Хиро и Бобовая ферма [VX ACE]

Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #63485 от DarkSquall
Да неужели? Соль таких квестов - завести тебя в непроходимый тупик? Интересно. :)
Игрока не заставляют, но дают возможность... а это близкие вещи. Ты не знаешь, что из этого тебе может пригодиться, а что - нет. И уж точно ты не знаешь наперед, что в игре возможен какой-то тупик такого рода и что тебя заставят по сюжету тратить 500 монет, которые нельзя будет при этом повторно заработать.
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем DarkSquall.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 8 мес. назад #63486 от RastaManGames
В чём твоя проблема-то? Я лично не покупал ЧТО ПОПАЛО и смог накопить много денег. По крайней мере у меня всегда было, что продать. Просто кто-то неумеет экономить :D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 8 мес. назад #63487 от DarkSquall
Проблема? Да нет проблемы. Я просто указал на ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ тупик. По-моему, задача разработчика - продумать, чтобы никаких тупиков не было в принципе. Вот и все.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 8 мес. назад #63488 от RastaManGames
Почему тогда я не попал в ТВОЙ тупик?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #63490 от DarkSquall
Быть может потому, что это ПОТЕНЦИАЛЬНО возможный тупик? На то он и потенциально возможный. :) То, что ты в него не попал - не отменяет факта его наличия.
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем DarkSquall.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 8 мес. назад #63491 от RastaManGames
Ой, да ладно тебе, во многих играх такое рано или поздно появляется. Это не фатально и не мешает прохождению.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63492 от JackCL

DarkSquall пишет: *Я так и не смог найти проволоку для создания отмычки. Пришлось вставлять в игру самому. Она там вообще где-нибуль есть?


Проволока лежит в сарае, в ящике с оружием. Свитч включается после прочтения записки деда и при условии, что Кимико в пати. Я пока не могу придумать, как так получилось, что проволоки не оказалось в ящике в нужный момент, но подумаю.

DarkSquall пишет: *Цветок в доме Хиро нельзя полить, когда это требуется. С наполненным водой ведром под рукой, ГГ жалуется, что воды нет.


Спасибо, я прошляпил этот момент, забыв поправить квест после переделки базы предметов. Поправлю.

DarkSquall пишет: *Дварф в подземном городе бесконечно отдает рецепт и опыт за помощь в сборе грибов.


Поправлю, спасибо. Перемудрил я там с этой квестовой цепочкой честно говоря, надо переписать начисто.

DarkSquall пишет: *К моменту, когда нужно было покупать костюм авантюристки, я растратил все деньги, а продавать было особо нечего. На тот момент заработать еще не представлялось возможным. Пришлось читерить. В общем, не помешает устранить потенциальный тупик.


Да, вы правы, квесты решение которых лежит в области финансовых трат всегда потенциально тупиковые. Проблема заключается, разумеется, в том, что сколько бы денег игроку не давали, он всегда может их потратить на разные разности и к тому моменту, когда они ему действительно понадобятся, остаться ни с чем.
В играх с боевой системой это решается через альтернативный квестам способ заработка - гринд мобов, сбор и перепродажу лута, которые возможны в любой момент (хотя и скучны).

Здесь мне скорее всего придется придумать альтернативную покупке квестовую цепочку. Причем она должна быть достаточно длинной и сложной по разным причинам. Ох.

DarkSquall пишет: P.S. Мне кажется, игре не помешает журнал для квестов. Учитывая их количество и возможность застрять, не зная, что от тебя требуется.


Мой опыт игры в ММО подсказывает, что как только в игре появляется журнал квестов, люди перестают читать тексты. Это не страшно в онлайновых играх, поскольку большая часть тамошних текстов это лишь скучные попытки технических писателей обосновать раз за разом необходимость истребления очередных 10 поросей и сбора 10 штук падающих с них рогов-и-копыт.

Но в квестах, которые строятся в отличие от MMO, на сюжете и загадках, тексты важны, потому что они объясняют игроку сюжет и дают подсказки по решению загадок. Поэтому я решительно против добавления журнала в квестовую игру. Он ее убьет.


Спасибо за отзыв! :)
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #63493 от Cerberus
(emotions mode on)
Автор, ты жесток...
Хотя с моей стороны, конечно, тоже весьма опрометчиво было начинать новую игру сильно за полночь.
Мало того, что я вынужден был периодически сдерживать ржач (особенно в моменты ломки "четвёртой стены"), мало того, что лёг спать только в 5 утра, после game over, так ещё и потом долго крутились мысли вроде таких...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

(emotions mode off)
А по сути: придраться с ходу хочется разве что к тому, что многие NPC повторяют свои реплики даже тогда, когда это откровенно неуместно. Ну и ещё к мгновенному исчезанию сообщений (паузу ставь после последнего символа, что ли...)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем Cerberus.
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #63494 от JackCL

Cerberus пишет: А по сути: придраться с ходу хочется разве что к тому, что многие NPC повторяют свои реплики даже тогда, когда это откровенно неуместно. Ну и ещё к мгновенному исчезанию сообщений (паузу ставь после последнего символа, что ли...)


Спасибо за отзыв, рад что понравилось :)
Над репликами и сообщениями обязательно поработаю.
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем JackCL.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #63505 от Демий
Наконец-то вновь добрался до фермы, сражу же, пока не забыл! Хиро такой способный, что может развести из сырых дров во время дождя костёр? :3 Очередная придирка от меня, да! @^~^@
А ещё, на крышу сарая, там где трещины, можно встать, словно это обычный блок...
И со стенами пещеры та же фигня, почти везде, во всяком случае, правый нижний угол от самого входа точно проходим...
Толстошлемники не восстанавливают ол, если их есть сырыми!
Машина, что делает мост активируется много раз с одними и теми же сообщениями....
Механизм, что в подвале, сломанный.. Герои говорят что тут нужен механик, даже если Лютик в группе...
Многие двери(особенно в башне) исчезают когда к ним подходишь!

Ну вот и прошел... Концовка такая, что невольно охота пойти искать альтернативную... Но, как было сказано в описании, это только половина гемплея и игра полностью линейная. Жду продолжение! Очень хотелось бы увидеть развитие идеи с навыками, а то половина так и не была использована(или упомянута лишь раз) а от прокачки оных ни чего не меняется... Вообщем, если поработать над проектом, то выйдет очень даже интересная рпг игра, пусть и без боевок... Надеюсь автор не забросит работу!
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем Демий.
Спасибо сказали: AnnTenna, JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #63508 от Dprizrak1
Короче, не знаю исправил ты эти баги или нет, но вот они:
- Я могу залезть на тайл справа от двери PS. это на ферме.
- Гостиница 2 этаж-коридор. Как (МАТ) я должен понять где взять этот ключ для неко? Если бы не старый добрый конструктор....
- Спустился в шахту, забыл взять кирку, полез наверх. БАМ. Вылет игры. Поменяй место появление, вместо пустоты на какой нибудь тайл подвала.
- Город гномов, там, короче, в начале где стоит "приветствие" гнома/дварфа поставь лок.переключатель. А то сохранил вышел. Зашёл опять иду туда а там опять этот маразматик.

(^_^)
Этот форум слишком умный для меня
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем Dprizrak1.
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #63510 от JackCL

Демий пишет: Наконец-то вновь добрался до фермы, сражу же, пока не забыл! Хиро такой способный, что может развести из сырых дров во время дождя костёр? :3 Очередная придирка от меня, да! @^~^@


Интересное замечание, особенно учитывая, что он еще и голыми руками это делает! :cheer:
Я подумаю стоит ли этот момент обыграть или вообще запретить костер в ненастную погоду.

По остальным багам - перепроверю, спасибо :)

Демий пишет: Ну вот и прошел... Концовка такая, что невольно охота пойти искать альтернативную...


Все будет хорошо B)

Демий пишет: Вообщем, если поработать над проектом, то выйдет очень даже интересная рпг игра, пусть и без боевок... Надеюсь автор не забросит работу!


Рад, что в общем, понравилось. Постараюсь оправдать надежды. Спасибо, что играли/тестировали!
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #63511 от JackCL

Dprizrak1 пишет: Короче, не знаю исправил ты эти баги или нет, но вот они:
- Я могу залезть на тайл справа от двери


Там лиана - это нормально. По лианам в игре можно и нужно лазить (хотя, конечно, бывает опасно).

Dprizrak1 пишет: - Гостиница 2 этаж-коридор. Как (МАТ) я должен понять где взять этот ключ для неко? Если бы не старый добрый конструктор...


Никак. Это квест на чистое везение, причем предполагается, что игроку скорее не повезет.
Поговорить с неко еще представится возможность позже. Я постараюсь дописать диалог так, чтобы игрок тоже это понял и не считал это ключевым квестом, не злясь, что зашел в тупик.

Остальные моменты тоже перепроверю еще раз, не помешает.

Спасибо, что играли. :)
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 8 мес. назад #63512 от Dprizrak1
Короче, прошёл всю игру и теперь знаю что старик(возможно) будет в группе героя и конечно же Квинт, ещё возможно (или скорее всего) Неко Дина.

JackCL, зачем ты меня так мучаешь, мне хватает и Bioshock Infiniti с его Елизаветой, а ещё ты тут с твоими "Камикой" и "Дианой" . (Сердечный мучиник)

(^_^)
Этот форум слишком умный для меня
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63513 от JackCL

Dprizrak1 пишет: Короче, прошёл всю игру и теперь знаю что старик(возможно) будет в группе героя и конечно же Квинт, ещё возможно (или скорее всего) Неко Дина.


Очень интересное предположение :)

Dprizrak1 пишет: JackCL, зачем ты меня так мучаешь, мне хватает и Bioshock Infiniti с его Елизаветой, а ещё ты тут с твоими "Камикой" и "Дианой" . (Сердечный мучиник)


Это законы драматургии, я ни при чем. В середине повествование рекомендован сюжетный твист и эмоциональная встряска: как игроку, так и главным героям (и неизвестно даже кому больше). Я ведь посмотрел все сезоны сериала про Джека Бауэра и точно знаю, что ровно в 12 серии (из 24) всё всегда встает с ног на голову.
Это очень хорошо для зрителя.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 8 мес. назад #63514 от Dprizrak1
Эм... хорошо.

(^_^)
Этот форум слишком умный для меня

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63518 от AnnTenna
Вааааааааааааа, я уже всё обошла по нескольку раз, нигде не могу найти отмычку. На форуме прочитала, что она должна быть в ящике с оружием, но только при условии, что в партии есть Кимико и прочитано какое-то письмо. Я никакое письмо, видимо, не читала, и не знаю, где оно. Подскажите, пожалуйста. И вообще как-то на момент, когда надо искать отмычку, сначала впадаешь в ступор, вообще нет идей куда идти и где искать, надо б как-то подсказать, навести. На текущий момент очень низкая вероятность ее нахождения игроком, я считаю.


Помогииите! Хочу дойти до конца демки!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 8 мес. назад #63519 от Демий
Анн, отмычку можно найти только на третий день, когда идет дождь и Киминоко говорит, что не плохо было бы книжку почитать, надо тогда подойти к полке с книгами и там поискать...
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 8 мес. назад #63520 от Dprizrak1
А я вообще на эту тему не парился, ведь всегда со мной есть навык "Чит"

(^_^)
Этот форум слишком умный для меня

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 8 мес. назад #63521 от Dprizrak1
Хотя он не всегда срабатывает.....

(^_^)
Этот форум слишком умный для меня

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.155 секунд
Работает на Kunena форум