- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 0
OOR 3 (NEW Demo+OST!!!)
И еще...Погулял я,огулял и зашел в башню..Там надо было до 100 догнать..Ну я догнал,ровно до 100 ампер и фиг чего произошло
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То есть ты можешь пройти на второй этаж башни.
А вот за баг с журналом монстров - спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только когда катаемся на уазике за продуктами в далекое райцентровое село, удается подключить в машине инвертор и с него подзарядить маленький розовый нетбук, которого потом хватает на 6 часов писания заметок.
Но тут в деревне поставили башню, и тырнет подпрыгнул до космической скорости в 22-25 кб\сек. Вот почему, пока ждали сломавшийся камаз, я успел скачать нереальных 90 мегов игры.
Говорят играть можно 14 часов.
Начну.
1. Музыка стартовая атмосферная. Шероховатость – когда позади названия появляется скетч существа, лично мне кажется излишним звук стукающей жестянки, оно и само по себе красиво, плавно вписывается в атмосферу музыки, настраивает покраснением, что всё будет не так уж спокойно и просто. Пусть автор на досуге поглядит вариант со стуком и без, вдруг передумает.
2. Вначале текст идёт в аккурат поверх всех персонажей. Так как главная сцена в данный момент идет внизу экрана, возможно, стоит в этом месте мессаги поднять к потолку, тогда будет, например, хорошо видно, что Дальмаса поворачивается к Фарису отвечая на его вопрос.
3. «Аделл, ты должен уничтожить черный дым...и тогда не будут эти бедолаги на Острове шесть сезонов приключаться». Аделл оказывается мальчик. Мне просто показалось вначале, что он девочка.
4.У Мефиса нет разговорного портретика.
Аделл почему-то говорит «Фарис, тут кричать нельзя» после реплики Мефиса «Он пробуждается!». А это он, оказывается, чуть с тормозами говорит первому блондинчику. Стоит поменять местами фразы.
Прежде чем, тип в полумаске скажет свое первое слово, Даля произносит «Адел». Опечатка.
5. Сценка красивая, динамичная, не затянутая, приятно смотрится. Вот только вызывает озадаченность про типа в полумаске. Сначала кажется, что это вырвавшийся черный дым обрел плоть, счас отдышиться и начнёт убивать героев, ну или убежит подальше.
Однако кажется это уже совсем другое место...и возможно время, что-то я слету не успел ухватить, но черный дым разметал по миру куски магницидов. То ли просто куски, то ли осколки неправильно выплавленного меча из заставки.
6. И уж больно страшно тип в полумаске сидит на троне, кажется, что у него короткие ножки. Нельзя было его как-то сбоку нарисовать, а не в фас как на паспорт?
7.«Чаша СИЯ не обошла и Аскарун». А вообще как-то все корявенько и плоско в этом месте. Сие касаемо исключительно текста, ибо сама идея вполне нормальная, картинки приятные.
8. Раз «захоронение Аземуса», то наверное мы в будущем. Хотя если тот красноглазый был вечным вампиром, то вполне возможно он дымок в колбочку запихивал буквально вчера, а гробница была создана сотню лет назад, когда он только стал красноглазиком.
Хватит умничать идём играться.
9. В журнале, в списке обновлений «изменена система подСветки». Хотя думаю это неважно, ведь оно же от демки к демке будет меняться, а в финале вообще исчезнет. Потому следующую опечатку игнорирую.
10. Звуки перемещения в меню - из неё родимой, а вот открытие сундуков и взятие плюшек – мейкеровские, противные.
Улыбнул в опциях трибьют в сторону «Дряньки».
11. Колонна навязчиво блистает нам в глаза подсказкой.
12. Видим уже второй пустой ящик. В журнале говорится что их 13. Будем параллельно подсчитывать, походу где-то пригодится.
Случайные вещи из подарочков попались полным фуфлом, либо не повезло, либо они понадобятся позже, если у игрока отберут его уберфамильный «меч тысячи истин» и сбросят в темницу, не проверив карманов. Тут-то ржавый фуфлонабор нам очень так пригодится.
13. Экран битвы сделан приятно, НО! Почему указатель «которого врага бить» выполнен в виде диснеевской лапки Микки Мауса? Очень не вписывается.
14. Когда я на первом враге попытался уйти в защиту, поглядеть как там восстанавливается энергия, он мне так вломил, прямо от души, очень так критично.
Наверное, ХП не просто так в защите восстанавливается, а при некоторых условиях.
15. Подсказка не блистает, но второй рычаг за колонной присутствует. Тут становится ясно, первой подсказкой автор доносит до игрока, что за колоннами бывает интересное, а дальше игрок уж пусть сам. Порадовало.
16. «Ты случайно не знаешь, почему мост обАВлился?».
17. Биггс от нас убежал буквально минуту назад и уже успел сделать 167 попыток с факелами. Шустрый дядя. Хоть и безтолковый.
Если не успел сказать раньше, то говорю сейчас: лично мне «Биггс и Ведж» кажется большой пошлятиной.
18. В журнале, кажется, есть подсказка. Если принять цвет желтых плиток за зеленый. Да вот беда – не успеваю. Беготня тут отключена, значит предлагают успеть все пешком обойти. А ещё в правом нижнем видимо подсказка, в какую сторону всё делать, и у первого факела нет «светлячка», он не светит вокруг себя ореолом. В чем же дело?
19. Помогло, если растянуть окно на фулскрин, тогда движения у перса не будут такими зубчатыми и становиться реально получить «perfect timing». Загадка само собой не понравилась, ибо на маленьком розовеньком нетбуке её решать сложнее, чем если бы я сидел дома за стационарным двухядерным монстром.
20. А вот и настоящая зеленая дорожка. В предыдущей же загадке вовсе необязательно было бегать по плиткам, они лишь показывали порядок факелов.
21. Первый вопрос призрака «протяжЁнность 40 ступенек». Фраза корявая. Надо переиграть. Призрак нас убивает. Рановато мы к нему пришли. Кстати после загрузки отчего-то пропадает камень из инвентаря. Приходится идти и заново курочить останки статуи.
22. И только найдя кусок печати методом высокоинтеллектуального перебора, я понял что имелось в виду «в центре креста из сундучков», а не из красных дорожек. Понравилась загадка. Вроде бы и не обязательная, но если бы был умнее, не терял бы время.
23. Затемняющаяся комната с прямыми многоуровневыми мостиками. Захотелось поаплодировать. Ибо делать в таких условиях лабиринты = вызывать на себя тонны ненависти игроков, а тут надо всего лишь дойти до конца. А что хранится в этой комнате – настолько красиво и уместно, что просто нет слов.
Изменение стороны выхода между комнатками не даёт игроку тупо зажать «вверх» и убежать отсюдова. Приходится несколько раз поправляться. Тут у автора случился проблеск гениальности. Или возможно у меня уже время полчетвертого утра.
Возможны оба варианта.
24. Рычаг у статуи исчезает нам мостик. Рычаг за колонной появляет нам ступени вниз, которые невероятным образом ведут к сундуку с искрой. Как-то слишком сложно. В смысле излишне накручено. Ведь если проходить по порядку, то искру мы уже взяли и не надо нам обхода никакого.
25. К призраку заглянули напоследок. Ответили на вопросики сходу, поверив журналу, что ящиков 13 (со счета сбился, а пересчитывать лень).
Призрак получив 5 ответов, продолжил наяривать на органе музон, стоя к нему спиной.
Музон, кстати, кажется чем-то знакомым. Наверное просто суровый и прикольный.
26. Дверь в сокровищницу – жуткая квадратная рваная хрень. Имею ввиду маппинг стены в которой эта дверь.
27. Сама сокровищница любопытная. И забавная. Лобешником насчупывать путь, это вам не об невидимых светлячков обжигаться.
28. Новое место. Жаль не попробовал что будет, если хапнешь золота. Зеленая комната тормозит так, шо капец ваще.
29. «Ты чувствуешь особые колЕбания»
30. Неееее. Комната не то что тормозит, она просто умирает, сменяя кадры раз в 3-4 секунды. Может быть там на невидимом заднем плане прокручивается стильный видеоролик?
31. Вышли на улицу. Тут терпимее.
32. Вот и пригодились подарки из коробочек. Хоть герой другой, а инвентарь не сменили, только деньги отобрали. И найденный стальной меч всяко гораздо лучше нашего деревянного...
Тут в голову пришла идея.
33. Не поленился загрузиться. Вновь пройти призрака, сокровищницу (золото он просто не берет. Ему не интересно). Но в самом конце раздел перса.
И таки что вы думаете?
Сабля в руках у меня теперь серебряная, два плаща евы в рюкзаке, и три предмета из набора «Защитник Тильвина».
И вырубаем нафик эту умирающе-тормозящую хрень до лучших времен.
Теперь надежда у меня на то, что наши гелиевые аккумуляторы на 200 ампер\часов будут хорошо заряжаться от недавно установленной солнечной батареи, заряда хватит на подключение нормального ноута, на котором я смогу поиграться в нормальных скоростях.
Тогда обязательно допишу отзыв. Надену на плечо сумочку с розовым нетбуком, оседлаю коня и прокачусь на вершину нашего лога, откуда прекрасно видно билайновскую вышку и есть телефонная+тырнетная связь.
Часть 2
Итак солнечная батарея на пару с аккумуляторами нас радуют, так что дальше играюсь на большом сером ноутбуке.
1. Таки ни капельки не тормозит. Что приятно весьма.
2. Случайно обнаружилась лесенка на нижний этаж. С одной стороны довольно корявенько сделана веточка, но понятно что тут тайлсет такой.
3. Можно самому делать зелья. Нраааавится.
4. Выйдя из дома идём влево-вверх. Там два мальчика прыгают в бассейн. Точнее один прыгает, а второй ерзает на месте и зазывает присоединиться. Судя по очень частым всплескам с ними в бассейне купаются несколько человеков-невидимок.
И ещё рычаг какой-то непонятный торчит.
5. В магазине доспехов правый мальчик: «Когда вырасту буду носить тяжЁлую броню».
6. Доспехи мне не нужны. И даже самое дорогое рубило по статам на единичку меньше серебряной сабли. То есть я заряжен на данный момент чуть больше чем по полной и при этом ни одной кришки не потратил. Hooray! И прямо рядышком можно найти ещё одну безплатную саблю серебра.
7. Адепт вопрошает «нИужели ты готов к испытанию?». Пытается казаться серьёзным, но деревенская неграмотность убивает весь пафос.
8. В доме, разделенном трещиной пожилой дядька: «Мне воздух полезен, и вдобавок это краССиво».
9. В чужих домах герой: «Лучше не тОРгать тут ничего».
10. Пророк о пути в 3-ю часть: «Путь туда по веревНочной лестнице»
11. Нашел выход из города. Красиво сделанный. Город ещё до конца не обошел, некое испытание не прошел, а уже поперся куда-то.
12. В итоге на мысе молчания первые же крабы закусали. Кстати прибой там хоть и красивый, но некрасиво проходит поверх верхушек пальм и камней.
13. А сохранялись мы ещё у сестры, или кто она там ему. Всё сначала обегать. Блииин. Да и ладно.
14. Журнал монстров можно брать и брать и брать. Сестренка ими торгует что ли?
15. «Это точный чертёж ПАРАвого двигателя».
16. Рядом с гильдией искателей зелёный мужик: «Хорошая погода. НИ так ли?». На здание можно зайти там, где лиана свисает. Маги внутри прикольные.
17. В колодце на халяву получил рецепт противоядия, который в магазине стоит 500 денег. Уже хорошо.
18. Нашел сокровища, и семя воды. Здорово, что от слизняка надо убегать. Разнообразие врагов. Либо долби его щитом, либо линяй.
Зачем нужен красный рычаг – не понял. Быстренько ещё разок обежал, ничего не нашел.
19. В гостинице не успел оглядеть номер, наступил на кружок, и герой сразу вылетел из него. Пришлось ещё раз спать, чтобы хоть записаться.
20. В небесном храме. Когда идет флешбэк, Эйра говорит: «Мая, нИужели...». Ещё опционально можно исправить имя на «Майя».
21. Тактическая битва. Офигеть! И ещё раз офигеть от «Гласа ветра». Только показалось странным, что фейс у Маи совсем как у того непонятного пацана в полумаске.
22. Страж перед пещерой испытаний: «Я тоже когда-то хотел поучаВствовать». Правило по русскому «Когда вы участвуете – вы не ЧАВкаете».
23. Сумасшедшая беготня по коридорам и в конце милый мультяшный бой с шахматной турой.
24. Единожды выйдя из Тильвина в него больше нельзя войти. Косячный косяк!
25. Старец Фура сидел в башне форта Байярд или Баярд, видел я несколько вариантов с лягушачьего, но вторая буква там точно не «О»
26. Ошибки заколебали. Ну их нафиг.
27. Если соглашаешься поиграть с девочкой в футбол – герой подвисает, а жизнь вокруг идёт. Косяк.
28. В гробницу попал через водный телепорт. Тут же подслушал реплику блондинчика, желающего уйти с жестокого континента. Самого не видать.
Позже нашелся лежащим перед входом в пещеру.
Мудрейший советует отнести пострадавшего к пророку, который как мне помнится, живет в домике в Тильвине, куда я попасть не могу.
Сразу стало что-то грустно и печально. Ибо, кажется, про сюжетную линию отныне можно забыть.
Пошарился ещё малость туда-сюда. Битвы сложные, но проходимые. Однако безцельно качаться – скучно. Башня времени, Остров Пасхи. А смысл?
Попробовал начать ещё раз. Пропустил интро. В случайных предметах дали мега-ножик и безконечный восстановитель жизней. Совсем весело. Мега-ножик даже на три циферки круче «Защитника Тильвина». Правда, я искал нечто наподобии портального камня в Тильвин. Так бы хоть и за штуку денег, но можно было вернуться. ПК не нашел, но обнаружил баг. Сибиллом заходишь в пещеру, а там Кель свои скриптовые реплики болтает.
Надоело. В утиль.
P.S. «лЕтаргический сон»!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Итак, кое что хочу добавить от себя, после 5 часов игры *скромненько кашлянул*
Заставка очаровательна. Собственно, после нее я и вцепился в игру. Картина с монстрами вокруг метеорита вообще захватила дух.
Кхм, ну если уж начал с похвальбы, то продолжу - отмечу детали, которые мне понравились. Это, несомненно, Башня! Так уж вышло, что из ящика-подарка в начале игры мне выпал ремкомплект, который я успешно поюзал на терминал. Надеюсь, сумею найти еще координаты, кроме тех, что указаны в записке.
Спасибо за квест с медвежонком! Жаль, что когда спасаешь брата хозяйки таверны, он дарит герою какой-то штырь - я надеялся, что его сестра чмокнет Сибилла! Хо-хо, шучу. Герой все таки не Зидан.
Ведж, Биггс, Даггер... Вызвало улыбку и приятную теплоту в душе. Для тех, "кто понимает". Да-а-а.. *довольно крутит ус*
Собственно, это были мои главные восторги, которыми хотелось поделится. Теперь упомяну некоторые встреченные мной ошибки/недочеты.
1) Грамотность. Ну да и ладно, текст читабелен, ошибки к счастью не в каждом слове, так что это можно исправить и потом. «Чаша СИЯ не обошла и Аскарун» - фраза хороша, но в контексте прозвучало не очень. Лучше "ДОЛЯ СИЯ", IMHO.
2) Всем светильникам нужно ставить Direction FIX. Если бы они были пустыми, это куда не шло, но так как здесь очевидно используется скрипт вроде BLTX_LightEffect, и светильники содержат в себе комменты. А коммент, хоть и не влияет на игру, заставляет событие поворачиваться к персонажу (а вернее оно "дергается").
3) В какой-то момент в Гостиницу Тильвина стало невозможно зайти. Кажется, до этого я летал на крыльях, не скажу точно. Вышел в соседнюю локацию, снова зашел - в гостиницу снова можно.
4) Кувшин в самой нижней комнате сокровищницы комментируется Келем.
5) В Башне выключатель "на 10" какой-то странный. Кажется, он вообще рандомное число убавляет... или прибавляет.
6) Самая жесть - это облик кота. Я принес Келя пророку, а когда выходил из его дома - превратился в кота! Замечу, что до этого я посещал дом пророка в облике кота (я где тогда только не бегал, пытаясь узнать реакцию людей). После этого все пошло наперекосяк. Теперь в битве у меня - ВСЕГДА КОТЫ! Всех монстров на вулкане вынесли два суровых пушистика... Я как только не пытался от этого избавлятся: превращался снова в кота, прыгал в канализацию, нарывался на собаку, лазал по лестницам... На карте удается придать герою его истинный облик. Но в битве он по-прежнему кот.
(Вот писал этот пост, забыл кое что.. включил игру посмотреть - персы в битве снова нормальные. Ура! Семь бед - один RESET!)
Да, в справке сказано что нужно намокнуть, чтобы стать собой (о ужас, что же делает с героем-котом пес?). Логично пробовал использовать банки с обычной водой. Увы, не получилось.
И в одном из сундуков Вулкана - лежит 0 Кри. Высвечивается, что сундук пустой, а затем добавляется 0 кри)
Ах да, и как работает Драконобой(Драгонслеер)? У меня сложилось такое ощущение, что герои некоторых врагов убивают с одного удара.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дракобой - очень тонкое оружие. Изначально по статам оно уступает даже слабому защитнику тильвина (А это самый ничтожный двуручник в игре) Но! У дракобоя есть 1 пределесть, нет, две:
1) Он наносит двойной урон всем врагам. (То есть если вы снесили ударом дракобоя 100 - на самом деле враг теряет 200) Шанс двойного удара зависит от меткости героя. Промахнуться дракобоем практически невозможно, в случае промаха герой наносит одинарный удар.
2) Он наносит четверной урон по рептилиям.
Если вы превратились в кота - некоторые сюжетные ролики могут вернуть вам прежный облик - но кошачий запах останется. Так что все НПЦ будут продолжать относиться к вам как к котам.
Лечение этой проблемы: Два раза используйте колокольчик.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
О, вот оно как! А я уж думал у него Instant Death статус какой-нибудь)
Ох, чую кошачий облик преподнесет еще сюрпризов... Вот кстати вспомнил, что вчера забыл упомянуть: около Врат в Тильвине (там же дом пророка вроде) есть дырка, за ней переключатель (что все эти рычаги делают - я так и не понял... ну да ладно, может, еще узнаю). Так вот, если котом подойти к дырке возле выключателя с другой (левой) стороны, то кот переместится к черному лазу и повиснет в воздухе сбоку от него. Впрочем, оттуда он выбирается, но это явный глюк.
Нашел заколдованных Воинов Айсферы... Лидер их нес всякую чушь, я перепробовал все варианты, но так ничего и не добился. Не доделано? Или слишком рано к ним заглянул?
Свежие новости: долго мотался по оазису Аран, лидер заперся в комнате и не выходил... Превратился в кота, побродил еще, случайно вышел и заговорил со стариком позади здания. Лидер появился... Мда, не самый очевидный квест... После болтовни с лидером обнаружил еще недоработку - исчезнувшие стражники стоят невидимые возле ящика с фруктами. Прохождение сквозь них не включено, поэтому герой не может преодолеть этот квадрат пола.
P.S. Вот смотрю на группу и думаю: почему они все длинноволосые бисёнены (парни-красавчики)? У мужчин этого мира длинная прическа - в порядке вещей? Если вспомнить, то в заставках парочку таких парней можно откопать...
Add: По какому принципу появляется Царь-оса? А то я ее один раз встретил, сил не хватило, убежал... А теперь все никак не попадается.
Add 2: Нашел таки осу, прошел дальше. Поеду в деревню, еще поиграю. Надо сказать, игра увлекла)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо)AlexArmstrong пишет: Да уж, описание немного сбило с толку. Сама загадка с энергией довольно простая.
О, вот оно как! А я уж думал у него Instant Death статус какой-нибудь)
Ох, чую кошачий облик преподнесет еще сюрпризов... Вот кстати вспомнил, что вчера забыл упомянуть: около Врат в Тильвине (там же дом пророка вроде) есть дырка, за ней переключатель (что все эти рычаги делают - я так и не понял... ну да ладно, может, еще узнаю). Так вот, если котом подойти к дырке возле выключателя с другой (левой) стороны, то кот переместится к черному лазу и повиснет в воздухе сбоку от него. Впрочем, оттуда он выбирается, но это явный глюк.
Нашел заколдованных Воинов Айсферы... Лидер их нес всякую чушь, я перепробовал все варианты, но так ничего и не добился. Не доделано? Или слишком рано к ним заглянул?
Свежие новости: долго мотался по оазису Аран, лидер заперся в комнате и не выходил... Превратился в кота, побродил еще, случайно вышел и заговорил со стариком позади здания. Лидер появился... Мда, не самый очевидный квест... После болтовни с лидером обнаружил еще недоработку - исчезнувшие стражники стоят невидимые возле ящика с фруктами. Прохождение сквозь них не включено, поэтому герой не может преодолеть этот квадрат пола.
P.S. Вот смотрю на группу и думаю: почему они все длинноволосые бисёнены (парни-красавчики)? У мужчин этого мира длинная прическа - в порядке вещей? Если вспомнить, то в заставках парочку таких парней можно откопать...
Add: По какому принципу появляется Царь-оса? А то я ее один раз встретил, сил не хватило, убежал... А теперь все никак не попадается.
Add 2: Нашел таки осу, прошел дальше. Поеду в деревню, еще поиграю. Надо сказать, игра увлекла)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Я сначала взял мишку на крыше, а потом пытался болтать с девочками, но они мне уже благодарны, и уже любят. Мишка никому не нужен, видимо теперь навсегда поселился в моем инвентаре.
2. Никакой лидер в первом оазисе на кресле так и не появился. Тут говорят нужно с неким дедом поболтать и он вдруг вернётся. Попробую сделать контрольный круг болтовни с каждым встречным.
3. Теперь я встрял на острове пасхи. Для прохода сквозь горы - нужна веревка. Их у меня 99. Но встаешь на кружок - и нифига. Наверное нужно чтобы кто-то её скинул сверху? Или где-то ещё квест сообразить?
Но где? Ведь в оазисе мне сказали, что все ходят на остров пасхи через гробницу Аземуса. Мне нужна лодка. И вот я на острове, и за горами явно ОНА. На остров пробовал прибыть и "рассекая время", и через гробницу. Вроде разницы никакой.
Может ещё ночью попробовать?
4. На острове Пасхи можно дождаться прибытия торгового корабля, и там у них купить портальный камень в Терру. Так вот я оказался на острове, не имея лодки. Немного покачался, но решил вернуться обратно и ещё попробовать заиметь лодку, дабы пройти путем который предполагал автор. Не хочу сюжет пропускать.
5. Когда Сибилл выучивает навык "зеленые башмачки", то судя по названию оно должно прибавлять ловкости, однако описание такое же как у "бычьей силы".
6. Хотелось бы заявить что "Восстановитель" -уберопупенный подарок, который мне выдали на первой сохраненке. Я на нём столько денег сэкономил, что просто капец.
7. В казино у девочки можно купить карту дракона (4-9), однако выбрать эту карту нельзя("карта не выбрана"). При этом оппоненты спокойно могут ею пользоваться, оттого у меня нет никаких шансов их победить кидаясь на них с диноящером (4-6). И продать карты тоже никому нельзя.
8. Очень понравилась идея, что с призрачным магницидом всюду добавляются призраки умерших. А вот раньше ходил, и не знал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Там дед слева от домика лидера. с ним надо пару раз поговорить.
3. Да. верёвку с крюком может дать один обокраденый житель оазиса, если ты вернёшь украденные 5000 кри.
4. Впринципе ты ничего не пропустишь. Однако, многие триггеры сюжета могут просто не включиться.
5. Спс описание башмачков исправлю.
6. Повезло. Маленький шанс его получить.
7. А ты использовал карту в самом инвентаре? Что бы выбрать карту нежно по ней жамкнуть как бы.
8. Спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Да уж... У меня в инвентаре столько веревок, дерева и всяких железных руд, что целую лестницу построить можно... Неужели это только на продажу? Или впоследствии появится чувачок, которому нужно отдать все это, заплатить - и он построит тебе дом?Lorienn пишет: Для прохода сквозь горы - нужна веревка. Их у меня 99.
Тоже попробовал, карта Дракон выбирается в меню, но когда начинаешь игру пишет "карта не выбрана". Сам я дракона выиграл у деда в Терре.7. В казино у девочки можно купить карту дракона (4-9), однако выбрать эту карту нельзя("карта не выбрана"). При этом оппоненты спокойно могут ею пользоваться, оттого у меня нет никаких шансов их победить кидаясь на них с диноящером (4-6).
Соглашусь с великолепием призрачного магницида! А вот из замеченных неполадок могу только упомянуть, что, зайдя в Терру, я неожиданно получил возможность сохранятся где угодно, не только у ламп и на карте мира. Во дворце принца сохранялся раз пять наверное, когда "стелс-экшн" был ^ ^
А теперь о плохом - я застрял! На сей раз капитально. В секретной пещере с Духом Озера поговорил, ответил на его вопросы (и правильно и неправильно отвечал). В конце он дает ключ от секретного прохода, где раньше была невидимая стена, но войти в него герой не может - хотя "стена" не возникает, героя никуда не телепортирует, и выйти из подземелья обратно тоже нельзя! Обратил внимание на факелы, думал, может с ними связана загадка, но вроде бы нет...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я проверю это место может там просто нет автоматического перехода при прикосновении.
Спасибо. Вы нашли баг - намертво вешающий игру на середине прохождения.
Вот исправленная версия: dl.dropbox.com/u/35814399/OOR3.zip
Причина бага пока не известна, судя по всему один из скриптов поломал выполнение действия если условие страницы ивента зависит от предмета.
Раньше это место не было проблемным.
Я обновил ссылку на скачивание фикс версии на главной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Перекинул старые сейвы в новую версию. Сначала после духа воды у меня опять не хотело работать, но я сохранился внутри пещеры и затем перезагрузился. Смог пройти дальше.
После того как к группе присоединился Самуэль, отправился в порт Эрастии. Там попал в подводный мир. Дед Ктулху украл семя воды, погнался за ним... Далее попал в комнату, где стоит этот дед. Начинается битва. Затем вдруг сообщение от Майи (которой у меня в группе нет), что она украла обратно семя. Дед грозится двойниками, создает их... дальше битва вылетает, герои получают особый "пропуск", но выйти из комнаты нельзя.
А если не говорить с Дедом и сразу застать его в комнате, то можно получить лишнее семя воды) А с боем та же фигня случается.
Вот решил написать об этом, пока не забыл детали. Продолжаю..
Нашел Маю! Первый раз я воспользовался прыжком чтобы попасть к магазинам и прошел дальше, не заметив ее. Забавно, что я подошел к принцу и Мае с другой стороны... Некоторое время походил сквозь них)
Задание собрать команду! Черт, дико интересное... Уникальная получится команда... Но если зайти на корабль и подойти к носу, где ходит стражник, и нажать Enter, то появится лицо Анксума и сообщит, что отплывать рано потому что не все на борту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Фааак.... сотни миллионов извинений! Я залил с исправленными багами старую версию!! Там нет локации второго вулкана и новых героев!
Я сию же минуту заливаю правильную исправленную версию. Её можно скачать по той же ссылке.
Там уже исправлены все перечисленные баги.
Кстати. если перенести сйвы в ту версию, которая висла под руинами тильвина - то можно эту не скачивать) Если у вас сохранения ПОСЛЕ зависшего места.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Да, я уже дошел до Шина и компании в Дамаске. Так что сейвы у меня после руин, магницид жизни я вернул на место, и возвращаться туда, как полагаю, не понадобится...
Меч Князя я добыл следующим образом: пошел в комнату с Ктулху->Нарвался на него, получив семя воды и пропуск -> сохранился в комнате (ибо где-то со времени Терры я могу сохранятся почти в любом месте, уже упоминал об этом) -> вышел из игры и загрузился (потому что использовать многие предметы было нельзя, будто герои еще в режиме битвы) -> использовал ПК: Терра.
Скачаю на всякий случай и выложенную версию - благо траффика много)
После истории Шина (он ее рассказывает девушке и парню, имя которого я даже произнести правильно не могу: О.д. (как это читается?)) у меня в левой-верхней части экрана торчат три цветных точки. На карте мира они означают корабли. Видимо, после того как корабль Сибилла попал в воронку, эти точки забыли убрать)
И снова коты) На сей раз если Шин звонит в колокольчик, то у О.д. пропадает портрет, а после второго раза - герой превращается в Сибилла)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Фак) Я забыл изъять колокольчик))) Им не должны пользоваться люди феникса))AlexArmstrong пишет: Раз уж затянуло, то помогу чем смогу)
Да, я уже дошел до Шина и компании в Дамаске. Так что сейвы у меня после руин, магницид жизни я вернул на место, и возвращаться туда, как полагаю, не понадобится...
Меч Князя я добыл следующим образом: пошел в комнату с Ктулху->Нарвался на него, получив семя воды и пропуск -> сохранился в комнате (ибо где-то со времени Терры я могу сохранятся почти в любом месте, уже упоминал об этом) -> вышел из игры и загрузился (потому что использовать многие предметы было нельзя, будто герои еще в режиме битвы) -> использовал ПК: Терра.
Скачаю на всякий случай и выложенную версию - благо траффика много)
После истории Шина (он ее рассказывает девушке и парню, имя которого я даже произнести правильно не могу: О.д. (как это читается?)) у меня в левой-верхней части экрана торчат три цветных точки. На карте мира они означают корабли. Видимо, после того как корабль Сибилла попал в воронку, эти точки забыли убрать)
И снова коты) На сей раз если Шин звонит в колокольчик, то у О.д. пропадает портрет, а после второго раза - герой превращается в Сибилла)
Спс за баг.
Скажи а ты так быстро прошёл квест великой пальмы на необитаемом острове?
Од так и читается как ОД)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Стараемся ^ ^
Довольно быстро. Веревку из тайника достал, решив загадку с амфорами - загадка знакомая, в любимой мной игре "Космические рейнджеры"в текстовом квесте "Энергия" есть целый набор таких, там я лихо натренировался) Но вот сам процесс переливания нудный - бегать от одной амфоры к другой + кнопка отмены выбирает всегда второй вариант, это как раз одно из переливаний, что не есть хорошо. Давно уже хотел пожаловаться на это, но все забываю: во многих выборах ответа по умолчанию на кнопке отмены - второй вариант. Например я хочу уйти от старика в Араме, по привычке нажимаю 'X' - а он мне начинает втирать про свою торговлю...
Свисток добыл без проблем. Кстати да, когда там спускаешься в пропасть, достаточно нажать кнопку "вбок" - и падение остановится, пока она нажата. Я не совсем был уверен баг ли это... но благодаря этому проходится легко.
На вершине пальмы немного потупил, пытаясь забраться на ее ветки/листья, понял что там ничего нет и поюзал свисток.
Мастера в воздушном лабиринте догнал быстро - он летал неподалеку.
Ну, вроде бы ничего не забыл... Так дело и было)
Из новеньких багов: когда пытался вернуться в Дамаск с карты мира, все потемнело и, увы, не просветилось. Экран полностью черный, но это не помешало мне каким-то чудом добраться до "Ложка-Вилка-Нож". Ну а дальше я открыл игру в мейкере (та "старая" версия которую я качал на днях была не "заблокирована"), нашел ЛВН и посчитал сколько шагов и в какую сторону мне нужно сделать, чтобы добраться до хозяйки гостиницы... 50 кри, и я получаю светлый экран и полное здоровье ^ ^
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Слушай реально... Там тупо стоит скрыть экран... я копировал ивент не внимательно...
Спасибо за багодром.
А при каких условиях Шин превращается в бабу с копьём?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а когда заходишь на мост в Альдебаран(вроде пока ненужная и унылая локация) ,экран тоже становится чернм,но музыка играет и со стражниками болтать можно^^Злодей пишет: Офигеть... ща проверю.... вроде же ничего небыло...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
