OOR 3 (NEW Demo+OST!!!)
2+1 pictures уже три года посвятил себя созданию Outside of Reality 3. Пришло время и в сети появился этот промо-ролик. Пока мало что понятно касательно геймплея и ролик не раскрывает сюжетную линию этой игры. Известно, что создается игра на базе RPG-MAKER и уже собирается стать отечественным ответом на Final Fantasy. ЖДЕМ!!!
Новая демо-версия в разработке
Пока я могу похвастаться лишь видео-роликами.
Сейчас я работаю над новой версией игры 0.2
Всего игра делится на 3 части по локациям.
В новоей версии карта мира выполнена на 2/3.
Спасибо тестерам: AnnTena, Nikolaus, GriZontt, JiM, Avatosius и многим многим другим!
Так как эта игра претендует на Топ игру VX 2012 года – я жду критику лишь от тех, кто играл за орден феникса)) Отзывы принимаю от всех и любые!
Заранее спасибо и удачи!
Апдейт лист последней версии:
Обновление версии 0.2
- Максимальное число членов в группе увеличено на 1
(теперь в партии могут быть одновременно 4 человека, а не 3)
- Исправлены многие баги
- Доработаны некоторые неточности.
- Увеличено количество основных предметов.
- Новые квесты
- Расширена карта мира.
- Продлена сюжетная линия
- Добавлена Рыбалка
- новые локации и города
- Снижена стоимость всех книг в магической лавке на 50-70%!
- Доступны битвы в кошачем облике
- Улучшена система транспортных средств.
- Добавлены Live-System локации на карте мира (Корабли, НЛО)
- Добавлены анимированные враги.
- Жизни боссов и некоторых монстров теперь засекречены.
- Часть музыки для новой версии была специально написана Indimon'ом
- Добавлены новые навыки монстров.
- Перерисованы некоторые портреты персонажей
- Изменена динамическая смена титульного экрана.
- Изображения Титульного экрана были перерисованы.
- Изменена Интро-Заставка.
- Переработаны ВСЕ карты.(Изменена система подцветки)
- Добавлена система погоды на карте мира
- Улучшена система камеры при движении персонажа.
- Добавлена возможность Заходить в транспорт.
- Улучшена "облостная" система.
- Частично переработан и улучшен маппинг игры.
- Из-за нестабильной работы игры скрипт Гусеница был убран.
- Добавлена куча новых фитчей, о которых вы узнаете уже в самой игре!
Новая демо-версия проходится за 18-25 часов.
Весит 80 мб.
Музыка в игре - OGG. Многих порадует ОБЪЕМНАЯ интерактивность игры.
Перейдём к описанию:
Давным-давно земля претерпела метеоритный удар. 5 Метеоритов отделились от небесной массы и с треском врезались в землю, неся разрушение. 4 из них угодили в города, целиком разрушив их, но 1 упал в море, где его нашли жрецы короля-полубога Аземуса.
Действия разворачиваются в подземельях Аземуса, где вам, от лица тёмного слуги лорда, носящего имя демона Аримана, предстоит найти один из захороненных метеоритов. Слугу зовут Кель (Имена, увы менять нельзя).
Ариман, как и многие другие, охотится за всеми магницидами(так назвали метеориты), так как вместе они способны наделить своего владельца невероятной силой. Метеориты представляют собой магические камни: Огня, Воды, Земли, Жизни, и Духа.
Вам предстоит разгадать тайну магницидов, помочь героям вернуть утраченную память, и завладеть всеми магницидами, дабы победить вечное зло.
В ООР3 также вы встретитесь и с Озероком - бывшим финальным боссом из другой моей игры - Череп Озерока (РМК 2003), rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/32405...rikvel-k-oor3-#32405
Скрины OOR3:
Видео OOR3:
Скачать ТУТ:
Ссылка: dl.dropbox.com/u/35814399/OOR3.zip
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Хотя снова туман родной. Не люблю я эту вещь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
КТо хочет принять участие в Июльском Бетатесте - пишите, я потом вас в титры игры доделаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Читаем первый пост!
Хочу добавить:
1) Кое-где в этой игре есть места, Где герой может комментировать почти каждый предмет вокруг, а кое-где таких предметов насыпом, а герой молчит как партизан.
Это связанно с тем, что я делал игру один и комментировать декорации во всех локациях оказалось слишком накладно для меня.
2) Хочу напомнить: если вы хотите чтобы на вашем хроно-счётчике в окошке сохранения было 14 часов – вам надо не просто пройти игру, но и побывать в 5 секретных локациях,
И выполнить 9 несюжетных квестов. (точно не помню…может их и больше) Или просто оставить игру включённой на 14 часов
Пара свежих скринов: из полной Демо версии:
Мини-игра:
Не секрет, что любителей игр в карты в ФФ 8-9, в ООР3 есть мини-игра Поинт-Кард!
Любой желающий сыграть в карты - пройдите квест и вперёд
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ниужели так трудно скачать 60 меторв?)) Или ни у кого просто нет слов?
тема World of War и та популярнее этой в 6 раз...я в ШоКе
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начал работу над 2ым эпизодом.
Не знаю, есть ли в этом смысл, но он будет интереснее чем первый
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ждите в этом разделе...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, исправил.
Забавная была опечатка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Значительно понижен уровень сложности.
Я хотел сделать 2ой эпизод, о пока-что ограничился лишь исправлением багов первого,
а так же незначительными дополнениями.
Список обновлений:
+ Исправлены баги прошлых версий
+ уменьшена мп цена некоторых заклинаний (включая стихийные клинки)
+ продлена сюжетная линия (в процессе 2го эпизода)
+ исправлен баг с портальными камнями.
+ добавлен квестовик в оазисе Арам.
+ добавлены новые предметы.
+ добавлены новые монстры
+ ЕЖ монстров уменьшено на 30%
+ Уменьшена стоимость МП усиливающих навыков. (Включая усиления Сибилла)
+ Улучшен торговец дракобоем.
+ Уменьшено количество денег, падающих с монстров на 10-50% включая боссов. (Не считая монстров мастера боя)
+ Некоторые предметы стали продаваемыми.
+ ЕЖ (здоровье героев) увеличинона 3% (300 пунктов)
+ Атакующие способности Келя увеличены на 50%! в 2 раза.
+ Стоимость многих предметов снижена от 20 до 50%. Стоимость Зетта-Икс увеличена на 250%
+ Некоторые бафающие навыки теперь можно накастовать в меню (вне боя).
+ снижена атака некоторых монстров.
Надеюсь обновлённая версия вам понравится.
Скачать: depositfiles.com/files/v09ku13mo
Я также залил РТП для VX, с учётом того, что у некоторых пользователей форума его нет.
Установив РТП, вы сможете запустить игру.
Скачать RPGVX RTP: depositfiles.com/files/tiwn8axj7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пример:
Атакующая способность наносит 500дмг, 50% от 500дмг это 250дмг, - в итоге улучшенная атакующая способность наносит 500дмг+250дмг=750дмг. Что в итоге не является увеличением урона в 2 раза, так как в 2 раза это 500дмг+500дмг=1000дмг.
Если бы ты сказал "уменьшены" на 50%, т.е. в 2 раза, - то это было бы верно.
Что касается демки, то сейчас уже качаю, как посмотрю отпишусь)
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не буду делить игру на плюсы и минусы, скажу, что игра в принципе цепляет лишь головоломками и гэймплэйными находками и фичами вроде прыжков воду и тд. В сюжете пока что одни шаблоны, мэппинг довольно сухой и во многих локациях трудно ориентироваться, но если с ориентиром можно как то мериться, то вот тем "куда идти по сюжету сложнее". Я не говорю что нельзя найти "туда куда надо идти дальше", просто это как то не выделено, куча входов и выходов, в одном из них идешь по сюжету, но он ничем не отличается от остальных таких же входов, кому то может это и нравится, - мне нет. Диалоги довольно хмм просты что-ли. Выражение вроде "ништяк" ну никак не вяжутся с фэнтэийной атмосферой. Герои довольно блеклые, а Биггз и Ведж ну это вообще из разряда мега баяна. Музыка ничем не запоминается и не цепляет, но и не раздражает, хоть за это спасибо. Понравилось что автор сам многое нарисовал(или ему кто-то в этом помог), и пусть нарисовано по дилетантски, зато своими руками так сказать. Вступительный ролик, - не знаю как у других, а у меня вообще не понятно что там говорят, советую снизить скорость воспроизведения звука в этом моменте, чтобы хоть что-то понимать. Игра местами очень не оптимизирована, первая деревня/город откровенно притормаживает, и дело тут не в моем железе, так как оно у меня более чем подходящее для РПГ-Мукера. Бои, использование нескольких боевок конечно это хорошо, но опять же не для всех. Мне тактические боевки не понравились. Ивенты сделаны довольно живо, за это плюс. В общем и целом играть в игру будет интересно и приятно если ее еще оттачивать. Но лично я бы не смог пройти игру полностью, по той причине, что не выдержал бы такого гэймплэя долго. З.Ы. Меню и опции на высоте.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Алексей Владимирович
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 72
- Спасибо получено: 0
и разбить оную кувалдой.
Лабиринты,загадки и достаточно большие ландшафты требуют приличную крепость
психики у геймера.
Сбивает с пути сюжета разношерстная боёвка.
Но мысль конечно интересная!
Воть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спустя 2000 лет, все еще ищят камни… (только)5 городов разрушено … темный лорд Аримар покупает раба и учит его… действительно не понятно зачем ему камни ))))
Все чересчур банально… идея может и хорошая, но преподнесена вяло.
Кель экстрасенс!
Подобрал мешочек… надпись «где-то появился рычаг», а он совсем в другой локации. В итоге рычаг сдвинул ограждение..
Почему у него 2 меча, а машет он один раз… и когда вытягивает меч он согнутый как резиновый.
Лабиринт – ересь, лучше заменить на нормальные локации
Вещи можно подбирать и осматривать стоя боком.
Лажа с факелами! Толкнул в сторону где стоят остальные и игра зависла.
Выключатель можно найти раньше чем обрушиться мост.
После подъема гном который извиняется, если поговорить с ним с боку то он убегает в стену….
Это только начало…
Но самое худшее, можно сказать почему тормозит лично мой проект который пытаюсь сделать… это поиск чего-то оригинального, но обилие того что чересчур много переиграл, посмотрел и перечитал.. 95% идей кажутся вялыми, банальными и плагиатичными, что ставит в полный ступор и логика не позволяет лепить все что только пришло в голову.
Графика, музыка и прочее в JRPG, это 25%-35%, когда сюжет все остальное.
Над этим стоит задуматься.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
как Сибилл и Кель объединяются в команду. Для этого надо набравшись терпения
осилить 1ый этап: подземелье, за тем выполнить пару сюжетных квестов в тильвине.
Игру я делал по типу финалки: т.е. с начала может показаться нудной, но по ходу игры становится
интреснее.
Так же как и финалку - мало кто её пройдёт
Гравюры рисовал на лекциях по философии)) Дилетантски конечно, за то быстро.
Просто если отрисовывать каждую картинку - это может занять кучу времени.
А я нарисовал все за один день.
Подбор предметов и осмотр боком - это известный баг) Решил его не убирать.
Он пропадает сам по мере прохождения игры.
Факелы: тут лажа в самом RMK VX ибо только в нём появилась новая фишка! Если ивент по велению игрока пытается шагнуть за предел карты - игра зависает. И ничего тут не поделаешь!
Вот так! Спасибо за тест! С радостью выслушаю ещё какие-нибудь отзывы)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
