- Сообщений: 1239
- Спасибо получено: 1045
[VX Ace]Наннингтон [18+]
6 года 5 мес. назад #114333
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме [VX Ace]Наннингтон [18+]
Первый скрин из второй главы, где мы будем играть за детектива. Игра за него будет линейной, без свободного посещения локаций.
Полицейский участок, пока еще без копов, но с парочкой обитателей "обезьянника".
Полицейский участок, пока еще без копов, но с парочкой обитателей "обезьянника".
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 5 мес. назад #114536
от NettySvit
NettySvit ответил в теме [VX Ace]Наннингтон [18+]
Поиграла до критического бага (или завершения?) демки.
Мне игра понравилась, очень атмосферная. Напоминает пока что скорее фильм, чем игру. Старый фильм-ужастик с нагнетанием жути.
Музыка хорошо подходит. Графика мне лично в мейкере такая не очень нравится, но никакая другая в такой проект и не подойдет. Эффект с рассплытием экрана очень сильно воздействует на мои глаза. Если в игре будет много таких моментов, то играть скорее всего не буду, так как из-за этого эффекта болят глаза (физически). Предлагаю оставлять этот эффект на пару секунд для понимания того, что у гг "головокружение", а все остальное время пусть будет просто черно-белый эффект (или типа того).
Сюжет пока интригует, хотя тут же на ум приходит туча всяких хорроров, но, может, в игре будут неожиданные повороты, отличающиеся от большинства ужастиков. Лавкрафта не читала, но видела так много всяких игр по его вселенным за последнее время, что увидев и в этой игре, не обрадовалась. (Но это лично мое мнение, конечно же.)
- Непропускаемые титры в самом начале игры напомнило старые фильмы. Но в фильмах хотя бы промотать можно. Мне, если честно, неинтересно, кто делал этот фильм/игру, пока я не пойму, понравилась ли она мне. Так что считаю эти титры неуместным атавизмом.
- Достаем из шкафчика записку про покупку дома, она какая-то большая слишком, прям на весь экран.
- Можно ходить по кровати.
- Собака смешно выглядит, когда поворачивается.
- В блокноте "кантора" написано. Вроде как не совсем ошибка, но уже привычно слово "контора".
- Ванна странного цыпленочно-желтого цвета.
- Нельзя сверху обойти кухонный стол.
- На карте можно ехать по домам, немного странно.
- Вернулась домой, жена на кухне, но поговорить с ней не могу. Видимо, жена нужна только для мытья посуды, но никак не для разговоров.
- "едьте" нет такого слово, хотя, может, это было в диалоге и типа "разговорная речь".
- Вставка с убийством, а потом семья приезжает в новый дом... Как-то все слилось в кат-сцене, ничего сначала не поняла. Может, так и надо.
- Начало 2 главы. "Рана ВЯНО нанесена", "платинка".
- Можно ходить по коричневому шкафчику (коробке?) рядом с архивами.
- Не могу выйти из комнаты с мертвым нотариусом — либо баг, либо конец демки.
Мне игра понравилась, очень атмосферная. Напоминает пока что скорее фильм, чем игру. Старый фильм-ужастик с нагнетанием жути.
Музыка хорошо подходит. Графика мне лично в мейкере такая не очень нравится, но никакая другая в такой проект и не подойдет. Эффект с рассплытием экрана очень сильно воздействует на мои глаза. Если в игре будет много таких моментов, то играть скорее всего не буду, так как из-за этого эффекта болят глаза (физически). Предлагаю оставлять этот эффект на пару секунд для понимания того, что у гг "головокружение", а все остальное время пусть будет просто черно-белый эффект (или типа того).
Сюжет пока интригует, хотя тут же на ум приходит туча всяких хорроров, но, может, в игре будут неожиданные повороты, отличающиеся от большинства ужастиков. Лавкрафта не читала, но видела так много всяких игр по его вселенным за последнее время, что увидев и в этой игре, не обрадовалась. (Но это лично мое мнение, конечно же.)
Ошибки + баг (или не баг?)
- Непропускаемые титры в самом начале игры напомнило старые фильмы. Но в фильмах хотя бы промотать можно. Мне, если честно, неинтересно, кто делал этот фильм/игру, пока я не пойму, понравилась ли она мне. Так что считаю эти титры неуместным атавизмом.
- Достаем из шкафчика записку про покупку дома, она какая-то большая слишком, прям на весь экран.
- Можно ходить по кровати.
- Собака смешно выглядит, когда поворачивается.
- В блокноте "кантора" написано. Вроде как не совсем ошибка, но уже привычно слово "контора".
- Ванна странного цыпленочно-желтого цвета.
- Нельзя сверху обойти кухонный стол.
- На карте можно ехать по домам, немного странно.
- Вернулась домой, жена на кухне, но поговорить с ней не могу. Видимо, жена нужна только для мытья посуды, но никак не для разговоров.
- "едьте" нет такого слово, хотя, может, это было в диалоге и типа "разговорная речь".
- Вставка с убийством, а потом семья приезжает в новый дом... Как-то все слилось в кат-сцене, ничего сначала не поняла. Может, так и надо.
- Начало 2 главы. "Рана ВЯНО нанесена", "платинка".
- Можно ходить по коричневому шкафчику (коробке?) рядом с архивами.
- Не могу выйти из комнаты с мертвым нотариусом — либо баг, либо конец демки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 9 мес. назад #118526
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме [VX Ace]Наннингтон [18+]
За то время, пока я здесь отсутствовал, проект успел вернуться к первоначальной концепции "дом с привидениями и герой-спиритуалист". По сюжету мы играем за охотника за привидениями, отправившегося в пользующееся дурной славой поместье, чтобы выяснить причины суицида работавшего по делу о призраках в нем коллеги.
2Netty: эффект "плывущего экрана" никуда не денется, но длиться будет буквально несколько секунд, когда герой [strike]накатит водяры[/strike] выпьет зелье, позволяющее видеть духов, с некоторыми из которых придется взаимодействовать и которые могут героя убить. То есть, герой выпил зелье, экран три секунды "плывет", затем возвращается в норму, а зелье продолжает действовать, и за героем на протяжении всего времени, пока будет длиться его эффект, следует призрачный пес.
Так же было решено полностью избавиться от титульника, место которого заняла квартира героя, где можно побродить и потыкать во всякое, а для начала или загрузки игры необходимо будет сесть за печатную машинку. Чтобы выйти из игры, нужно будет выйти из квартиры, о чем будут завуалированно пояснено в тексте.
2Netty: эффект "плывущего экрана" никуда не денется, но длиться будет буквально несколько секунд, когда герой [strike]накатит водяры[/strike] выпьет зелье, позволяющее видеть духов, с некоторыми из которых придется взаимодействовать и которые могут героя убить. То есть, герой выпил зелье, экран три секунды "плывет", затем возвращается в норму, а зелье продолжает действовать, и за героем на протяжении всего времени, пока будет длиться его эффект, следует призрачный пес.
Так же было решено полностью избавиться от титульника, место которого заняла квартира героя, где можно побродить и потыкать во всякое, а для начала или загрузки игры необходимо будет сесть за печатную машинку. Чтобы выйти из игры, нужно будет выйти из квартиры, о чем будут завуалированно пояснено в тексте.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 9 мес. назад #118533
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме [VX Ace]Наннингтон [18+]
Пока был в бане, по совету Бронекота нарисовал на фасаде дома побеги плюща.
Стеночка с окнами
Парадный вход
Стеночка с окнами
Парадный вход
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: MsPeach
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.102 секунд
