- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
[VX Ace]Наннингтон [18+]
Дежурная шутка: из часа игры минут сорок отняли походы отцом семейства, даже несмотря на такси.
Приятно, что проект не только вдаль растет, но и вглубь:
+ комнаты облагораживаются (библиотеку вон вообще переделал), обои (особенно понравились зеленополосатые), телефоны и даже довольно много активных точек.
+ наконец-то можно на званом вечере поболтать с народом
+ появились маленькие детальки старых сцен (я вот только начал задумываться, что можно бы вставить в похождения небольшие пугалки, и на вот они)
+ сценки расширились (правда за счет отца, которому еще и за предохранителем надо сгонять)
+ сцена в лесу стала... больше что ли (карты две) и - выпь
+ ну и дальше все хорошо и в тему
Несколько замечаний (опечатки тебе может кто выцепит опосля):
- когда берешь топор, можно дать замечание по этому поводу, а то будет, как кто-то описал - не заметил, что он появился в инвентаре
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
После того как начинаем играть за мамку долго не мог понять что нужно делать, как то ничего не объясняют, по этому начал планомерно обходить все комнаты и вот мои поиски привели меня в комнату с ванной, но это как оказалось не конец ... вообщем обойдя все комнаты увидев все кат-сцены просыпаемся в своей кровати. Нужно что-нибудь приготовить, на самом деле непонятно зачем готовить если в одной из комнат стоит стол полный различных блюд, он так и остался не тронутым с того застолья, ну ладно, может быть холодной и уже не вкусное, приготовим чего-нибудь ещё. Хм ... поискав по ящикам ничего не нашёл и вот тут я допустил серьёзнейшую ошибку, никогда нельзя позиционировать игру с реальностью, я пошёл в деревню надеясь купить молока и яиц и сделать своему мужа ... придумал, это будет утренние печенье ... в деревне нет магазина? Как же так? Нас обманули, возвращаемся домой. Ах да, если в это время выйти из дома на улицу то раздается тиканье часов, правая дверь ведущая на улицу почему то закрыта. Вообщем спустя какое-то время поиски по дому привели меня в подвал, ну точно, я же ещё при первом прохождение за младшего брата сюда спускался, а вот про холодильник совсем забыл. Что же мы приготовим? Борщ
Дальше начинает твориться черти что. Есть предположение что и это окажется сном ибо история уже не в том русле тогда направляется. А с зайчатами нам поиграть так и не дали.
Теперь мелочи.
До этого не обращал на это внимание, но лавки ... с ними что-то не так, они стоят на траве ... по идеи должны стоять на дороге в плотную к бордюру. И ещё кое-что, дым который идет из труб в деревеньке стоило бы делать чуть повыше, а то если присмотреться он из кирпичного основания трубы идет, ах да стрелки которые показывают нам переходы на локации, у правой стрелки при движение красное пятно появляется. Пока что вторая часть первой главы сыровата.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
EvilWolf пишет: До этого не обращал на это внимание, но лавки ... с ними что-то не так, они стоят на траве ... по идеи должны стоять на дороге в плотную к бордюру.
Нормально они стоят по любой идее, я бы их отодвинул еще на несколько пикселей на газон, чтобы на бордюр не залазили ножками.
Конечно, можно ставить лавочки вот так, в специальном "кармашке":
Но их также можно и ставить на траву (вкапывать в грунт):
А судя по спрайтам эти лавочки вообще могут быть временными переносными (летом поставили, зимой убрали):
ps. Поскольку мне некогда разбираться из-за чего вместо меню тэгов висит сообщение "Загрузка BBCode редактора..." то спрятать фотки под кат предлагаю администраторам форума самостоятельно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ах да, еда наверное появилась и за того что я не выдержал походов за топором и начал со старых сейвов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот с этого и надо было начинать.EvilWolf пишет: Ну и ладно.
Ах да, еда наверное появилась и за того что я не выдержал походов за топором и начал со старых сейвов.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
--Менюшка классная, начало тоже красиво сделано. Сразу ожидаешь интересный продуманный проект. Первые сценки с хорошо подобранной музыкой подняли планку еще повыше;
--Наконец дали нам поуправлять, детьми побегать. Интерактивность практически нулевая;
--Комнаты не запоминаются, все какие-то однотипные. Двери из комнаты в комнату,затем из нее еще в одну комнату,потом опять в комнату. проектировщикам этого здания руки бы поотрывать. А ведь тут игра про ДОМ. это главный персонаж практически. А в итоге он молчалив, неинтересен и безлик;
--Музыка сыгранная на фортепиано очень режет мои "ухи" на верхних частотах;
--О боги,как же медленно ползает батя, я считаю что это неуважение к игрок - делать такую скорость персу и посылать его сходить за чем-то. пусть лежит всё игру и догадки делает как Холмс а не строит из себя поисковик гугл.
Ползания бати под музыку с режущими звуками фортепиано заставили меня выключить игру и пойти поесть.
Что мы имеем:
+заставка
+сценки
+музыка в первых сценках
-медленность бати
-интерактивность
-судя по комментам бате придется много чего искать. хотелось бы пооригинальнее что-нибудь.
в общем,обидно за проект: казался нуарным хоррор-детективом, начало меня порадовало, а потом этот громадный дом с одинаковыми комнатами и медленный батя убили меня разом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: Пару мыслей по игре. обзорчик.
--Менюшка классная, начало тоже красиво сделано. Сразу ожидаешь интересный продуманный проект. Первые сценки с хорошо подобранной музыкой подняли планку еще повыше;
--Наконец дали нам поуправлять, детьми побегать. Интерактивность практически нулевая;
--Комнаты не запоминаются, все какие-то однотипные. Двери из комнаты в комнату,затем из нее еще в одну комнату,потом опять в комнату. проектировщикам этого здания руки бы поотрывать. А ведь тут игра про ДОМ. это главный персонаж практически. А в итоге он молчалив, неинтересен и безлик;
--Музыка сыгранная на фортепиано очень режет мои "ухи" на верхних частотах;
--О боги,как же медленно ползает батя, я считаю что это неуважение к игрок - делать такую скорость персу и посылать его сходить за чем-то. пусть лежит всё игру и догадки делает как Холмс а не строит из себя поисковик гугл.
Ползания бати под музыку с режущими звуками фортепиано заставили меня выключить игру и пойти поесть.
Что мы имеем:
+заставка
+сценки
+музыка в первых сценках
-медленность бати
-интерактивность
-судя по комментам бате придется много чего искать. хотелось бы пооригинальнее что-нибудь.
в общем,обидно за проект: казался нуарным хоррор-детективом, начало меня порадовало, а потом этот громадный дом с одинаковыми комнатами и медленный батя убили меня разом.
- интерактивность - шифт вам в помошь.
- касательно скорости бати - увеличим, но не сильно (все-таки инвалид, да)
- искать много не придется (за батю играем всего два или три раза за всю игру)
- казался нуарным хоррор-детективом?!! В каком месте вы там увидели нуар и детектив, да еще хоррорный?
Впрочем, фраза про похождения бати под фортепиано ясно дает понять, что в демку вы толком не играли.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Я привык что в играх при нажатии кнопки игрок может бегать,
тут этого нету и мне этой функции очень не хватает
2. В игре не хватает болей глубокого "вождение за руку".
потратил много времени на искания вина, фонарика,
выключателя для секретной комнаты, ведь по логике выключатели делают для каждой комнаты.
Очень быстро обнаружил ключу для шкафчика с вином потому что персонаж мыслил логически и донёс до меня где можно взять ключ, его внимание к игроку может компенсировать его медлительность
Ну и мелочь которою не заметно,
когда находишь секретною комнату когда там темно свет падающий в темноту движется с тобой, на втором этаже по длинному коридору его видно.
А также хотелось бы чтобы в игре было описано всё управление,
и в начале не успел прочитать про особняк думою нужно убрать время и добавить пропуск после нажатия кнопки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-за увеличение скорости спасибо,в таком случае поиграю потом как демка появится.
-про нуарный хоррор-детектив - по атмосфере имел в виду. что идет неторопливое размеренное нагнетание, а весь страх строится на напряжениии и таинственности. в начале эта атмосфера была а потом как-то резко испарилась и сменилась раздраженностью.
-ну судя по комментам из-за скорости бати больше половины времени игры ушло именно на его похождения. этого и испугало когда после ужина хотел все-таки поиграть еще,но прочитав комменты испугалсо дико сильно.
да,толком не играл, сказал же. я не могу против воли играть в игру, если меня раздражают разные элементы. но потенциал высок, следить за проектом дальше буду.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Jas6666 пишет: Так ну в общем игра мне понравилась за исключением двух моментов
1. Я привык что в играх при нажатии кнопки игрок может бегать,
тут этого нету и мне этой функции очень не хватает
2. В игре не хватает болей глубокого "вождение за руку".
потратил много времени на искания вина, фонарика,
выключателя для секретной комнаты, ведь по логике выключатели делают для каждой комнаты.
Очень быстро обнаружил ключу для шкафчика с вином потому что персонаж мыслил логически и донёс до меня где можно взять ключ, его внимание к игроку может компенсировать его медлительность
Ну и мелочь которою не заметно,
когда находишь секретною комнату когда там темно свет падающий в темноту движется с тобой, на втором этаже по длинному коридору его видно.
А также хотелось бы чтобы в игре было описано всё управление,
и в начале не успел прочитать про особняк думою нужно убрать время и добавить пропуск после нажатия кнопки
1. Здесь она ни к чему.
2. За руку тебя водят строго там, где это нужно.
3. Свет, падающий в темноту называется "луч от фонарика".
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
там очень прозрачное пятно чуть различимое я вначале подумал что это подсказка где искать фонарик )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только что пробежался по этому эпизоду - ничего подобного не наблюдалось, картинка с пятном стирается, как и положено. Так что, возможно, у вас какой-то глюк был.Jas6666 пишет: нет это не луч от фонаря я тогда ещё фонарь не взял я его только искал
там очень прозрачное пятно чуть различимое я вначале подумал подсказка где искать фонарик )
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
особенности скриптовой системы.Hakerlesha пишет: Интересно... Играл, при сценке, когда призраки зовут мамашу голосом бати, если посмотреть на , то от её фразы стрелка пойдёт за дверь, как голос "бати".
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Новый главгерой (на сей раз не инвалид) у себя в гостинной
2) Кат-сцена с движщимся поездом (за основу взята карта The old train с нейтралки).
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хм... что за old train? - поезд или + движущийся фон забрал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
От старого поезда я взял только панораму и моговский скрипт. Поезд относительно современный, на ДВС (двигатель внутреннего сгорания).
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Палата:
Кабинет заведующего клиникой:
Отделение водных процедур (мытье в промышленных масштабах, да)
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
