет достаточно ОУ.
Еще один пример - были выбраны два приема "Аура" (D+D на клавиатуре), что приводит к комбо-умению "Щит Ауры", которое увеличивает защиту на несколько ходов и дает регенерацию здоровья.
Все комбо-умения нужно будет учить самостоятельно, используя Очки Мастерства, которые получаются за уничтожение монстров. Использовать можно только выученные комбо-умения. То есть, если тот же "Щит Ауры" не выучен, то даже при использовании D+D его нельзя будет выполнить.
Все выученные комбо-умения можно будет посмотреть во время битвы из окошка умений (как обычно). В описаниях умений будет написано, какая комбинация активирует их. Так что если забыли комбинацию - ее можно посмотреть в окошке умений. Но использовать их можно будет только в комбо.
Всего до смены класс где-то на 15 уровне можно будет выучить 9 комбо-умений (то есть все комбинации A, S и D).
После смены класса, когда появится новый прием и число используемых приемов за один раз увеличится до 3, появятся другие, более сильные комбо-умения. Кстати, комбинации останутся те же, так что даже с 3 возможными за раз приемами если ввести два приема "Аура", то комбо остановится на двух приемах и Арчи использует "Щит Ауры".
Вот такие дела. Подобная система планируется еще как минимум для одного персонажа. Вопрос остается с Рики. Все-таки комбо-система подходит для быстрых и ловких бойцов, а я не представляю себе Рики, который так лихо размахивает тяжелой киркой, которая размером с него самого. У меня есть некоторые интересные варианты, так что посмотрим.
Я планирую ввести комбо-систему с новой версией, а потом уже только продолжать игру сюжетно. Думаю, с комбо-системой люди уже не будут говорить, что боевка там в одну кнопку - кнопок будет как минимум 3 и их можно будет комбинировать. Я постараюсь, чтобы все приемы были актуальными - да, "Сила" наносит больше всего урона, зато "Ловкость" наносит вредные статусы на врага (вроде снижения защиты и атаки), а "Аура" колдует приятные бафы.
Засим все!
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
caveman пишет: Очень интересно, я, пожалуй, погоняю дему и без продолжения тогда и завалю эту толпу пауков.
Только вот начинать придется заново - это очень серьезные изменения в боевой механике и я не знаю, как это наложится на уже существующие сейвы. На то, чтобы все сделать у меня уйдет еще пара дней - надо придумать механику для Рики, да и сделать все 9 умений. Пока готово только 4.
Единственный минус - персонаж не делает все удары на одном месте, а после каждого приема возвращается на изначальное место - обойти это вряд ли получится, ибо боевка считает это просто умениями, идущими в ряд, а не единым комбо.
Кстати, я потом скорее всего сделаю видео для обучения по всем необычным механикам - боевка, журнал квестов, выучивание скилов и проч.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
В этот раз это не просто технические и косметические изменения. Это серьезные изменения в боевке.
Появилась комбо-система при игре за Арчи. Подробности можно посмотреть в посту, в котором я объясняю эту систему.
Лист умений Арчи:
Сила:
-Двойной коготь (A+A) - двойная атака с общим уроном приблизительно 1.2 - 1.5 от одной атаки. Самое дешевое умение и доступно с самого начала.
-Кулак Ауры (A+D) - Наносит средний урон и забирает здоровье противника. Лечение плюс атака.
-Кошачий прыжок (A+S) - Наносит высокий урон по одной цели
Ловкость:
-Теневой коготь (S+S) - Наносит два удара и снижает атаку противника на 4 хода
-Направленный удар (S+A) - Наносит средний урон и всегда попадает по цели
-Призрачные когти (S+D) - Наносит три удара издалека и снижает скорость противника
Аура:
-Щит Ауры (D+D) - Восстанавливает здоровье, на 4 хода повышает защиту и дает регенерацию здоровья
-Концентрация Ауры (D+A) - Восстанавливает здоровье и повышает атаку в полтора раза на следующий ход.
-Аура Ветра (D+S) - на 3 хода повышает уворот, дает 100% уворот от критических ударов и немного повышает скорость
Совет: Поскольку у Арчи больше нет умения "Зализать Рану", то советуется первым умением выучить какое-нибудь лечащее - "Кулак Ауры" или "Щит Ауры". Это сильно поможет в боях, ибо простого лечения Аурой (прием на D) может не хватить. Я специально сделал стоимость умений поменьше, чтобы это можно было сделать после второй битвы. К моменту битвы с боссом очков будет хватать на выучивание 3-4 умений.
Также я немного подточил настройки ARC Engine, так что теперь скакать по стенам должно быть чуть легче.
Увы, пока я ничего нового по Рики не придумал. У меня есть несколько вариантов, вопрос с их реализацией.
Также для страждущих я сделал версию, отвязанную от РТП (НАДЕЮСЬ!). В результате размер игры вырос на 40-50 мегабайт. Я залил также и версию без части ртп (анимаций, которые и занимают эти 40 мб).
Версия 0.07
Версия 0.07 без РТП
Кроме боевки Арчи ничего нового нет.
Я специально оставил два сейва - первый сразу после вступления и второй сразу после извинений - можно пойти в лес.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
