- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Хиро и Бобовая ферма [VX ACE]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Автору, наверное, лет за 23, судя по игре? (просто потестировать
2) Музыка - самое ужасное, что есть в игре. Она стандартная, и, более того, звучит долго, трек заканчивается и начинается снова, так как проводишь много времени на одном месте. Надо бы мне уже собраться и написать скриптик, гоняющий разную музыку на карте, установив время переключения.
3) Маппинг - с виду более менее приличный, но есть серьезные претензии.
- Местами он таки кривоват и скучен, куча тайлов, почти рандомно накиданных, не красит карту, ой не красит
- Ненавижу кривопроходимые карты еще со старой Агностии, а тут с этим все сурово - замучаешься бегать по внешним картам
- Помещения очень огромны и пусты, в пику внешним картам, забитым мусором
- Тени - это отдельный пипец. Постоянно режут глаз своей кривизной.
4) События - начало очень бодрое, но, чем ближе к концу - тем больше чувствуется лень автора. Карты такие же, а активных точек раз и обчелся. Это же (по крайней мере поначалу) симулятор крафта, так пусть он был и оставался далее им же, и не упирался в лень и типа сюжет. То же самое с использованием новых проф и навыков. С фермерством (в начале) вижу серьезную работу, она нравится, но дальше, и с другими навыками - пшик. А идеи интересные - я уже в голове прокрутил столько способов применения анвентюристости и самопознания...
5) Крафт - есть замечания, но, походу, к скрипту, который не умеет толком видеть, что у нас есть и чего нет - и не показывает нехватку ресурсов.
6) Сюжет - интересен, да. Особенно хороша (пока) увязка с центром - фермой, даже на третьем дне было чего исследовать. Не знаю, как ты разрулишь его дальше, но интересно.
7) Погружение - оно бы было, кабы не постоянный обрыв - связь с игроком, от сортиров до постоянных намеков, что это игра. Я знаю, что я играю, зачем мне постоянно об этом говорить? Если бы я не хотел погрузиться в веселый мир Фермы, я бы пошел погулял, по****ся с живой подружкой. Ну тебе об этом уже говорили.
Враги... затея без битв хороша, но глупые столкновениями с клопами и мышами все портят. Будь я на месте Хиро, я бы давно всех лопатой... того. А тут только хп теряю...Не думай, что я считаю игру говном - я же дал за неё 4 балла. Такой приличной игры тут давно не было (пока я еще не заценил толком Давностию), но все хвалят, а кто покажет, куда двигаться
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
caveman пишет: 1) Автору, наверное, лет за 23, судя по игре? (просто потестировать
) - чувствуется какая-никакая зрелость (не в игроделании, но в жизни)
Заметно больше, чем 23
caveman пишет: 2) Музыка - самое ужасное, что есть в игре. Она стандартная, и, более того, звучит долго, трек заканчивается и начинается снова, так как проводишь много времени на одном месте. Надо бы мне уже собраться и написать скриптик, гоняющий разную музыку на карте, установив время переключения.
Да, всё так. Я подумываю подобрать нормальный саундтрек, но пока у меня нет конкретных идей.
caveman пишет: 3) Маппинг - с виду более менее приличный, но есть серьезные претензии.
Вот тут мне сложно полностью согласится с претензиями к маппингу; да есть там чего править, конечно, но единственное, что я бы правил серьезно - это накидал больше "рэндомного мусора" в помещениях. Ну тени еще.
caveman пишет: 4) События - начало очень бодрое, но, чем ближе к концу - тем больше чувствуется лень автора.
Демо-версия
caveman пишет: 5) Крафт - есть замечания, но, походу, к скрипту, который не умеет толком видеть, что у нас есть и чего нет - и не показывает нехватку ресурсов.
Да! Вдобавок к этой, у меня к скрипту есть еще одна претензия: он не умеет на лету реагировать на повышение уровня крафтера, делая активными доступные рецепты. К сожалению, я не разбираюсь в скриптах и не могу поправить ни первое, ни второе.
caveman пишет: 7) Погружение - оно бы было, кабы не постоянный обрыв - связь с игроком, от сортиров до постоянных намеков, что это игра.
Да, говорили. Есть два противоположных мнения на этот счет, я пока не решил, что будет в итоге, но, сколоняюсь к тому, что стилистика "мы персонажи и живем в игре" останется.
caveman пишет:
Враги... затея без битв хороша, но глупые столкновениями с клопами и мышами все портят. Будь я на месте Хиро, я бы давно всех лопатой... того. А тут только хп теряю...
В ранних версиях совсем без мышей было скучновато, честно говоря. И потом - хоть какая-то польза от экипировки.
Спасибо за отзыв, есть над чем поразмыслить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- пометить, что тебе хватает/не хватает уровня профы, чтобы сделать что-то, как на картинках (это было просто, и уже сделал)
- пометить серым (+ возможно дописать сколько есть/надо) наличие/отсутствие ингредиентов
- подумать над рефрешем при повышении уровня - то, что ты описал
ЗЫ: не, мыши это неплохо, но тогда я бы замутил миниголоволомный custom move, а не рандомное движение врагов. Примерно как у тебя сделано с мышью, когда из тоннеля идешь налево, а не в город дварфов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Недостача итемов для варки или предмета для рыбалки подсветится серым
Недостача уровня - красная, достача - зеленым (можно, если надо, тоже сделать серым/белым)
Рефреш пока не осилил, надо снова проходить игру... хот, судя по коду после крафта чего-либо все окна рефрешатся и по идее, долно работать

Ссылка на демо твое с подправленным скриптом CSCA Craft
yadi.sk/d/xeBBiI_v8XaEw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понравилось безумно, понравился Хиро главный персонаж он словно живой, да и Кимико обладает шармом. Особенно тонкий юмор в фразах многих персонажей постоянно вызывал улыбку. Довольно интересные локации, ферма Хиро в особенности понравилось от части потому что много интересных взаимодействий проделываешь.
Есть не большой нюанс я запорол игру 0.4.4 сохронения было только два и один из них был после того как я поговорил с феей а второй перед храмом после спасения кота, в общем у тебя по сюжету
1. Влезть в окно отеля где находишь склянку
2. Идти с этой склянкой в храм к священнику
3. Идти домой на ферму и Кимико своей наблюдательностью увидит как куст загорится
4. Ты разговариваешь с феей
5. Далее по пути домой встречаешь девушку отнявшая твою посылку
У меня были в начале действие 1 потом 4 заним 5 предпоследние 2 и 3, проблема возникает от того что Кимика игнорит тот факт что ты уже встречал фею и не даёт идти дальше говорит «что надо сходить и посмотреть что там дальше по тропинки». Думою я могу предположить что нужно убрать исчезновение феи ну или чтобы куст нельзя было расковырять за ранние.
Ещё один нюанс встретил в Храме, после встречи с похитительницей посылки возле разрушенного моста, на улицы стало темно после я бродил туда сюда спас кота что то ещё делал ну в итоги пришёл в храм к священнику он мне рассказал что находится в нутрии склянки а далее выход из Храма не возможен.
Продолжу надеюсь тебе это пригодится)
1 Цветок который подарила Кимико нельзя полить, второй день, я был с Кимико в этот момент писалось что то вроде нету воды. Вода была
2 Письмо из номера три в гостиницы также есть в номере пять возле кровати там одинаковый текст
У тебя очень трудные квесты не знаю плохо это или развивает мышление. Играл чесов 5 с минутами день второй запарол игру )
Задание с библиотекой может я не правильно понял библиотекарь сказала «расставь книги которые валяются» и не какого упоминаний что одна книга у плотника, при этом не понятно как книга попала к нему ведь библиотека не работала из за сломанного моста.
Задание с котом на островке, Кимико рядом с домом плотника говорит «была бы у нас лодка мы бы его спасли» как это не крути я искал лодку ))). Хотя потом я вспомнил анекдот про чукчу и застрявших в грязи машине что мол нужен трактор чтобы её вытащить ) капитан блин очевидность )
Сделай сверкающим ключ в отели так как сделал с ошейником собаки и деревянным мечём. Когда у Кимико появляется способность.
Есть одно пожелание мог бы ты описать Классы и Способности и на каком уровне они получат эти способности примерно как ты это сделал с ловкостью здоровьем и ЭКСПИ. И от дельно Сделал задание для Кимико когда она меняет класс, Хиро или она захотели бы почитать в библиотеки про этот класс и скилы это бы помогло в дальнейшем с пониманием некоторых заданий связанных со скилом тот же самый ключ, потому что я обыскивал второй этаж отеля два раза по клеточкам и тоже делал с библиотекой знай я что Кимико получит этот скил заранее, не парился бы )
С нетерпением жду новою версию. Огромное спасибо за столь занимательною игру.
Буду периигровать заново но сохранений больше сделаю)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Jas6666 пишет: Есть не большой нюанс я запорол игру 0.4.4
...
Продолжу надеюсь тебе это пригодится)
Спасибо, я проверю последовательность квестов.
Jas6666 пишет: У тебя очень трудные квесты не знаю плохо это или развивает мышление. Играл чесов 5 с минутами день второй запарол игру )
Это можно сказать моя первая игра, поэтому мне было почти невозможно оценить сложность квестов. Я-то думал они довольно простые, но демо-версия показала, что не всегда. Постараюсь сбалансировать и дать больше подсказок.
Jas6666 пишет: Задание с библиотекой может я не правильно понял библиотекарь сказала «расставь книги которые валяются» и не какого упоминаний что одна книга у плотника, при этом не понятно как книга попала к нему ведь библиотека не работала из за сломанного моста.
Вообще я решил, что плотник взял ее раньше, просто потому что мне показалось скучным складывать все три книги на пол библиотеки - в этом случае квест не имел бы смысла из-за тривиальности решения.
Но со стороны получилась логическая натяжка, верно.
Jas6666 пишет: Задание с котом на островке, Кимико рядом с домом плотника говорит «была бы у нас лодка мы бы его спасли» как это не крути я искал лодку ))).
Я на это и рассчитывал
Jas6666 пишет: Сделай сверкающим ключ в отели так как сделал с ошейником собаки и деревянным мечём.
С этим квестом всё будет понятнее в полной версии, обещаю.
Jas6666 пишет: Есть одно пожелание мог бы ты описать Классы и Способности и на каком уровне они получат эти способности примерно как ты это сделал с ловкостью здоровьем и ЭКСПИ. И от дельно Сделал задание для Кимико когда она меняет класс, Хиро или она захотели бы почитать в библиотеки про этот класс и скилы это бы помогло в дальнейшем с пониманием некоторых заданий связанных со скилом
Мысль интересная, да, наверное, это было бы интересно...
Jas6666 пишет: С нетерпением жду новою версию. Огромное спасибо за столь занимательною игру.
Буду периигровать заново но сохранений больше сделаю)
Спасибо, что играли, за полезный отзыв и предложения
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Dprizrak1 пишет: Можешь порадоваться, это твоя первая игра и она была игрой месяца! Это значит что твои руки растут откуда надо и они нормального сложение. (не жопарук и не рукажоп)
Радоваться рано. Встречают по демо-версии, провожают по законченной игре. А ее еще нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
И вот мой настрои по поводу твоей игры:
Если бы ты её продавал, то я бы скачал пиратку с момента раздачи, т.к. нету у меня личных денег, а родители не дадут денег на игру, а соврать я не могу, я человек слова знаете ли. Но надеюсь ты уловил смысл.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще я решил, что плотник взял ее раньше, просто потому что мне показалось скучным складывать все три книги на пол библиотеки - в этом случае квест не имел бы смысла из-за тривиальности решения.
Но со стороны получилась логическая натяжка, верно.
Ммм, а я как раз так и подумала, что он уже давно эту книгу держит у себя и не отдает - пьянь же)))
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Dprizrak1 пишет: И делай как можно быстрей, то есть делай всё нужна что бы игра бы отличной, но если ты можешь что-то пропустить, то пропускай, что бы не задерживать выход концовки.
У меня нет в мыслях затягивать с полной версией, концовкой и всем таким, но сперва я доделаю совсем другую игру (должен закончить в октябре, если не будет форс-мажоров), а потом уже вернусь к этой
Dprizrak1 пишет: И вот мой настрои по поводу твоей игры:
Если бы ты её продавал, то я бы скачал пиратку с момента раздачи, т.к. нету у меня личных денег, а родители не дадут денег на игру, а соврать я не могу, я человек слова знаете ли. Но надеюсь ты уловил смысл.
Да, уловил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alisa666999
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Сейчас я занят другим проектом, но про этот не забыл, конечно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexey bloody
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexey bloody
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
