- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
[VX Ace] Agnostia: Reborn
2. Нет, магазин останется таким, каким он есть.
3. Ох... Раз не один ты на это ругаешься... Уберу, так уж и быть.
Ты своруешь идею, которую я своровал у человека, который ее сворововал у человека, который ее тоже в свою очередь своровал)) так что ты просто берешь на заметку, а не воруешь)
4. В том то и дело, что система ДАЛЕКО не простая, и именно по тому, что ты ленишься ты и умираешь. Только что пришла идея... Я сделаю прочтение справки ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, а в конце еще и экзамен будет по закрепленному материалу... Ой какой я молодец!*злобно хихикая побежал делать*
5. В первую очередь, есть игроки, которые не любят сложностей(а сложности в ар далеко относительны, так как те кто разобрался в системе, играют на раз два).
6. Ты хочешь от шлепать меня по попе?ахахах
7. Хех, я так и знал что ты не прошел))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Впечатления:
От мапинга ожидал большего.
Задумка с вионами понравилась, но доработать систему покупки надо. У меня глаза разбегались. Аналогично и с бронёй и оружием.
Количество сообщений не напрягало, не появлялось желания пропускать их.
О сюжете мало чё понятно, по этому поводу отпишусь, когда будет полная игра
Музыка тихая очень, ещё и с моими дохлыми наушниками и не менее дохлыми ушами было не очень.
С проходимостью небольшая неполадка "Лес_Побег" справа, тень большого дерева падает на скалу и можно по ней ходить.
Битвы: По началу было тяжко, особенно с теми, у кого есть отравления, я в первые два раза из четырёх качался в начале леса и бегал лечиться в церковь, понял что толку от этого нет и пошёл на пролом. Потом конечно разобрался с экипировкой.
Загадка понравилась, прошёл с третьего раза, запарки были с кварцем. Никогда с ним дела не имел.
Так же понравилось расследовать. Ещё бы чуть чуть по сложней, было б замечательно.
Как я сказал ранее, не смог дойти до конца, т.к. было сказано что пора уходить из города, а выхода не одного я обнаружить не смог.
По моей оценке, игра средняя, на троечку с плюсом.
Надеюсь будешь продолжать и исправлять то что сказал Рино, я вроде особо ничего не сказал
Жду продолжения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
2. А чего ты ожидал от маппинга?? (хотя маппинг одна из моих самых слабых сторон, ты все же меня задел этой фразой).
3. Сейчас разрабатываю новую систему, по традиции некоторые вещи перейдут из старой в новую, но будут множественные изменения.
4. Вспомни фи... Вот там было МНОГО сообщений))
5. Это ж только пролог, тут только завязка.
6. Громче сделать не могу, так как если громче, у меня звенят перепонки))
7. Проходимость уже подлатал))
8. Эх, моя игра расчитана на определенную аудиторию.Сложность менять не буду.
9. А как само оформление загадки? Достаточно атмосферно??
10. Если бы я сделал сложней... Меня просто бы убили за сложность игры в целом))
11. По поводу конца я уже отписывался.
12. По моей оценке, на 3 с минусом))
13. Рино тоже особо ничего не сказал))
14. Над продолжением работаем)) по плану, через 2 месяца будет сделана 1я глава.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
4) Я не говорю что много сообщений, я говорю о том что я часто в играх начинаю пропускать диалоги, а здесь был хоть какой то интерес.
5)Эт понятно.
6) Обойдусь.
Сложно, только в начале, когда нет денег. А потом становится проще простого9) На высоте.)
14) Очень рад что всё же решил остаться мукеристом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
2. Ааа, вот о чем ты. Ну рад что хоть заинтересовало
3. Ну касательно сложности... Я решил наростить градус хардкора))
4. Фух, хоть загадка удалась(я на нее времени, часов 5 убил!)
5. Ну решил остатся, так как мое мнение несколько человек координально изменили, теперь стараюсь что бы их не подвести!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сначала по комментариям.
Рино пишет
Вообще да, можно и такДумаю, предметы должны появляться постепенно, что бы для героя было сюрпризом, что будет дальше.
Рино пишет
Возможно, будет неплохо ставить сейвпойнты в храмах. О снаряжении обязательно нужно сказать!Необходимо!
Поставить сейв поинт в деревне. Автосейв - только в редкие моменты и между главами. А то, когда долго ширишься в меню, экипируешь предметы, выбираешь Вионы и потом тебя внезапно валит моб первого уровня (от которого, кстати, не ожидаешь такого всемогущества), приходится начинать раскидывать предметы и вионы заново. После такого обычно игра удаляется и забывается.
[/li]
Вальберт должен сказать мне, что бы я снарядил оружие. Иначе, герой, наверняка, отправится валить гоблинов кулаками... и не смотря на его фамилию выбивают эти кулачки ровно нуль) или сделать запрет на "пустые руки".
Срочно убрать камни и всякие препятствия с выходов из деревни и поставить эвенты, типа выскакивает монолог "Я должен пойти "туда-то" сделать "то-то", у меня нет времени на глупости", потом поворот, два шага от выхода. Это ясно даст понять, что герою туда сейчас не нужно.
С последним пунктом не согласна категорически!
Олик писал
Эти препятствия хоть и природные, но неестественные, видно, что притянуты.8. Дело в том... Что я терпеть не могу подобные вещи, когда герой сам себе говорит, что туда нельзя, по этому установлены природные припятствия!
Рино писал:
Рино, это чересчур, ты сейчас не обосновал свою позицию, а пытаешься силой принудить человека делать так, как ему не нравится! Правильное решение здесь другое - поставить более естественную преграду, которая не вызывает ощущения дискомфорта. Ну хотя бы стражника, блин. А лучше вообще не запрещать туда ходить, а просто сделать, чтобы там не было ничего особенного до нужного момента.То есть, блуждающие под ногами брёвна и камни на проходе, куда естественнее этических интересов главного героя? А почему бы этими же камнями не выстроить чёткий маршрут от начала игры в конец? Убирай давай! Иначе не стану играть >: ))
Олик писал
5. Я сделал его доступным сразу, по одной единственной причине: в предыдущей версии его вообще почти никто не нашел как активировать.
Нет, магазин останется таким, каким он есть.
Ну, на самом деле обязательный квест на магазин был бы прикольным, и когда даешь объяснения на такой магаз - тоже прикольно. Например, оказывается, что у тебя есть ментальная телепатическая связь с магом-торговцем, и поэтому и доступен магазин.
А теперь, наконец, список впечатлений.
-Титульник симпатичный, порадовал, только вот странно, что он на инглише..игра-то на русском. Посоветовала бы делать все в игре на одном и том же языке - это считается хорошим тоном.
- старт очень прикольный в меню, не ожидала такого щелчка - классная идея, интересное решение!
- "уверен, Что все пройдет успешно" - что нужно писать с маленько буквы - это не стихотворение и продолжение того же предложения!
- "Не будет предела" тоже не с маленькой буквы
- музыка из ФФ, и это сразу видно, забавно, ну сразу возникают ассоциации с ФФ и сравнения..не в пользу играемой игры, посему советую поставить что-нибудь менее попсовое))
- свобода возникла внезапно 0_о - несколько скомканное вступление, ну лучше, чем было однозначно
- эффект перехода при телепортации смотрится лучше, чем был
- "Что даже не верится" - вот опять с большой буквы! Дальше такие моменты фиксить не стала , их полным полно в тексте, и смотрятся весьма специфически.
- "похоже он потерял сознание" после похоже нужна запятая
- "деревня, Гроутер" здесь запятая не нужна
- "чушь, о том, как ты появился из воздуха" после "чушь" запятая не нужна
- маппинг в деревне достаточно хорош
- НПС порадовали, особенно где дед учит балбесов-живенько))
- почему Жардена подписана, а остальные НПС нет? Забыл подписать? Лень? Нужно придерживаться стилистического единства!!! Если решил подписывать всех НПС - так подписывай всех НПС, или не подписывай никого! Иначе не совсем понятно, что особенного в этой Жардене, что она подписана))
- "Видемо хозяина нет дома" ВидИмо и после него запятая, потому что вводное слово
- "Так же в наличии быстрый доступ..." Также пишется слитно, раздельно оно пишется только в случае, если можно убрать мысленно частицу ЖЕ и смысл от этого не изменится, и дальше тоже в туторе есть эта же ошибка -поправь.
- "ослОблаяющие" - через А надо, проверочное слово - слАбый
- третий класс- прочитав туториал, сделала вывод, что система довольно оригинальна, за что отдельный плюс в игре - выходит, что броня определяет как бы класс персонажа, а это довольно интересно и ново
- "сохрОнить" - не, ну это жесть, все, кончаю фиксить орфографию, сам-то проверял?
- магазин -странно, что у всех вионов одна цена, хоть ценность разная. Удивил такой огромный выбор. Долго выбирала, в конце концов выбрала "вакум", а он оказался недействительным, потому что на него не хватает мп - такого не должно быть! Думаю, действительно стоит выставлять в разные моменты игры разные вионы, только доступные для данных уровней, то есть все время прибавлять вионы с взятием уровней. Или, может, как-то по другому, но в любом случае не должно такого выйти, чтобы человек купил вион, который он не может на данный момент использовать!
- фразы после победы не всегда в тему - "думали, нам конец" -вообще-то герой один в партии, лучше писать в единственном числе. Да и вообще, как выяснилось, они не отличаются разнообразием, советую поразнообразить и делать их более универсальными, чтобы не возникало несоответствий.
- сама боевка комфортная, единственное, что не сразу поняла в интерфейсе-это когда нужно выбирать, кого лечить, например, то появляются на экране две картинки с гланым героем, что в первый раз мною было воспринято как баг. Если есть возможность убрать лишнюю картинку с гг или перенести панель выбора, я бы посоветовала б это сделать. Но некритично.
- снова смущает музыка из ФФ, особенно в конце битвы
- дороги в лесу, когда туда только входишь, идут строго по вертикальным линиям параллельно, что смотрится не очень естественно. Маппинг в лесу уже похуже -намешана куча деревьев, прямые формы по краям, да и вообще сама карта леса квадратна.
- ну вот, меня уже прибил второй же гоблин. Блин, сложная игра.
- загрузилась с деревни
- в храме не подойти к монашке - баг с проходимостью
- кстати, когда выходишь из деревни, идешь слева направо, но когда появляешься в лесу, то появляешься уже в направлении движения справа налево, что путает игрока и мешает ориентироваться межды картами. Типичная ошибка, часто такое бывает во многих проектах, но это не дело!
- тьфу, забыла экипироваться! бьет по нулю, играть бесполезно, Ф12..ну что ж придется загружаться еще раз (Совет -напомнить где-нибудь о том, что нужно экипироваться)
- заметила тот же баг, который написал Рино, что снимается меч при выборе лучшей экипировки
- вот опять "выглядели сильными" - а монстр-то всего один был (см. выше)
- смотрю - человек в лесу, обрадовалась такая подхожу к нему поболтать, сначала думала, что торговец (ну бывают бродячие такие иногда в играх) , а он мне по морде- оказался разбойник вот облом))) (совет: возможно, стоит сделать им внешность менее дружелюбную, чтоб не обознаться)
- "спасать твою задницу" - вроде, уже говорила, что не люблю, когда так выражаются
- расстроилась, что зря купила вион - и после прохождения второго уровня МП все равно не хватает (забегая вперед скажу, что и за всю игру мне так и не хватило МП на вион "вакум", от этого же играть было сложнее, т.к. заместо него мог бы быть куплен действительно нужный вион или зелья или сохранялка!)
- очень сильно бьет по ушам звук после победы, когда экспа прибавляется (сделай потише!)
- расстроилась, когда погиб друг ни за что ни про что, было несколько обидно и неприятно (тут ничего не поделаешь, хотя, было б круче, если б была возможность взять его в партию и разветвить сюжет, но понимаю, что сложно, так что не буду дуться, если не сделаешь)
- не совсем поняла, почему атака "круговой удар" выглядит не как круг, а как галочка (предлагаю поставить ей анимацию в виде круга или же переименовать в V-удар или перекрёстный удар)
- обошла вокруг леса, четко вырисовывается форма квадратная, на краях прямых линий быть не должно.
- почему какому-то незнакомцу поручают "утешить" героиню, на мой взгляд это выглядит крайне нелогично. Здесь и мотивации недостаточно, и вообще выглядит очень притянуто за уши. (что с этим делать? ну, например... просто сказать, куда она пошла и не просить ее искать - игрок сам ее найдет, потому что откроется та локация. И, кстати, я тут подумала...может, лучше вообще не ограничивать туда доступ и в самом начале, а просто эта штука не светится и ничего не проиходит там, если зайдешь раньше. Это может добавить элемент таинственности и увеличит ощущение свободы. )
- ох и медленно же ГГ ползет. (может, можно увеличить скорость шага? ну это необязательно, есть же бег, просто на геймпаде не сразу нашла)
- мы мило болтали с Элизабет в новом месте, как вдруг прямо во время разговора на нас напали злобные ядовитые цветы-трупоеды 0_о (во время диалогов монстров лучше останавливать, иначе это просто нечестно и вообще неудобно, и кстати при выборе магазина тоже там вылезает меню, а монстры не останавливаются и можно не успеть -нападут, тоже надо пофиксить) - первый раз я посмеялась над этим, а потом меня это уже стало дико раздражать
- да и слишком быстро бегают монстры (может, стоит попробовать убавить некоторым видам скорость?), я вот хотела сохраниться, но сохранялки не оказалось, полезла в магазин, вызвала меню, но пока ковырялась в меню на меня напали монстры и убили - так быть не должно! (ну тут решение описано пунктом выше)
- загрузилась по новой с деревни, вспомнила там тоже похожий сюжет был в первой демке, хотя похожесть теперь довольно отдаленная
- ветки в игре я бы сказала не добрая и злая, а злая и очень злая))) Ну, разве хороший человек будет так нагло требовать - "готовь награду!" (лучше сформулировать текст подобрее, да и вообще выборы слишком прозрачные и очевидные, что выглядит несколько плосковато)
- ёлки палки и здесь тоже гоблины (может, стоит на разных местностях ставить разные виды монстров, это придаст игре больше разнообразия)
- если человек в партии отравлен и погибает, если в битве восстановить его стимулятором, то он тут же погибнет (пустая трата в топку симулятора выходит!) - от яда, по ходу дохнет(советую либо убирать отравление в случае смерти, либо после использования стимулятора не только снимать статус "без сознания", но и давать побольше жизней, хотя бы 500, а лучше и то и другое)
- музыка в бою уже задолбала, если честно, монотонная и приелась ужасно (сменить, если совсем не хочешь менять, то хотя бы меняй на разные локации разную музыку в битвах, чтоб не приедалось и не бесило)
- подумала о продаже виона "вакум", нашла его в продаже в разделе "броня". Так и задумано? Странно. Я б, наверно, поместила либо в важные вещи, либо вообще запретила продавать (но и изначально не давала бы покупать то, что не пригодится)
- в результате для того, чтобы сохраниться, пришлось продать три эфира, печально, ну зато необычно
- ну вот, теперь меня траванули цветы, и пришлось продавать зелье в прользу противоядия (думаю, нужно сделать, чтобы цветы травили реже, или сделать противоядие дешевле)
- очень сложно в шахте, я замучилась ее проходить и искать эти рычаги
- кстати, не совсем поняла, что это там исчезает, когда рычаг поворачиваешь? Может, стоит сделать там какой-то явный вид, что это механизм, и отодвигается какой то брусок или открывается дверь какая-то. При этом при клике на рычаг можно и показывать то место как там отодвинулось, чтобы было видно, сколько еще осталось, иначе туда переться и видеть, что еще не все рычаги дернули - обидное занятие.
- на воротах стишок написан совсем не в рифму.
Навскидку если переставить слова
Оригинал
Здесь чужакам проход закрыт,
Вход охраняют каменные стражи.
Чтоб доказать, что нам ты не чужак,
Реши загадку написанную нами:
Первый ингредиент- обман,
Лишь блеск его, в него влюбляет,
Второму присуща простота,
Однако он со временем теряет прочность,
От третьего останется зола,
Он прахом был и в прах вернется,
Четвертый тает как свеча,
Он мерзлоты хранит секреты,
Но в пятом кроется подвох,
Когда он станет ядом, никогда не знаешь,
И с виду прост шестой,
Но в темноте он снопы искр порождает,
Седьмой порой в грязи найдешь,
Но чистый, сверкает он подобно солнцу,
Восьмой ускорит времени бег,
Отвар он завершить тебе поможет,
И коль рецепт ты соблюдешь,
Проход откроешь ты себе,
Но ты запомни навсегда,
Цена ошибки- жизнь твоя!
Результат перестановки и попытки улучшить стих:
Здесь чужакам проход закрыт,
Вход охраняют каменные стражи.
Докажи, что свой и не бандит
Реши, пожалуйста, загадку нашу:
Первый ингредиент- обман,
Лишь блеск его, в него влюбляет,
Второму присуща простота,
Но с ходом времени прочность он теряет,
От третьего зола лишь остается,
Он прахом был и в прах опять вернется,
Четвертый тает как свеча,
Секреты холода храня.
Но кроется подвох в ингридиенте пятом,
Не знаешь ты, когда он станет ядом,
И с виду прост шестой, но так бывает,
Что в темноте он снопы искр порождает,
Седьмой в грязи найдешь, и это удивляет.
Ведь чистый он подобно солнцу засияет,
Восьмой ускорит времени поток,
Отвар он завершить тебе поможет в срок.
И коль рецепт ты соблюдешь,
То дальше с легкостью пройдешь.
Но ты запомни навсегда,
Цена ошибки- жизнь твоя!
Все равно конечно не в рифму местами, но старалась максимально сохранить смысл и не сильно менять стихотворение. Можешь брать, если нравится ^^
На самом деле в игре больше всего понравилась именно эта загадка. И я не сразу разобралась что к чему в ней, было интересно ее разгадывать. На первый были мысли, что это золото (сомневалась между золотом и бронзой), насчет второго догадалась не сразу, но когда догадалась-обрадовалась, третий и четвертый очевидны(ну и хорошо, это делает загадку более реальной для прохождения), с пятым была не уверена, но очень подсказал его цвет, шестой и седьмой я сомневалась, какой из них кварц а какой золото, ведь кварц тоже можно легко найти в грязи среди камней. Ну в общем загадка интересная, надеюсь, и дальше в игре будут загадки такого типа! Прикольно!
- Едем дальше!Тем более немного осталось! В городе два здания с надписью INN и это странно)) (лучше один подписать как паб)
- к Дорио не пройти -заслоняют стулья - баг проходимости
- расследование прикольное, но очень прозрачное и простое, и видно, что предметы появляются в нужные моменты (учти на будущее, что можно было сделать и поинтересней)
- в конце расследования не совсем врубилась, почему граф запретил выезжать из города, пока не найдут преступника, когда сам же и не заинтересован в его нахождении ...ну тут может не врубилась просто...ну сложилось впечатление непродуманности.
- ну вот и все. Интересно, а чем Фокс помог?))
Подводим черту:
Понравилось:
- загадка с ингридиентами прикольная
- НПС не болванчики, есть среди них хорошие
- интересный подход к оформлению игры, но не всегда внимательный
Не понравилось:
- невнимательность по отношению к тексту и многочисленные ошибки сильно портят впечатление от игры
- сюжет простой и жесткий, иногда притянут за уши
- высокая сложность даже на первых уровнях, и вообще
- музыкальное оформление подобрано на мой взгляд не очень удачно
- маппинг местами очень симпатичный, но местами ниже среднего и непродуманный
- глюки с проходимостью
- серьезный недосмотр с нападением монстров во время диалогов и в магазине
- система навыков нестандартна и необычна, НО еще недоработана
- резкие скачки в громкости звука
- наличие английского языка
- монстры не особо разнообразны
Итого: видно, что старался, но не уверена, что сам тщательно проходил игру перед тем, как ее выставлять. Много ошибок по невнимательности. Если игру доработать, может получиться что-то интересное и даже необычное. Здесь самая сильная сторона - это уникальная система навыков (упор на геймплей). Если она будет сделана превосходно, то простенький сюжет и неидеальный маппинг и даже высокую сложность можно простить. Не опускай руки, а расставляй приоритеты!
Такой вопрос: ставить игру на главную или подождать следующей демки и ее анонсировать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Будем старатся, будем править))
На главную не нужно пока... Еще не доросла))
А что касательно Фокса, то помог перекрасить фейс, за что я был благодарен))
з.ы. Полный развернутый ответ на обзор дам завтра, ибо сейчас нет возможности его написать((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Нет, все пердметы будут доступны сразу, это часть моей задумки.Рино пишет
Думаю, предметы должны появляться постепенно, что бы для героя было сюрпризом, что будет дальше.
Вообще да, можно и так
Возможно, будет неплохо ставить сейвпойнты в храмах. О снаряжении обязательно нужно сказать!Рино пишет
Необходимо!
Поставить сейв поинт в деревне. Автосейв - только в редкие моменты и между главами. А то, когда долго ширишься в меню, экипируешь предметы, выбираешь Вионы и потом тебя внезапно валит моб первого уровня (от которого, кстати, не ожидаешь такого всемогущества), приходится начинать раскидывать предметы и вионы заново. После такого обычно игра удаляется и забывается.
[/li]
Вальберт должен сказать мне, что бы я снарядил оружие. Иначе, герой, наверняка, отправится валить гоблинов кулаками... и не смотря на его фамилию выбивают эти кулачки ровно нуль) или сделать запрет на "пустые руки".
Срочно убрать камни и всякие препятствия с выходов из деревни и поставить эвенты, типа выскакивает монолог "Я должен пойти "туда-то" сделать "то-то", у меня нет времени на глупости", потом поворот, два шага от выхода. Это ясно даст понять, что герою туда сейчас не нужно.
С последним пунктом не согласна категорически!
Сейвпоиты... в любом месте на карте, через свитки, в самом начале их аж 3 штуки дается.
Уже сдалал напоминание касательно снаряжения.
Но я все же сделал как он говорил, так как много людей делали по этому поводу замечание.
Нет, магазин останеться таким, какой он есть))Олик писал
5. Я сделал его доступным сразу, по одной единственной причине: в предыдущей версии его вообще почти никто не нашел как активировать.
Нет, магазин останется таким, каким он есть.
Ну, на самом деле обязательный квест на магазин был бы прикольным, и когда даешь объяснения на такой магаз - тоже прикольно. Например, оказывается, что у тебя есть ментальная телепатическая связь с магом-торговцем, и поэтому и доступен магазин. Ну для этого этого мага нужно найти в начале игры и хотя бы просто поговорить с ним. Не нравится такой вариант?
А мне хочеться на бритише!:р-Титульник симпатичный, порадовал, только вот странно, что он на инглише..игра-то на русском. Посоветовала бы делать все в игре на одном и том же языке - это считается хорошим тоном.
Ага, мне тоже нравиться.- старт очень прикольный в меню, не ожидала такого щелчка - классная идея, интересное решение!
Это мой стиль.- "уверен, Что все пройдет успешно" - что нужно писать с маленько буквы - это не стихотворение и продолжение того же предложения!
- "Не будет предела" тоже не с маленькой буквы
Я ставлю то что мне нравиться.- музыка из ФФ, и это сразу видно, забавно, ну сразу возникают ассоциации с ФФ и сравнения..не в пользу играемой игры, посему советую поставить что-нибудь менее попсовое))
Да, все вионы равнозначны, по этому и цена одинаковая. А касательно вакума... то зачем с физической экипировкой, покупать магический вион??Оо- магазин -странно, что у всех вионов одна цена, хоть ценность разная. Удивил такой огромный выбор. Долго выбирала, в конце концов выбрала "вакум", а он оказался недействительным, потому что на него не хватает мп - такого не должно быть! Думаю, действительно стоит выставлять в разные моменты игры разные вионы, только доступные для данных уровней, то есть все время прибавлять вионы с взятием уровней. Или, может, как-то по другому, но в любом случае не должно такого выйти, чтобы человек купил вион, который он не может на данный момент использовать!
Это да, спасибо что указала, исправил.- фразы после победы не всегда в тему - "думали, нам конец" -вообще-то герой один в партии, лучше писать в единственном числе. Да и вообще, как выяснилось, они не отличаются разнообразием, советую поразнообразить и делать их более универсальными, чтобы не возникало несоответствий.
Особеность хада, не подлежит исправлению, во имя стабильности.- сама боевка комфортная, единственное, что не сразу поняла в интерфейсе-это когда нужно выбирать, кого лечить, например, то появляются на экране две картинки с гланым героем, что в первый раз мною было воспринято как баг. Если есть возможность убрать лишнюю картинку с гг или перенести панель выбора, я бы посоветовала б это сделать. Но некритично.
А касательно 2х картинок, то первая показывает кто использует, а вторая- на кого.
Это не баг, это фитча. Но всеравно поправил.- в храме не подойти к монашке - баг с проходимостью
Особеность системы экипировки, так что это не баг. Исправлению не подлежит.- заметила тот же баг, который написал Рино, что снимается меч при выборе лучшей экипировки
У НПС в игре, имена над головой, кто без имен, либо монстры, либо боссы.- смотрю - человек в лесу, обрадовалась такая подхожу к нему поболтать, сначала думала, что торговец (ну бывают бродячие такие иногда в играх) , а он мне по морде- оказался разбойник вот облом))) (совет: возможно, стоит сделать им внешность менее дружелюбную, чтоб не обознаться)
Мой стиль диалогов. Ничего ужасного в этой фразе нет.- "спасать твою задницу" - вроде, уже говорила, что не люблю, когда так выражаются
Об этом я написал выше. А касательно расхода мп, то я уже исправил, и теперь в описании это указываеться.- расстроилась, что зря купила вион - и после прохождения второго уровня МП все равно не хватает (забегая вперед скажу, что и за всю игру мне так и не хватило МП на вион "вакум", от этого же играть было сложнее, т.к. заместо него мог бы быть куплен действительно нужный вион или зелья или сохранялка!)
К сожелению это скрипт, и я над ним не властен((- очень сильно бьет по ушам звук после победы, когда экспа прибавляется (сделай потише!)
just it planned:laugh:- расстроилась, когда погиб друг ни за что ни про что, было несколько обидно и неприятно (тут ничего не поделаешь, хотя, было б круче, если б была возможность взять его в партию и разветвить сюжет, но понимаю, что сложно, так что не буду дуться, если не сделаешь)
Исправил, спасибо за указание.- мы мило болтали с Элизабет в новом месте, как вдруг прямо во время разговора на нас напали злобные ядовитые цветы-трупоеды 0_о (во время диалогов монстров лучше останавливать, иначе это просто нечестно и вообще неудобно, и кстати при выборе магазина тоже там вылезает меню, а монстры не останавливаются и можно не успеть -нападут, тоже надо пофиксить) - первый раз я посмеялась над этим, а потом меня это уже стало дико раздражать
Нечего на поле брани расслабляться- да и слишком быстро бегают монстры (может, стоит попробовать убавить некоторым видам скорость?), я вот хотела сохраниться, но сохранялки не оказалось, полезла в магазин, вызвала меню, но пока ковырялась в меню на меня напали монстры и убили - так быть не должно! (ну тут решение описано пунктом выше)
Я постарался оставить наследственность.- загрузилась по новой с деревни, вспомнила там тоже похожий сюжет был в первой демке, хотя похожесть теперь довольно отдаленная
just it planned:whistle:- ветки в игре я бы сказала не добрая и злая, а злая и очень злая))) Ну, разве хороший человек будет так нагло требовать - "готовь награду!" (лучше сформулировать текст подобрее, да и вообще выборы слишком прозрачные и очевидные, что выглядит несколько плосковато)
Спасибо за наводку, исправлено.- если человек в партии отравлен и погибает, если в битве восстановить его стимулятором, то он тут же погибнет (пустая трата в топку симулятора выходит!) - от яда, по ходу дохнет(советую либо убирать отравление в случае смерти, либо после использования стимулятора не только снимать статус "без сознания", но и давать побольше жизней, хотя бы 500, а лучше и то и другое)
Возможностей скрипта хватает только на это((- подумала о продаже виона "вакум", нашла его в продаже в разделе "броня". Так и задумано? Странно. Я б, наверно, поместила либо в важные вещи, либо вообще запретила продавать (но и изначально не давала бы покупать то, что не пригодится)
Я пробывал его переписать... но это стало слишком громоздко(я решил добавить еще один тип вещей), так что будет только так.
Спасибо конечно, но я все же остановлюсь на своем вариантеВсе равно конечно не в рифму местами, но старалась максимально сохранить смысл и не сильно менять стихотворение. Можешь брать, если нравится ^^
Мне она тоже нравитьсяНа самом деле в игре больше всего понравилась именно эта загадка. И я не сразу разобралась что к чему в ней, было интересно ее разгадывать. На первый были мысли, что это золото (сомневалась между золотом и бронзой), насчет второго догадалась не сразу, но когда догадалась-обрадовалась, третий и четвертый очевидны(ну и хорошо, это делает загадку более реальной для прохождения), с пятым была не уверена, но очень подсказал его цвет, шестой и седьмой я сомневалась, какой из них кварц а какой золото, ведь кварц тоже можно легко найти в грязи среди камней. Ну в общем загадка интересная, надеюсь, и дальше в игре будут загадки такого типа! Прикольно!
А как с атмосферой? Нормально?
Это именно две гостинницы, просто разного класса.- Едем дальше!Тем более немного осталось! В городе два здания с надписью INN и это странно)) (лучше один подписать как паб)
Я не ставил своей целью придумать сюжет расследования, круче чем у Агаты Кристи. Это просто обычный квест.- расследование прикольное, но очень прозрачное и простое, и видно, что предметы появляются в нужные моменты (учти на будущее, что можно было сделать и поинтересней)
Запретил не граф, а капитан.- в конце расследования не совсем врубилась, почему граф запретил выезжать из города, пока не найдут преступника, когда сам же и не заинтересован в его нахождении ...ну тут может не врубилась просто...ну сложилось впечатление непродуманности.
Мы работаем над этим!Итого: видно, что старался, но не уверена, что сам тщательно проходил игру перед тем, как ее выставлять. Много ошибок по невнимательности. Если игру доработать, может получиться что-то интересное и даже необычное. Здесь самая сильная сторона - это уникальная система навыков (упор на геймплей). Если она будет сделана превосходно, то простенький сюжет и неидеальный маппинг и даже высокую сложность можно простить. Не опускай руки, а расставляй приоритеты!
И в целом, количество минусов, в два раза привышает количество плюсов, печально.
Но я свою аудиторию нашел, так что буду делать под них, так что приоритеты уже раставлены.
Благодарю за отзыв.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Я уже иду за тобой с топором!SLAWOK пишет: поиграть в Агносию
А так, давай играй, ибо отзывы стимулируют меня на усилиную работу над проектом!
Так что жду твоего отзыва!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я играла, дошла до первых боев. Для меня начало было быстроватым и резковатым. Маппинг ня, но лес мне не понравился. Словно коллаж из старых журналов с разнородными кусочками. И эти кусочки явно были не РТП.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Вообщим гоблины делают свое дело, отсеевают игроков!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Графон на месте, маппинг хорош, сюжет присутствует.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так вот, тут все гораздо медленнее и однообразнее. Гоблины дались после выбора скилла на снятие отравления, а далее меня ждала смерть от скуки. Оббегал огромную замусоренную (видимо подлыми гоблинами, чтобы я застревал везде) карту леса, собрал сундуки (в двух мне дали нечто со странными названиями, в инвентаре такого не смог отыскать). Кое-как набил уровень, увидел прирост ловкости и удачи за отсутствием прироста остального, сохранился на всякий случай и вышел из игры.
За сим все, пойду проходить дему Phantasy Star.
PS: По графике не мне придираться, но скажу что понравилось и нет:
- Деревня и дома - очень нравятся, хотя жители заленились расчистить место под территорию, и расположились очень компактно. В отличие от больших карт домов (но заставленых адекватно и красиво - не придерешься).
- Лес - мегаогромный и равномерно одинаковый:
Маппинг... тяжел в плане расположения объектов. Это полная противоположность удобству деревне - большая равномерно заставленная мусором территории, так, что я быстро дезориентировался и бегал по краю карты, чтоб вернуться в деревню.
Маппинг... симпатичен в плане графики. Спасибо, теперь у меня четкий пример заставления лесов разными сортами деревьев (ну и твой "подарок" поможет, надеюсь, в этом)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скажу так, качатся тяжело, потому что максимальный уровень... 10й, так что притензии отппадают.
А касательно прироста характеристик при получении нового уровня, то они не растут, их можно поднять только одев шмот более высокого уровня.
Лес и должен быть таким, что в него зашел, и заблудился... А по чесняку, мне он и самому не нравится, слишком большой.
И да, давай проходи полностью, не ленись. Там нужно идти в левый нижний угол.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
