- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 2
Хиро и Бобовая ферма [VX ACE]
- DarkSquall
-
- Не в сети
- Забанен
-
Игрока не заставляют, но дают возможность... а это близкие вещи. Ты не знаешь, что из этого тебе может пригодиться, а что - нет. И уж точно ты не знаешь наперед, что в игре возможен какой-то тупик такого рода и что тебя заставят по сюжету тратить 500 монет, которые нельзя будет при этом повторно заработать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkSquall
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkSquall
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
DarkSquall пишет: *Я так и не смог найти проволоку для создания отмычки. Пришлось вставлять в игру самому. Она там вообще где-нибуль есть?
Проволока лежит в сарае, в ящике с оружием. Свитч включается после прочтения записки деда и при условии, что Кимико в пати. Я пока не могу придумать, как так получилось, что проволоки не оказалось в ящике в нужный момент, но подумаю.
DarkSquall пишет: *Цветок в доме Хиро нельзя полить, когда это требуется. С наполненным водой ведром под рукой, ГГ жалуется, что воды нет.
Спасибо, я прошляпил этот момент, забыв поправить квест после переделки базы предметов. Поправлю.
DarkSquall пишет: *Дварф в подземном городе бесконечно отдает рецепт и опыт за помощь в сборе грибов.
Поправлю, спасибо. Перемудрил я там с этой квестовой цепочкой честно говоря, надо переписать начисто.
DarkSquall пишет: *К моменту, когда нужно было покупать костюм авантюристки, я растратил все деньги, а продавать было особо нечего. На тот момент заработать еще не представлялось возможным. Пришлось читерить. В общем, не помешает устранить потенциальный тупик.
Да, вы правы, квесты решение которых лежит в области финансовых трат всегда потенциально тупиковые. Проблема заключается, разумеется, в том, что сколько бы денег игроку не давали, он всегда может их потратить на разные разности и к тому моменту, когда они ему действительно понадобятся, остаться ни с чем.
В играх с боевой системой это решается через альтернативный квестам способ заработка - гринд мобов, сбор и перепродажу лута, которые возможны в любой момент (хотя и скучны).
Здесь мне скорее всего придется придумать альтернативную покупке квестовую цепочку. Причем она должна быть достаточно длинной и сложной по разным причинам. Ох.
DarkSquall пишет: P.S. Мне кажется, игре не помешает журнал для квестов. Учитывая их количество и возможность застрять, не зная, что от тебя требуется.
Мой опыт игры в ММО подсказывает, что как только в игре появляется журнал квестов, люди перестают читать тексты. Это не страшно в онлайновых играх, поскольку большая часть тамошних текстов это лишь скучные попытки технических писателей обосновать раз за разом необходимость истребления очередных 10 поросей и сбора 10 штук падающих с них рогов-и-копыт.
Но в квестах, которые строятся в отличие от MMO, на сюжете и загадках, тексты важны, потому что они объясняют игроку сюжет и дают подсказки по решению загадок. Поэтому я решительно против добавления журнала в квестовую игру. Он ее убьет.
Спасибо за отзыв!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Автор, ты жесток...
Хотя с моей стороны, конечно, тоже весьма опрометчиво было начинать новую игру сильно за полночь.
Мало того, что я вынужден был периодически сдерживать ржач (особенно в моменты ломки "четвёртой стены"), мало того, что лёг спать только в 5 утра, после game over, так ещё и потом долго крутились мысли вроде таких...
Поверить не могу, что тебя с нами больше нет.
Хотя в моём сердце ты жить всё равно будешь, обещаю.
Да спасёт твою душу Бог кошек...
И будь уверен - Авантюристка найдёт способ отомстить за свою боль, даже если он будет тоже смертельно опасен.
(emotions mode off)
А по сути: придраться с ходу хочется разве что к тому, что многие NPC повторяют свои реплики даже тогда, когда это откровенно неуместно. Ну и ещё к мгновенному исчезанию сообщений (паузу ставь после последнего символа, что ли...)
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Cerberus пишет: А по сути: придраться с ходу хочется разве что к тому, что многие NPC повторяют свои реплики даже тогда, когда это откровенно неуместно. Ну и ещё к мгновенному исчезанию сообщений (паузу ставь после последнего символа, что ли...)
Спасибо за отзыв, рад что понравилось
Над репликами и сообщениями обязательно поработаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Очередная придирка от меня, да! @^~^@А ещё, на крышу сарая, там где трещины, можно встать, словно это обычный блок...
И со стенами пещеры та же фигня, почти везде, во всяком случае, правый нижний угол от самого входа точно проходим...
Толстошлемники не восстанавливают ол, если их есть сырыми!
Машина, что делает мост активируется много раз с одними и теми же сообщениями....
Механизм, что в подвале, сломанный.. Герои говорят что тут нужен механик, даже если Лютик в группе...
Многие двери(особенно в башне) исчезают когда к ним подходишь!
Ну вот и прошел... Концовка такая, что невольно охота пойти искать альтернативную... Но, как было сказано в описании, это только половина гемплея и игра полностью линейная. Жду продолжение! Очень хотелось бы увидеть развитие идеи с навыками, а то половина так и не была использована(или упомянута лишь раз) а от прокачки оных ни чего не меняется... Вообщем, если поработать над проектом, то выйдет очень даже интересная рпг игра, пусть и без боевок... Надеюсь автор не забросит работу!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
- Я могу залезть на тайл справа от двери PS. это на ферме.
- Гостиница 2 этаж-коридор. Как (МАТ) я должен понять где взять этот ключ для неко? Если бы не старый добрый конструктор....
- Спустился в шахту, забыл взять кирку, полез наверх. БАМ. Вылет игры. Поменяй место появление, вместо пустоты на какой нибудь тайл подвала.
- Город гномов, там, короче, в начале где стоит "приветствие" гнома/дварфа поставь лок.переключатель. А то сохранил вышел. Зашёл опять иду туда а там опять этот маразматик.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Демий пишет: Наконец-то вновь добрался до фермы, сражу же, пока не забыл! Хиро такой способный, что может развести из сырых дров во время дождя костёр?
Очередная придирка от меня, да! @^~^@
Интересное замечание, особенно учитывая, что он еще и голыми руками это делает!
Я подумаю стоит ли этот момент обыграть или вообще запретить костер в ненастную погоду.
По остальным багам - перепроверю, спасибо
Демий пишет: Ну вот и прошел... Концовка такая, что невольно охота пойти искать альтернативную...
Все будет хорошо
Демий пишет: Вообщем, если поработать над проектом, то выйдет очень даже интересная рпг игра, пусть и без боевок... Надеюсь автор не забросит работу!
Рад, что в общем, понравилось. Постараюсь оправдать надежды. Спасибо, что играли/тестировали!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Dprizrak1 пишет: Короче, не знаю исправил ты эти баги или нет, но вот они:
- Я могу залезть на тайл справа от двери
Там лиана - это нормально. По лианам в игре можно и нужно лазить (хотя, конечно, бывает опасно).
Dprizrak1 пишет: - Гостиница 2 этаж-коридор. Как (МАТ) я должен понять где взять этот ключ для неко? Если бы не старый добрый конструктор...
Никак. Это квест на чистое везение, причем предполагается, что игроку скорее не повезет.
Поговорить с неко еще представится возможность позже. Я постараюсь дописать диалог так, чтобы игрок тоже это понял и не считал это ключевым квестом, не злясь, что зашел в тупик.
Остальные моменты тоже перепроверю еще раз, не помешает.
Спасибо, что играли.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
JackCL, зачем ты меня так мучаешь, мне хватает и Bioshock Infiniti с его Елизаветой, а ещё ты тут с твоими "Камикой" и "Дианой" . (Сердечный мучиник)
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Dprizrak1 пишет: Короче, прошёл всю игру и теперь знаю что старик(возможно) будет в группе героя и конечно же Квинт, ещё возможно (или скорее всего) Неко Дина.
Очень интересное предположение
Dprizrak1 пишет: JackCL, зачем ты меня так мучаешь, мне хватает и Bioshock Infiniti с его Елизаветой, а ещё ты тут с твоими "Камикой" и "Дианой" . (Сердечный мучиник)
Это законы драматургии, я ни при чем. В середине повествование рекомендован сюжетный твист и эмоциональная встряска: как игроку, так и главным героям (и неизвестно даже кому больше). Я ведь посмотрел все сезоны сериала про Джека Бауэра и точно знаю, что ровно в 12 серии (из 24) всё всегда встает с ног на голову.
Это очень хорошо для зрителя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Помогииите! Хочу дойти до конца демки!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
