- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
[VX Ace] Agnostia: Reborn
Претензии не отпадают, если ты, конечно, не планировал сделать игру для ммозадротов, игра недружелюбна к игроку (а для кого она делалась? по твоим ответам тут ранее и сейчас - для себя, родимого) с самого начала. Бои в 10 раундов (да, это не рекорд, но ппц как много) при толпе врагов на карте и сейвах за целковые - это для меня слишком. Нет, оно не сложно (после того, как я с третьего раза подобрал нужные скиллы), но скуучно.
Попробую пройти дальше, но уже после Анновской PS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и от врагов можно и убегать же, в прямом смысле, драться не обязательно.
В общем как хочешь, можешь и не проходить, так как дальше боев больше, но есть одна головоломка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Они догоняют, так как я запинаюсь за все в этом дре-емучем лесу
Атмосферу создавать надо бы по всем параметрам, как это пытается сделать драконестер. Ну а про размеры карты я больше жаловаться не буду, так как ты описал размеры в грядущем продолжении, они более чем адекватны, а это - уже быльем поросло.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Графика - красиво для vx, все как надо, есть откуда подтырить и подсмотреть использование
2) Маппинг
- деревня, город, дома, спуск по реке - отлично,
- первый лес и шахта - равномерно размазанные по огромной карте объекты, не за что глазу зацепиться (разве что в шахте за мостик и портал) с кучей набигающих врагов.
3) Боевка - поначалу сложно, недружелюбна к игроку, да так, что нетерпеливый все бросит и удалит. А справку все-равно не читают
Самое Г. - это скилл отравления у первых мобов и 10ти раундные битвы до поднятия 2го левела.
Если взять скилл на восстановление маны + снятие отравы - все, дальше никаких сложностей не возникает, даже поты пить не надо, что тоже не хорошо. Потенциал у системы есть, но в данной деме реализации его нет.
Враги скучны, в том числе потому, что у них один дебафф, а групп с разными врагами не было. А так бы гоблин с отравой и бандит с сайленсом в одной пати могли бы на что-то претендовать (впрочем, мобы дамага то не наносили почти, я авторегенился быстрей - так что хз).
4) Сюжет я пропустил похоже. Что-то происходило, кого-то утащили со свадьбы, какие-то демоны, хмыри в масках, а потом - ВНЕЗАПНО - игра в Ненси Дрю в порту. И спокойно так, будто ничего не было - ни демонов, ни сожженной деревни, ни хмырей и гоблинов.
5) Загадки: с рычагами - простенько, но забег по скучной шахте за вагонами с [strike]золотом[/strike]углем разбавляет. Зато алхимическая загадка очень интересна и хорошо сделана, я радовался, когда подумал и решил с первой попытки.
6) Прохождение заняло полтора часа, уровень - 5. Билд - оба воины с древними мечами и тяжелыми доспехами. Магию не юзал - толку от неё не было (видимо одевать плащи надо было)
Итог - продолжения в том же духе я бы не хотел, но у автора потенциал на новую игру есть, тем более самого вопиющего там не будет. Тема виомов на практике почти не раскрыта, наверное хотел бы увидеть её доработку в новой игре.
Вот, как-то так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И еще, чего бы ты хотел добавить, чего не хватало, а что было лишнее?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Запоминающихся карт. Я в том смысле, что самые большие, на которых я провел кучу времени, были как раз не запоминающимися. Ну, чтобы я в том же лесу подумал так и сказал себе, а пойду ка я на ту полянку, или к роднику (где кстати, мог бы обитать какой-то специфический моб, а не надоевший гоблин). Ну не мне тебя учить
- Разнообразных боев. Враги однобокие, и пати, составленные из одних и тех же юнитов, были скучные
- Баланса. Начало жесть, конец - халява
- Грамотности. Довольно жестоко в этом плане, местами сильно глаза резало
- Интерактива. Хочу грабить бочки и убивать куриц. И чтобы куча НПС реагировала на меня как-то, и я на их, а не отделывались пустой фразой. Несмотря на маппинг мир пуст, потому что вот этого нет. Ну это на твое усмотрение.
Лишнее:
- Количество врагов и одинаковых боев.
- Число препятствий на карте. Лес еще ладно, но бревно в городе умилило.
- Согласованности частей игры. Если игра квест - то давай квесты, расследования. Но у тебя упор на бой и голые расследования, не подкрепленные боями смотрятся глупо. В отличие от загадки, она мелкая по масштабу и логично вписывается в мир.
Добавил бы:
- то, что в "не хватало", в первую очередь в плане драчек.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хм, запоминающиеся карты... Это можно, но так как логика игры будет изменена коренным образом, это будет сложно сделать.
Насчет баланса, то теперь будет: начало халява, а в конце, глаза вылазить будут, если тупить.
Грамота это мой бич, в школе когда учился, у нас он был 1 раз в 2 недели, и учил я его не сильно, вот теперь страдаю. Но я работаю над собой, и надеюсь, ошибок будет меньше.
Грабить бочки и не только бочки можно будет, а вот убивать куриц, это врятли, еще из общества защиты животных пативен приедет, хах А нпс будут реагировать на крупные игровые события, и у них будет по несколько фраз.
Да, количество врагов на карте сильно сократится, но их разнообразие увеличивается.
Припятствий много? Окей, учту когда буду маппить Локи для кача.
Ну жанр игры будет смешаный, а не что-то определенное, прийдеться привыкать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
)Да, количество врагов на карте сильно сократится, но их разнообразие увеличивается.
Про карты, да, я читал, что они будут небольшие, но если взять первый лес из Агностии и распилить его на 9 карт поменьше - станет только хуже, потому я и говорю про запоминание. Если лес на 10 карт - пусть будет фишечка на каждой или почти на каждой: там - огромное дерево, тут - ручей течет, а тут - гоблины часто тусят... и в таком духе.
Куриц я переживу
Отдельные локи для кача, не обязательные к вырезанию всего живого - это по-нашему!
А еще бы локи на пограбить с монстров/полубоссов что-нибудь вкусное
Жанр то смешанный, но можно попытаться не так резко отделять разные по стилю куски друг от друга.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Карты я буду делать как ты и сказал, поляна, на нем большое дерево, там ручеек там монстры, там прочее.
Ну для грамоты есть мой зоркий глаз, и пара редакторов-добровольцев.
Так как я делаю открытую рпг, ее можно пройти почти не дерясь, разве что будут проблемы с сюжетными боями. А так в игре будет 10 супер боссов, с которых падает 10 артефактов, серьезно влияющих на игровой баланс, но они будут сразу 5го уровня, и очень, очень кусучие.
Ну я поработаю над тем, чтобы не было разрывов в жанрах, и чтобы смотрелось органично.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Сюжет будет довольно прост, но он и не самое главное
Один из главных героев, Вальдиас(первый слева), во сне видит своего отца, который предупреждает его о надвигающейся угрозе, после чего Вальдиас решает собрать команду, дабы предотвратить грядущее. Да сюжет обыденен как этот мир, но постараюсь вас удивить несколькими роялями в кустах, да и юмор имееться.
Немного о героях:
-Вальдиас, немного про него вы уже узнали, магистр Ордена Стражей, никто не знает сколько ему лет, и как он попал в Орден, по некоторым легендам учеников, он его и основал, все может быть в Агностии:smoke:.
Сам он стихийный маг, основным оружием являеться один из стихийных посохов, из доспехов предпочитает мантию.
-Ноар(второй слева), смелый и порядочный юноша, который решил стать рыцарем, но из-за своего социального статуса(незаконнорожденый) не смог осуществить свою мечту, по этому решил вступить в Орден. Рыцарь за призванием, он предпочитает надежный меч в одной руке, и крепкий щит в другой, а из доспехов- стальные латы.
-Фобос(3й слева), один из магистров Ордена, буйный и резкий, Нокс за происхождением, проиграл дуэль, после чего дал клятву ни разу не проигрывать, и стал наемником, участвовал во многих битвах, но однажды был схвачен и приговорен к смерти, но ему помогли спастись, при условии что он вступит в Орден. Как любитель гущи боя, он предпочитает копье и большой меч, а из брони- кольчугу.
-Диор(4й слева), таинственный юноша с чесным сердцем, которого воспитали Винджю, обученный владению луком и арбалетом, а так же созданию различных ядов, его планировали использовать как тайного убийцу, но поняв это, Диор сбежал, и после долгих странствий, он решил вступить в Орден, дабы направить свои способности на благо.
Поговорим о геймплее, он то тут правит балом.
-Снаряжение, теперь не нужно покупать, просто берешь и улучшаешь то что у тебя есть. В зависимости от одетого оружия, будут доступны соответствующие типы навыков, каждый элемент экипировки несет в себе ряд соответствующих характеристик, которые будут повышаться с уровнем элемента снаряжения.
-Навыки, навыки будут получаться через экипировку и комбинирование Вионов. Изначально доступно 16 видов вионов, комбинирую которые можно будет получить более сотни различных навыков.
-В игре будет полностью открытый мир, с более чем сотней локаций, любую из которых можно будет посетить хоть с самого начала игры.
-Монстры будут прокачиваться вместе с игроком, и вы никогда не встретите слабых противников и не сможете разслабиться, вам этого просто не датут, ибо с каждым новым уровнем монстры будут становиться все сильнее и сильнее, заставляя игрока попотеть и придумывать новые и новые способы их изничтожения.
-В игре будет 10 легендарных монстра, найдя и убив которых, игрок сможет получить уникальный артефакт, существенно влияющий на силу героя.
-Покупать можно только зелья да свитки, остальное же, вионы и снаряжение прийдеться крафтить из более 40 видов ресурсов которые можно добыть на различных локациях или выбить из монстров.
-Есть возможность начать игру по новой, сохранив уровень и экипировку героев.
Релиз игры запланирован на середину- конец сентября. Удачи вам и мне!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
пойду-ка и я сделаю карту мира. а вдруг получится интересно?) хотя использовать ее я не собираюсь, вроде.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
