- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Dungeons 2
- Леса, хоть и с сундуками с лекарствами, довольно прямолинейные, можно не полениться и сделать отворотку-тупичок с сильной группой врагов и сундуком с вкусняшками, который они охраняют (может даже сценку, чтобы пришлось драться за сундук). Али освободить местного жителя, и он что-то даст - все же разнообразие.
- Что блин за девочки в лесу набигают, а, напав, оборачиваются гномом, ковыряющимся в носу и соколом???
- В пещере, где можно пощадить чувака, область у воды стремная - посмотри сам, как цвета там выглядят
- Собакк в пещере фиолетовая, а когда нападут - рыжая
- +Теперь вроде все нормально прошлось и квест отдался
Общие мысли:
Пора разнообразить врагов. До города ты постарался, а дальше - нет.
Соколы, гномы, собакки и бандиты в пещере (которые тупо чуть сильнее по параметрам, чем те, что в первой пещере)
Вроде по параметрам различия вижу, а по скиллам/слабостям - нет.
Придумай скиллы врагам после города, это не сильно сложно, например:
- Та же собакка может быть кусаккой - bite вроде один из стандартных скиллов в XP прописан.
- Бандиты могут атаковать спецатакой с шансом отравления (но пусть только новые, которые в логове)
- Сокол помашет крыльями и долбанет ветряной атакой
- Гном связан с землей и может скастовать Земля 1
Дай, к примеру кому-то слабость против воды, а то Найза со своими скиллами как-то не очень )
Дай кому-то силу воды, тогда её щит пригодится.
У лягух неверно выставлен стейт B против воды (это наоборот водой её дамажит, почему? она же лягуха - ей пофиг)
У сокола F от ветра, нифига - он летающий, его ветром сносить должно. D vs Птица - тоже глупость.
Ранги такие: A - 200% дамага, B - 150%, С - 100%, D - 50%, E - 0%, F - -100% (лечит)
То бишь, для лягвы надо ставить там D против воды, зато B vs Водное - норм
А для сокола надо там B или А от ветра и там B против птиц.
К сожалению, врагам просто так не сделать обычную атаку элементной (тут вам не VX), а себе - только при помощи оружия.
- На оружие и доспехи можно также навесить модификаторы статусов (защита от птиц на шлем - классика), порез каким-нибудь зазубренным мечом. Да я вижу меч с vs Нежить (но нежити то нет)
- Цены, напротив, не уменьшать надо было, а увеличивать (по крайней мере на сильное оружие)
- Не хватает щитов и аксессуаров.
- В сундуках, почему-то, только деньги и бутылки, не нашел даже самого завалящего меча.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для тех кто не знал, формат ехе, это архив.SLAWOK пишет: так то игра не заархивирована.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для тех кто хочет щегольнуть знаниями, формат exe - это программа. В неё может быть не заархивировано никакой информации, кроме собственно программного кода (ну и системных данных, необходимых для его интерпретации).Гость пишет:
Для тех кто не знал, формат ехе, это архив.SLAWOK пишет: так то игра не заархивирована.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот программного кода там нет и в помине - это ж бинарник скомпилированный. Поэтому процесс дизассемблирования занимает немало времени и требует большого опыта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лес слева:
- Что в лесу делают кактусы о_О?
- На локации "на болото", где две собакки - птица висит в воздухе
- на болоте, на локации, где к сундуку еще прыгать надо, не убраны случайные битвы
- на болоте ппц путаница со входами и выходами
Все, на этом перестаю играть, жду что-нибудь хорошее через месяц
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
После первой пещеры Найза стала какой-то неактивной, молчит, будто её вообще нет.
В паре НПЦ есть реакция, да, но в квестовых диалогах или на каких-то локациях она вполне могла бы вставлять свои 5 копеек, это позволило бы довольно незатратно раскрыть её характер.
Так как там всего два персонажа, то не так сложно это сделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а я заметил в БД актора - того деда, которому мы пещеру зачищали, это он?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
