Хиро и Бобовая ферма [VX ACE]

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #63343 от DeadElf79
Скрипт экстрактора диалогов, как и обещал: rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=649&id=58687
Пойду дальше проходить.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад #63345 от RastaManGames

Ну почти на крышу, но всё равно как-то странно, что можно на стене повиснуть :)
Кстати, почему я не могу сорвать Омару тыкву? Хиро говорит, что она ещё не созрела :(
Я кстати тоже кое-где застрял :cry:
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 9 мес. назад #63347 от Демий
Раста, по поводу тыквы... Ну как бы... Потому что она ещё не созрела! ХД
А насчет стены, норм... Лиана же! ХД

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 9 мес. назад #63351 от Демий
Кстати, Джек! Есть ведь кнопка: "сменить экипировку"...
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63354 от JackCL
DeadElf79, спасибо за ссылку, посмотрю как оно работает :)

RastaManGames, бесплатную тыкву на второй день можно найти в лесу по дороге в деревню. Или купить в овощном магазине (дорого, но по деньгам игроку доступно).

Демий, да, в версии 0.4.3 Кимико уже научилась сама переодеваться :woohoo:


ps. Выложил версию 0.4.3 - ссылки в обновленном первом посте.
Тем, кто уже играет в 0.4.2. перекачивать и начинать заново не нужно, там в основном косметические правки по высказанным замечаниям.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: AnnTenna, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 9 мес. назад #63355 от Демий
Ну это радует! :3 Прости, проверять не стану, реиграбельности в игре мало.. :3 Хотя хотелось бы увидеть небольшую статистику, с перечислением того что и где ты пропустил.. @^~^@

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63360 от JackCL

Демий пишет: Прости, проверять не стану...


Да-да, это совершенно не нужно. Я бы и сам не стал заново переигрывать все из-за того, что автор где-то там поправил скин официантки. :laugh:

Демий пишет: Ну это радует! :3 Прости, проверять не стану, реиграбельности в игре мало.. :3 Хотя хотелось бы увидеть небольшую статистику, с перечислением того что и где ты пропустил.. @^~^@


Пропустил? Хм... В новой версии:

Указанные орфографические ошибки исправлены; Хиро комментирует меч на стене; Хиро теперь умеет набирать полное ведро воды, даже если в ведре еще что-то оставалось; чарсет Официантки исправлен; на дом Кимико теперь нужно залезть; эксп на могиле; звездочки у статуи; дверь в кабинет Квинты; голова стирающей белье селянки; вторая дверь с почты; спасенная котейка больше не подвешивает игру наткнувшись на Кимико и не появляется снова после перезахода в локацию; в доме плотника в трех случаях добавлена проверка наличия Кимико в пати (для корректного отображения диалогов); Кимико сама экипирует купленную одежду авантюристки; бесконечная картошка больше не появляется; мелкие исправления теней там и сям.

Не исправлено: "читать наугад" - это чистый японский рэндом, ничего не сделаешь; лампа на стене - не понял где, вроде везде светильники, они мне нравятся настенными; шляпа с вешалки - нужно нарисовать спрайт пустой вешалки, для меня это стрессово, а для игры не критично; лицо Омара - эта похожесть будет нужна по сюжету (но не в демо-версии).

Добавлено в процессе правки багов: мелкий квест на крыше дома Кимико, "фейс" теолога Дамби в церкви, два рецепта в библиотеке.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: AnnTenna, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 9 мес. назад #63362 от Демий
Ну это все конечно очень приятно и хорошо, но я не об этом... Я про тайники, что наверняка тут разбросаны по картам, не всё же замечаешь. И мне всегда было интересно: "А что же ещё я пропустил?" и вот, в конце игры такой список: "Найдено - пропущено", было бы интересно увидеть.. ХД

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #63363 от DeadElf79
Насчет вешалки шляпы можно сделать так. Берешь графический редактор, выделяешь шляпу, копируешь и как бы вешаешь ее поверх. Тогда на вешалке будет две шляпы, одну из которых мы с вами и забираем.
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 9 мес. назад #63368 от JackCL
Демий, а, ну да... тайники... К примеру, если повезет, можно выдрать перо у одной из чаек XD

Вообще по поводу тайников, то за всякие такие вещи начисляются очки исследователя (см. навык самопознание). Чем их больше к концу игры, тем тщательнее был исследован мир. Список я затрудняюсь составить, потому что там учитываются очень разные вещи - от нахождения тыквы в лесу до осмотра какого-нибудь обломка колонны.
Но в конце игры (не демо, а полной, когда я ее доделаю) общий счет этих очков обязательно повлияет на эпилог, примерно как в Princess Maker, если вы в нее играли.

DeadElf79, хороший прием, так и сделаю!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #63370 от Kian Ni
Тайлы крыши по сути проходимы, но на них нельзя просто так зайти, а вот если при помощи чего на них зайти, то по ним можно ходить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63376 от RastaManGames
Магия! :whistle:
Я нашёл тыкву в лесу, где мне и подсказали :laugh:
Но после изучения второго урока я так и не отдал её :blush: Она осталась у меня в инвентаре :)

Я ещё кое-что нашёл, но это вряд ли баг. Но всё же:



Если мы пойдём в зону 1, то попадём в Южную Дорогу (откуда дойдём до деревни)
Если мы пойдём в зону 2, то попадём на Карту Мира (о_О)
С карты мира можно попасть сразу на Ферму (избегая локацию "Около Фермы") и можно подняться по дороге в заброшенную башню. Перехода в башню нет, но самое странное уже здесь: В южной дороге Хиро говорит (да и видно), что мост на башню сломан, в то время как на карте мира нет моста и можно пройтись по обычной дороге прямо к башне.



Что-то блокирует мне путь, скорее всего там эвент (на комментарий о картине). Я отметил это место синим.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем RastaManGames.
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 9 мес. назад #63377 от JackCL

RastaManGames пишет: Магия! :whistle:
Но после изучения второго урока я так и не отдал её :blush: Она осталась у меня в инвентаре :)


Поправлю, негоже обманывать рыбака :laugh:

RastaManGames пишет: Магия! :whistle:
Если мы пойдём в зону 1, то попадём в Южную Дорогу (откуда дойдём до деревни)
Если мы пойдём в зону 2, то попадём на Карту Мира (о_О)


Ах, карта мира это реликт оставшийся с очень ранней версии игры. Она даже не очень-то похожа на финальную :)
Как я прошляпил этот оставшийся переход? Сила привычки, наверное, всегда ходил самым коротким путем.
Спасибо, поправлю :)
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63378 от RastaManGames
Это да, уважаю. Помимо рандомных боёв я ненавижу карту мира :whistle:
Респект за отказ от карты мира :)
Кстати, дашь подсказку по прохождению, а то я уже вообще застрял. Всё избегал, со всеми поговорил, не знаю, как дальше быть :ermm:
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем RastaManGames.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 9 мес. назад #63379 от JackCL

RastaManGames пишет: Кстати, дашь подсказку по прохождению, а то я уже вообще застрял. Всё избегал, со всеми поговорил, не знаю, как дальше быть :ermm:


Картину поправлю, да. А на каком месте ты застрял?
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63380 от RastaManGames
Из-за ненавистной грозы затрещал по швам мост на правый берег деревни, Кимико ничем заниматься не хочет из-за сломаного моста (или поиска той разбойницы), плотник - алконавт 3 степени, который только и спит, ему некогда чинить мост! Зачем чинить мост? Люди и так поживут!
Грубо говоря не могу починить мост, не знаю что мне делать :)
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем RastaManGames.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 9 мес. назад #63381 от JackCL

RastaManGames пишет: Грубо говоря не могу починить мост, не знаю что мне делать :)


Ах! В доме плотника - единственный целый ящик в левом верхнем углу, на вид пустой (дорисую потом), но инструменты в нем :)
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63382 от RastaManGames
Спасибо! :ohmy: Всё истыкал в его доме: и книги, и бутылки, и обломки, но не нашёл.
Деревня радует :3 Когда я починил этот мост, я словно открыл второй остров в GTA ;)
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем RastaManGames.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #63383 от Kian Ni

На этом скрине просто вопиющая ошибка в плане маппинга, дверь справа одной частью лежит на полу, а другой на стене, исправь.
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63384 от RastaManGames



Если использовать кошку, она (особенно если понажимать много раз Enter) будет дико дёргаться. Может поставить фиксированое? Это хоть и замечается, если подойди к кошке сбоку, но лучше это исправить.



Жуткие двери одноразовые (не приходят в исходное состояние и изчезают) + Немного странный эвент перехода спереди дверей (из-за которого в комнату не попасть после первого открытия дверей) Я надеюсь в этой комнате нет ничего особо важного?
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем RastaManGames.
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.153 секунд
Работает на Kunena форум